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魔獸爭霸什麼是細節

發布時間: 2023-01-19 20:14:01

『壹』 魔獸爭霸人族操作細節

細節,沒法概括的解釋,具體情況具體應對,就算是相同的兵種應對不同兵種或者戰術、戰況等情勢的復雜變化都有不同措施,如果要想說全並不是那麼容易,只能在實踐中吸取。如果你想快速提高細節處理問題,有那種收費教學的,可以很快幫助提高。勾電盾原理是讓供給單位旁邊有兩個非中立怪,並且只有勾電盾單位攻擊釋放電盾單位。AM與BM周旋主要貼著樹林跑,把BM甩到雙線MF的遠處,也可以去ORC家做些牽制,主要牽制BM,利用單傳傳回來MF大點,在BM趕來前清理也怪。

『貳』 魔獸爭霸玩人族時,要注意哪些細節

高手教你打魔獸:
首先講下各族的特點:
經過我長時間的實賤,我發現電腦的難度排行:
人族最容易打敗(兵的移動速度快,但是初級兵的血少)。
獸族容易打敗(血長但是出兵慢,兵的移動速度也慢)。
精靈較難打敗(血量中等,而且打法比較單一)。
不死很難打敗(憎惡的技能各族都沒有辦法解開,而且電腦對不死可能比較偏愛吧,電腦對不死的操控比對其它種族要強很多)
打敗電腦需要幾點竅門:
1,首先經濟決定一切,不管你用哪個種族,首先都要速度開分礦,這是戰爭的基礎,戰爭拼的就是經濟。
用人族開分礦的速度是最快的,精靈族是最慢的。
要多打幾次,注意分配建築的時間,因為這關繫到出兵的順序。
2,速度升二級基地後(在升基地的同時建造其它建築如伐木場),更加速度的出女妖,女巫,白牛,小鹿之類的更加重要,
同時要速度升它們的技能。
而不是先出其它的兵種,因為其它的兵種不能有效的對電腦進行克制。
比如出小鹿的同時要同時升級小鹿的技能,出白牛的同時,要同時升白牛的技能。出女巫的同時,要同時升女巫的技能。
這就要求你二級基地升好後,要同時造兩人出小鹿類的建築。
3,如果是按第二步的方法做的話,大量的初級兵(比如人族的步兵加火槍,獸族的步兵加巨魔,精靈的騎兵加弓兵,不死的小鬼加蜘抗蛛)加二級的女巫(或者白牛等),就可以輕松把電腦打敗。
如果想和電腦多玩玩,還有下面的玩法,這些玩法適合打一家瘋狂的,也適合打兩家,甚至多家電腦,我一般全稱其為無敵戰法。
1 , 注意買團補,團盔和無敵。
三個英雄最好都買,一開打,就給每個英雄都加上無敵,再加一個團.盔(這個只一個英雄放就夠,因為效果不會疊加)。
英雄的安全是戰斗取勝的保證。
一個英難在放團補之後,第二個英雄停幾秒再放,接著第三個英雄,一場戰斗基本沒有任何取勝的困難。
2,注意買各自商店裡的最下面的裝備,(例如獸族就是可以去盔防和對空的那個,)每個英雄都要買。
3注意升級下各自的盔的防和攻。有時間有錢就升,沒錢沒時間就免了。
4.剛開始打電腦的時候可以全開地圖,注意觀看電腦的打怪地點和開分礦的時間以及進攻的時間,和兵力的配比,對於了解電腦非常重要

『叄』 魔獸爭霸應注意哪些細節

編隊:
NE:

早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中後期:
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精靈龍 3.POM+小鹿+AC
這樣的話有幾個好處,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切換以後熊能幫DH補血;Warden單控逃命,加上精靈龍也不怕~反正變了蛋蛋也不動;小鹿和AC點射重傷單位:減速+齊射.

HUM:

早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中後期:
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法師+火槍
1.MK+女巫+破法+騎士2.AM+男巫 3.聖騎士+火槍
1.MK 2.AM+龍鷹 3.PAL+獅鷲
和NE類似
早期水元素單編上去頂,或者是點射
中後期MK頂;女巫手動減速,男巫補血.大法師+火槍點射.
或者是MK+肉盾頂,女巫自動減速; 大法師和男巫混編不點射(此時AM攻擊力可以忽略) 聖騎士幫火槍補血
最後沒啥好說.....全為聖騎士補血方便,龍鷹其實單編最好,如果你手大的話,鎖定最需要快.

UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髏或小小強 2.小強或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
中晚期:
1.副英雄+骷髏 2.車子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髏 2.車子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髏 2.車子+狗 3.DK+毀滅者
早期狗單編也行不單編也行,DK+狗一方便補血二方便圍殺,DK單編逃命.
中後期副英雄+骷髏上去頂,lich+骷髏還能方便地吃;車子單編補血拉後,DK+狗圍殺補血
DK+蜘蛛也是補血需要
同樣的為了DK補血

ORC:

早期:
1.咕嚕 2.先知 3.狼

中後期:
1.牛頭人酋長+狼騎士咕嚕 2.先知+撒滿 3.投石車
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影獵手+飛龍
1.牛頭人酋長+牛頭人+咕嚕 2.先知=撒滿 3.投石車+獵頭者

同樣肉搏兵在前,早期狼單編是為了更好的追擊英雄~中後期時狼的控制方法是右鍵點一下敵人的 英雄然後脫離編組,讓它們慢慢追.
撒滿和先知編一起更方便的施法,牛頭人酋長和狼騎士或者是蝙蝠單編都是為了更好的撒網或者是自爆
編組3一般用於點射,小歪編進去用來補血.
建築的擺放:
不同的種族有不同的擺法,同一個種族對付不同的種族也有不同擺法.
但有2個原則就是:
1 將不易打爛的建築(如兵營)擺在外圍,把重要的(UD的墳場和屠宰場,HUM的法師廠和鐵匠鋪,NE的知識古樹,ORC的獸欄)或容易打爛的建築(如商店,UD的人口)擺在最裡面或用其他建築圍起來(如箭塔).
2 便於防守反擊.例如NE對ORC時把月井靠樹林擺保護小精靈,NE對NE時,如果是女獵大戰則把建築將主城圍起來.如果用NE玩三遠流則把建築安排得疏鬆一點,而且最好把建築材料擺在回城范圍附近,這樣能保護好回城時脆弱的三遠兵種.用HUM則將農民區與外圍用兵營祭壇房子隔開,只留一個入口,讓敵人近來了出不去.

『肆』 魔獸爭霸:天地雙鬼需要注意的細節,天鬼的用法、技巧、以及升本時間點掌握,開局MF好還是騷擾好

1.天地雙鬼和蜘蛛流一樣是運動戰而不是陣地戰。 2.開局先MF,不要急於騷擾,畢竟英雄的等級很關鍵。 3.天鬼剛剛有幾只的時候可以去騷擾下對方,那時候對方一般沒什麼防空力量(除非他知道你雙鬼),很賺的!而且這是還可以雙線MF! 4.天鬼要多利用樹林,因為地面部隊是無法進入樹林的,來不及加血的天鬼可以先躲到樹林里去,加血了在出來! 5.關於升本不用太計較時間精度,自然是越快越好,因為小G的價錢便宜,可以在升本的同時造,而且升本快,你的天鬼出的就越早,騷擾會更加容易。 6.DK要多給天鬼加血,小G死了直接用骷髏棒。。。 7.還有就是把天鬼分成一組,小G分成一組,以免開打時不好操作。

『伍』 魔獸爭霸的細節問題

1、到底是殺了對手英雄?還是成功的干擾了對手練級?還是殺了很多部隊?還是殺了很多農民?希望補充一下。
2、看你用什麼兵種組合,如果你是3本的單位組合而對手是二本的組合,那無疑不需要壓人口,一路造過去在80人口停下來,因為高級單位單個單位占人口比較多,50人口部隊搭配不全面,比方說速熊打人類3法師小炮,50人口的人類部隊可能的標准配置是除去農民37人口的5個法師,2個英雄,4個步兵外加3個破法,這個組合就已經很全面了,而暗夜精靈37人口能有什麼?6隻熊雙英雄就已經34人口了。沒有足夠的減速和驅散是無法交鋒的。所以這時暗夜不敢壓人口。而80人口就不一樣了另外30人口就不需要全造熊了啊~~,人類只是在擴大部隊規模,而暗夜是在完善部隊配置。要自己琢磨,壓人口是為了偵查對手意圖針對性的後發制人和攢錢買道具
3、有些英雄的主技能和次技能都很強,這時候4級和3級區別就很大,比方說:

先知
內戰及VSorc時的巫妖。

4、安重要性從高到低排序:人口及兵種相剋-陣型-英雄等級和寶物-補給線的長短 其中第一條靠經驗,第二條靠操作,第三條靠意識人品

『陸』 魔獸爭霸暗夜雄鹿流的一些細節請求高手指點~~

先說MF的問題,首先在DH出來以前你的一個AC和古樹就要開始行動了,先讓古樹靠著樹林爬過去,等到411怪開始打你的時候古樹先吃一棵樹,然後去拍4級怪,不要拍死,等DH出來的時候可以讓DH打死,或者讓AC射死,讓古樹拍死的話沒有經驗.不要等DH出來的時候再開始去練411,DH出來只要補刀和揀寶物就可以了.這樣的話就可以快速練掉這組411.
保存的話一般都是區用滑鼠先點擊保存,再點擊保存對象的,如果不熟練的話一般來說是這樣,高手的話手速比較快,所以速度也就快樂很多,這是需要很多時間的練習的.下面說雄鹿流
一般來說熊和鹿的比例是看對方的兵種配比而決定的,而且如果是雄鹿的話一般來說要麼就是速3本快速讓自己的熊成型,但是這個戰術有一個致命的弱點,就是1本和2本的時候兵力空虛,這就要靠英雄的騷擾和牽制去過渡這段時間,否則兵出的越多的科技越慢,熊成型的速度就越晚,如果讓UD只要你是速熊的話肯定就是全家老小一波流了,在防人家TR和RUCH的話有一些小訣竅,在人家RUCH以前的這一段時間裡面放下2,3個BR和若干個月井,這樣的話可以打持久戰,BR也能當肉盾用,這是防RUCH的好辦法,建議你去用一下,雄鹿還有一個就是速2本然後出小鹿過渡到3本出熊,這樣就使鹿為主熊為輔的戰術體系.缺點是小鹿皮薄,如果對方爆穿刺攻擊單位或者出小炮這樣的單位你的小鹿就遭殃了,所以如果看到小炮等這樣的單位的時候如果這一站不能迴避的話就要讓英雄開無敵沖到後方強殺小炮,否則小炮轟幾下一群鹿就沒了.
總的來說熊鹿流是一個以不變應萬變的戰術,在偵查對手戰術的同時調整熊鹿的配比和防速科技時對方的RUCH是很重要的.下面再來說說一些小細節
1:DH或者是WD區騷擾的時候不強求搶對方多少便宜,只要讓對方覺得煩就可以了,控制DH和WD的走位,保持血量和魔法,這樣可以增加持續騷擾能力
2:要懂得隨機應變,觀察對手的戰術的走向,不要一味的將自己的戰術進行到底,看對方的戰術適當調整自己的戰術,這是一場比賽勝利的關鍵.
3:要盡可能提高自己英雄的等級,人家高手在八對手趕回家以後都是抓緊時間拚命的練級,抓住這點時間盡量提升自己英雄的等級,可以在鏖戰中佔一點便宜
4:帶好報名道具,英雄的生死往往可以決定一場比賽的勝負,在有錢的情況下一定要給自己的英雄帶好保命道具,這樣可以延長英雄的作戰時間和保證英雄的存活
5,陣型,陣型的好壞往往決定一場比賽勝負的關鍵,如果相遇的時候陣型不要就要毫不猶豫地回程,盡可能保存自己的有生力量,不做無謂的犧牲
不說了,累死了,不懂得華+QQ81936579問我把,祝你早日成為魔獸高手~

『柒』 魔獸爭霸細節問題

1、沒有。
2、不承擔你方的傷害
3、對兵來說,魔法技能忽略護甲(如n,c),物理技能計算護甲(如疾風步),對英雄,魔法傷害大概減少1/4吧。
4、不會吐出來,被吞的繼續掉血。如果加了返老還童,應該還是繼續加血吧,直到效果消失。被科多吃了,掉血速度為5點/秒,不能吃被網的空軍,但可以吃被網的地面部隊,不能吃科多和升級了抗性皮膚的山嶺
5、光環和電盾效果不會消失
6、這和建築物有關,不同種族的建築沒法比較,難道你讓人族的農民造棵生命之樹去和小精靈比較嗎?另外:多個農民早建築時,如果最先放下建築的農民被拉走(還活著,死了不算),那麼不論有多少農民建造這個建築,都是和一個農民建造的速度相同,但消耗的金錢和木材是多個農民建造的效果。這個要注意 哦。
7、牧師全部驅散,包括正面和負面效果,並且驅散隱形效果;小精靈自爆全部驅散,包括正面和負面效果,並消耗周圍單位50魔法;小鹿驅散敵方單位身上的有利魔法和我方單位身上的不利魔法,並對召喚單位造成300點傷害靈;魂行者全部驅散,包括正面和負面效果;毀滅吞噬掉一定范圍內的所有魔法效果,每個單位上的魔法效果將被轉換為毀滅者50點生命和75點魔法。並對召喚生物造成180點傷害。薩滿凈化負面效果,並減速。
8、破法只能盜取兵種魔法,不能盜取英雄魔法。應該是先偷加狀態的魔法,比如群防、咆哮、靈魂鏈,然後是心靈之火、嗜血、狂熱,最後是返老還童
9、造兵或升攻防被打掉會退。基地升級時被打掉不會退吧
10、都是。
11、正面的魔法都能加,但會被驅散,除了加血。
13、大、小無敵只是時間有區別。回程不能祛除不利魔法效果,但無敵可以。但是聖騎的聖盾不能祛除已經帶有的不利魔法。

問題補充:
1、理論上應該不是這樣,但也可能出現bug,畢竟連續喝血瓶的bug都有的。
2、建造基地的時間肯定是不一樣的,這和各個種族基地的特點有關系。ud可以只建造鬧鬼金礦;ne除了種樹還要纏繞金礦,但基地可以吃樹恢復生命;orc只能一個老農建造,但可以買迷你基地;這些hum不具有,但可以多個農民一起建造。基於這些特點只有在建造時間上調整,才能使各個種族間更加平衡。
3、具體的我沒有試過,是聽bbc和magic yang說的。人族造建築時,放下基地的農民如果或者就必須參與建造,否則無論多少農民建造該建築都和一個農民建造速度相同,但消耗的木和金是多個農民建造所需的消耗,呵呵,錯了你罵他們倆吧。
4、你所說的我還真不清楚,我就把我知道的各種無敵效果給你說下吧:
小無敵:250金,攜帶者可使自己變成無敵狀態7秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
大無敵:400金,3級寶物,攜帶者可使自己變成無敵狀態15秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
神聖葯劑:600金,5級寶物,攜帶者可使自己變成無敵狀態25秒,可以在戰斗中使用,一個可以使用一次。被驅散將縮短無敵時間
回程卷軸:使英雄處於無敵狀態,回城後效果消失。
颶風/颶風權杖:被吹起的單位處於無敵狀態,可以被驅散
催眠:被催眠的前兩秒為無敵狀態
暗影獵手巫毒:使友軍30秒無敵,但sh不是無敵狀態,且不可移動
聖騎士聖盾:使聖騎處於無敵狀態。
自殺蝙蝠:自殺蝙蝠在自爆的前有一段加速狀態,這時自殺蝙蝠是無敵的,但不受自己控制。

『捌』 魔獸爭霸裡面的微操什麼意思

舉個例子,雙方pk的時候,對面某個小兵紅血,眼看就打死了,結果對手給拉到攻擊范圍以外或者反補了
40 50 是指人口吧、

『玖』 魔獸爭霸玩人族時,要注意哪些細節

玩人族 1、要注意英雄血量,前期不要被磨掉太多血。 2、前期步兵不要死太多。 3、被騷擾的時候,要有多線。 4、開礦的話要選擇合適的策略守礦(換家或者是強行守)。 5、大戰的時候注意英雄的保護,人族是最容易被其他族秒殺英雄的。 6、再就是要做好偵查,經常地拉步兵或民兵去對方家裡或分礦位置看看。

『拾』 魔獸爭霸3有什麼細節嗎

「暴雪出品,必定精品」這是巔峰時期的暴雪給大多數玩家留下最深的印象,而作為這個時期暴雪製作最好的游戲之一,《魔獸爭霸3》中做得好的細節自然也非常之多。今天,舞文就來和大家一起盤點下那些讓《魔獸爭霸3》這款游戲吸引了無數玩家的細節。不知道各位當年是因為其中哪一項而喜歡上這款游戲的呢?

不錯的CG和配音

在那個純粹用心做CG的廠商並不多的年代中,我們在確定是否去玩一款游戲之前,基本都會從游戲的CG上去好好了解一下(現在這種做法並不理智,畢竟用心做CG,用腳做游戲的廠商真的不要太多)。剛好,《魔獸爭霸3》當年的CG就已經做得非常不錯了。而與CG配套的游戲畫面,角色配音等也成為了吸引眾多玩家的關鍵點。只是不知道,大家是否還記得「for the lich king」、「help me help you」等經典台詞都是屬於誰的。

入門難度並不算高

這里所說的入門難度主要指千禧年前後的那些年,或者說RTS游戲當中。畢竟,如果要與普通的RPG類單機游戲或者是網路游戲相比,《魔獸爭霸3》的難度還是非常高的;哪怕是與當下流行的一些競技游戲相比,《魔獸爭霸3》的難度也都顯得很高。不過,在千禧年前後以及整個RTS游戲領域來看,因為《魔獸爭霸3》在發布初期就進行了很多操作簡化的原因,本身的上手難度並不算特別高。

游戲上限極高

盡管與同時期的RTS游戲相比,《魔獸爭霸3》的上手難度低了不少,但這並不意味著它就是一款沒有多少操作要求的游戲;實際情況正好相反,《魔獸爭霸3》從發布開始,一直都是一款上手難度一般,但操作上限極高的游戲。尤其是在游戲最為火爆的那幾年時間中,十字圍殺、多線操作、躲技能(用無敵、飛艇、特殊技能等方式)、極限保存等等操作,都成為了無數玩家喜歡它的原因。值得一提的是,有不少玩家雖然自己玩不出這些極限操作,但在看到職業選手的操作後,也會慢慢愛上這款游戲。

游戲內容豐富

雖然《魔獸爭霸3》的主線劇情並不算多,玩家不需要太長時間就能玩上一遍。但是,與其他一些單機游戲,玩家玩過一遍就不想玩了不同,因為對戰地圖數量非常之多,且不同地圖中經典的元素也非常之多的原因,玩家總能夠在游戲中找到不一樣的樂趣。也正是因為這點,才有那麼多玩家從接觸游戲開始到現在已經過去10多年時間了,依舊還愛著《魔獸爭霸3》的對戰模式,即使是在操作都跟不上了之後,依舊會偶爾去匹配幾場的主要原因。

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