懷舊魔獸起始暴擊率是多少
❶ 魔獸世界多少敏捷是1%暴擊率多少暴擊等級是1%暴擊率
這個是根據等級算的,
對於70級來說約等於22爆擊等級=1%暴擊
80級:
物理命中
大約30.6
命中等級=1%命中
物理暴擊
大約42.9
暴擊等級=1%暴擊
物理急速
大約30.7
急速等級=1%急速
法術命中
大約24.5
命中等級=1%命中
法術暴擊
大約30.5
暴擊等級=1%暴擊
法術急速
大約32
急速等級=1%急速
防禦等級
大約5.4
防禦等級=1點防禦技能
躲閃等級
大約36.9
躲閃等級=1%躲閃
精準等級
大約8.3
精準等級=1點精準
韌性等級
大約76.5
韌性等級=1%暴擊,dot傷害減免/2%暴擊傷害,法力燃燒或吸取減免。
❷ 魔獸世界裡面的暴擊是造成多少倍傷害
魔獸世界裡面的物理爆擊傷害是傷害乘以2,也就是雙倍傷害.而法術爆擊是傷害乘以1.5,也就是法術傷害是1.5倍傷害。治療加血也是有暴擊的,其暴擊產生的治療量和法術傷害的計算方法一樣,也就是治療爆擊是1.5倍的治療量。
在魔獸世界中,死亡騎士是比較特殊的,因此死亡騎士的全部技能(無論是物理還是法術)爆擊傷害均按照200%來計算,即傷害量是2倍的傷害。
(2)懷舊魔獸起始暴擊率是多少擴展閱讀:
在魔獸世界中計算暴擊率是基於所有的攻擊的。暴擊率不是僅僅基於命中的部分。一次近戰或遠程攻擊的結果是基於一個伺服器產生的隨機數,然後通過核對伺服器端的內在列表,得出攻擊的結果。
所以在魔獸世界中當暴擊增加1%時,暴擊幾率變成51%+1%=52%,100次攻擊中52次為暴擊傷害,48次為普通傷害,那麼總傷害=52*200+48*100=15200;當暴擊傷害增加2%,暴擊幾率還是51%,暴擊傷害變成202,100次攻擊51次為暴擊傷害,49次為普通傷害,那麼暴擊產生的總傷害=51*202+49*100=15202。
❸ 魔獸世界:暴擊等級是不是就是暴擊值900暴擊等級是多少暴擊率
就是過去爆擊率的新說法...應該是40%左右```70以後22.1的爆擊等級等於一點爆擊率,60時是14點等級 具體可參考
60級/70級:
2.5/3.9 武器技能等級 = 1 武器技能
2.5/3.9野性戰鬥技能等級 = 1點野性戰鬥技能
1.5/2.4 防禦技能等級 = 1 防禦技能
10/15.8 命中等級 = 1% 命中幾率
8/12.6 法術命中等級 = 1% 法術命中幾率
14/22.1 致命一擊等級 = 1% 致命一擊幾率
14/22.1 法術致命一擊幾率 = 1% 法術致命一擊幾率
10/15.8 加速等級 = 1% 加速
12/18.9 閃避等級 = 1% 閃避
20/31.5 招架等級 = 1% 招架
5/7.9 格檔等級 = 1% 格檔幾率
15.76 加速等級(70級時) = 1%物理加速
15.76 法術加速等級(70級時) = 1%法術加速
25/39.4 韌性等級 = 1%韌性(減少受到致命一擊幾率1%,致命一擊傷害2%及減少Dot傷害1%
❹ 魔獸世界法師暴擊率
一般20暴左右
狂堆暴的 法師 在25左右。
這是不論天賦的。一般冰系本身不用多高冰住就+50%.火系要高點基本幾個瞬發爆幾下就秒人了。現在奧法被調強了,主要靠氣定神閑等技能苗秒人,也不用多少暴擊,所以堆到20就可以了,之後就是急速。
❺ 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊如下:
魔獸世界游戲中一般22暴擊等級=1%暴擊,值得注意的是25敏捷也=1%暴擊,前期暴擊是除了AP之外收益最高的副屬性。
簡介:
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。
❻ 魔獸世界暴擊幾率怎麼計算的,就是說90級的時候需要多少暴擊點數可以達到百分之50,1級的時候需要多
等級越高每提升1%暴擊需要的暴擊等級越多,90級1%應該是600的暴擊,60級1%是14,其他不清楚了。
❼ 魔獸世界 獵人寵物基礎暴擊率大約是多少
分寵啊!!!概率大概是1/5左右,,不加天賦,,,,
❽ 魔獸世界懷舊服法師的法術暴擊是怎麼計算的多少智力增加一點暴擊機率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
用同樣的方法計算臨界擊數,1%的臨界擊數等於方法強度=900/100/0.85=10.5
當然,暴擊和命中回報是根據你的法術強度來計算的。隨著設備的改善,兩者的同等程度也會增加。
至於智力,每個人都知道,60個情報就相當於一次致命打擊。不考慮藍色的數量,根據暴擊和法術強度的關系,我們可以知道1的智力是0.17法強。
(8)懷舊魔獸起始暴擊率是多少擴展閱讀:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。
裝備上下限差距也不大,比如一個藍裝60職業,面對一個紫裝畢業60職業,是有一搏之力的(工程學,煉金術各種)。簡而言之,懷舊服就像"我的世界"一樣,沒有那麼多硬性規定,是一個開放式的游戲。
❾ 魔獸世界暴擊等級等於多少暴擊
暴擊與屬性轉換公式如下:
獵人 33敏捷=1%暴擊;
盜賊 29敏捷=1%暴擊;
其他 20敏捷=1%暴擊;
法師 59.5智力=1%法暴;
德魯伊 39 智力=1%法暴;
牧師 50 智力=1%法暴;
術士 40 智力=1%法暴;
聖騎士 29.5智力=1%法暴;
薩滿 32 智力=1%法暴。
(9)懷舊魔獸起始暴擊率是多少擴展閱讀
暴擊達到閾值需極速全能
翡翠夢境和勇氣試練版本 三系法師除了AOE場合基本屬於2流職業,但有一天阿三們認為火法爆發和AOE太強了,火法對爆擊的依賴性太高了,然後大砍了火法的爆發和爆擊屬性。 自那以後布甲三廢從毀滅術痛苦術惡魔術變成了火法 奧法 冰法。
有一天冰法跟阿三們反應冰冷智慧經常會浪費,於是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗機制。寒冰箭 冰風暴不會再浪費寒冰箭觸發的冰冷智慧,造成的結果就是寒冰箭會吃到冰風暴從而疊加連鎖反應,形成了1 1 1的打法。 而以往被廢掉的1 2打法也重新出現變成了1 1 2。
1 1 1 6碼以外 寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍 這樣寒冰箭和冰槍都能享受到冰風暴效果,方便疊連鎖反應。1 1 2 6-12碼 嗜血,黑暗低語,冰脈 3者有2就可以打寒冰箭 瞬發冰風暴 冰槍X2 這樣寒冰箭和冰槍X2都會吃到冰風暴效果 急速20%左右的話 只能站6-10碼 25%左右可以站6-12碼。
實戰中距離要更近些,因為BOSS模型大 技能飛行距離更長, 雙加速在遠程位還可以在施放冰風暴後一直往前邊走邊丟冰槍X2 也可以打出1 2。
急速夠高或者黑暗低語裝等高的話,單獨黑暗低語BUFF也可以在遠程位打出1 1 2 冰風暴完就邊冰槍邊靠近目標打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以僅依靠冰脈就可以從15碼位置冰風暴完邊冰槍邊靠近目標打出1 2, 我視頻並沒用到這個方法。
❿ 魔獸世界法術暴擊等級是怎麼計算的,怎麼換算成暴擊幾率
法師玩家強普一般是600-700。
1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)
這很容易計算。根據我的設備,我現在有91首歌曲。假設100次冰箭射中91次,9次沒射中。如果你的命中率提高1%,你將會受到900點的傷害。法術強度=900/91/0.85(冰箭法術強度加值)=大約11.5
主要優勢:
懷舊服相比與正式服,懷舊服更多圍繞著RPG(角色扮演)來走,你是這個世界的一份子,游戲的側重點在於這個世界,賺錢,探索,製造,打架,下副本。