魔獸懷舊服一萬經驗等於多少錢
㈠ 魔獸懷舊服30-60級盜賊請法師帶刷哪些副本合適一次多少經驗滿級大概要多少金幣我是人類賊
30去瑪拉頓做寶寶到34-35
然後出G讓人帶瑪拉頓,看是一波流還是2波流,價格不一樣,平均7-10G左右一次,2W左右經驗
48左右去斯坦索姆找人帶,直接滿級,一次大概20G
㈡ 魔獸世界懷舊服經驗計算公式
艾澤拉斯的怪物經驗公式是 45+等級*5
魔獸里你選取怪物以後一般名字級別上面有顏色,它指示你和怪物之間的等級差別,
骷髏級別 怪物級別大於等於玩家級別的10級
紅色 怪物級別大於等於玩家級別的5級
橙色 怪物級別大於等於玩家級別的3或者4級
黃色 怪物級別小於等於玩家級別2級和大於大於等於玩家級別2級之間
綠色 怪物級別小於玩家級別3級,但是還未變灰
灰色 玩家級別1-5級: 灰色級別小於等於0(沒有灰色的怪)
玩家級別 6-39級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷10取整數上限) -5
玩家級別 40-59級:灰色級別小於等於 玩家級別-(玩家級別÷5取整數上限) -1
玩家級別 60-70級:灰色級別小於等於 玩家級別-9
注:整數上限是指不小於該值的最小整數,比如4.2整數上限是5,3.0整數上限是3
殺死灰色級別的怪是沒有經驗的,其他顏色級別的怪單殺的經驗值計算如下:
相同級別的怪:
經驗=(玩家等級×5+45)
高等級怪:
經驗=(玩家等級×5+45)×(1+0.05×(怪物等級-玩家等級) ,當怪物等級大於玩家等級4級以上均按4級計算,哪怕精英怪
低等級怪:
有一個零差值系數ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
經驗=(玩家等級×5+45)×(1-(玩家等級-怪物等級)÷ 零差值系數)
計算的例子如下:
假設玩家等級 = 20.
那麼灰名怪物等級 = 13, 根據以上表格獲得.
殺掉任何 13 級或者以下的怪得不到經驗。
同等級基礎經驗為 (20 * 5 + 45) = 145. 殺掉一個 20 級別的怪將能獲得145點經驗。
對於一個 21級怪, 你將獲得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四捨五入為 152 點經驗.
根據上面表格ZD值是11。
對於18級的怪, 我們將有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四捨五入為 119點經驗。
對於16級的怪, 我們將有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四捨五入為 92點經驗.
對於14級的怪, 我們將有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四捨五入為 66點經驗.
精英怪經驗=普通同等級怪經驗×2
精力充沛時間經驗=普通計算經驗×2 (耗盡精力充沛點數為止,故而最後一個精力充沛期間殺的怪未必能達到經驗×2)
對於大號帶小號或者搶怪的情況,玩家殺怪的經驗值就會有變化。
一般來說,原則如下:
如果你開怪並造成了傷害,那麼怪物就是你的;這個時候,如果有別的玩家或者大號來殺了這個怪,那麼如果幫助殺怪的人對於這個級別的怪他能夠獲得經驗,則屬於搶怪,不會影響你的經驗獲得;
如果幫助你殺怪的人對於這個級別的怪或不得經驗,那麼就是就屬於帶小號了,你獲得很少很少的經驗,非常的不劃算。因此,對於一個60級的玩家來帶小號,不管什麼級別的怪,他都沒有經驗(TBC以前),所以小號獲得的經驗非常少!而如果是59的玩家幫忙殺50+的怪,那麼經驗都是小號的!
戰斗中如果有別人幫你加血,加血只會扣掉你很少的經驗,用大號跟隨加血小號練級是不錯的辦法;別人給你加的傷害護盾(比如說荊棘術什麼的)只會影響你非常少的經驗,5-10點最壞情況,基本可以無視了,放心的加吧。
綜上所述,用不滿級的相同等級區間里的號帶小號效率最高,比如49的帶40的,59的帶50的…… 但是,大號基本都是60的,沒辦法,呵呵,只能幫帶任務或者副本了。
根據wiki的資料,這個只是推論,未必精確
假設一個隊伍中的人都是同等級的,那麼
每個人的經驗=單殺怪的經驗÷人數×系數
系數是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
殺100經驗的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
兩人隊伍計算公式
假設 玩家1級別>玩家2級別
那麼 基礎經驗按玩家1級別計算
最後分得的經驗
玩家1獲得 基礎經驗×玩家1級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
玩家1獲得 基礎經驗×玩家2級別÷(玩家1級別+玩家2級別)
團隊裡面經驗值要打折(除以2)
㈢ 魔獸世界懷舊服1000金幣是多少人民幣
魔獸世界懷舊服1000金幣是30元人民幣。懷舊服開放三天時間,每一天金幣的價格都不同,並且價格差距非常大,在剛開服的第一天,金幣價格達到了驚人的1:50R,昨天今天價格則是1:30R,而到了今天金幣價格只有1:15R了,昨天和今天的差價完全可以是腰斬了如果按照第一天的價格來說已經砍到腳脖子了。
相關介紹
在15年前,魔獸世界剛剛開服的時候,金幣價格一度達到了1金幣=1.5刀的價格,因此玩家雖然覺得懷舊服中的金幣價格不會低,但是從未想過會超過15年前的價格,而在剛剛開放的懷舊服中一些伺服器中的金幣價格已經達到了1金幣=30R。
就算15年後的今天,玩家的消費水平都提高了,但是這個價格同樣不是普通玩家能夠消費得起的。畢竟在懷舊服初期玩家沒有太多的金幣需求,尤其是開服前幾天,任務獎勵和賣垃圾剩餘的金幣完全足夠日常開銷。
㈣ 魔獸世界60級後任務經驗值怎麼變錢
不用做任務,你可以對比下
在你60級以前,一個任務(尤其是JY任務),
金錢獎勵不多,但是經驗特別多(尤其是塞納里奧的任務)
只要你60了,那樣的任務,G幣獎勵基本都從1G猛漲到7--8G
同時還有經驗轉化的~~
所以很可觀的~~
另外,閣下缺錢,最好學釣魚吧,即簡單又悠閑
而且賺錢是很可觀的啦~~~
㈤ 魔獸世界懷舊服一萬金幣多少錢
魔獸世界懷舊服一萬金幣相當於人民幣2000-3000左右。
懷舊服不像正式服有以往版本的金幣積累,還有世界任務和隨從任務的金幣來源,從零開始的懷舊服,金幣的需求是極大的,有限的來源和較高的消費水平,金幣很難會有快速貶值的希望。
《魔獸世界》游戲簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
㈥ 魔獸懷舊服25級打戰場多少經驗
魔獸懷舊服25級打戰場7萬多經驗。根據魔獸世界的游戲介紹顯示懷舊服25級打戰場5分鍾3萬經濟,6分鍾能拿7萬多經驗。
㈦ tbc1-70多少經驗
400萬經驗。
原因如下:
1、小號1-30級一共消費700g。
2、小號30到45隻花了1300g,而且沒有撿地板。
3、45-60級階段,掃地基本能夠回本,甚至你還能在這里賺200g左右。所以30-60階段,只要自己夠勤快,花1500g就夠了。
4、60-65級,一趟下來地板+挖礦基本有30g,這里又相當於不花錢免費到65級。
5、真正花錢在65-70,目前10g大約等於1W經驗,5級算它平均80w經驗好了,69升級70才需要78w經驗。
㈧ 魔獸世界一萬金賣多少人民幣
魔獸世界一萬金賣多少人民幣是不同的,懷舊服一萬金是400左右人民幣,正式服一萬金是3-5塊人民幣。魔獸世界懷舊服,金幣交易是1金幣等0.04元,有些玩家玩懷舊服,很大原因是看重了這點。因為金幣可以賣錢,而且懷舊服還可以自由交易,吸引很多大量淘金者入住。正式服金幣比較容易獲得,相對來說就不太值錢,一般是3000-3800金幣等於1元。
㈨ 問一下WOW從1級升到60級一共需要多少經驗值
魔獸世界懷舊服升級經驗表:
一級0經驗,二級400經驗,三級900經驗,四級1400經驗,五級2100經驗,六級2800,七級3600,八級4500,九級5400,十級6500,十一級7600,十二級8800,十三級10100,十四級11400,十五級12900。更多經驗如下圖。
在魔獸世界2.3版本中,由於1-60級角色的升級速度太慢,所以暴雪做出了一系列的調整,這其中包括11-60級升級所需經驗降低、30-60級任務經驗提高,1-60級副本任務經驗提高以及60級以下精英任務的削弱。
㈩ 打一把魔獸世界懷舊服可以得到多少金幣
正式服是999萬上限
懷舊服是21萬G
無論如何,一個普通玩家是不會擁有這么多金幣的,只有一種灰色職業會有。