魔獸世界懷舊服治療職業怎麼打怪
㈠ 悉數魔獸世界懷舊服難打的野怪_法爺見了繞著走
魔獸世界懷舊服數十張地圖,裡面的野怪種類不計其數,相信我們練級時該見識的都已經見識了。那麼,對於各職業而言,最討厭或者說最難對付的野怪都有哪些呢?有的小怪讓法爺這種一波拉選手見了都繞著走,有的更是打得戰士們叫苦連天,還有的甚至連獵人這種練級專家都不願碰。
這種元素生物主要集中在千針石林采葯任務地點,看這名字「滾燙」的水元素,就知道它不僅免疫冰系傷害,還免疫火焰傷害。於是法爺們面對它時,寒冰箭火球術都廢了,只剩一個奧術飛彈可以造成傷害。基本上見識過這種元素生物的法師,以後都會繞著走了,畢竟後面的地圖這類免疫魔法的元素怪還多著呢,各種近戰水元素簡直就是冰法的親爹。
最早在西部荒野的收割機教了許多物理職業做人,因為機械免疫流血、中毒、嘲諷,同時本身又是血厚防高物理攻擊也高,戰士盜賊打起來很多技能不管用不說,打得還特別慢,掉血也比一般怪更多。獵人術士遇上更加頭疼,傀儡不吃寶寶嘲諷,不吃毒蛇釘刺,簡直就是逼著你風箏(然而速度還很快)。好在後面的高級機械生物似乎不多,與元素相比已經算好的了。
從烏鴉嶺的亡靈怪開始,各種亡靈生物帶來的疾病可以讓物理職業痛不欲生,掉血的那種還好,增加物理易傷的也頂得住,最怕的就是降低攻擊間隔的疾病。西瘟疫的各種食屍鬼能讓你攻速下降50%之多,武器戰真的是要吐了,野德盜賊也會吐,都解不了疾病。而且亡靈的疾病動輒都是二三十分鍾,戰士表示自己真的太難了,聖騎則表示亡靈惡魔有多少請來多少。
魔獸世界懷舊服庫爾森營地的任務里,有一種醫師類的怪,會給自己加持續回血的恢復,也會讀大治療波,可謂惡心非常。對於騎士來講這貨就是40級之前的爸爸,主要因為聖騎的輸出依賴低攻速觸發命令,制裁1分鍾CD,攤上這種加血的怪基本就是一個制裁一個怪了。如果不慎引到兩個,那酸爽的感覺只有親自體會過的人才知道,戰士和盜賊好歹有打斷。
東瘟疫之地左上角,斯坦索姆周圍的地穴恐魔,完美模仿了魔獸爭霸3中的亡靈兵種,然而強度卻做成了BOSS級,魔獸世界懷舊服的九職業可能都不願面對這種小怪。為什麼這么說呢,因為這種蜘蛛的攻擊方式很奇特,沒有普攻,而是像爭霸那樣放一堆小甲蟲打你,每次放4個左右,一直放一直爽,然後這些甲蟲每個都相當於獨立小怪,一起A上來,板甲也要疼得嗷嗷叫。想對付這種怪,要麼迅速用傷害解決它,要麼用奧爆一類的廉價AOE快速清小甲蟲。
其實,大部分職業只要裝備更上,天賦點對,對付非精英怪都不至於難上天。少數職業可能是個例外,比如戰士,真實情況是所有高於戰士2級的小怪都是戰士的剋星,因為招架未命中太傷了;而所有50級之後的小怪都是聖騎士的剋星,因為傷害實在跟不上了。
㈡ 魔獸世界懷舊服:黑上副本卡「傑德」拿石楠指環,具體如何操作
傑德是魔獸世界懷舊服黑石塔副本上層的一隻稀有精英,因為掉落法系和治療職業第一階段畢業飾品「石楠指環」,所以幾乎每個打黑上的隊伍都會去卡傑德,當然, 游戲 中黑上組隊也會喊「傑德已卡好,來各職業」。那麼在黑上如何卡傑德呢?其實非常簡單。
既然傑德是黑石塔上層的一隻稀有精英,便意味著傑德並不是每次都會出現的,而所謂的卡傑德,其實就是在開打之前確定這個副本中有傑德。那麼在黑上不開門的情況下如何確定傑德在副本中呢?其實只需要使用一個簡單的宏就可以了。卡傑德宏:/tar 傑德
有了宏之後,就是具體操作了,進入黑石塔副本,會看到1個單獨的巡邏怪,以及橋上2隻巡邏怪,在巡邏怪走開的情況下,前往黑上門口,如果是潛行職業的話自然非常簡單,如果是法師的話可以使用閃現避免被怪發現。如果是牧師更簡單,直接在副本門口對著橋上的巡邏怪心靈視界,等巡邏怪走到黑上門口的時候一直點傑德宏就可以。如果是其他職業,請在隊友幫助下擊殺左側兩只小怪再卡傑德。
在不進戰斗的情況下,來到黑上門口位置,一直點之前做的傑德宏,因為傑德會一直巡邏,所以需要點的時間長一點,大概15秒左右點一次,點個1分鍾的時間,要麼發現傑德,要麼沒有任何反應。在沒有發現傑德的情況下就可以直接出副本重置了。出本重置是每小時5次,多了就會爆本,因此如果連續5次沒有發現傑德的話,就只能等了。
發現傑德之後,切記別出本,這個時候直接喊人組隊就可以,或者讓已經組好的隊友進本,然後一路打過去就可以了,打到龍蛋後面就可以看到傑德了。
相比其他裝備來說,石楠指環的掉落還是非常高的,畢竟傑德只會固定掉落三件裝備中的其中一件,當然出不出是一回事,能不能ROLL到是另外一回事,比如胖哥,在黑上至少見到4次石楠指環,一次都沒ROLL到,被黑手光環籠罩的人拿裝備的難度是歐皇玩家無法想像的。祝各位法系和治療玩家早日拿到心儀的石楠指環。
首先你要有黑上鑰匙,然後進本跑到門前面打/目標 傑德,就能看見有沒有了
一般來說站在黑上門外面就可以了(門不用開),這時,基本上傑德走到最 右邊的時候幾乎就在你的頭頂上了(准確地說你進了門,殺了倆龍人之後, 站在那裡才算在他正下方)。
不過傑德是來回走的,所以你要多等一段時間,點45秒就是為了等他走過來 。如果目標宏只能找到自己或者說無目標,那麼就是沒刷。
㈢ 魔鬼世界懷舊服攻略 魔獸世界懷舊服老玩家整理最詳盡法師攻略介紹
1、主角 : 治療職業,法師。
2、道具 : 黑暗符文、法力紅水晶、法力黃水晶、大藍葯水。
3、黑暗符文 : 恢復900到1501點法力值,消耗600到1001點生命值。
4、法力紅寶石 : 恢復1000到1201點法力值。
5、法力黃寶石 : 恢復775到926點法力值。
6、還有法力藍綠寶石,回藍遞減。
7、說明 : 黑暗符文和法力寶石共CD,與大藍不共CD。
8、基調 : 法師有回藍而且共CD的法力寶石,治療職業只有黑暗符文,法師能不能需求黑暗符文。
9、戰斗模擬 : 困難戰斗,負責任的治療職業和法系都需要卡CD吃符文(寶石)+大藍,牧師和法師號均為開戰藍量消耗1500直接吃第一口符文(法力紅寶石),第二次藍量消耗1500左右直接嗑大藍,開戰後30秒基本保持滿藍狀態,早用早CD,第二口奶德仍可以吃回藍多的符文,法師打的時候看著黃寶石,嗑完紅寶石黃寶石藍寶石最後綠寶石都嗑上了的時候,就會知道法力寶石和黑暗符文不是一個檔次的東西了。
10、另外,除了下地的大螺絲和小本群怪不讓T拉好就輸出導致的雞飛狗跳,不需要嗑第二口黑暗符文,絕大多數第一口都嗑不到。當然,法師有免費寶石,有喚醒。
㈣ 魔獸懷舊服德魯伊,聖騎士,薩滿,首發哪個好。治療量怎麼排
魔獸世界懷舊服中四大治療職業,公認最強的是鐵三角「戰法牧」之一牧師,牧師在60年代無論是治療量還是個別BOSS的功能性上都碾壓其他三個治療職業,不過因為牧師強,玩的人太多,人多就導致裝備競爭激烈,所以一些玩家把目光轉向了德魯伊、聖騎士以及薩滿這三個相對來說比較容易拿裝備的治療職業。
首先,在升級速度方面,小德是完全碾壓薩滿和聖騎士的,很多玩家不解,不是說小德升級很慢嗎?為什麼可以排第二,這是因為1.12版本天賦是經過改動的,1.08版本之前小德的升級速度基本墊底,而在1.12版本中小德的升級速度有了質的飛躍。跑路快,全程無消耗,單挑精英任務。反觀聖騎士和薩滿只能看臉平A,速度非常慢,所以在升級方面小德是最佳選擇。
其次,在副本方面,小德沒有常規復活,只有30分鍾一次的戰復,還不捨得用,因此在五人本中小德的地位無疑是所有治療職業中最低的,不過因為60年代治療本身人少,所以也並不愁組不到隊伍。在團本方面,小德、聖騎士、薩滿在各方面都是牧師碾壓,小德和薩滿大部分情況下都是輔助性治療,刷刷BUFF,掃掃地,不過也有玩的好的。奶騎到了大後期也就是NAXX階段有了裝備的支持是真的強,如果強行在這三個職業排的話,聖騎士顯然最有優勢。
最後,PVP方面,奶騎和薩滿在60年代一個被稱之為「聯盟最強的盾」,一個被稱之為「部落最強的矛」,所以這兩個職業在戰場中都是非常吃香的,而小德則被稱為扛旗王者,如果最爽的話,顯然是薩滿最爽,畢竟在PVE中一直治療,到了戰場中還當治療是非常郁悶的。
懷舊服剛開始出來,應該還是60級封頂,對於這個時候因為騎士和薩滿還不能雙方都選擇,所以其實單論治療量比較的話,應該還是聯盟部落分開比較,但硬要排在一起算的話牧師>騎士>薩滿>德魯伊。當然這個是有前提的,小小這里分開來談:
1.團隊副本,騎士是作為T加的第一選擇,畢竟裝備相同情況下聖光術單次治療量最大,而且出過天賦啟發,暴擊百分百回藍,然後給BOSS智慧審判,空閑期間智慧聖印砍BOSS也能回藍,而且萬一藍太缺了,德魯伊會給激活,所以騎士在副本藍基本不會缺少的。牧師的團隊作用主要在群療和套盾,單體治療是肯定沒法和騎士相提並論的,而部落的薩滿相比聯盟騎士就少了對單體治療的治療手段,雖然治療鏈能一次加3個,但保護T的作用上要弱不少。德魯伊的治療缺少爆發手段,主要治療作用還是定位在拉血線,保證除T外的其他人生存的治療。
2.5人副本,騎士,薩滿,牧師都比較受歡迎,戰斗中途萬一有人死掉,因為都有能隨時的復活術也方便,而德魯伊只有戰復,半小時一次,戰鬥起來總有點畏首畏尾。
其實單論治療量沒太大意義,團隊副本還是需要每個職業都有齊全加BUFF,騎士在40人團本一般3個位置全神聖,就是祝福BUFF機,在60滿級年代每次加一圈祝福都還要再喝一次水。而騎士最大的作用是拯救祝福,能給DPS降BOSS仇恨,這才是60的團本聯盟進度一般更快的原因。牧師的作用在群療拉血線和加盾以及驅散,當然有的牧師為了騙治療量會用低級治療術刷,這個比較沒意義不討論。薩滿強在自己的圖騰,在任一隊都能給同隊總是有4個BUFF,而不像騎士那時的祝福只有5分鍾。德魯伊那時還比較慘,畢竟定位T,DPS,治療每個都能玩但每個都不專精,當然每次BOSS前爪子還是要加的。
魔獸世界是一個團隊 游戲 ,每一個職業都不可缺少,只要用心去玩,也都能找到這個職業的快樂。治療職業相對其他職業來說也許沒那麼爽快,但既然選擇了治療,就是選擇了一種犧牲,能始終貫徹著自己一開始的選擇,這不也是一種樂趣嗎。小夥伴們,你們覺得呢?
純比治療量的話,LM騎士沒得說,部落方是薩滿。
1.對比牧師和德魯伊,牧師有1.5秒治療術,正常來說,德魯伊是「搶」不過牧師的。即使大家都用2.5秒法術,德魯伊依然在HPM方面落後於牧師,德魯伊最高的HPM是3級4級觸(但是一直用低級法術的話,治療量上不去),所以德魯伊會漸漸地落後於牧師,唯一能搶回治療量的只有癒合,也就是只有大面積掉血的時候,多放幾個癒合(2秒快捷,再加上有天賦暴擊50%),才能挽回一下。而這種情景並不多見,如果是打碾壓副本,那麼掉血沒那麼多,德魯伊就搶不過了。
2.對比牧師和薩滿,兩者都有2.5秒的治療術,也有1.5秒的快速治療,這方面打成平手,但是薩滿有治療鏈,這是一個智能的技能,比牧師那個要自己調整位置要方便得多。在後期,裝備好了以後,薩滿就是一個無腦治療鏈,而牧師德魯伊這些基於精神回藍的治療,則需要依靠手法,這難度就不是一個級別的了。迅捷的話,其實沒那麼重要,3分鍾才一次,攤平到3分鍾的時間段,基本不可能靠這個搶治療量,所以就不說了。
綜合來說,如果是純拼治療量的話,會是騎士/薩滿>牧師>德魯伊。
但是話說回來,光拼治療量是沒有任何意義的,關鍵時刻加上關鍵的一口血,才是重要的,德魯伊的迅捷/小迅捷,是拉血線的最好手段,牧師的盾則極大提高了容錯率。
客觀來說治療不用比什麼第一,和dps不同,dps打高了可以快點幹掉boss,治療打高了沒有任何意義(難道你要把人加死嗎)。一般來說治療之間有點差距是很正常的,除非低得特別多,那有可能是手法不好,或者是死亡。
最後,我非常鄙視那些用1.5秒快速搶治療量的玩家,這樣的行為實際上害人害己
1.用1.5秒的快速,使得其他人的2.5秒法術成為過量,然而大家都把法力用掉了,等到真正需要拯救隊友的時候,大家都沒藍了,最後搞的減員甚至滅團
2.本來大家配合治療,大家都不累,也不用喝法力葯水(大藍),現在你一個1.5秒的搶完了,那我讀2.5秒法術的,是打斷呢?還是不打斷呢?要說打斷的話,1秒不到的時間不一定每次都反應過來的,要說不打斷嘛,那法力就浪費了。本來大家都不用喝法力葯水,現在大家都要喝
同裝備下治療量肯定是牧師最高了,德魯伊60年代的時候因為職業不夠完善弄的貓不像賊,鳥不像法,熊不像T,人不像奶,的4不像。但是就這種4不像造就了一個萬金油。團本不可或缺,本人60年代玩過一個德魯伊,58級硬被公會逼著去打MC,主要是看朋友面子,團本獨有(當時玩的是BL牛頭,因為BL團本要比LM難,因為LM有騎士)扇巴掌就是爪子BUFF,戰斗復活,激活就是戰斗中也能提高非常多的回藍量,可以說在一個副本開荒的初中期其小德的作用不可或缺,一般40人團本帶1-3個小德看公會德的數量,大部分都帶1或2個所以裝備是除主T外最好拿的。騎士和薩滿是特色職業,本人沒玩過但是奶量比小德要高人口基數也比小德多,團本2-5人,薩滿也沒玩過,只是感覺治療量和小德一個水準的,插的圖騰只能隊伍想用。牧師的治療量最高,團本一班都是5-7人,如果按奶量牧師 》騎士〉小德=薩滿,如果按裝備獲取速度小德》騎士=薩滿〉牧師。有不對的地方還望大佬批評指正!
懷舊服里,聖騎士,德魯伊,薩滿,都比較難練級。
就這三個職業的治療,德魯伊進本有三樣東西,刷爪子,放寧靜,拉復活。聖騎士單體可以。薩滿群體可以。神牧群體單體都勉強。
個人建議,聯盟選聖騎士和部落選薩滿,中庸就選牧師,德魯伊還是放棄吧。
玩聯盟聖騎士,60級的時候聖騎士到後期也只有治療,其他兩系都是廢柴。聯盟的矮人牧師也是不錯選擇,只要60級就可以直接上崗,因為矮人牧師有防恐懼結界,奧妮克希亞副本,一定要一個矮人牧師給T套結界。練級的時候用暗牧,練級過程中除了獵人,盜賊,法師,其他職業看到就可以上去PK。
玩部落薩滿,練級過程很慢,但PK很爽,黑風薩滿,武器雙持,風怒一開,天下武功為快不破,滿級後期副本也很需要,因為可以插圖騰。但需要注意,圖騰是有距離的,不是全屏享受,換句話團本要會跑位,還不能死。
薩滿只有部落有,獸人,牛頭人,巨魔可以選薩滿。綜合需求建議選獸人,牛頭人。副本需求建議選巨魔。
魔獸世界裡布甲比板甲抗揍。
如果以後是副本向的話就首先排除小德,5人本一般都不要,因為除了有CD的戰復沒有復活技能了。5人本都不好混的話更沒裝備去參加團本了。薩滿和騎士作為各自陣營的代表可以練一練,薩滿在團本里主要作用是掃地和插圖騰,不過團隊貢獻沒有聯盟的騎士大。騎士單刷T還是很不錯的,但是除了玩奶媽基本上沒有其他出路,而且練級是個巨坑。薩滿裝備差不多了以後可以玩玩PVP打打戰場,風怒在臉好的情況下差不多可以秒布甲職業。
聯盟聖騎牧師小德我都有號,聖騎牧師隨便刷不會出前五,小德用的還是挖掘機,沒有回春權,基本後五名
首發德魯伊或者薩滿,安逸
本人接觸魔獸比較少,基本都是看別人玩,自己很少親自動手,所以在接受這個問題也只能可觀的給一些建議,謝謝
所以綜上,希望這位網友仁者見仁智者見智的選擇吧~
小姐姐給個贊~
聯盟PVE團本配置(4個QS,3個D)
優先選擇D,QS幾乎畢業比D晚,而且D在本里比QS吃香,激活,戰復很受歡迎。
練級,D輸出比QS強,野外會隱身,打怪更效率
部落PVE團(5個SM,2.5個D)
優先選擇SM,一般二條命的角色我們都惹不起
練級,D輸出強於SM,SM野外是移動榮譽
㈤ 魔獸世界懷舊服:治療職業開荒NAXX,為什麼會覺得非常累
懷舊服治療開荒NAXX為什麼會覺得非常累?所以正是上面的這些原因,再加上很可能因為NAXX副本會讓一些本來就不合格的DPS甩鍋責任給治療,而爆發一些爭議,就使得治療打這個副本非常累。而且比起操作上的復雜,心理上的負擔是沒法相比的,現在金團就算會給更多的補貼,許多治療也選擇了迴避或者寧願換個DPS號來打NAXX副本。小夥伴們,你們覺得呢?
㈥ 魔獸世界懷舊服奶德如何刷治療量
需要團隊配合打本。五人本中當T開怪接觸BOSS的時候我們就可以給T掛上回春術,當T的血量掉到90%左右我們給T掛上愈台,沒有回春補回春。當T的血量掉到70-80%讀施法速度中等的治療之觸,沒有回春補回春,團隊本在團本中牧師占據主治療的角色,預讀即可。
㈦ 請問一下魔獸世界懷舊服怎麼玩
1、職業篇。60級副本的鐵三角,戰士,法師,牧師。戰士是唯一的T,所有大小副本都需要,尤其是後期10人本,40人本。其它的T勉強只有熊德,就靠堆血量,治療無腦刷。法師呢,可羊可冰,控制手段豐富,同時輸出也是前三甲的,因此法師被稱為暴雪親兒子。牧師呢,治療最高,單體治療,群體治療,套盾開團都是一流的,精神值堆高點就無限藍。
2、升級篇。地圖任務為主,副本為輔。基本上一個地方的任務,做完60-70%,就可以換另外一個地圖了,但是換圖後又有裝備跟不上的問題,所以偶爾打兩三次副本,拿半身裝備再繼續升級。同時,做任務刷地圖,可以觀光艾澤拉斯世界,不經意間可以完成一點成就。
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㈧ 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]薩滿是什麼定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。
[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?
由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什麼?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什麼這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。
傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。