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魔獸天梯排名怎麼升級

發布時間: 2023-01-21 19:30:21

『壹』 魔獸天梯等級劃分

等級劃分:普通魔獸、初級魔獸、中級魔獸、高級魔獸、神獸,每個升級過程中分初階、中階,高階、

魔獸聲望有7個等級,分別是仇恨、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜。

從仇恨到冷淡需要12000聲望,冷淡到中立需要6000聲望,中立到友善需要3000聲望,友善到尊敬需要6000聲望,尊敬到崇敬要12000聲望,崇敬到崇拜要21000聲望。

游戲其他攻略:

副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。

《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。

根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險。

『貳』 魔獸世界榮譽等級系統是怎麼提升軍階的

好像有個下限,就是如果你這個伺服器有榮譽的玩家一共不夠500人,系統就相應減少榮譽值。所以你如果1000榮譽排第一雖然會升的最快,不過肯定沒有10萬那個快

如果都在500人以上那就沒區別了,不管是20萬第一還是100萬第一,晉升速度一樣

『叄』 魔獸世界的軍銜升級問題

作為一個真打到高階督軍的ms來說,我僅把我知道告訴你,正確與否就不知道了,不過現在還有必要知道么?都快tbc了,榮譽之路可以走完了。
榮譽值,不管每周的還是每天的,它其實和你的軍銜都沒什麼直接關系。
影響你的官銜升級速度的,其實是你的排名。以每周名次對應一定的積分,然後計算你該升多少掉多少。當然還有個影響你能升多少級的,是你的榮譽等級
在你的伺服器里的排名。比如,最開始我是榮譽等級最高的10級,其他人最多
只有9級,那麼我要拿個第一才能保證能1周到11級,但是,如果,已經有很
13級14級的任務存在的話,那麼我可能只要進了前10就能1周11級。
說了這么多,其實就是告訴你,要沖得快,就要排名高。其他管它是多少榮譽,我以前一周只有3萬還是不1周到11級。

『肆』 魔獸世界中各種職業練級速度排名是怎樣的

以下排名只是記錄平均的升級時間來計算的,升級達人不計算在內,升級時間指的是1-60,並且以pvp的角度來考慮。並且給出了天賦要求,因為天賦對於升級過程所帶來的影響還是巨大的。DPS高低並不是評價練級速度最重要的參速,能持續安全的同時間殺死復數怪物才是練級最快的。 少了一個薩滿,沒有具體考察過,也就不方便寫了。但是看到別人的情況估計應該比牧師稍微慢點把。

NO.1 法師 尤其是會AOE的法師絕對的是最快的,組個牧師或自己爆怪,強人一次可以拉上十幾只,一般一次七八隻也不是問題,練級速度無可匹敵。又可以自己坐下來吃喝,相當愜意。

升級平均時間:6-7天

建議天賦:冰

NO.2 盜賊 如果能拿上各階段最好的武器,盜賊無疑是升級不會太慢於法師的職業。最重要的是在pvp的環境下盜賊的一些優勢是其他職業所不具備的,而且盜賊的攻擊力仍然不能給予小視。平均升級時間:7天

NO.3 獵人
如果說獵人是註定一生solo的話,我想大部分人可以認定這個觀點,有許多任務是其他職業一個人無法完成的而獵人一般一個人就可以輕松搞定。而且獵人的升級過程個人感覺是最好玩的。難怪許多小號都會選擇獵人,即使獵人的尷尬地位。平均升級時間:7天多一點
NO.4 術士
其實術士的速度也不慢,一次二個怪也很正常,上滿DOT,開始血轉藍,不停的拉怪,畢竟多帶一個寶寶呢,兩個人一般都比一個人升級快,術士的優勢就是dot,唯一的缺陷就是不能像法師那樣aoe。

平均升級時間:8天

NO.5 牧師 相信所有練過牧師的人都喜歡在升級過程中找到一個法師夥伴,要麼是一起去aoe,要麼就是請法師給我們多做點水,如果牧師能夠自己撮水的話,我相信牧師的速度應該和盜賊差不多,在野外的牧師經常會因為水不夠而降低升級速度,論單殺的能力牧師是相當強悍的。平均升級時間:8天+

NO.6 NO.7
德魯依和騎士
在我印象裡面這兩個職業都差不多,dru和pal 相比較而言,pal相對升級比較枯燥,dru就相對好玩一點,但是2個職業的升級速度的確不敢恭維,相比以上的職業的確要慢一點,不過到了60級以後相對來說副本稍微好組一點把,是典型的先苦後甜的職業,就是在g團的環境下,這兩個職業的裝備相比其他職業要便宜。

平均升級時間:9天
NO.8 戰士
戰士有一個稱呼叫「板龜」,戰士個人認為是升級速度最慢的了,不是有錢人養小號的話,裝備一直跟不上,沒有保命技能,就算是打同級怪也是不停的招架,格檔,閃避,未命中,最重要的事情就是戰士想跑也跑不了,只能等死。等等諸多條件限制了戰士的速度,不過到了60以後換上點好裝備,戰士還是不錯的。平均升級時間:9天+

『伍』 魔獸天梯可以重新玩嗎

暴雪《魔獸爭霸3重製版》已經好久沒有更新了,昨晚他們終於發布了1.33.0 PTR更新,添加了一些亟需的改進,包括排位對戰、玩家資料、天梯榜等內容。而且官方表示今年他們還計劃推出數次更新,敬請大家關注。
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這次更新將加入排位賽季模式,分為8個排位等級;每個賽季結束天梯重置,玩家玩排位賽前要先打5場定級賽;在玩家資料頁面可以查看之前賽季的比賽成績和信息。
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此外,游戲中戰役模式地圖也做出了一系列調整和平衡,給玩家帶來更好的游戲體驗。目前這次更新還在PTR伺服器中進行測試,暴雪會根據收集到的數據不斷做出調整,大約要測試2~3周,之後會把這些內容發布到正式版游戲中。
《魔獸爭霸3重製版》在剛推出時廣受玩家差評,看起來製作組還沒有放棄這款游戲,不過這個更新速度著實是有點慢,距離上次更新已經過去快2年時間了。不知道今年計劃的數次更新會添加些什麼內容呢?

『陸』 魔獸爭霸11對戰平台天梯系統問題

關於11對戰平台天梯積分的計算方法分析
一.天梯積分怎麼計算?
聽說天梯積分有N個公式同時作用,現在還沒找到沒有任何誤差的計算方法.但現在公認的誤差最小的方法就是25英雄計算方法.
每場完後,你所使用的英雄都會有個加減分(英雄分具體後面再說),每場天梯加減分就是英雄加減分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完後排不到前25,那麼你發揮再好天梯也最多加1分,同理,你發揮得再爛也只扣1分。如果你用本來25名之外得英雄打完後積分進了前25,那麼加分就是這個英雄現在得積分減去原來第25名英雄得積分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本來前25的英雄,輸了後掉出前25,那麼分就是你這個英雄打之前的分,減去你原來排26,現在排25那個英雄的分,除以25再+1到-1.當然你打得英雄不到25個就不是這樣算的了。
使用英雄不到25個的時候有另外的計算方法,當你才開始打的時候,一場加幾百分,扣幾百分都是有可能的.也可能你發揮很好,英雄分加很多,但是天梯分卻倒扣,或者你打的很爛,英雄分扣很多,但是天梯卻加分,這些都是正常現象.其實你開始打的時候可以完全不管天梯積分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定會上去.
經常看到有人抱怨,自己發揮很好,但是天梯不加分
這是因為你打的英雄分低,即使加了分也進不了前25,所以不會對天梯分產生影響.同理就算你發揮再爛也最多扣1分.
這個+1,-1怎麼判斷?一般來說如果一場比賽發揮比較亮,某個英雄分加好幾百,即使還沒達到第25個英雄分數,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好幾百分,即使這個英雄不是前25個英雄,也有很大概率-1分.
當然這個25英雄理論也不是絕對的,這只是一個大概的演算法,前期這個演算法誤差較小~但當打得局數和天梯分上去以後,你會發現影響你天梯分的基準英雄將不再會是第25個英雄.就以我為例子.我現在天梯積分1920,第25個英雄積分是1850,但我現在的基準英雄分在1910左右.沒打到這個分最多加1分.
二.什麼樣的沖分方法是相對科學的?
前面也說過使用英雄不到25個時天梯積分很不穩定:前期你如果想快速提升英雄分就優先使用拿手英雄,因為是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一個英雄悲劇了,只拿700分,,就不要再用這個英雄,你想再刷回來需要好幾局.還不如使用那些用得不錯而且沒用過得英雄(當你使用沒用過的英雄時天梯默認此英雄分為1200分)
還有就是刷單一英雄沖分的.我沒這么刷過,所以也沒法進行說明,下面就談談正常路線的沖分方法:
每個人的天梯積分幅度都不一樣,有些人浮動很大,有些人浮動很小.你是大神另當別論,幾十把沖到2000,不在考慮范圍之內,如果你是像我這種水平不是很高的玩家時,建議你使用我的沖分方法:幅度會相對較小,但不會扣很多分~就拿25英雄積分方法進行說明.
(1)在陣容很好,或者把握大時才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.經常一把兩位數的加減分都是正常的.所以你應當在把握最大時使用這些英雄.贏一局發揮好天梯分就會大幅度提升.但如果輸一局也會扣得你吐血,這里需要注意的是.如果對面戰鬥力比你的英雄分少300,400分,即使很穩也不是特別建議你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不會太多.
(2)11~20名英雄
這個分數段的英雄是能加分的,贏了基本就加分,同樣也承擔一定的扣分風險.輸了也基本都扣分.這個需要大家根據雙方陣容,戰鬥力進行評估後確定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
這個分數段的英雄我們可以稱為最具潛力英雄.這些應當是我們打天梯局時主要使用的英雄,這個分數段即使輸了基本最多也就扣1,2分.如果贏了進了前25基本都是加分,即使沒進前25,也可以成為下次加分的潛力股
(4)36名~1000分英雄 一般潛力英雄
我們可以稱為一般潛力股,以不是很擅長,不是特別喜歡用英雄居多,如果你很喜歡一個英雄,用得也很好,但悲劇了幾局.掉到了這個分數段.那就真悲劇了,,得刷4,5把才能刷回來,,這是個漫長的過程.
(5)1000分以下 醬油英雄
除非特別喜歡~基本就是醬油局使用
還有就是一個英雄使用盤數影響英雄分幅度:打得越多,你該英雄英雄分也越穩定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盤數少的英雄(風險和機遇同在)
三.大部分的天梯積分BUG其實不是BUG,屬於正常情況
很多人稱天梯為天坑.一般有2個原因:一種是因為隊有很坑,另一種是積分制度很坑爹,經常大姨媽.
以前的天梯積分確實有點坑爹,之前即使贏了,如果你發揮不好,沒有達到期望值,你也會扣英雄分,這就導致了虐菜局都在那裡留技能搶人,頭,刷數據,導致很多人的不滿,對此,11果斷改變了天梯積分機制,現在只要你方贏了,你打得再差也不會扣英雄分.如果打得很差,但贏了一般是+3分的英雄分,我覺得這個改變已經非常人性化了.
天梯積分BUG里有些確實是難以解釋的,但也有很多是我們自己錯誤的理解造成的.經常看到社區里有人發個數據,然後加個天坑積分BUG..天梯太垃圾此類標題,我一般都會點進去看,進行留言.發現很多都是可以解釋的.覺得積分BUG只是因為我們對天梯的了解不夠.
下面給幾個此類天梯積分圖(這里需要注意的是:天梯積分系統中,一個沒有使用的英雄默認英雄分是1200,而且不會計算到天梯積分的計算中)
1.加了英雄分卻扣天梯分

為什麼加了432的英雄分還扣13分天梯分?
這種情況是有可能的:首先,這個人之前沒有用過血魔;其次,這個人英雄使用個數很少,是個新號,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他幾個英雄的平均分變低了,所以天梯分減了13分.下圖也是同樣情況。

2.英雄積分扣了但加天梯分

這種現象一般出現在低分號,使用英雄數少於25個英雄的號。9樓使用了新的英雄,扣了300分,從默認的1200變成了900.但這個900分英雄可以進入你的前25名英雄,而且系統對你之前的期望小於900分,這時就會出現即使扣了英雄分,也加天梯分的情況.
3.0分局

這種情況屬於天梯抽風(2月份的時候天梯經常出現這種情況,現在很少)只顯示積分,不顯示加減,當出現這種情況時,你查看你的天梯戰績就會發現其實這些局是算了分的,只是因為抽風,沒顯示加減而已.(不過我有一次用黑弓確實沒算分,其他幾句都算分了)
4.寶寶號秒退局(沒找到圖)
這種情況一般是:游戲開始後3分~12分鍾內一方退完,只扣第1個退的人的分數,英雄分扣300.其他人不管是英雄分還是天梯分全是0分.這個機制導致剛開始時很多大號帶寶寶號打低分局刷分,看形式不對就讓寶寶號秒退.自己一方退完就不會扣大號的分,利用這個漏洞在低分局刷出高分英雄。相當無恥
現在11平台更改了這個機制,現在如果是黑店進行秒退,不只第1個退的人,其他一起組隊匹配的都會扣英雄分!第一個人扣300,其他人扣100(贊一下11平台這個更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在寫文章時在社區看到的)

此君痛苦之源英雄分2150多分,分數太高,在對面戰鬥力不是很高的情況下,數據好,拿了MVP但也只是加了3分,這就是我前面提到的分數太高的英雄不要在對面戰鬥力不高的情況下使用,系統對你這個英雄的期望值會非常高,只要你不是打出特別逆天的數據,贏了加分少,輸了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或減了很多,但天梯分沒有加減,只顯示分數(沒找到圖)
每個號打第1局天梯時都是這樣的。

『柒』 魔獸世界每周50W的榮耀排名前10到13級要多久

假設你們伺服器有2000名玩家有榮譽等級,你10到11需要一周,11到12需要一周,12到13需要兩至三周。
主要不是看榮譽經驗,而是看伺服器排名,以上升級條件還是必須你排在前三名。

『捌』 魔獸世界榮譽到了R10以後還能不能一周升一級大概需要多少榮譽點數

先說明幾點:
1,本文主幹翻譯自歐服論壇某玩家的文章,他也是借鑒了美服論壇上的一些信息而總結出來的. 2,由於計算榮譽排名的重要信息玩家Rating點數只在美服和歐服主頁上公布,cwow是不公布這個信息的,所以本文的結論對cwow玩家沒什麼大用處,cwow玩的兄弟們要拍磚就拍9c吧.
3,原作者是個有心人,但也無法收集所有人的信息,對於每周榮譽排名不是第一位的人的Rating點數無法准確給出計算結論,只能供參考.

對我們的計算有用的只有軍銜分,而此軍銜分非榮譽分,以下是軍銜分區段直接和榮譽軍銜對應,對應關系如下:

60000 <= 14級 < 65000
55000 <= 13級 < 60000
50000 <= 12級 < 55000
45000 <= 11級 < 50000
40000 <= 10級 < 45000
35000 <= 9級 < 40000
30000 <= 8級 < 35000
25000 <= 7級 < 30000
20000 <= 6級 < 25000
15000 <= 5級 < 20000
10000 <= 4級 < 15000
5000 <= 3級 < 10000
0級 < 5000

比如一個軍銜分是 55123 點的人,他的軍銜就是13級

由於9c並沒有這個類似的查詢頁面,我們就無法知道cwow玩家的相關軍銜分信息
(國外wow網站是會公布每個伺服器每周的軍銜分的排名情況的,可以看出9C的工作還很不到家,我們付費所得到的服務是缺斤短兩的)

榮譽系統軍銜分的計算公式

下面讓我們來看看這個軍銜分每周是如何計算的:

本周的軍銜分 = 上周軍銜分 - 0.2*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分 = 0.8*上周軍銜分 + 本周排名獎勵分

簡單的說,每周計算的時侯,你上周的軍銜分都會自動扣掉20%,然後加上你一周以來"掙"的分數,這個掙的分數和你的該周pvp榮譽排名直接相關.
另有兩點規則需要說明:
1,如果你一周掙的分數比系統扣掉那20%要少,那你的軍銜分數就會比上周減少,幸運的是,暴雪給這個減少的量設定了一個上限,是2500分,就是說,如果經過上述公式計算,你本周應該比上周少3000分的,最後的結果是你只少了2500分.
2,如果你上一周的榮譽擊殺數不足25,你就被定義為"不活躍玩家",你會被僅僅扣掉軍銜分的10%. ---這一點作者不是完全確定.

舉例:
作者上周是52654分,本周榮譽分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他實際本周軍銜分是55123分,符合計算公式,而這13000分怎麼來的,下面會說到.

前幾周一個牛戰升到了14級,然後他就不再pvp了,其結果是1周後他的榮譽分從60525降到了58025,正好少了2500,而他本應該降10%,也就是6053的.
下面是上面公式中最關鍵的"本周排名獎勵分"的細節.

首先,一周pvp榮譽值排名第一的人的獎勵分已經可以確認為13000了,這也很好的解釋了為什麼榮譽系統是14級而不是更高,因為14級的軍銜分必然小於65000,因此"0.8*上周軍銜分"必然小於52000,那麼無論怎麼計算,最後的結果仍然不會達到65000,也就不可能升到15級.

注意,只要你是一周榮譽排名第一,獎勵分就是13000,不管你是只比第二名多1點榮譽還是比他多100萬.

其次,對於非第一名的其他玩家,其排名獎勵分就不是一個固定值了,這和該周參與競爭的玩家的數量以及榮譽值都有關,但具體如何計算沒人可以說清楚. 然而有一點要說明,暴雪在1.8補丁之後,增加了所有非第一名的玩家的獎勵分.

舉例:
1.8補丁前,作者某周排名第二,獎勵分數是 52654-51322*0.8=11596.4
1.8補丁後,作者的一個朋友排名第二,獎勵的分數就是 52240-50206*0.8=12075.2
結論:

上面的公式可以讓你對軍銜晉升速度有個概念.

比如,如果你每周都排名第一,你需要多長時間升到14級? 下面是你每周的進度

0
13000
23400
31720
38376
43700
47960
51368
54094
56275
58020
59416
60533

可以看出,保持每周第一的情況下,你需要12周的時間升到14級.

再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多長時間到14級? 1.7以前大概是這樣的:

0
11500
20700
28060
33948
38658
42426
45441
47853
49782
51325
52560
53548
54338
54971
55476
56205
56464
56671
...
...
...
57500 到海枯石爛...

每周第二,你永遠都到不了14級....

那麼1.8補丁之後每周都是第二呢?
假如第二是升12000分的話:

0
12000
21600
29289
35424
40339
44271
47417
49933
51946
53557
54846
55876
56701
57361
57888
58311
58648
59135
59308
...
...
...
60000 頂天了

每周第二,如果加12000分的話,你還是到不了14級,你需要在最後時刻拿到一次第一才行.

暴雪的人都是白痴!
以下省略作者抱怨榮譽系統的幾百字,大概說的就是,這個爛系統就是要逼著你放棄自己的生活而去為虛擬的東西拚命.

-----------------
譯者的一個小結論:

對於很多人關心的每個伺服器上是否可以有多個14級的問題,從上面的分析來看,是完全有可能的,主要是因為那個降分的2500上限,假如某個14級的人能有62501分的話,一周後他即使不玩pvp也可以保持在60001分繼續做14級,而該周排名第一的13級玩家完全有可能升上來. 不過這只是理論上的可能,因為條件太苛刻---從公式可以看出,上了6萬分以後,每周的軍銜分增加還不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那麼那個14級的玩家如果想有62501分,意味著他需要在升到14級以後繼續保持第一的身份好幾周,他如果不想精盡人亡的話還是算了吧...

『玖』 魔獸爭霸天梯排行在哪看

魔獸爭霸天梯排行需要登陸網易魔獸爭霸官方對戰平台才可以查看。

魔獸的網站加入了史詩大秘境的天梯榜,你將能看到在這個大秘境等級誰會是最好的還有他們是什麼樣的地下城。

《魔獸爭霸》是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

游戲以該公司出品的即時戰略游戲的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

2003年《魔獸爭霸III冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸爭霸》的開發計劃之前已經秘密開發了數年之久。

魔獸世界截至2008年底全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全,2008年4月魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。

截止2014年01月全世界創建的賬號總數已超過一億含試玩版賬號,人物角色達到5億共有244個國家和地區的人在玩《魔獸爭霸》包括南極巴哈馬聖誕島,以及托克勞群島之類。

『拾』 關於魔獸爭霸

ne : night elf 指暗夜精靈族
ud : undead 不死族
fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建築物的指人族的房子farm.
orc: 獸族 不是簡寫。
am : 人族的大法師(首發率最高的英雄)

其實多玩玩英文版,不僅能提高英語水平,簡稱也很快就懂了。
另附一些常用簡稱:
英雄類:
1 mk montainking 山丘之王(人族)
2 dk deadknight 死亡騎士 (不死)
3 lich 巫妖 不死族
4 bm 劍聖 獸族
5 fs 先知 獸族
6 T 牛頭 獸族
7 dh 惡魔獵手 暗夜
8 pom 白虎 暗夜
9 kog 老鹿 暗夜
10 wd warden 暗夜
11 fl flarelord 火焰領主 中立英雄
。。。。。。
。。。。。。
單位
----------------
HH 巨魔獵頭者
Zerker 巨魔狂戰士
Cate 或 Demo 攻城車
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 風騎士
Bat 巨魔蝙蝠騎士
Doc 巫醫
Sham 薩滿
SW 或 Walker 靈魂行者
Cow 牛頭人
FS 或 Seer 先知
BM 劍聖
TC 或 Chieftan 牛頭人酋長
SH 暗影獵手

建築
----------------

Rax 兵營
Mill 戰爭磨坊
Shop 商店
Lodges 靈魂歸宿
Totem 牛頭人圖騰

技能
----------------
CL 或 Chain 閃電鏈
Wolves 野獸幽魂
FS 透視
Quake means 地震
WW 疾風步
MI 鏡像
Crit or Criti 致命一擊
BS 劍刃風暴
Wave 或 SW 震盪波
Stomp 或 WS 戰爭踐踏
End 或 EA 耐久光環
Wards 毒蛇守衛
Wave 或 HW 治療波
BBV 或 Voodoo 伏都巫術

>>>>>>>>>>>>>>>>
不死族
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------

Wagonmancer :巫師+攪肉車
Abomshee: 憎惡+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食屍鬼
Fiend/Stats: 穴居惡魔+十勝石雕像

部隊
----------------

Goo 食屍鬼
Abo 或 Abom 憎惡
Dessy 或 Destro 或 Dest 毀滅者
Nec 巫師
Shee 女妖
Stat 十勝石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龍
Aco 侍僧
DK 死亡騎士
DL 恐懼魔王
CL 地穴領主

建築
----------------

Yard 墳場
Shop 商店
Zig 通靈塔
Temple or TotD 詛咒神廟
Houses 屠宰場
Pit 犧牲深淵

技能
----------------
AMS: 反魔法外殼
Coil: 死亡纏繞
Pact 或 DP: 死亡契約
Unholy 或 UA: 邪惡光環
AD 操縱死屍
Vamp 吸血光環
Beetles 腐屍甲蟲
Carapace 或 Spikes 倒刺甲殼
FN 霜凍新星
FA 霜凍護甲
DND 死亡凋零

>>>>>>>>>>>>>>>>
人類
>>>>>>>>>>>>>>>>
戰術
----------------

Rifle/Caster: 火槍手+女巫+牧師

部隊
----------------
Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火槍手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龍鷹騎士
Gryph 師鷲
Tank 攻城機器
Gyro 飛行機器
AM 大法師
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 聖騎士
BM 血法師

建築
----------------

Rax 兵營
Shop 商店
SMith 鐵匠鋪
Mill 伐木場
Sanctum 神秘聖地
Aviary 獅鷲籠

技能
----------------
Bliz 暴風雪 ™ (P.S: 還真是謹慎啊...和公司名稱同名的法術都不忘了標上注冊商標的字樣)
WE 水元素
Brilli 輝煌光環
Mass 群體傳送
Bolt 或 SB 風暴之錘
Clap 雷霆一擊
Big 天神下凡
HL 或 Light 神聖之光
DS 或 Shield 神聖之盾
DA 或 Devotion 專注光環
FS 烈焰風暴
Siphon 魔法汲取

>>>>>>>>>>>>>>>>
暗夜精靈
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戰術
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Chippo 奇美拉+角鷹
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德魯伊
Drys/Bears 樹妖+大師級的利抓德魯伊

部隊
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Hunts 女獵手
Lista 或 Glaive 擲刃車
Dry 樹妖
DotT 或 Talon 猛禽德魯伊
DotC 或 Bear 利爪德魯伊
MG 山嶺巨人
FD 精靈之火
Hippo 或 Gryph 角鷹
Rider 角鷹騎士
Chim 奇美拉
DH 惡魔獵手
KotG 叢林守護者
Potm 月之女祭司

建築
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AoW 或 AoWar 戰爭古樹
Hall 或 HH 獵手大廳
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 遠古守護者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知識古樹
AoWind 風之古樹
Roost 奇美拉棲木
ToL 生命之樹

技能
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FF 精靈之火, 也指集中火力
MB 法力燃燒
Immo 獻祭
Eva 閃避
Meta 惡魔蛻變
Roots 或 Entangle 根須纏繞
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荊棘光環
Tranq 寧靜
Owl 貓頭鷹偵察
Searing 或 Fire 灼熱之箭
TS 或 Trueshot 強擊光環
SF 群星墜落
SS 暗影突襲
Fok 刃扇
Vengeance 復仇之魂

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中立單位
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單位
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BM 或 Cheesemaster 獸王
PL 深淵領主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游俠
Tinker 地精修補匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飛艇
Shredder 地精收割機

建築
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Lab 地精實驗室

技能
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Quil 召喚豪豬
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻擊
Bof 火焰噴吐
Haze 酒霧
Brawler 醉拳
Sef 火土風暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工廠
Rockets 導彈轟炸

物品
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Pot 瓶 (P.S 血瓶和魔法瓶)
Dust 顯影之塵
Boots 速度之靴

魔獸爭霸官方術語大全!!

游戲術語
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RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.

Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.

BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手段. 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.

Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.

常用戰術
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Strat: 戰術

Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.

Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_

Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.

Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)

攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.

Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.

D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d

Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。

Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)

Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.

Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.

Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.

Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做動詞用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方軟體.

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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.

APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.

建造順序
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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。

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在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱
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TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。

GL: 祝好運。

DD: 別死(輸)啊。

HF: 玩得開心。

KA: 全都殺光。

No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。

GG: 出色的比賽。

Plz: 請。

LOL: 放聲大笑。

Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。

RC: 同上。

Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.

Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.

Chob 新手,同樣源自韓國。

BM: 沒禮貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。
Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

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