魔獸爭霸拉鋸戰怎麼打
㈠ 魔獸爭霸Emerald Gardens獸族攻略
去三陪大法師練級那叫騷擾,不是壓制,作用只是牽制大法師升級罷了。壓制是要帶著兵打到他家裡,要做的是不讓對方雙礦,目的是前期壓制住他的科技和經濟,讓你出狼騎的時候他還在出腳男,或者剛剛出火槍,然後把他打敗。賤聖對人就是垃圾,前期去殺農民十分不現實,一個聖塔就能讓你交回程卷,三陪大法師升級更可笑,魔法太少根本不夠你搶幾個怪的,除非你說你操作變態到可以靠普通攻擊搶殺怪,但是我相信能做到的人是非常少的,絕大多數人做到也都有運氣因素,我不相信有人能絕對有把握的算出來。再說人族速礦以後被騷擾的話大法師一般都守礦等矮子出來,這種情況賤聖的作用跟先知沒的比,賤聖去壓制也就能當一個高級步兵(和菜菜打除外),賤聖騷擾才是強項,但是矮子出來一個錘子就能嚇的你不敢再去。中期人族萬金油成型對獸是非常恐怖的,火槍加減速加錘子讓你的部隊無奈死,你根本不敢和對方正面對抗,用飛龍去殺女巫更是可笑,除非對方的女巫都是單獨一個,不然你可以想像火槍加減速加錘子的結果。千萬不要以為白牛加強獸就不怕魔法部隊了,人族法師在大法師的光環支援下魔法是源源不斷的。獸族到中後期的兵種很難和人對抗,往往是靠高級的先知和老牛的雙殺來殺傷人族的法師,從而決定勝局而賤聖在這個時候根本沒有決定勝局的作用,往往就是當個步兵。
現在聊聊我玩獸族的心得。
獸族和其他的族有很大的區別,別的族往往所做一切目的就是為了戰術成型,不成型很少去和對方打,比如蜘蛛流戰術的肯定不會帶兩個蜘蛛准備去壓制對手,人族攢龍鷹也都是偷偷的攢一堆才出來,精靈的吹吹流再沒有研製颶風的情況下也是不會決戰的。而獸族一般不會這樣,帶一個步兵也會去闖對方基地,這個就是區別,也註定獸族的戰術就是要騷擾和壓制,因為獸族後期的確很弱。
隨著白牛不斷加強,出白牛的人越來越多,然而白牛的出現往往是為了對付對方削弱型的法術(除了同族對戰)。但是他的頻繁出現讓撒滿很難堪,因為撒滿以前一直是獸族法師中出場率最高的,他加強友軍能力的嗜血術讓他榮為魔獸里最強大的法師,不過他和白牛是不可並存的,這個就是因為白牛是驅散專業戶,最重要的是他的驅散往往是針對己方的,因為其他種族的法師都是針對對方的。這甚至導致白牛自己的靈魂鎖鏈技能也處於尷尬的境地。由此可見,獸族法師最大的缺陷就是沒有實用的削弱對方的法術(撒滿的第一個技能往往也就是阻止逃跑,不能算上削弱法術吧?閃電盾更不能算削弱的了。巫醫的靜止陷阱是削弱法術,但是不實用,看看它的使用率就很清楚了)。但是獸族前期和中期的非魔法兵種都很強,這讓獸族前期有很大的優勢(最初我是玩人族的,就是因為厭煩了獸族前期的騷擾和壓制,所以改玩獸族)。我認為玩獸族必須利用獸族前期的優勢來騷擾和壓制對手,無論打什麼族對付什麼戰術都應該首先想辦法放緩他的戰術成型是最重要的,而不是只想怎麼對付他的這個戰術。前期的騷擾和壓制能他對手放緩發展的步伐,這個是十分重要並且絕不能忽視的。我很喜歡4K^Grubby,但是並不是因為他變態的操作,而是他的打法,他壓制的時機掌握的很好,而且不停的騷擾,這個就是獸族的最高境界,是和其他族最大的區別。我覺得玩獸族的朋友都該看看他的錄象,一定要注意他壓制的時間和騷擾的節奏。我還有一點深有感觸:如果你壓制失敗以後就去升級那就大錯特錯了,特別是對人族,你讓他有幾分鍾的喘息時間就可能導致你失敗。當然我不是說硬上牆,是說要盡一切可能的騷擾和壓制壓制,必須讓對方知道你時刻能威脅到他,哪怕是派一隻狼去他家咬農民。還有一點就是絕不能心軟,可憐對手就是東郭先生!壓制的對方慘不忍睹或者已經必勝就想先放他一碼的想法很可能會讓你以失敗結束。
再給你加點!
2005-12-31 22:01:22 星期六 收藏: 根據對gurbby對抗眾多ud高手錄像的研究和自己打魔獸的體會,特製作出本期grubby教你獸族如何對抗不死亡靈。(以後還會有對抗其他種族的)
一、開局:
1。首發哪個英雄?
在grubby與UD的對戰中80%首發先知,有這樣幾個好處:
1)先知的幽靈狼,在初期騷擾和自己mf中都是很好的選擇。
2)先知升級閃電鏈後,可以配合幽靈狼在ud生二本時進行屠農,打擊經濟
3)後期狼對ud的分機騷擾,效果很好
4)閃電鏈的片殺傷,對小G是致命的。
不過也有首發劍聖的例子,特別在象losttemple這樣有溫泉的地圖,劍聖初期騷擾,跟蹤ud練級,中期加上鞋子,後期加上凈化球,無論殺英雄還是毀滅,威力無比。
2。是先升基地還是先放兵營?
先升基地好處是二英雄出來早,可以早點練級或壓制,先出兵營好處是大G出來早可以進行兩線mf,有利於首發英雄升級。
兩種方式互有優劣,在對抗UD中差別不是太大。
3。速開分礦怎樣?
在lt上可以迅速mf掉分礦處的怪物,但速礦對於orc不是很好的選擇,建造時間過長,容易被發現,影響金錢的回收,並且影響主機的升級,二本剛生好可能UD毀滅就已經過來了。
grubby曾經就有這樣輸掉比賽的例子
二、初期(二本升好之前)
1。雙線:
不管是首發fs還是bm,初期配合幽靈狼或是bm的疾風步,對UD練級進行騷擾,限制UD英雄等級的上升,至少是干擾,幸運的話可以屠殺紅血部隊或是怪物。
同時利用厚血的步兵進行雙線mf,來提高自己英雄的等級,騷擾過後配合步兵繼續練級。
2。練級時dk三陪怎麼辦?
grubby用fs+狼和DK周旋,步兵可以去遠處mf,劍聖也如此。
3。屠農
fs到二級利用閃電鏈,在UD升二本的時候進行屠農,打擊經濟。
4。打分礦怪物,為開礦做准備
經濟在對抗ud中很重要,grubby通常在二英雄出來的前後迅速mf掉比較安全的一處分礦。
三、中期(二本升好後)
1。二英雄的選擇
TC和SH,grubby都使用過,TC出場頻率較高些。
TC主要升級震地和光環,閃電鏈+地震無論是殺部隊還是英雄都是很好的,grubby 常常利用3級或5級的TC,同時震暈DK+lich,利用dk不能給lich加血,秒掉lich。
SH的三個技能可以自由選擇,變形術在秒英雄上也是屢屢可見
2。二英雄的單練
在二英雄出來之後,grubby通常用二英雄帶著步兵進行單練,可迅速提高二英雄等級,同時首發英雄對UD的家裡或是對UD的mf進行騷擾和牽制。
3。二本後的建築和出兵
根據經濟情況,一般grubby會先後建造兩個獸欄,可以說對抗ud獸欄里四個兵種都很有用,視具體情況而定:
小狗+毀滅:一兩個狼其,大量飛龍,部分蝙蝠
蜘蛛+毀滅:狼其4個左右,出兩三個可多(吞蜘蛛),飛龍不要太多,可出蝙蝠
如果有憎惡,用可多吞食。
這有一個grubby用加速的可多吞食蜘蛛後,迅速tp的例子
4。分礦問題
grubby在對抗UD90%的battle中,是兩礦運作,開礦時機很有學問:
1)二本後,在准備兩個英雄帶部隊去UD家中壓制,屠農之前,用一個農民去分礦開礦。經過壓制,對抗,一般是換tp,此時分機也大都可以完成。而且此時UD在生三本,兵力較弱,即使來襲擊一般分機也可保住。
2)如果位置較近或地圖較小,開分機易被發現,grubby用准備開礦的錢先升級三級主機,主要目的是升地洞和箭塔的甲,然後在分礦放下箭塔和分機,可以抵抗小狗騷擾。家中地洞也得到了保護,防止毀滅偷襲。
3)分礦的建立可以說對抗UD關鍵中的關鍵,依靠兩礦運作,同時用幽靈狼或是BM騷擾ud分礦,經濟優勢可化為勝勢。
三、後期
利用經濟優勢雙獸欄迅速暴兵,經濟有優勢後,甚至可以造牛頭人對抗蜘蛛、憎惡。
其他具體技巧:
1。前期有劣勢,如英雄掛了,步兵死太多,分機被打掉了,怎麼辦?
grubby利用價格便宜,製造快速的獵頭來補充自己的兵力,6,7個獵頭對抗毀滅也是可以的。
2。如何度過開分機後兵力不足的弱期
grubby最好的戰術是換TP,一方面等待自己經濟的積累,一方面打擊UD經濟。
3。利用加速可多吞蜘蛛,憎惡,迅速改變兵力劣勢,上面已提到。
4。戰術的變通。
利用UD喜歡升三本的特點進行壓制,ud在升三本時兵力最弱,獸族在前期沒劣勢情況下,進行壓制也可成功。這也是hum對抗ud的一個可行方法。
5。grubby少見的三英雄對抗ud, 巧妙利用酒館英雄。
6。grubby的orc vs ud教科書式的錄像
魔獸爭霸獸族經典戰術:
1.純暴流
DAYFLY的成名絕技,暴兵RUSH的典範。
開局還是普通的開局,只是補成雙兵營,先知3陪騷擾,大G 2線MF,在擁有一隊左右大G時,沖進對方陣地,盡量蹂躪了,礦拆建築,用閃電和狼對付修理的農民。
純暴流對操作的要求很高,不停拉兵補給。如果一次攻不下,那就選擇開礦升本,轉型狼騎,升級本里的掠奪技能(使農民,大G,狼騎在攻擊建築時有額外的金錢),以拆建築為目的。
戰術看似簡單,卻完全抓住了ORC的特點,很好利用了大G前期霸王的優勢,速度方面可以靠速度卷軸彌補,戰術堪稱經典啊。
2.猥褻流(狼騎流,飛龍流,蝙蝠流)
ROC時代就已經有猥瑣流了,不出兵營,速出嗜血的飛龍,中期有強大的shaman做鋪墊(ROC時代的shaman是很強滴)
如今,SK.zacard又將猥瑣流完美的進化了。開局還是先升基地在造兵營的開局,英雄還是猥瑣瓜刀王劍聖(BM),只是在祭壇完工後就要補上一個猥瑣道具獸人專賣店。BM出來後,裝滿道具跑人,名義上是給人做3陪,其實暗地裡偷雞摸狗殺人搶劫無惡不作,疾風猛砍紅血的creep或者兵,搶了寶物、書又疾風走人。天黑夜幕降臨後,又到猥瑣總店購買nike鞋一雙,傳送杖一個,繼續作惡。
2本完畢,選擇熊貓/牛頭/青蛙男,作為2英雄,帶領少量大G偷偷MF,順便開個礦,而科技選擇有狼騎/飛龍/蝙蝠,都是高機動部隊啊。
狼騎的話,升完網之後就可以強打了;飛龍和蝙蝠講究團結就是力量,所以怕被偷襲,新手們喜歡家中豎箭塔玩起DEF流,同時還需要3本(飛龍的毒和蝙蝠的火),成型的飛龍殺農民真是一個爽字啊,配合青蛙男的變形,點英雄跟UD3連殺威力相當;蝙蝠呢,當然是飛機+坦克的綜合體了,拆房子快(升3攻更明顯)而且還不能修,打了箭塔之後,箭塔會變弱,一整個建築殺手啊,拆完你建築,看怎麼牛。
委瑣的精華就是劍聖的賤啦。
3.嗜血牛頭流
只是一套後期戰術,對抗HUM萬金油戰術到後期的基本形態。閃電加波可以快速的殺死HUM的法師,升了粉碎的牛頭人再加上閃電盾就是為克火槍而生的。若有大師級的白牛,就跟恐怖了
當然,不用說都知道,這種組合是陸軍霸王,除了空軍外,沒法破,所以對ORC的偵察很重要,一旦對手出空軍,就馬上出蝙蝠對空。有時會選擇熊貓作為2英雄,同樣有殺傷性魔法(比波的優勢是可以對空),同樣血厚。
讓ORC的這種戰術成型,就非常難破了;當然想成型,更難。
4.正統流
也就是正統打法啦,祭壇-地洞-兵營-地洞-商店開局,升2本,先知(FS)外出騷擾或MF,2本後根據對手出相應2英雄和科技分支。
對HUM:大G+shaman+投石車,英雄選牛頭(TC)
對ORC:大G+狼騎或飛龍,英雄選青蛙男或者熊貓
對NE:大G+投石車+狼騎,英雄TC,青蛙,熊貓,皆可
對UD:大G+shaman+狼騎或飛龍,英雄TC或熊貓(防秒,技能對小G殺傷大)
5.TC獵頭流
grubby的常用戰術,依靠TC的戰爭踐踏和獵頭的點射,快速殺死對手單位。建築類似,只是在兵營建造時同時建造BM戰爭磨房,後期大量的加強型嗜血獵頭可以非常快的速度點殺單位,效率之高,令人費解。
6.TR
TR是傳統開局的變種,在升級2本時造好戰爭磨房,2本後選擇青蛙男為2英雄,然後帶上4~5個大G,3~4個農民以及2~3個投石車,英雄身上帶好,醫療葯劑,小藍,大藍,速度卷軸。農民在對手基地外圍開始造塔,投石車遠遠拆對手建築,英雄召喚狼和蛇杖(保持在3~4個),一直挨到箭塔完工,然後慢慢向前推進,繼續造箭塔,最後把對手困死在基地之中。
注意要點:盡量不死兵,沒血往後拉,然後補,英雄沒魔了暫時後退,讓箭塔擋一陣,如果對手出攻城武器,優先用投石車砸,用狼咬。確定箭塔優勢後,在箭塔後方做上商店,方便補給。同時查看對手有無分礦,以防對手反壓。
巨魔蝙蝠的利用
在冰封王座中,ORC是最善於運用騷擾的種族,然而很少有人會想到利用巨魔蝙蝠騷擾。
原因很簡單:攻不高,生命值少,防也低。
但它取是相當快速的機動力量:
1、在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
2、液體燃燒彈的研究,使它迅速拆毀敵方建築
3、擁有爆破能力,使巨魔蝙蝠成為置空的真正王者。
在攻擊時,建築不能被修理,防禦塔的攻擊速度降為原有的五分之一
在實戰中,用有成隊的巨魔蝙蝠,能將對手後方瞬間移為平地,切斷對手的經濟來源
〔六隻巨魔燃燒蝙蝠,攻升二級後,移平對手主基地只需7秒左右)
注意:火槍手和升網的蜘蛛必需遇到後四散,引開對手後,用速度優勢直接摧毀關鍵目標
建築
操作:配合英雄的雙線近戰騷擾(關鍵先知招狼,劍聖的鏡象)
引開對手主力部隊後直接強拆對手建築,一般建築不會超過燃燒蝙蝠的總共9次攻擊
利用切斷經濟來源最為直接的取勝路線,直接導致對手行動路線變得盲目不堪
7.詳解蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
8.詳解狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
9.詳解投石流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
獸人對風德流
獸人其實不怕風德流的~~有人說風德流是專打獸人的,很難克~~其實不然,任何戰術都有破解的方法,否則就是魔獸的BUG~
大家忽略了獸人的一個冷門兵種---靈魂行者~~靈魂行者是非常好用的兵種,可惜被冷漠了!他升到第2級,就可以用消魔~~消魔可以消除所有的魔法效果,當然包括颶風~有了消魔,風德等於是觀眾~~而且靈魂行者在飄渺狀態下,只有魔法攻擊才打得死,所以有人想圍攻你的靈魂行者,也只是徒勞~~
靈魂行者的消魔還可以對付其他的魔法部隊~~人類的女巫也可以消~不死的骷髏海也可以破(一個消魔過去,骷髏是一片的死,英雄經驗跳著長,舒服!)~同族的嗜血也可以消去!所以靈魂行者是非常強大的
只要偵察到位,風德流是沒有什麼威脅的!風德流要3本才成型,而靈魂行者要2本就可以了~一看對手擺下風之古樹,又生3本的話,立即放下靈魂歸宿!這樣絕對來得急~~偵察不到位也沒關系,看到對手有風德,也要馬上出靈魂行者,在靈魂行者出來前不要跟對手正面交鋒,一直躲著,靈魂行者出來他就沒折了!
10.速龍流
NE可以暴女獵,人族可以暴火槍,不死可以蜘蛛流,惟獨獸族不能暴2及兵(也有例外:牛頭首發雙兵營獵頭也不錯,但獵頭的射程和血......但筆者也曾經成功過)所以獸族要另闢蹊徑,打出自己的風格---騷擾能力強.說到騷擾,劍聖合先知的恐怖我想魔獸人都因該知道吧.今天我介紹的戰術正是我的驕傲(成功率極高,2v2更高),我稱它為速龍流.
㈡ 魔獸爭霸3中獸族有哪些常用的打法
1.蝙蝠流
『開局』
和正統的ORC開局幾乎完全一樣,不過為了中期有足夠的木材,我略做了一點點小小的修改。
一上來4P採金,1P祭壇,新訓練的1P造地穴,訓練出的第二個苦工繼續採金(一般是第二個造兵營,不過因為不急著消滅對手,所以我也不急著出兵,寧可多幾十金,注意這點不重要,個人習慣而已),第三個苦工造兵營,第四個開始都伐木,有40木材時再造一個地穴,基地生產排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。
當兵營可以訓練咕嚕兵時,基地里苦工的生產應該已經結束,這時人口剛好20。選中基地,研究掠奪(25金75木,這點錢很快就會賺回來的,研究的時候正好等待第二個地穴完成),並排序再造個苦工,也就是?*跗謔導適?P金8P木。
造完祭壇的農民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW這種圖,那探不探都可以,如果是LT,一定要盡早偵察,因為人類對手可能會速礦,去晚一些就什麼都晚了。
祭壇完成後訓練先知,先知出來後召喚狼(有個小精靈在旁邊時別召喚,寧可等他爆掉你微不足道的50MP後再召),然後分別探路。
當先知來到對手家時基地應該差不多可以升級了,同時應該還有2個咕嚕兵(在路上)。
然後視情況做一定程度的騷擾或者MF(對手是WD之流還是找個沒人的地方MF吧)
咕嚕兵大約有4個的時候就可以停止了,讓先知帶上他們去MF分礦(不一定是自己旁邊的分礦),一般都可以無損失的打下來。
注意騷擾時有機會就拆對手在外圍未完成的建築,部隊別太深入,如果可以引對手回城那就更好。
家裡在有資源時補足4個地穴、1個商店以及伐木常
如果對手是暴G的亡靈或造FM的人類,那就升一下建築倒刺。
打下分礦之後回家一次,買1加速卷軸和2血罐(共250元,今後會逐漸用到)。
注意以後每次回家都盡量買個加速卷軸,這絕對是好東西。
『2基』
基地到2級時召喚牛頭人酋長、NAGA或影子獵手,視情況而定,比如說打蜘蛛你就出SH,這會讓你獲得短暫的優勢,打AC就出TC放波。
視情況造幾個塔以免基地被攻陷。
視情況(指經濟方面,比如你損失很小,就可以考慮一下)造2個苦工,他們以後會幫你建造分基地。
然後造2個獸欄再升級基地,或先升級基地再造2個獸欄,同樣還是視情況而定,比如你兵力處下風,那就先造BE,比如對手兵力也不強,那就可以考慮先升基地。
說到這里大家應該注意到我多次說到視情況而定,為了更好的了解對手,在整個對局過程中你必須時不時的讓狼或鏡像去偵察對手基地、有可能開礦的地方。
獸欄完成後,只要對手沒有暴空軍,你就訓練兩條飛龍,不然就訓練蝙蝠。
『3基』
基地到3級時,因為你有10個農民伐木,所以一定有多餘的木材升級地穴和箭塔的城甲。
然後升級燃燒彈並訓練蝙蝠。
需要注意的是,在蝙蝠還沒登場之前,只要身上帶著加速卷軸,你就可以時不時去騷擾對手一下,如果對手是人類,你可以用先知的閃電+牛頭人酋長的震盪波屠農。
人類基地的防禦實際上是非常脆弱的。
蝙蝠登場之後,就可以開始反復騷擾了,但要注意,你的騷擾不能沒有意義,在騷擾的同時,你可以到處開分礦。
在攻擊外圍建築的時候,讓狼在對手回來的路上站崗,對手一回來你就走,如果遇到緩慢、冰凍等減速情況,就用加速卷軸逃跑。
如果對手回城,你也一樣要用加速卷軸逃跑。
需要注意的是你的部隊盡量別太深入,不然逃跑時容易掉隊被殺。
實在逃不了時,或者當你被蜘蛛網下空軍時,可以用回城卷軸使自己脫離困境。
當你通過偵察看到對手沒帶回城卷軸,那麼不用猶豫,直接拆掉他的主基地吧,然後就是屠農。
與此同時,家裡造個靈魂歸宿,訓練1、2個巫醫滿地圖插眼球偵察。
有多餘的錢時,就在主、分基地多造點塔。
如果地圖上有地精實驗室,為了防止塔被成片的摧毀,盡量別造在一起。
如果對手是人類,為了防備龍鷹的雲霧,塔也盡量別造在一起。
之後,就看你對局勢的把握能力了。
『英雄的搭配』
推薦出3英雄,其中有2個必須會面殺傷魔法,這樣可以結合起來迅速屠農。
當對手有強力英雄時(如守望者、山丘之王以及亡靈的英雄),盡量留一席之地給影子獵手,他的妖術可以在許多時候有效的對付他們。
2.狼騎流
網的基本屬性:打斷持續技能,網無視魔免屬性(網小鹿,毀滅者之流),不能被驅散(BT),網住的地面部隊呆在原地10秒(記不太清楚),被網的空中部隊會掉到放網的狼騎身邊,被網的單位部分技能無法使用(閃耀,吞噬等等,大家補充),網還能破隱身.
初級篇:
第一:網飛的.網下來群歐之.基本上人人都知道.
第二:網逃兵.看見逃跑的兵.網之.歐之...
第三:網英雄.然後歐之...
後面的就是進階篇的了.
第四:網農民!為啥?網了的農民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便圍歐...
第五:網肉盾.然後跑開....破壞對手陣型.具體體現在OVO.網掉對方大G..然後...
第六:破壞HR.打ZZ時.先網他兩三個.然後就...什麼ZZ舞.槍兵舞.少來!
第七:連續網英雄.3個狼騎配合...完全能廢掉一個近戰型英雄...
第八:防騷擾.什麼石象鬼打農民.毀滅者拆建築.角鷹騎怎麼怎麼的...放兩三個狼騎.叫他吃不了兜著走.對付所有騷擾有效.
第九:還是網肉盾.不過這次是網了馬上就上.你的部隊如果不指揮的話.是不會打被網的單位的.比如打NE.上去先把HT網個透徹...然後你的大G就會無視HT.凶神惡煞的向可憐的AC小妹妹撲去...要麼就網可憐的山嶺巨人...
第十:還是網英雄...原理同上.看見對手一個帶了2個血瓶.升三級閃避.一個無敵.還有2個血牌的DH...那麼你費心了.別管他.3個狼騎慢慢伺候.而你的大G主動去陪ACMM談情說愛...
第十一:配合飛龍的時候.被龍鷹綁了什麼的.一個網網下來龍鷹就是經驗.同樣.MF的時候.把那些強力近戰的野怪(食人魔什麼的)網住..FS+飛龍齊射...
第十二:打斷持續技能~什麼暴風雪.萬牛奔騰.一個網.OK...
組合篇:
下面是利用狼騎打出一些經典的配合:
第一:誘敵深入,敵人追殺你一個英雄...長追不知歸途,誤入你基地深處...欲逃.網住!...此法同樣適用於野戰.
第二:拉長戰線.集中優勢火力.先網他幾個火槍...讓他又追不是.追也不是...然後施展圍魏救趙之計.在攻敵人基地時有特效.網他幾個熊,牛頭什麼的...然後追你的只有幾個小法師和英雄...
第三:走為上之計.兵力不佔優勢.網他幾個強力單位然後就走.一般敵人是不敢追的.....追上來正中第二計..
第四:拉鋸戰.利用狼騎不停消耗對手兵力.對付喜歡速開分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防禦.外面一架攻城車...他出來一次不但會無功而返還會送上幾個小G..
想半天基本只能想到這么多.大家補充一下吧.
PS.狼騎的網真的很強.用好了十分的厲害~而且不能驅散...(太過分了吧)
熟練使用狼騎你將會成為一名狡詐的ORC大師.(誇張了點)
另外就是配合加速卷.中期狼騎和大G的組合真是無往而不利呀..
3.投石車流
基本要素
為了保證勝利,你要做好三件事,當然你完成的不是很好也能戰勝弱小的敵人。但是,對高手來說,任何失誤都會導致失敗,所以你一定要掌握好這幾點:
騷擾
有效的騷擾至關重要。如果你很好的完成了騷擾,你的對手就沒有機會快攻你(就算他那麼做了也很難成功)。騷擾不僅讓你的對手忙腳亂
,而且讓他無暇練級,延緩他的發展。
對於這種建造順序,只有兩種可行的騷擾方案。你可以召喚先知製造狼(當你面對人類或者亡靈時)也可以用劍聖的疾風步。(面對獸人時效果好,因為疾風步的附加傷害可以讓你在苦工逃進地洞前殺掉它。)
調整
當你的英雄在對手的基地里mf的時候,注意他的發展方向,如果他在攀科技,那小心空軍了,很顯然在面對空軍時,投石車只有挨打的份,所以你要轉型為獵頭和投石車的混合軍團。
不能根據對手的戰術而作出正確的判斷就一定會失敗,換句話說:不要盲目的遵循這個順序,這只是基本的戰術,而根據不同的威脅作出調整更加重要。
防守
如果你的騷擾沒有成功,你要面對的就是如何防住快攻。這意味著你要造一個箭塔來對付獸人步兵(只要一個就夠了),荊棘來對付人類步兵(升級防禦),而且要碼放好你的地洞。
在你擁有投石車協防以前,你的基地是容易被快攻下來的,所以盡快作好防禦。其間,如果快攻來了,記住這條原則:一半苦工鑽地洞,另一半修地洞(點擊自動修理)。如果他攻擊苦工,把快死的苦工裝進地洞,把沒受傷的拉出來修理。不斷的微操苦工是你能否防住rush的關鍵。
戰術流程
如果你把上面的事情都做好了,那麼實施這個戰術就是小菜一碟。基本的方法就是最快產出8輛投石車,13個苦工和1個英雄進行快攻。當部隊成型後,選取5個伐木的苦工,打開自動修理功能,連同8輛投石車和一個英雄去對手的基地結果他。
完成這些是十分簡單的。先修建祭壇和地洞,接著是伐木廠,在你有12個苦工和一個英雄後升級基地(17人口)。接著是盡快建造一個商店並再造兩個地洞來保證你的防守。最後,一旦你有了資源,開始建造兩座兵營,在第二天天亮前你應該擁有8輛投石車,這時游戲進行了大概8-9分鍾。
如果你的對手把錢全部花在了地面部隊上,那這些部隊就足夠打敗他了。投石車會優先攻擊遠程單位(因為它們想避免互相的濺射傷害,其實由於有苦工的修理而使濺射造成傷害變的無管緊要),所以微操他們優先攻擊肉搏部隊是個好注意,這會給他們帶來更多的傷害。(攻城對重甲100%,對中甲50%)
注意:
-看看游戲中那個位置隱蔽的劍塔,它可以有效的對付空軍和保證你的投石車安全。
-如果有可能去買地精飛艇,地精飛艇會讓運送投石車變得很容易。
-盡量不要在地勢低斜坡下的開戰,你的投石車有很多次攻擊會無效(miss)。
-如果對方有打斷技能的英雄,你的英雄有可能被圍殲,花100塊在商店買一個傳送之杖逃離(不要在一級英雄身上浪費傳送卷,即使讓他犧牲)。
4.首發牛頭
牛牛弱點明顯.塊頭大,防禦力低,移動慢,死的快.技能除了光環都不適合首發.但是這是初期.我想如果我能夠允許你分期付款,一開局就給你4個咕嚕,牛牛的使用率就高了.所以我嘗試著讓牛牛一出來就帶著4個咕嚕.
我首發牛牛.事實上我開局的五個老農全部拉來采礦了.這樣金子就不會少.為出咕嚕做好准備.(適時會拉一個出來造房子)大本造出的第一個老農用來造兵營.第二個采礦.第三個采木.第四個,也就是人口達到9的那個老農我編為1號,然後在它第一次采木回來的時候造了祭壇.基本上缺錢的時候我就停一下老農,咕嚕始終沒有停.天黑的時候剛好牛牛可以出來.如圖,我帶了3個咕嚕出去練級,而第四個咕嚕也在建造之中.然後我出了磨房,准備出獵頭.而且,我的科技也不慢.
還有房子的建造順序.很難描述.因為這種戰術實在是過於保守,所以我沒有用於實戰.
事實上,牛牛是很好的首發英雄.我們選擇牛頭(無論首發還是第二)的原因是因為他的光環,還有沖擊波這個超級技能.首發牛頭升級了攻防的咕嚕可以輕松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛選擇了戰爭踐踏的時候.我看了關於首發山丘對付騷擾的文章.首發牛牛的力量型獸人打法我想應該也是很不錯的.通常我們喜歡第二英雄選擇牛牛,牛牛的等級就相對受到限制了,也就是說光環等級不高,沖擊波也是.那麼那個牛牛就有點爛了.如果能夠首發牛牛,那麼中期我們就能有一個旗幟型(光環,不用問,這個肯定會升)+殺傷型(沖擊波)或者吸引火力型(戰爭踐踏)的血又多又禁打的力量型英雄.
首發牛頭一旦成功,好處還是很多的.有人要說:「TR是小地圖,更適合騷擾,首發先知也才是最好選擇.「-_-那我不能否認.可是又不是只有TR才能出牛頭.我研究的是首發牛頭的可能性.還是盡量看看我文章有沒有可取之處吧,因為我出的是牛頭.
可能更多的人這個時候還是不會選擇牛牛,而是高高興興的跑到商店去牽naga...這我也無話可說.至少我覺得這段我反復試驗了N遍的rep還是能夠提供一種資金充足的首發牛牛的方法的.
5.步兵流
在網上時常聽到ORC陸軍四族地面最強論,但人們經常忽視的一個問題是,這個結論的成立需要在裡面添加一個詞,即—成型,也就是,成型的ORC陸軍是四族陸軍最強的,而沒有成型呢,那他丫根本什麼都不是-_-
在和其他三族的地面戰爭中,VSNE可以依賴投石車,VSUND時而可以用飛龍陰一把,而惟獨在面對HUM時,面對那個萬年不變的RM+法師部隊的萬能組合時,ORC非常吃力,不是因為ORC的地面部隊差,而是在二級基地就可以量產的HUM混合部隊在有經驗的玩家的手裡完全可以不給ORC任何地面部隊成型的幻想,因此我們在看那些REP時經常可以看到,ORC能贏的錄像大多是前期騷擾賺翻導致HUM科技超級落後,而HUM贏下的錄像在評論介紹里都免不了出現這樣一句話,HUM選手的攻擊時機掌握的非常好,在ORC的地面部隊未成型前一擊必殺=:=凸
話說回來,今天我想發在這里的,是關於ORC在中期就可以和HUM的混合陸軍硬拼的強力打法,我確信這個打法曾經被人用在NE身上,但我認為,用在那些確定出陸軍的HUM身上,這個打法同樣是非常有效的,以下就來隨我進入奔放的ORC陸戰流吧。
戰術關鍵詞:
1:有飛艇的地圖
飛艇的存在是此戰術成功的最重要因素。
2:部隊選擇
大G+投石車+靈魂行者
3:英雄選擇
FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是這個戰術的靈魂,FS可以隨便死,但TC最好買好N倍保險)
4:騷擾
這個騷擾不是一般意義的騷擾,傳統的FS帶G騷擾已經不能讓現在的HUM感到煩躁了,建築良好的擺放可以在初期抵消掉絕大多數對HUM基地的騷擾,我在這個戰術里的騷擾,是利用飛艇和英雄范圍魔法對HUM農民的反復屠殺,各位可以從我給出的錄像中看到這一點。
OK,以下來說一下這個戰術的各個連接。
首先你需要確定是TC首發還是FS首發:
這完全取決於對手是什麼類型的HUM,我們知道HUM在游戲開始階段是很少主動進攻出G的ORC的,這類MF型的HUM通常在二本將要升級完成時才會對ORC進行一次試探性的攻擊以確定對手的部隊構成,而更多的時候,是ORC在全力騷擾HUM的MF-_-,所以你完全可以利用這種戰網上的習慣性思維首發TC,並帶G迅速MF到LV3。
第二種是正常的FS首發:
這種打法最為穩妥,FS帶G進可騷擾,退可MF,最重要的是,在碰到騷擾型HUM的時候不至於像用低級老牛那樣尷尬。
其次,無論你首發的是誰,在第二HERO出來的時候,想辦法去弄飛艇,在TM這種圖上你可以直接MF掉地精,而在LT之類的圖上,晚上用農民買也可以,之後帶上手上的所有部隊,(一般連雙H也就8個單位),去HUM家裡屠農吧。(如果FS二發,出來就升閃電,在出發之前,記得買些透明葯水和葯膏)
你需要直接把部隊空投到HUM的礦區內,然後第一時間把沖擊波和閃電放出來,然後第一時間在對方部隊回防時上飛艇跑路,可以大搖大擺的從他看得見的地方飛出去,在外面轉個彎繞回來,等上幾十秒鍾,繼續空投並重復操作剛才的動作並直到對方大部隊守在家裡不走了,如果是少量防守部隊的話,雙H+四到五個G完全可以把他們一起清理掉J
而此時你所要關心的還有另一側的建設,你需要在二本基地完成後補上一個BB,並升級部隊的攻防,量產大G加投石車,在確認對方肯定是陸軍配置後,補個靈魂歸宿出白牛並升級「清醒」,一般來說,當你的騷擾部隊回來的時候,你的地面部隊可以擁有三量投石車加8到9個G和1到兩個白牛一級雙H都LV3,這時可以直接發動對HUM的攻擊了,一般來說,這時候的HUM也已經受不了你的騷擾而全軍攻擊你,他的部隊會由傳統的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大約LV3的MK組成,人口數量比,兩軍基本在60左右持平,HUM會少許占點優勢。
戰斗時:
注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,並把投石車送上飛艇時刻變換位置以最大化攻擊HUM的無甲部隊,而大G呢,沒有必要刻意控制,只要注意避開C+B的核心攻擊范圍就可以了,重點是TC的沖擊波位置必須攻擊到橫向的最大化面積而不是隨便亂放,而FS補的那一電則專挑貧血的單位放,飛艇放下投石車後可以兼顧保護雙H被點殺,而白牛則需要對被緩慢的部隊釋放清醒並驅散對方可能的召喚物。
對於最後的決戰,我個人對ORC保持樂觀態度,ORC部隊的驍勇和英雄范圍魔法的恐怖不是相同數量的HUM可以相提並論的,你或許要說HUM的范圍魔法比ORC要厲害得多,但需要考慮的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM對付G沒有什麼優勢,魔法部隊在投石車和白牛的鎮壓下根本沒法發揮威力,最關鍵的一點是:
這種前期反復利用飛艇騷擾,不僅破壞了對方的資源,而且延遲了MK的練級,並讓HUM無暇關照ORC的基地從而獲得了寶貴的兵力成型時間,最後在在雙方人口差不多的情況下開始決戰,勝利自然不是可望而不可即的夢想!
關於這個戰術的缺點很明顯,就是HUM海空軍,這個問題我也有了解決的辦法,很簡單,在第二HERO出來時同樣買飛艇,順便偵察下HUM基地的情況,如果對方沒有神秘聖地或者你直接看到他的49房,那麼,依然是補上一個BB,並帶上四個農民,去TR吧-_-要海空軍的單基地HUM除了FM和農民什麼都不會有,那還猶豫什麼,在龍鷹成海之前就用TOWER和一輛投石車把他郁悶掉,你前期積累的那些G和飛艇的合理利用應該可以輕松和對方周旋,要麼部隊死光TOWER造好,要麼TOWER被拆光他部隊也光,什麼局面都是你合算,家裡雙BB看情況出獵頭咯
6.箭塔流
1.偵查死也要偵查,因為不偵查等於死;看英雄的寶物可以知道他CREEP過哪些地方,有礦寶=打過礦區=可能有2礦,偵查他家知道他的防禦陣型跟兵種,月池水量...
2.控兵(我不太在行)冷靜手快,你在想什麼手要100%達到,要達到這樣的重點是...看大螢幕!!!
3.塔ORC的特色,你把塔當防禦建築,那不過是110G500HP的易爆EXP,比BO還爛(BO也很爛),但如果你把他當「兵「,那就是好控,「生出來「馬上就在戰場,破壞力高的0雞腿部隊,差別在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失敗,時機對了,但就是滅不了他,何解?
失敗的TR:到達目標,沒敵人在家,先打他個一下兩下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒蓋好,慢10秒修)
失敗的TR:怕被發現,先偷插保險塔,結果插太多(〉2隻),人家不硬沖,你也射不到他(塔威0)
失敗的TR:塔好之前塔被打,塔好之後兵被打(誰保護誰要記得)
失敗的TR:來不及控村民修塔(你插塔前村民不會開自動修護喔?)
眼明手快容易成功的TR
一.貼樹木型(塔威60起跳):貼樹木或河蓋TOWER,用兵擋住TOWER,別人地面部隊很難打到,但不適用於對方有空對地單位時(空軍會在樹上打你塔)
二.排排站型(塔威60起跳):一直線,塔跟塔貼密,第一波蓋好後,往前蓋1排=沒問題,當然你也可
以看情形第二波分散或往前一大步
三.刺中心臟型(塔威100):TR的目標是對方的主堡,看著對方主堡一直賺錢,口水也留了下來,趕快拿下吧!!!目測800距離就插下去吧,成功率視對方建築而定,不一定比前2者高或低,插起來他家變你家^_^
4.有快速的CREEP路線:記得你在清時他也在清,跟他一樣快是應該,比他慢就等於EXP跟寶物的差距
5.配兵:這是基本想法+隨機應變的,良好的配兵是可以打贏良好的控兵的,以下是我打4族的配兵
7.嗜血牛頭流
「我常常聽朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不斷的埋怨,ORC就會強嗎,如果ORC真的不如其他種族!就算真的不如~!不怕啊!~我們不是都熱愛獸族嗎?靠我們把ORC用的強起來啊~事在人為。。」
「獸族的強悍,嗜血不是最強的證明嗎!?」
1、開始5苦工採金,大廳點4次,集結點在最近的木材處,然後拉1個採金的建兵營(完成後回金礦),出來第6個地洞(然後伐木)第7的祭壇(伐木),第8、9的直接伐木;
2、兵營開始生產大G,派1苦工偵察(能夠回來就伐木),然後伐木的補一地洞,英雄(先知牛頭各有好處,建議老牛)出來正好有2大G,干什麼隨便你,一刻不要呆著就是了,如有需要建商店;
3、補1苦工伐木,木頭到190升級,然後看需要補充少數大G。接著建磨房,升級1級防禦,補1~2地洞,注意敵人有沒有重點發展空軍的跡象,如有機會擴展分礦(不是重點);
4、2基到馬上建獸欄出2頭龍去殺農民(給敵人你發展空軍的假象),並升級3基,建1~2歸宿(單礦1個)並升級並生產(巫醫可出來偵察放棒),獸欄出4狼騎和龍輪流出動,重點是敵人房子和商店;
5、繼續補地洞,3基一到2圖騰出牛頭(到一定數量升級粉碎),兵營出粉碎者(遠近結合,配合狼騎對無甲甚佳),同時歸宿升級大師並繼續生產,按照總兵力數量(不含機械單位)的25%左右配置,狼騎升級網(用途很多),最後可考慮出1科多增強大家的攻擊力(如部隊規模不大先保證主力數量),如有資源再升級防禦和攻擊。
另外,用出先知的資源出2頭龍,也各有好處,2基和3基單英雄經驗加成,你會發現老牛很輕松的就上6級,1個高等級的英雄往往比2個低級英雄更能夠影響戰局,資源也可更多的用在部隊上,另外一個比較節約的選擇就是出幾頭蝙蝠代替龍和狼騎。
如果你能夠順利建立這支部隊(人口要突破80),除非敵人全是49(由於狼騎的存在,少數空軍並不可怕)否則勝利是順理成章的。
8.首發暗影流
首先糾正不少人的一個印象錯誤。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。
對UD
首要的自然是所謂的「蜘蛛流「.這招好破的很.首發英雄用暗影.以步兵為主力.初期就去UDMF的地點打蜘蛛.用完藍後.再回去買凈化葯水.接著去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不過暗影+步兵.技能是妖術.編隊方法暗影與步兵編隊1.牛頭編隊2,狼騎編隊3.
二基升完後.以牛頭為第二英雄.升級戰爭踐踏.加上幾個狼騎士.見面先用妖術變DK.再用牛頭踐踏.再用狼騎網(如果操作夠快.可以接著用妖術,2級妖術+1級踐踏=2級妖術的COOLDOWN時間.可以接連定住英雄達19秒).殺死DK後.如法炮製.殺LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去開分礦並且注意偵察.阻止對方開分礦.最好的辦法是把分礦開到UD分礦處.
對付暴鬼的.就升二基暴飛龍,他轉石像鬼.你就轉蝙蝠.他轉蜘蛛.你就加上步兵.
對HUM
對HUM主力應是步兵.升1攻1防.基地升到二級既可.暗影首發.前期去賺人類步兵的便宜.牛頭升級踐踏.輔助部隊為2薩滿(凈化水元素)+2靈魂使者(消魔緩慢).決戰的時候.先用妖術變MK.再用牛頭踐踏.這招對MK一般來說都是必殺.沒有薩滿和靈魂的時候,絕對不要與出來MK的HUM大規模交戰.
HUM以法師首發,升暴風雪騷擾你.這時把暗影放在家裡.他下雪你就變他.初始都是255藍.你沒藍他也沒.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛頭為第二英雄.升級踐踏以備殺英雄.造靈魂使者去消魔緩慢.HUM以這種方式開局.大多是暴出破法者和女巫.
HUM龍鷹+獅鷲,前期必需用暗影妖術狠賺HUM步兵.中期出狼騎+蝙蝠.龍鷹一網蝙蝠.狼騎就網龍鷹.再用蝙蝠去炸獅就.或者用獵頭也可以.
對NE
對手暴女獵:自己暴飛龍+步兵或者步兵+投石車,用暗影首發的妖術與牛頭的踐踏來殺死DH或WD.
對手暴樹妖:狼騎+飛龍為主力.用狼騎網樹妖.並且用狼騎來當肉盾擋樹妖的穿刺攻擊.飛龍與英雄注意殺英雄.或者前期猛造步兵和農民直接去TR.(當對方沒造戰爭古樹的時候)
對手山嶺巨人+弓箭手:步兵+狼騎.狼騎網住山嶺後.大部隊就沖到山嶺後面去殺.如果在狹窄地段就要退.一定要在開闊的地方和他打
注意事項:暗影必需帶無敵葯水.一旦敵人有不顧一切攻擊暗影的傾向.就立即使用無敵.牛頭的踐踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛頭的位置就應該在DK身後.蜘蛛面前.一腳踐踏可以達到最佳效果(一般來說.蜘蛛流在交戰的時候.會把DK放在陣前擋幾秒鍾,不要猶豫.立即用妖術.4.5秒後立即用踐踏,踐踏過1.5秒後.立即用狼騎網住再加妖術)
ORC在目前的四個種族劣勢的主要原因就是原來的先知閃電+牛頭沖擊波不能做到殺死對方英雄.導致自己英雄屢死.最後敵方英雄等級高高在上.
而換用暗影妖術+牛頭踐踏說白了就是從頭到腳的壓制對方.並且有BT的殺英雄能力.前期還能賺到比先知狼要多的多的便宜.
9.獵頭流
ROC1.06時代,獸人曾一度興起暴獵頭者戰術,這可能是UD暴蜘蛛的衍生戰術。根據當時(指ROC1.06)攻防屬性的相剋性,穿刺攻擊在對付魔法部隊的無甲可以造成150%的傷害,而對於穿刺型的部隊的防禦類型大多都是輕甲(現在是中甲),法師的魔法攻擊又沒有加成,而且暴穿刺有一個好處:即使對方也使用大量穿刺部隊(如UD暴蜘蛛),兩軍交戰起來起碼自己不會吃虧。然而事物總是具有兩面性:首先,獵頭者沒有地穴惡魔高HP;其次就是沒有類似死亡纏繞、神聖之光等補HP的魔法支援;最後就是當遇到大量近身部隊(尤其是初期),只能用「一片倒」的情況來形容。由於以上種種不利,暴獵頭者戰術只是曇花一現,隨後被其他戰術淹蓋,甚至被人們所遺忘…………
隨著TFT的到來,各屬性的更改、新英雄和兵種的加入,以往被冷落或淘汰的戰術卻又重見天日,甚至有超越以往的趁勢。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食屍鬼戰術得以延續。獸人也不例
㈢ 魔獸爭霸要怎麼打啊
魔獸人族戰術,喜歡的可以試一下
開局建造順序為 : BF BA BB BS
祭壇好後,立刻召血法。對!就是那個很弱的血法!兵營好後立刻產兩個步兵,然後量產火槍,期間要盡量殺怪,夠了五個火槍就去敵人基地,目的是 : 一棟建築 。
利用抽法和放逐來對付對方的英雄 , 火槍拆房 , 步兵打兵,步兵死了就死了 , 火槍別死,之後開始 :打一處怪,
去一回敵人家。期間別忘了:蓋房子、升基地、建造第二個兵營、神秘勝地、開分礦。然後,血法 4 級時 , 召「奶媽」。
等有了4個以上的3級女巫、5個以上3級牧師、7個火槍、
3個騎士、3個龍鷹時,就可以開始總攻了。。。
本人不是高手,希望大家指點
建造順序:
大體上分為兩種建造順序,以下兩種是我比較喜歡用的。當然,如果用大家自己喜歡的建造順序也同樣可以使用下面的戰術。實際上下面所列出的所有戰術都是基於這兩種建造順序之一的,所以就浪費空間去復制粘貼了。你喜歡用什麼樣的建造順序都可以,但是我推薦各位採用這兩種建造順序。
標准建造順序:
4 農民採金
1 農民造祭壇
第6個農民造兵營
第7個農民造 房子 房子 房子
第8個農民 採金
第9~12個農民 伐木
第13個農民建商店
科技流建造順序:
4 農民採金
1 農民伐木
第6個農民採金
第7個農民伐木
第8個農民造祭壇
第9個農民造房子
第10個農民造塔
第11個農民造塔
第12個農民造房子
第13個農民造商店
達到210木頭的時候升2級基地
以下為戰略
步兵rush
這個戰術用來針對UD和NE非常有效。如果對方是獸族,而且是用常規的2個咕嚕開局攀科技,然後出牛頭人+巨魔獵頭者的話,用這個戰術也非常不錯。但是如果你看到對方有4個以上的咕嚕以及巨魔獵頭者的話而且沒攀科技的話那就不要想了。也就是說,如果你的對手攀科技的話,這個戰術就會很有效。但是如果對方採用和你類似的戰術,那就不要去rush, 而是去mf更好一些。因為多方的兵力可能比你多或者和你相當。
一級基地
用標準的建造順序,然後讓第13個農民補第二個兵營。然後再去造商店。造好商店後迅速造鐵匠鋪,然後升級步兵的1級攻擊。然後應該升級步兵的防禦技能,這樣可以在對付遠程兵種的時候有足夠的防禦能力。(現在遠程兵種的使用比以前多多了)當你的祭壇造好的時候,訓練大法師,然後第一個技能學習水元素。一定要記住開始進攻前將上述的這些都升級好。如果有機會的話盡量圍殺對方的英雄。但要記住,你的首要目標是掃除對方的農民。如果你的對手有防禦塔的話,開盾然後盡量做掉它。如果沒成功的話那就撤回到你的基地。當然,你也可以帶上幾個民兵在同時進行塔攻,就算不能成功把對方TR掉的話至少可以幫助你的步兵安全地撤離。
二級基地
出山丘之王然後學習風暴之錘,建造兩個神秘聖地和一個車間盡快造幾個飛行機器守護基地。(針對對方的隱形部隊,尤其是人族隱形後的迫擊炮小隊偷襲). 然後開始出女巫和牧師. 或者不出女巫而用破法者代替. 同樣, 在二級基地的時候把步兵替換為火槍手, 並且升級他們的射程. 當你有4~6個破法者, 幾個牧師,火槍手和飛行機器後, 將你剩餘的步兵集結起來發動另一次進攻. 盡量壓制對方並且盡快升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士學習神聖之光以便為部隊提供進一步的治療. 升級牧師的大師訓練, 騎士的動物作戰訓練, 然後開始出獅鷲. 在這期間繼續MF直到你的前兩個英雄都達到3級以上. 最好能達到5級. 而你的聖騎士在加入戰斗後可以很快地升級. 如果你先前曾經殺死過敵人的英雄的話, 完全可以達到這個等級. 當你大概有6~8個騎士, 4~6個獅鷲, 一些從先前的戰斗中存活下來的火槍手, 一些升級了心靈之火的牧師時, 就可以發動總攻了. 這里有個小技巧, 讓你的獅鷲保持在近戰英雄的頭頂上, 可以防止敵人集中火力攻擊英雄. 現在你的英雄應該都升級了. 山丘之王一學會天神下凡就立刻用, 如果處境不妙的話用大法師的群體傳送回到你的基地. 注意讓聖騎士隨時治療你的大法師. 就算你沒能徹底解決敵人的話, 也可以讓他們受到重創從而無法有足夠的高級兵種對付你的騎士, 獅鷲, 牧師和火槍手. 基本上到了這里就GG了.
暴攻城部隊的戰術
我看過很多人發過各種類似的戰術帖. 我自己就很擅長這種戰術. 實現這個戰術的方法很多, 包括暴迫擊炮小隊, 暴飛行機器, 以及雙范圍魔法( P.S: 我想作者這里指的是類似大法師的暴風雪+血法師的烈焰風暴這樣的組合吧)+隱形的迫擊炮小隊. 這些都非常有效, 所以不分開敘述了, 而是告訴你各種方法的一些要點.
一級基地
用科技流的建造順序. 注意用其他的建築保護好你的防禦塔. 出血法師( 如果是能買到飛艇的地圖的話) 或者大法師(沒有飛艇的地圖). 如果你以後打算出火槍手和騎士的話, 可以在攀科技的時候建一個兵營. 但是大多數玩家通常都這么做. 你的防禦手段就是血法師加上三個防禦塔, 或者是大法師+水元素+防禦塔, 可以根據你的喜好和熟悉程度選擇.
*介紹一下AngryKoreaMan的在LT上的錄像. 他通常買一個飛艇, 然後把血法師和兩個民兵運送到敵人的基地中, 在金礦附近放下血法師, 立刻在附近的樹林中用烈焰風暴燒出一小片空地. 然後他再把民兵和血法師放入那片空地中開始造塔, 同時用烈焰風暴攻擊金礦. 如果你的對手的位置恰好是在6點鍾方向的話, 樹林的右邊有一小塊空地, 可以讓你的血法師降落在那裡, 然後在敵人注意不到的情況下釋放烈焰風暴. 你可以試著用這種方法打電腦, 然後在觀看錄像的時候選擇電腦的視角, 這樣就可以知道對方在這一過程中能否注意到你.
二級基地
在二級基地, 如果你打算用隱形迫擊炮小隊rush的話, 就出大法師. 如果想暴飛行機器的話就出山丘之王. 這樣可以用風暴之錘配合血法師的放逐來誅殺敵人的英雄, 而用迫擊炮小隊rush則是一種不成功便成仁的破釜沉舟的打法. 下面我分開敘述.
二級基地時用隱形迫擊炮小隊的打法:
造兩個車間, 兩個神秘聖地. 迫擊炮小隊和女巫要各造6~8個. 記得要盡快升級女巫的專家訓練. 這可是這個戰術最最關鍵的地方. 當你准備好的時候, 把你的迫擊炮小隊和英雄都隱形. (血法師/烈焰風暴+大法師/暴風雪). 如果敵人的基地建造的比較密集, 那就將你的部隊沖進最深處再開始攻擊, 這樣他的部隊在攻擊到你的部隊前就不得不穿過自己那個像迷宮一樣的基地. 如果你的敵人有瞭望塔的話就從側翼攻擊, 但要保證他的主基在你的集中火力攻擊范圍之內. 記得升級迫擊炮小隊的照明彈技能. 這樣你可以在不暴露自己戰術目的前提下偵查敵人的基地, 確定最佳的戰略位置. 然後, 暴風雪+烈焰風暴, 再用迫擊炮小隊集中做掉他的主基. 然後立刻撤退, 因為如果不謹慎些的話敵人的部隊可以輕松解決掉你的迫擊炮小隊和英雄. 不過敵人應該很難迅速做出反應並成功挽救自己的主基. 然後在三級基地的時候配合獅鷲和騎士徹底解決敵人. 迫擊炮小隊要利用每一個機會持續地壓制敵人. 同樣還可以配合飛行機器盡量消滅敵人的農民. 或者如果敵人有分基的話, 用飛行機器殺分基的農民來引開敵人的部隊. 大多數情況下你的敵人都應該是正在MF的途中, 所以不會有什麼危險.
二級基地暴飛行機器的打法:
這個戰術相比較而言更具有防守上的優勢, 但和上面的戰術類似, 主要也是用升級後的飛行機器力求做掉敵人的主基. 盡快出山丘之王, 然後開始升級到三級基地. 建造兩個車間和兩個神秘聖地. 建好以後出6~8個迫擊炮小隊, 再加上一些牧師, 女巫和破法者. 在升級到三級基地這段時間里, 破法者將充當MF時的肉盾. 記住基地中至少要留三個迫擊炮小隊和幾個女巫, 一邊增強你的防禦力.
三級基地暴飛行機器的打法:
大多數玩家用雙英雄, 少數玩家會出第三個英雄. 我一般只有在准備進攻前才會考慮出第三個英雄. 如果你想用三英雄的話, 那可能就是希望用聖騎士來進行治療和充當肉盾, 因為戰斗中你的山丘之王可能需要大量的治療. 所以在攻擊前至少要把你的聖騎士升到2級, 並且給他帶上幾個魔法瓶. 最後用24個以上的飛行機器, 施法部隊, 破法者和2~3個英雄, 你應該可以輕松戰勝你的敵人.
火槍手+施法部隊
這已經是個久經考驗的戰術了, 而且仍然能對大多數種族造成威脅. 在面對重型近戰部隊的時候, 女巫是必不可少的. 牧師也有很重要的地位, 可以治療你的部隊, 驅散敵人的召喚單位和施加的負面魔法. 大多數玩家甚至在三級基地的時候仍然保持這種組合不變, 因為就算對方有高級兵種的話也可以用女巫將之變羊解決掉. 不對在與NE對抗的時候可能比較棘手. 因為升級了魔法抗性後的山嶺巨人無法變羊, 而且在樹妖的驅散面前女巫也沒有什麼用武之地. 何況你可能還要面對NE早期的rush, 這對人族玩家威脅很大.
一級基地
用標準的建造順序. 但是第13個農民改成造鐵匠鋪, 然後在你開始出山丘之王的時候立刻造商店. 如果如果你打算用大法師速礦的戰術可以稍後再造, 這樣可以保證你至少有2~4個步兵來抵禦敵人的rush. 但記住你的主要任務是造火槍手和女巫. 盡量將英雄升到3級以上.如果你在一級基地的時候擔心敵人rush而出了其他英雄的話, 那麼在二級基地的時候出大法師並至少升到2級. 在對抗UD的時候也可以選擇出血法師來對抗UD的殺英戰術.
二級基地
盡快出第二個英雄. 如果山丘之王做第二個英雄的話, 第一個技能最好學習雷霆一擊, 這樣可以阻止敵人的近戰部隊沖到你的火槍手面前. 就算對手是UD, 第一個技能仍然應該用雷霆一擊. 如果你喜歡硬碰硬的話就學風暴之錘好了. 升到二級基地後立刻建三個神秘聖地和一個車間(主要為了升級火槍手的射程). 當前兩個神秘聖地完工後, 出4個牧師來治療火槍手. 第三個神秘聖地建好後升級女巫的專家訓練, 然後繼續出女巫. 如果一直沒開分礦的話那現在就該立刻去開了. 然後升級到三級基地. 如果你喜歡的話可以用隱形後的英雄騷擾敵人, 或者至少偵查一番敵人的基地看看你可能會遭遇什麼樣的反擊, 然後根據情況向你的部隊中添加必要的兵種. 如果發現敵人有空軍的話建個獅鷲籠, 如果你擔心敵人用空軍rush的話就開始造龍鷹和飛行機器.
三級基地
如果喜歡的話可以出第三個英雄. 這里再重復一下, 我自己通常再用這種戰術的時候不會出三個英雄. 但是如果你想出的話, 我建議用血法師, 第一個技能學習放逐. 這樣可以配合山丘之王和大法師來殺英. 烈焰風暴也不錯, 但如果你如果你想盡快結束比賽或者盡快發起進攻的話, 最後還是後升烈焰風暴. 反正打起來之後再學也不晚. 如果你的對手也是人族的話, 一定要出幾個破法者, 因為對方很可能有破法者, 這樣就會把你的減速魔法全都仍回到你的部隊身上. 如果你的對手是獸族, 你可能要再出2~4個騎士, 這樣破法者可以把嗜血術偷來給騎士. 如果你沒有研究心靈之火的話, 那麼破法者偷來得嗜血術可以把你的騎士變成更強的肉盾. 注意部隊的搭配要平衡些, 這樣可以才能迅速在戰斗時把對手的部隊大部分都變羊.
暴空軍的戰術
和其他種族一樣, 人族也可以使用這種戰術. 不過這個戰術最重要的部分就是要出其不意, 也就是在對手沒有充分偵查的情況下. 如果你在游戲開始的5~10分鍾內都沒有看到敵人來偵查的話, 那麼這個戰術要麼能起到出其不意的效果, 要麼能剋制對方的空軍.
一級基地
應該採用標準的建造順序, 然後用大法師+水元素+步兵在早期不斷的騷擾敵人, 是對方無法察覺到你的真正意圖. 在你出了4個步兵後開始升二級基地, 並且在升級完成前建好商店. 你不但需要從商店購買道具, 同樣也需要商店才能建造獅鷲籠里的龍鷹.
二級基地
出山丘之王, 學習風暴之錘, 繼續用步兵, 火槍手和英雄騷擾敵人. 盡量讓英雄升級. 建兩個獅鷲籠, 一個車間和一個神秘聖地. 如果目前還沒有分礦的話, 建好後放棄騷擾去開分礦. 開好分礦的時候你的獅鷲籠和車間也應該建好了. 開始生產龍鷹, 在配合少量的迫擊炮小隊, 牧師. 然後升級到三級基地.
三級基地
出聖騎士, 先學習神聖之光. 升級動物作戰訓練開始出獅鷲. 如果可能的話, 升級獅鷲的風暴之錘和龍鷹的迷霧(如果有必要的話), 根據你的微操水平出4~6個騎士. 你最少需要2個騎士, 因為你的英雄很容易受到攻擊而且現在缺少重型的地面部隊. 敵人有魔法部隊的話出破法者, 有時間的話把聖騎士升到3級, 然後開始進攻. 對敵人的防禦塔使用迷霧, 而且讓你的英雄躲在迷霧中, 這樣敵人就無法集中火力攻擊他們. 如果你發現山丘之王正被敵人狂扁的話, 使用血瓶或者神聖之光, 然後把他拉開. 如果你的聖騎士接著受到攻擊的話, 開神聖之盾後拉開. 確保你的龍鷹用空中枷鎖困住敵人的空軍, 而且獅鷲不被殺死. 如果獅鷲都損失了的話, 用近戰單位斷後開始撤退, 然後補充一些近戰單位和攻城單位後徹底解決敵人.
下面是一些針對各種族的戰術補充說明:
-步兵rush: 比較適合對付攀科技的人族, NE和UD. 盡量避免用這個戰術對抗准備出咕嚕+狼騎的獸族. 但是如果是攀科技的獸族, 那麼用這個戰術也還是有一定希望的. 對付人族的話, 對方的的兵力加上民兵肯定超出你的兵力. 所以最好還是去MF.
-暴攻城部隊: 幾乎對所有種族都有效. 但是要提防敵人用咕嚕或者步兵的速攻. 如果你的防禦塔保護得很好的話對付女獵應該不太困難. 只有在有飛艇的時候才能用這招對付UD.
-火槍手+女巫: 對所有的種族都可以用. 但是如果碰巧對方也是這種打法的就會變成拉鋸戰. 很多玩家在與人族對戰的時候都會提防這種戰術, 而且往往都有針對這種戰術的打法. 除非有一定把握, 否則不要輕易地使用這個戰術.
-暴空軍: 在玩FFA的時候效果最好, 但是如果對方是不充分偵查的對手, 那麼針對任何種族都可以用. 但要注意, 升級了彈幕攻擊的蒸氣坦克可以輕松毀掉這個戰術, 而且獸族的雙足飛龍要比獅鷲出的早, 所以在決定用這個戰術前要考慮清楚.