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魔獸惡魔元素之仗有什麼用

發布時間: 2023-01-21 13:56:36

Ⅰ 魔獸世界冬泉谷的暗語峽谷某個山洞裡有個小鬼賣「惡魔元素之杖」,誰知道具體在哪

在暗語峽谷入口的旁邊,不是進暗語峽谷,門口兩怪的旁邊有個向上的斜坡,一直上坡就會看到一個山洞了,惡魔元素之杖外形和堅硬的法杖差不多,別一不留神再賣給別的NPC。

任務需求:到冬泉谷南部的暗語峽谷入口附近去,在那裡的一處洞穴內的某個小鬼那裡購買一根惡魔元素之杖,並把它交給加基森的穆克斯·瑪納斯卡波。

懷舊服世界,t0升級到 t0.5 的任務會用到惡魔元素之杖。

(1)魔獸惡魔元素之仗有什麼用擴展閱讀:

冬泉位於費伍德和月光林地的東方,海加爾聖山的東北方。

如果要步行進入以上地區,那麼最方便的入口莫過於木喉熊怪的山洞,但也能在永望鎮付費搭乘飛行坐騎,它們能帶飛玩家往費伍德和月光林地。

永望鎮坐落於冬泉谷最東端,而墜星村位於冬泉谷中部略靠近西北的地方,冰雪覆蓋的大地上生活著奇美拉、極地熊和充滿傳奇的稀有動物霜刃豹,幾乎都是充滿野性的食肉動物。

數千年前,這個位於海加爾山坡上的山谷是暗夜精靈們在世界大分裂後的新起源地。之後,邪惡的藍龍和可怕的白色霜刃豹為了這個永遠處於冬季的地方,展開了長期的競爭。

Ⅱ 惡魔元素之杖是干嗎用的(冬泉谷的暗語峽谷某個山洞裡)

狡猾的商人
前往冬泉谷南方的暗語峽谷入口,向住在洞穴里的小鬼買下一把惡魔元素魔棒,再回到加基森的莫克斯·施法者那裡。

任務需要:
惡魔元素之杖

精華讓我們有足夠的能量發動我們的儀器,現在我們只需要製作一個可以導入能量,不會融化成灰燼的魔棒。

我在冬泉谷遇到一個小鬼專門賣各式各樣的異國物品。他帶著一個很棒的元素魔棒。我現在真的很懊惱當初沒有買下它。

他就住在暗語峽谷入口的一個洞穴里。潛入那裡看看你能否找到他。

確定一下他是不是跟你酌收40金,那是他跟我說好的價錢!

任務獎勵:
經驗獎勵: 3300 XP

Ⅲ 魔獸世界60年代「惡魔之擊」有多強,懷舊服「盜賊」有必要入手嗎

提到魔獸世界「惡魔之擊」這把武器,就不得不提60年代赫赫有名的賊皇Shurrik,手持兩把「惡魔之擊」的賊皇,至今依然被玩家們稱道不已,可以說是「惡魔之擊」成就了賊皇,也是賊皇成就了「惡魔之擊」。

「惡魔之擊」這把武器,單從屬性上來看並不算強大,僅有45.6的秒傷,還沒有常駐屬性加成,作為匕首,「惡魔之擊」放在主手速度太快,速度太快帶來的影響就是技能傷害低,而放在副手又太慢,因此在魔獸世界60年代就有很多玩家對「惡魔之擊」不太感冒,然而「惡魔之擊」真正的強大來自於觸發的綠字特效。

「惡魔之擊」綠字特效:擊中時可能讓你後續三秒的所有攻擊一定命中,並且一定暴擊。包括技能傷害和白字傷害,而當「惡魔之擊」特效觸發的時候,連續的技能傷害足以達到秒殺對方的程度,「惡魔之擊」的特效就相當於一個3秒的冷血,然而冷血只作用於下一次攻擊,因此「惡魔之擊」特效比冷血還要強大。

有玩家會說,3秒時間其實打不了幾下傷害,並且還有能量留存的問題,其實只要有「惡魔之擊」的盜賊基本都會在戰斗途中隨機應變,以「剔骨」為例,只要觸發了特效,無論目前有幾星,都可以把剔骨打出去,然後接下一個技能,暴擊加成下的傷害是非常高的,其實就算不打技能,白字傷害的暴擊效果依然很不錯。基於綠字特效的強大,「惡魔之擊」甚至在懸垂堡(7.0版本)又煥發了第二春。

當然,「惡魔之擊」就算再好,DPS太低也讓其無法成為頂尖武器,能拿BWL武器的盜賊幾乎很少有人會在使用「惡魔之擊」,更何況「惡魔之擊」的掉落也是非常感人的,雙「惡魔之擊」的盜賊的確強大,但是真正能拿到雙「惡魔之擊」的玩家少之又少。好在懷舊服第一階段不會開啟BWL,因此在第一階段「惡魔之擊」仍然是盜賊玩家最值得入手的武器。不過按照目前風氣,屆時戰士極有可能會ninja惡魔自己,可見這把武器不僅是盜賊神器,對戰士來說同樣有吸引力。

惡魔之擊的意義已經完全超出了一把匕首,它是一把神器,一個時代的象徵,無數潛行者的夢想。

這把神器的獨特之處就在於它的特效是獨一無二的,在激發特效的三秒內,它能讓你體驗到神一般的感覺,威力驚人,但是這把匕首的掉率卻低的難以想像。在燃燒遠征開放以前,它的掉率只有百分之0.62,最好攻擊屬性101,速度1.7。而且垂涎這把神器的職業大有人在,存在這么多的競爭對手,一個盜賊能入手惡魔之擊這簡直比登天還難,但是就是在mc時代出現了潛行者皇帝,它就是那個雙持惡魔之擊的男人,潛行者的精神領袖,神話的象徵。TBC開放以後,惡魔之擊的掉率被調整到百分之2,眾多的70級潛行者開始前往黑石尖塔,達成他們對神器的夢想。

惡魔之擊,如果你人品出眾,雙持也可以,60級前期盜賊最王道也是最兇悍的。搭配是毀滅之刃+狗牙。這兩把匕首都出至熔火之心,有實力出席穩定的盜墓朋友一定要竭盡全力獲得這兩把武器。
惡魔之擊,覺對的神器,不可以商量,值得入手。

《魔獸世界》60年代的「惡魔之擊」對於三本時期的盜賊,是屬於極品中的極品!前期臉好到能入手「惡魔之擊」的盜賊,在懷舊服裡面應該是能做到萬眾矚目。而有玩家提到的「有沒有必要入手」,應該還要考慮「能不能真正入手」,掉率感人的一把極品武器,應該不高於1%的掉率,也就是老玩家說的「可遇不可求」了。

「惡魔之擊」的感人掉率和特效屬性,雖然是極品,但性價比其實並不高。入手難是一個原因,還有就是在團本當中的作用。在團本當中,惡魔之擊真正完美的時期是早期的未改版前的特效。懷舊服的1.12版本惡魔之擊特效是「下三秒必定命中和必定暴擊」,而真正60級版本剛開始的惡魔之擊特效是「下三次必定命中和暴擊」。兩個效果的作用在團本中的表現天差地別,一個可控一個不可控。

60級版本的時候,仇恨控制很重要,而「惡魔之擊」的下三秒必定命中和暴擊,其實會打亂盜賊的輸出節奏,當屏幕當中出現惡魔之擊特效的時候,能量不夠很尷尬,夠能量的情況下,一個「剔骨」卻容易OT。看人品出特效,還得看人品能量夠不夠(至少保持30以上的能量),惡魔之擊就是隨機性很強的58級極品武器。

三本時期能遇到「惡魔之擊」那必然是絕佳的,只是大部分都很難真正能入手到。而且三本的時候匕首的選擇也很多,比如有簡單的「刮骨者」,還有一樣是極品的「混亂匕首」,相對於惡魔之擊,「混亂匕首」或許更值得去刷,畢竟掉率比較高一點,入手概率相對大很多。臉不好的話,花大量時間去刷惡魔之擊真的不是很明智。

個人感覺,對盜賊來說,真正有必要且值得入手的匕首應該是MC的「毀滅之刃」,模型外觀帥,屬性也實用,PVE使用的時間長,對PVP也是可以一直持有。惡魔之擊在PVP中雖然有不錯的表現,但大部分也是作為副手登場吧。而且血腥撕裂者、狗牙、剝奪者也是不錯的選擇(至少比惡魔之擊穩定)。

只是,惡魔之擊對盜賊來說是代表了一個時代的武器,收藏價值蠻高,屬性特效方面其實有點雞肋。在懷舊服裡面,刻意去刷惡魔之擊的性價比極低,前期運氣好拿到作用較大,如果花大量的時間去拼惡魔之擊,有點得不償失的感覺,畢竟這是懷舊服。

這個武器特效非常爽,經常出現殘血,出特效反殺對方的情況。

不過懷舊服這個個武器真的可遇不可求,當年剛剛60沒多久,在刷黑上時出了一把,和另外一個賊roll,很幸運roll到了,後來又拿到了毀滅之人,從此主手毀滅,副手惡魔,血牙頭肩膀,手腕,其餘5件夜幕,刺殺天賦120能量,又刷了組格的狡詐護符,在野外和戰場對聯盟來說是死神一般的存在,曾經聯盟七拐八拐通過網吧老闆找到我,排隊和我單挑,照樣被我一一打服

60的時候匕首賊很廢吧,經過一次一次的補丁快開70的時候匕首賊才來了春天,我只知道,克羅之刃的戰斗賊牛逼,因為魔獸開始的時候美服,國服我都是玩盜賊的,惡魔之擊後面出的,基本毀滅那時候爛大街了

惡魔之擊值不值得入手?這東西是你想入手就入手的么?掉率這么感人的東西,你不歐一點,保證你這輩子都別想看到。更何況還要ROLL到

又不是團本掉落,需要考慮出不出DKP拿裝備,出了ROLL就完事了。

對這件裝備那感人的掉率,不存在需要考慮入不入手的問題,出了你不ROLL都對不起那份運氣。

你這話說的,太有必要了,誰都知道有必要,你倒是有一把啊,一人發一把

我就是雙持惡魔之擊的獸人盜賊,使用感覺是DPS太低,特效觸發也太低。

最近刷了一星期了,下班回去就卡傑德,每天晚上刷幾遍,還是沒出,堅持不下去了

Ⅳ 魔獸世界打過伊利丹的都知道

遭遇戰第一階段

這場戰鬥起始於和阿卡瑪對話,阿卡瑪將帶領你們步入黑暗神殿的頂端,並且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最終以著名台詞「You're NOT prepared!」結束論戰並開始與你們戰斗。戰斗中他會使用以下技巧:

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剪削:翻身一擊將當前目標的HP上限打掉60%!但是該效果可以被格擋掉。
烈焰爆轟:伊利丹跳起猛擊地面,使地面迸發出藍色的烈焰,效果半徑10碼,被焚燒的目標會每秒承受5k火焰傷害,持續10秒。火堆會殘留2分鍾。
影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用惡魔力量影響某個隨機團隊成員,使其受到10秒的折磨(其間將受到總共15k暗影傷害),時間結束後,將從該成員身上爆出兩只寄生影魔並徑直沖向對他們來說最高威脅的目標(一般是治療者),若他們能成功擊中目標,則目標受到影魔寄生的影響。寄生影魔約有6kHP。
靈魂奪取:伊利丹猛吸一口氣,吸收正面錐形范圍內所有目標的靈魂,造成約5k暗影傷害並吸取目標的生命精華恢復自己100000點HP。
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伊利丹被激活後戰士要立刻將其拉成背對團隊的狀態以防自己以外的人被靈魂奪取影響。
這一階段的整體走位非常類似對格羅布魯斯戰,坦克在團隊外圍遊走並保持伊利丹背對團隊,遠程單位們在房間正中猛轟,中影魔寄生的單位跑邊上去等,直到影魔出現(就像對付變異注射,但沒必要跑到火邊)。以下是布陣示例:

這一階段的戰斗是一場典型的Tank & Spank。其中的注意事項包括:
剪削有1.5秒的施展時間,坦克必須在剪削到來前准備好盾牌格擋來抵消這次致命一擊,萬一這次攻擊沒有能被抵消,坦克的HP將被削減到40%,並且不得不依靠盾牆忍過這一小段時間,還得祈禱伊利丹在這段時間內沒有猛用碾壓和致命一擊欺壓你……
當伊利丹高高躍起,就代表著他將要施展烈焰爆轟。坦克要按照上圖的示例那樣,將伊利丹移動到旁邊以規避火焰的傷害,且仍需保持伊利丹背對團隊(相信坦克過格羅布魯斯的戰士都能輕松完成這一點)。過程中團隊必須注意各自的位置以免被靈魂奪取攻擊到。
至於影魔寄生,中招的人只要簡單地跑到旁邊把影魔等出來,然後團隊迅速將寄生影魔殺掉即可。注意動作一定要快,否則影魔寄生效果會在團隊中傳染開來導致滅團;治療者也要隨時照顧被寄生的人——15000暗影傷害不是鬧著玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近戰打手要退開,將影魔交由遠程炮手包辦。
雖然阿卡瑪也會輔助戰斗,但沒多久伊利丹就會喚出一群雜魚對抗阿卡瑪,阿卡瑪將引誘這群雜魚一起撤離戰場。
這一階段維持到伊利丹的HP降低到65%。此時伊利丹會振翅沖天,開始第二階段的戰斗。

第二階段

這一階段,伊利丹在空中飛行。他將使用他的空戰技能對抗你們:
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艾辛諾斯烈焰:伊利丹一飛到空中,就會將他的艾辛諾斯戰刃猛擲下來,戰刃插到地上後即會形成兩只巨大的惡魔元素「艾辛諾斯烈焰」。團隊必須擊倒這兩只惡魔,才能將伊利丹從空中拉下來。
眼部光線:伊利丹會從自己的雙眼中發射出恐怖的藍色激光對團隊進行掃射,被擊中者將立刻受到20k不可抵抗的火焰傷害;眼光擊中的地方會燃起藍色烈焰,對站在其中的人造成每秒2k火焰傷害(這一部分可以抵抗)。
惡魔火球:伊利丹投擲藍色的火球對團隊亂射,造成3k左右火焰傷害。
黑暗彈幕:伊利丹對某個團隊成員進行集中射擊,10秒間總共造成30k的暗影傷害。一般來說2分鍾左右才會出現一次。
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艾辛諾斯烈焰
HP=1100k,肉搏對無火抗單位能直接造成一萬以上的火焰傷害,385抗性的坦克受到約2k-3k傷害,且該傷害會爆擊會碾壓。
熾光:艾辛諾斯烈焰會時不時在自己周邊布下一團熾烈的金黃色雲霧,站在其中的人會每秒承受2k火焰傷害。不同的熾光的傷害可以疊加,故這兩只艾辛諾斯烈焰必須時常被移動以保證坦克的存活。
暴怒:若艾辛諾斯烈焰發現有哪個目標遠離自己(超過35碼以上),將會發動沖鋒攻擊那個隊員,且進入暴怒狀態,大幅提升攻擊力和進入無仇恨狀態,這意味著Wipe。
現階段BUG:圖騰會導致艾辛諾斯烈焰的暴怒(不論范圍)。
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伊利丹一但飛上天,團隊就要開始同時面對伊利丹的攻擊和兩只煩人的艾辛諾斯烈焰——只有他們被打倒後伊利丹才會落地。伊利丹會將雙刃拋下,砸在房間中間的圓盤兩側,火焰就從這里出現。
兩只烈焰必須立刻被2名高火抗的坦克接手並立刻使之背對團隊。兩名坦克之間也要注意相互距離。
其餘團隊成員戰斗開始前要跑到戰場中央的圓形范圍內。
以下是示例:

黃色點自然是烈焰,箭頭則是坦克的運動方向。
看起來似乎很簡單的Tank & Spank戰斗因伊利丹的亂入而變得麻煩。伊利丹的眼部光線必須被隨時留意,其掃盪的范圍較大(基本覆蓋了整個中央圓盤區域),而且被擊中就是死路一條,所以團隊的所有成員和坦克都必須小心跑位以免被直接燒成黑炭。尤其是坦克,走位相當麻煩,只有親身體驗過才能弄清楚怎麼迴避眼光。
關於兩只烈焰的暴怒控制,請看下圖:

兩個圓形的相交區域就是不會遭受兩只烈焰暴怒的安全范圍。圓形的半徑約30-40碼。只要全體團隊成員都處於這個范圍內,就不會遭到烈焰的暴怒以致滅團。
圖騰禁止——會觸發烈焰無緣無故暴怒的BUG。

伴隨著復雜的坦克工作,團隊還需要面對來自伊利丹的其他麻煩。這一階段的治療工作極其繁重,團隊還隨時都會被伊利丹丟下的火球攻擊到,意味著治療者的工作不光是看護兩名坦克。火球擊地會造成10碼范圍的爆炸效果使周圍的成員受到傷害,故團隊不僅必須待在2個火焰的中間避免暴怒,還必須在有限的空間內盡可能地分散以降低火球攻擊的傷害。
依靠良好的治療和火焰抗性葯水坩堝,第二階段還算能處於控制之下,不過別得意得太早——畢竟伊利丹還有黑暗彈幕。他會對某人狂掃,在10秒內造成30k暗影傷害。這需要極大的治療來對抗。如果他攻擊的是兩名坦克,那這兩人就不得不打開盾牆或者破釜沉舟來保證自己的存活。
註:黑暗彈幕可以被暗影斗篷,聖盾等效果中止。

兩只艾辛諾斯烈焰被幹掉後,伊利丹落地,進入下一部分的戰斗。

第三階段

伊利丹將在中央平台降落並再次與團隊交鋒。這一階段中,他會使用:
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第一階段所有技能
痛苦之焰:伊利丹喚起一股巨大的火焰柱突襲某個團隊成員,點燃目標半徑5碼范圍內的所有人,造成約4k的起始傷害,並在接下來的一分鍾內接連不斷地對受到攻擊的目標造成火焰傷害,其每一跳的傷害會越來越高,到最後一跳已經接近5k!幸虧此傷害可以被抵抗。
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第三階段基本和第一階段完全相同,但考慮到痛苦之焰的恐怖傷害,所有團隊成員之間必須相距5碼以上以防止一個以上的目標被痛苦之焰擊中。

從這一階段開始,伊利丹每60秒就會進行惡魔變身來對抗團隊。

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惡魔變異:伊利丹跪在地上,吸取古爾丹頭骨的力量,10秒後伊利丹就會變成一頭巨大的惡魔,持續30秒。此時,他不會移動。
暗影爆轟:惡魔伊利丹會對目標發射巨大的暗影彈,對著彈點半徑20碼內所有目標造成8k-11k的暗影傷害。
烈焰彈幕:伊利丹在惡魔狀態下每過10秒就會對全團進行一波火球掃射,造成3500左右的火焰傷害,另由於火球有5碼的攻擊半徑,故若團隊成員互相靠太近會造成更高額的傷害。
暗影惡魔:惡魔形態的伊利丹時不時會召喚4隻暗影惡魔。暗影惡魔出現後會各自指定一個目標並造成目標昏迷,惡魔則會緩慢向目標移動。若目標被惡魔接觸就會立刻死亡。
恐怖光環:惡魔伊利丹周圍15碼范圍內會承受恐怖光環的效果,每秒承受1000暗影傷害並使目標多承受30%暗影傷害。該效果會不斷疊加。
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暗影惡魔
HP=22k,肉搏攻擊可以直接秒殺一切。
麻痹:暗影惡魔會麻痹自己的目標,且不斷向其移動並嘗試進行肉搏攻擊。如果目標死亡,暗影惡魔就會尋找下一個目標進行麻痹和肉搏攻擊。
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由於伊利丹變身前必須吸收古爾丹的能量,所以給了我們充足的跑位時間。推薦陣型如下:

變形開始後,一名承擔坦克任務的術士立刻要跑到圖示紫色點,准備迎接伊利丹,其餘團隊成員則離開伊利丹並分散開,並停止火力讓術士開始吸引仇恨。
變身後的伊利丹由於恐怖光環的影響,絕對不能被靠近,所以全體成員都必須遠離!
階段中,伊利丹會對坦克人員和全體成員造成沉重的傷害,故這一階段的治療壓力絲毫不遜於第二階段。鑒於烈焰彈幕的濺射性,團隊成員互相要散開。
當伊利丹召喚出暗影惡魔後,毫無疑問地,團隊火力必須立刻轉移,否則死人可不是鬧著玩的……
30秒過後伊利丹就會變回原型。

第三階段如此持續,一直進行到伊利丹殘留30%HP的時候——注意,不要在伊利丹維持惡魔狀態的時候進入下一階段,也不要在階段切換的時候留下伊利丹以外的任何敵人!

終盤

當伊利丹被打至30%時,會展開暗影囚籠捉住全體團隊成員並在那裡大放厥詞以表達他對你們的不屑一顧! 但阿卡瑪也及時完成了他的任務——將麥維·影歌解救出來!此時,麥維·影歌將到場解除暗影囚籠的效果並參戰。

這一階段中,伊利丹使用以下的技巧:

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第三階段人型狀態下所有技能(包括惡魔變異,但非主動釋放,見下)
憤怒:伊利丹時不時進入憤怒狀態,提高物理戰鬥力。
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這一階段中,你將得到麥維·影歌的協助。她會幫助海扁伊利丹並四處亂丟陷阱。坦克可以將伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就會痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的傷害也會顯著提高),並被強迫解除憤怒狀態——這是對抗憤怒的唯一方法!

說起來簡單,別認為最後30%會很簡單——由於伊利丹會使用之前所有的技能,坦克要拉著他到處跑,且保持其背對團隊(防止靈魂奪取)並不是一件很容易的事情,可能需要一兩次的練習才能熟練。當他從陷阱中解脫後,會立刻掏出古爾丹的小骷髏頭……

這一階段的注意事項也就是把伊利丹拖進陷阱暴扁,應付惡魔變身,然後重復以上過程直到伊利丹倒下。注意這一階段伊利丹仍然有滅團的實力,切不可小看。

至於麥維·影歌的安危?那是你需要考慮的東西么……一個全身掛滿超紫的Diablo式英雄會掛么?

職業分工小結

坦克人員保持以下幾點:熟知伊利丹的技能並隨時准備著手應付;始終保持清醒的頭腦;坦克艾辛諾斯烈焰的時候隨時留意熾光和眼部光線;終盤的時候注意陷阱。

術士坦克任務:保證伊利丹變形後你是他矚目的焦點人物,並且盡一切可能拉穩仇恨和保證自己的生存;同時注意伊利丹變回來的時候可能因為你的仇恨過載而沖你過來,故此必須隨時准備使用靈魂粉碎。

治療者:總結起來很簡單,除了惡魔階段和第二階段外,其餘時候主要關照坦克的安危就行;學會應付伊利丹的各種隨機指向技能並隨時進行緊急治療等工作。第二階段和惡魔階段需要大量的面積治療,這種時候就要看牧師和薩滿的能力了。

近戰打手們:謹記你們的首要任務不是瘋狂輸出而是確保自己活命!不論伊利丹還是艾辛諾斯烈焰都有強大的范圍技能,你們必須隨時保持高度集中來躲避各種致命的范圍傷害。尤其是打兩只烈焰的時候別被眼光擊中了。

遠程打手們:你們的攻擊優先順位中排在第一的永遠不是伊利丹而是他召喚出來的各種雜七雜八的零碎,包括寄生影魔等小東西。互相之間保持一定距離防止范圍傷害互相波及並持續提供你們的輸出。尤其注意的是最後一階段中,當伊利丹吃陷阱後就打開你們所有的護符狂轟吧!陷阱中的伊利丹非常脆

Ⅳ wow中元素之核的具體用途是什麼

元素之核在銀色黎明換勛章用,第一次交有6600經驗,勛章可以換一些藍紫裝備,如果銀色黎明的聲望低的話,需要很多勛章。

元素之核TBC之前有用,銀色黎明換徽章,30個一換,然後換裝備的,不過現在都沒人用了。此外,其他副業還可能用到部分。

2005年6月,魔獸世界正式登陸中國。《魔獸世界》在公測階段封頂為45級,初時的設定,比如法師的變羊對玩家施放持續45秒,可以吃喝;牛頭人沒有坐騎但是有一個草原狂奔的技能;獵人用能量,寶寶用藍;中間有個GM島等等。

後正式開放了60級別版本,同時增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉沒的神廟等。然後熔火之心(60+級別40人raid副本)的開放 ,以及斯坦索姆、通靈學院、黑石塔等其他副本的逐步開放。

(5)魔獸惡魔元素之仗有什麼用擴展閱讀:

潘達利亞的迷霧:

死亡之翼的威脅消除之後,部落大酋長加爾魯什·地獄咆哮就伺機攻打聯盟並擴張部落在卡利姆多的領地。而首當其沖的目標就是在塵泥沼澤的人類城市塞拉摩,在盜取了藍龍的神器聚焦之虹之後,加爾魯什·地獄咆哮使用聚焦之虹製作的炸彈空襲了塞拉摩。

而在一場大規模的海上沖突之後,聯盟與部落的艦隊殘部被海水沖上了無盡之海南部的一塊被迷霧籠罩的神秘大陸。

Ⅵ 魔獸法師魔仗幹啥用的

他那個肯定是為了增加他的那個功率和他的那個整體的能量和增加。

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