魔獸懷舊服夜幕怎麼得
A. [魔獸世界] 如何獲得[夜幕]這把雙手斧頭
是鍛造做的
需要奧金,黑鐵,超級能量合劑
B. 魔獸世界夜幕的稱號哪兒來的
黑耀石3+1,拿到成就贈送稱號的
C. 魔獸世界懷舊服攻略:術士BWL 968秒傷WCL小技巧經驗
作者:NGA-路人boa
下面分享一下個人的一點經驗:
1.關於天賦問題
很多人糾結暗毀和犧牲誰的輸出高,大多數認為犧牲比暗會高一點,因為面板體現高出5%,在我看來兩種天賦基本輸出一樣,可以看到我9號用的是暗,但是16號改成了犧牲,不是犧牲比暗打的高所以16號秒傷提高了,我洗犧牲主要是因為團隊問題,腐蝕術痛苦一直被頂,無法保持,無法觸發夜幕,純暗影箭暗是肯定打不過犧牲的,但是如果相同條件,腐蝕可以 全程保持,暗和犧牲的輸出基本相同,MC那種小怪多,可以多線DOT的歐皇,暗毀的輸出上限會更高。
犧牲毀的優勢是可以吃女人加暗傷,雙胖子減傷,吃小鬼增加AOE(當前BWL AOE較少且不集中,TAQ後,需要AOE的小怪比較集中,優勢得以體現),但是我不太喜歡犧牲的原因是,腐蝕手短,在現在體現不明顯,TAQ後 移動拉鋸戰居多,手短會很難受很難受,而且犧牲毀更吃裝備,暗毀補全程腐蝕有天賦支持,犧牲暗影箭全靠裝備。總結一下就是 暗毀犧牲基本相同,不存在頂DOT的情況下 推薦暗毀。關於輸出手法就不詳細說了,暗毀腐蝕保持,犧牲如果全BUFF可以考慮放棄腐蝕。
2.死纏什麼時候用
有很多人認為是在暗影箭出暴擊的時候,我的意見是 當怪物血量無法支持你打出一個暗影箭並命中時,可以死纏+暗影灼燒 我一般都是這個時候用,術士討論群里之前有人研究過這個問題,結論是盡量不要在暗影箭暴擊的情況下用暗影灼燒吃掉DEBUFF,這樣對於團隊的收益很低。
3.換血
我的意見是,換血永遠在需要走位的時候或者是大藍 惡魔符文全CD的時候,盡量保持在需要走位的時候換血,養成一邊走位一邊換血的習慣 即使你不需要換血 但是需要走位的時候 也要保持藍量充足 因為你永遠不知道會不會有時間給你再換藍。
4.P5需要不需要穿2.5套
我認為是需要的,第一是減抗,我之前查過很久之前的BOSS抗性圖,結論是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本沒收益,但是小怪收益會很高,因為不會全程暗影詛咒,另外15%暗影箭減少消耗,這個很重要。
5.短暫和ZG護符
我的意見是2個全要 ,下一個飾品管理插件,設置好之後會自動來回更換飾品。我用的trinket,設置好之後在一個飾品使用後脫戰自動換另外一個飾品 很方便 ,但是BOSS戰最好把短暫留著 手動換一下。
6.術士P5 P6的表現
我可以說除非點燃集中在一個人身上 不然術士肯定是第一梯隊的,P5 P6之後 第一梯隊就是FS KBZ SS,如果有暗影隊的話 術士表現會很好。甚至可以達到4術士全前10。
7.術士需要多少命中
首先明確一點,術士的命中在BOSS戰的時間越長 收益越大 ,具體收益因團隊而異。SS的命中在N服P6的時候我做過測試,同樣打PW,7 9 13命中的術士表現基本相同,就是有時候9比13抵抗還少,完全看臉,所以說我認為P5P6不要太糾結命中,9點足矣,NAX全畢業打到11就可以,具體數值不做過多評論 只是個人意見 小怪可酌情減少。
8.關於雙子暗抗T的裝備需求及天賦
最近看到評論區很多人研究雙子T,參考上方TAQ視頻,我的建議是 正常輸出天賦,不用5T2不用惡魔術,就是你輸出的天賦,全BUFF226+暗抗,開怪之前喝一個暗抗,就足夠,因為普遍的打法都是術士只作為開怪或者BOSS亂跑的時候啦回來的時候用,其他時候術士和法師的任務基本都是打小蟲子,如果國服打法改變,需要術士純T的話,建議暗毀天賦2點自焚點到2點灼熱暴擊上就可以了。裝備大概就是冥河符文套,加上戒指,工程頭之類的。視頻裡面有我換裝備的過程,具體裝備有點忘記了。
9.關於暗牧對術士的DPS提升
承蒙工會各位大哥關照,術士在馬戲團周一直有暗牧支持,暗牧對於術士面板提升15%,考慮到上DEBUFF的時間,大概總提升8-10%,但是缺點也是有的,因為暗牧一個人需要3個DEBUFF位,如果你們團隊對於DEBUFF位管理不嚴格。那對於暗牧是毀滅性的打擊,不但會降低AM的DPS,也會影響到術士。我們團隊自從有了暗牧之後 除了T組必備的2個帶小鬼術士,其他術士全部轉犧牲,不再上腐蝕術。因為DOT很容易被頂,就算只有2個術士 腐蝕也會經常斷。
最後鳴謝:哈霍蘭小行星工會全體,術士沒有小紅花,胡十萬,惡魔吹笛子,龍三。
附圖:WCL:
D. 魔獸懷舊服武器鍛造265以後怎麼練劍錘斧三個分支選哪個好
265以後做秘銀馬刺、君王鎧甲護腕、君王鎧甲靴子升滿。
劍錘斧三個分支建議選斧,因為鑄斧大師可以製作《奧金斧》《殲滅者》《夜幕》這三把裝綁武器,這三把武器在不同的階段都很好賣。
奧金斧是武器戰團本前最好用的雙手武器。
殲滅者可以疊加破甲buff,是團本副T的必備武器,可以有效提升整體DPS。
夜幕是三階段開放的圖紙,15%法術易傷的極品觸發屬性決定了它的巨大價值,專業的團隊至少會安排一個戰士、騎士用它給boss上buff以提升團隊DPS。
這三把武器雖然都造價不菲,但都是強力黨的象徵,不愁賣同時還能提升自己。
但是,如果你想拿橙錘的話,那就只能選擇錘專精了。
如果單純從收益來說護甲鍛造是最理想也是最有用的,畢竟火炕裝備目前還是剛需。三系武器鍛造,推薦錘子吧。除了橙錘沒有其他武器鍛造能用的上的!
265以後做秘銀馬刺、君王鎧甲護腕、君王鎧甲靴子升滿。
劍錘斧三個分支,個人建議選擇鑄斧大師,可以做夜幕,奧金斧和殲滅者 這三把都是裝綁武器,好用好賣!
E. 魔獸世界懷舊服攻略:Kargoz的舊世練級指南——術士
作者:NGA-Dhonb
術士優勢與劣勢:
+ 第一梯隊的練級速度
+ 高傷害
+ 強續航
+ 擁有各種非常實用的技能
+ 獨立作戰能力強
+ 多目標作戰能力優秀
+ 對裝備依賴程度低
+ 野外PVP能力強
+ 帥氣又免費的40級小馬
- 跑路慢
- 靈魂碎片擠占背包空間
- 從惡魔訓練師那裡購買魔典是一筆額外的支出
時間問題- 練級時間可以分為三塊:旅行時間、戰斗時間和非戰斗時間。
旅行時間是你從一個事件移動到下一個事件花費的時間。戰斗時間是你從進入戰斗到離開戰斗的時間。非戰斗時間是你不得不花費在吃喝、治療、包紮、從一個怪跑向下一個怪的時間。
旅行時間通常占最大的一塊,合理選擇你的事件(包括刷怪、任務和副本)並安排這些事件的先後順序,以及可能的話,一隻坐騎,都能有效減少你的旅行時間。
減少兩只怪物之間的非戰斗時間和減少戰斗時間都很重要。因此對練級而言,天賦、屬性、操作方式中提升傷害減免和回復能力的部分應該被重視起來,它們和提高傷害的部分幾乎同等重要。
常規技巧
殺死同等級的怪物更有效率。
集中施法,給自然回藍留下空間。
避免滿血滿藍,保持血藍始終處於恢復狀態,時刻發揮每一點屬性與天賦的作用。
適應並熟練在不同等級、情勢下的操作手法。
針對性提示
[生命分流]不打斷5秒自然回藍,因為你耗費的是生命值而不是魔法值。
[獻祭]是你在點出生命虹吸之前法力利用率最低的技能。如果你經常沒藍,優先把獻祭移出技能循環,雖然這很可能是因為你對自己的生命/法力值管理不當造成的。
生命通道有點雞肋,可以考慮練[急救]用綳帶治療自己和寵物。
在某些時候揮舞[魔杖]能更快地造成比技能更高的傷害,尤其是在使用瞬發法術之後,如果你立即揮舞魔杖,你就不必等待一個GCD的時間。
1-10級
在這個階段術士作為唯一擁有寶寶的職業,練級最快。
一得到小鬼,就可以開始使用三角陣:
1.派小鬼在最遠距離對前方怪物持續施放火焰箭,同時本人向小鬼左側或右側移動;
2.怪物中箭後開始跑向小鬼,三者形成一個三角形;
3.當你跑到離小鬼大約30碼的距離時開始持續施放暗影箭,剛接近小鬼的怪物又不得不向你跑來,並最終死在接近你的路上;
4.通常不需要施放DOT,暗影箭就夠了。
天賦(30/21/0)
先點痛苦系(30)
5/5強化腐蝕術 → 2/2強化吸取靈魂 → 3/5鎮壓 → 2/2強化生命分流 → 3/3強化痛苦詛咒 → 2/2夜幕 → 2/2無情延伸 → 1/1詛咒增幅 → 1/1疲勞詛咒 → 1/1生命虹吸 → 3/5強化吸取生命 → 5/5暗影掌握
再點惡魔系(21)
5/5惡魔之擁 → 5/5強化虛空行者 → 2/5惡魔智慧 → 1/1惡魔支配 → 3/5惡魔智慧 → 1/5惡魔耐力 → 5/5邪惡強化 → 1/1惡魔犧牲
自行取捨:
2/2無情延伸 VS 5/5強化吸取生命;
3/3強化痛苦詛咒 VS 3/4強化疲勞詛咒;
強化惡魔耐力 VS 強化惡魔智力;
在鎮壓上投入2點,3點,還是5點?
盡早完全強化腐蝕術,還是只投入2點?
10-20級
盡早拿到藍胖子,以如下循環打怪:
如果有瞬發腐蝕術:胖子上同時施放獻祭 → 痛苦詛咒 → 腐蝕術 → 魔杖 → 怪物快死了 → 吸取靈魂(等級1)。
如果沒有瞬發腐蝕術:胖子上同時施放腐蝕術 → 痛苦詛咒 → 魔杖 → 怪物快死了 → 吸取靈魂(等級1)。
面對多個目標:派胖子攻擊目標1並DOT之 → 恐懼並DOT目標2 → 胖子攻擊目標3並DOT之……
重復這些循環,血滿就生命分流,怪快死了就吸取靈魂,如果你能很好地管理血藍回復,就幾乎不需要坐地板。
16級購買[魔典:犧牲(等級1)]教藍胖子學會為你犧牲。
18級購買[魔典:吞噬暗影(等級 1)]。
靈魂石要一直綁在身上,糖(治療石)也要一直帶在身上,該吃就吃。
錢不夠花的話,魯莽詛咒、灼熱之痛和火焰之雨可以先不學。
不用學習高等級的吸取靈魂,學個1級的就行了。
20-30級
跳過學習基爾羅格之眼、感知惡魔、偵測次級隱形、放逐術、製造火焰石、奴役惡魔。
24級購買[魔典:受難(等級 1)](群嘲)。
25級加出夜幕之後,腐蝕術獲得比痛苦詛咒更高的優先順序。
如果你發現自己需要頻繁地坐地板,把獻祭移出技能循環。
30-40級
如果能在37級開始穿上裁縫製作的暗紋套裝的話就太棒了。
40級立刻騎上來自地獄的戰馬,免費!
31級加出生命虹吸,你可以利用它打出更高的DPS,但注意,它的法力值利用率很低,而且有額外的治療仇恨。
攻擊第二、三次受到恐懼的怪物時,生命虹吸的優先順序比獻祭要高,因為它是瞬發的。
40+
跳過學習暗影詛咒、靈魂之火。
面對多個怪物時,使用恐懼嚎叫(群恐)進一步提高你的戰斗效率。
死亡纏繞CD一好就用。在42級學會死纏後,一次死亡纏繞給你回復的生命值比一次生命分流消耗掉的還要多些。
你的DOT變得更容易OT了,可以考慮多使用生命虹吸如果這能提高你的效率的話。
做50級職業任務,選飾品。
練級屬性優先順序
耐力 > 智力 > 精神 > 敏捷 > 力量。
力量:提高近戰攻擊強度。
敏捷:提高魔杖的傷害,提高魔杖和近戰武器的暴擊幾率,提高護甲和躲閃。
智力:每點增加15點法力值,提高法術暴擊幾率,並使你更快地熟練武器技能。
耐力:每點增加10點生命值。
精神:提高生命和法力回復速度。
魔杖
次級魔法杖(5級,附魔) DPS=11.3;
強效魔法杖(13級,附魔) DPS=17.5;
[墓碑節杖](18級可接,黑暗深淵任務) DPS=29.0;
跳動之火(25級可接,千針石林任務) DPS=32.9;
土靈之杖(33級,AH) DPS=35.6;
吉安娜的火杖(37級,AH) DPS=39.4;
冰指碎片(38級可接,塵泥沼澤任務) DPS=37.1;
碑石長條(42級可接,菲拉斯任務) DPS=41.4;
諾克賽恩魔杖(46級,瑪拉頓掉落) DPS=50.0;
[骨寒魔杖](51級可接,奧山任務) DPS=64.0。
職業任務
做4級小鬼任務。
做10級胖子任務。- 跳過30級狗任務。
做「奧拉赫寶珠」任務,獎勵極品副手。
31級「魔化金線血袍」任務線最終獎勵是一件屬性極品的長袍,但任務比較麻煩,如果有人能幫你在31級就做出來的話會非常值得,否則也可以等39級去剃刀高地拿屬性更好些的巫妖法袍。
做50級「小鬼的要求」任務,最終獎勵中有一個很好用的飾品。
急救
1-150
在出生地附近的村子學習初級急救。
在出生地附近的主城繼續學習中級急救。
150-225
從NPC或拍賣行購買[中級急救教材 - 綳帶縛體]學習高級急救並將技能上限提升至225。
聯盟NPC位置:阿拉希高地激流堡(27,59),德尼布·沃克。
部落NPC位置:塵泥沼澤蕨牆村(36,30),巴萊·洛克維。
225-300
找各自陣營的外科醫生做「救死扶傷」任務。
聯盟NPC位置:塵泥沼澤塞拉摩(68,49),古斯塔夫·范沃森。
醫生部落NPC位置:阿拉希高地落錘鎮(73,37),格里高利·維克托醫生。
F. 魔獸世界懷舊服:術士單人練級攻略
關於術士,真的很想抱怨一下,為什麼這么多年了,劇情里有頭有臉路人皆知的非 搞笑 角色只有一個古爾丹啊……那個什麼議會別提了,我就記得個辛菲兒和裘貝卡……
我們來看看魔獸 歷史 上著名的職業代表吧:
戰士:瓦里安、布洛克斯、地獄吼父子、薩魯法爾;
獵人:雷克薩、奈辛瓦里、胡恩高嶺(生存獵也算);
武僧:康師傅、祝掌門、麗麗(織霧)、老陳
惡魔獵手:伊利丹(好幾段劇情里都是主角)
DK:阿爾薩斯、莫格萊尼、薩薩里安
聖騎士:弗丁、烏瑟爾、莉亞德琳、伊瑞爾
牧師:維綸、小王子、泰蘭德、法奧、茉艾拉
法師:艾格文、卡德加、吉安娜、安東尼達斯
盜賊:迦羅娜、瓦莉拉、范克里夫父女
薩滿:薩爾兩口子、瑪加薩、耐奧祖
德魯伊:瑪法里奧、符文圖騰、鹿盔
術士:古爾丹
術士貌似除了古爾丹,別的全是龍套,還是個反派,還死透了……我說什麼時候給術士加點戲唄,比如來個戰鬥力爆表的術士控制惡魔大軍把恩佐斯老巢的城門給砸了,有一說一,砸個城門不過分吧?
好了,還是進入正題吧。
懷舊服的術士有很高的單練效率,同時小鬼的血契,靈魂石和生命石,以及魯莽詛咒防敵人逃命等功能性的技能讓這個職業在組隊的時候也有出色的發揮。
術士在早期的時候就會得到他們的第一隻寵物——小鬼,所以就算在10級之前沒有得到虛空行者,練級的過程中也會比別的很多職業更安全,擊殺速度更快。10級學會召喚虛空行者之後你可以一直用這只寵物單練到60,當然如果火葯味特別重的伺服器某些老術士可能會帶魅魔並讓魅魔保持隱身,然後利用魅惑打PVP里的反手(比如盜賊先手你然後你用魅惑反手),但這種策略會嚴重影響術士的練級效率,所以在此不做討論,各位新接觸術士的朋友只需知道有這個策略即可。
後續術士可以通過吸血和生命分流兩個技能不斷血換藍,然後藍換血,這是一種幾乎永動的機制,新入坑的朋友可以參考《風暴英雄》里的古爾丹。
此外,術士在40級還能夠比較輕松地獲得小馬,這也是很方便的一點。憑借DOT傷害,魔杖,虛空行者以及血藍的相互轉換還有容易入手的坐騎,術士算是單練體驗非常好的一個職業了,不過要稍微說明一下的是,魅魔和地獄犬的任務非常惡心人,大家要做好心理准備。
這一部分我會在每個職業的練級攻略中都提一次,因為適用於每一個職業,如果能夠做到的話,對於你的練級之路會有一定的幫助。
(1)由於懷舊服里任務的設計並沒有《爭霸艾澤拉斯》中那麼「人性化」,你接到的任務其完成地可能各在天涯海角,很難出現「扎堆」的情況,需要在路上經歷很漫長的「逛街」時間,再加上人物升級所需的經驗並沒有做過削減,任務所給予的經驗也並沒有你這幾年印象中的那麼豐厚,所以很多時候清光了一個區域的任務並不足以讓你的等級達到進入下一個區域的門檻。為了最大化賺取經驗,請盡量去擊殺沿途那些距離你不太遙遠的敵人。
(2)當你擊殺等級較低的怪物(綠名和灰名)時,你所得到的經驗值會有明顯的衰減,但同時要擊殺等級明顯高於你的怪物(3級和3級以上)時難度也會非常大,因為你的攻擊和技能命中率都會有大幅衰減。
(3)由於懷舊服的任務往往需要玩家經歷「漫長的旅途」,所以達到40級以後第一時間入手坐騎是尤為重要的,這可以大幅縮減你的「逛街時間」。除了需要開源賺錢以外,節流也是必不可少的,關於懷舊服的「賺錢攻略」現在已經很多,在此就不進行贅述,關於「節流」方面,各位其實可以暫時放棄學習一些使用頻率較低的技能,比如「心靈視界」就可以延後學習,還有夜精靈的牧師種族技能用處也很小,你甚至可以放棄學習。
(4)最後,由於懷舊服的練級過程漫長而艱辛,所以你應該主動和路過的玩家進行社交,最好能跟他們成為朋友,因為如果能有2-3人的練級小隊的話,不僅能讓任務的過程更加安全和效率,還能夠有可以聊天的同伴讓你不那麼無聊。
惡魔皮膚
獻祭
腐蝕術
暗影箭
痛苦詛咒
生命分流
恐懼
製作生命石
靈魂汲取
生命通道
水下呼吸
魔甲術(惡魔皮膚的進階版)
召喚儀式(拉人)
靈魂石
生命汲取
恐懼嚎叫(群恐)
死亡纏繞
生命虹吸
召喚地獄火
對了,還要稍微學一手「魯莽詛咒」防止某些敵人逃脫然後引更多怪。
上面的這些技能是練級時候需要優先學習的技能,因為懷舊服里金幣沒那麼好獲取,術士的技能算比較多,後續學習技能會耗費比較多的錢,再加上寵物學技能也要錢,所以就算40級有一匹職業坐騎也需要精打細算。除了上面的這些技能以外, 你可以選擇性地跳過其餘法術,比如基爾羅格之眼、偵測惡魔、語言詛咒之類的 ,這些技能可能在某些場景下會派上用場,但是對練級的幫助不大。
獻祭、痛苦詛咒、腐蝕術將會提供海量的DOT傷害,在掛上DOT之後甩魔杖將會是術士練級時候的常規手法 (一般練級會選擇主痛苦天賦)。這樣能夠大大降低生命分流的使用次數。
生命石,靈魂石,以及召喚儀式是術士最重要的功能性技能,哪怕到《爭霸艾澤拉斯》版本依舊如此。 法術石和火焰石雖然也是術士的特色,但是說實話這兩個東西在練級時候發揮的作用真沒有想像中那麼大,所以我認為練級時候跳過火焰石和法術石暫時不學問題也不大。 對了,有時玩家會為了請術士幫忙拉個人而支付一些金幣,這點還是挺不錯的,不用客氣拒絕,這是你應得的,也符合老玩家之間的禮儀。
恐懼,死纏和恐懼嚎叫是術士主要的控制手段,在練級的時候恐懼很有用,但偶爾也會給你帶來很麻煩的場面,理想狀況下你可以恐一個殺一個,然後再把從恐懼中恢復的目標殺了,但問題在於敵人可能在被恐懼亂跑的過程中引到更多的怪物。另外,恐懼也是術士參與PVP活動的重要技能,尤其是在懷舊服第一階段大家都沒有徽章的時候。
最後,你在練級的時候應該給小鬼和虛空行者學習所有能學的技能,魅魔看伺服器的PVP激烈程度學技能,地獄狗的技能可以暫時放一放。
術士有很多的練級套路,這里推薦的是綜合性能最好的主痛苦副惡魔,圍繞DOT和魔杖來殺怪,這種方式仇恨沒有毀滅來得那麼快,虛空行者會有足夠的時間把怪給「拉穩」,另外續航能力非常優秀,能把血藍的轉換發揮到極致。
(1)1-9級
這個時候天賦系統還沒有解鎖,術士練級的輸出手法大致如下:
a.讓寵物攻擊你的目標;
b.給目標掛獻祭
c.給目標掛痛苦詛咒(8級學會)
d.給目標掛腐蝕術(4級學會)
e.暗影箭
沒藍的時候使用生命分流(6級學會)回藍。
(2)10-19級
這個階段需要在痛苦系投入9點,在惡魔系投入1點。這個點法可能有人會覺得怪異,但很顯然在練級的過程中你需要用痛苦系兼顧續航和傷害,同時又要快速點出惡魔系的「強化虛空行者」,這是單練收益最高的點法。
雖然2點「強化腐蝕術」就可以讓腐蝕術的施法時間低於1.5秒,但是點滿之後瞬發的腐蝕術能讓你在移動中施放腐蝕術 ,對風箏和距離把控的意義很大。而生命分流是術士最主要的回藍手段,所以很顯然你需要把「強化生命分流」。 2點「鎮壓」可以保證相同等級的怪物幾乎不會抵抗你的痛苦系法術。
這個階段的大致手法:
a.讓寵物攻擊你的目標
b.給目標掛獻祭;
c.給目標掛痛苦詛咒;
d.給目標掛腐蝕術;
e.抽魔杖
f.如果你需要靈魂碎片的話,使用抽魂。
(3)20-29級
這個階段需要在痛苦系投入12點,在惡魔系投入8點。
「強化虛空行者」對於單練的意義非常大,所以必須盡早點出來,在點滿這個天賦之後就回頭把點數繼續投入在痛苦繫上。「詛咒增幅」給你提供了一個加強痛苦詛咒的小爆發,讓你能更快搞定血量較多的怪物。同時「強化吸取靈魂」讓你在練級的時候可以有更高的回藍能力,這可以減少生命分流的使用次數。
這個階段的大致手法:
a.讓寵物攻擊你的目標
b.給目標掛獻祭;
c.給目標掛痛苦詛咒;
d.給目標掛腐蝕術;
e.抽魔杖
f.如果你需要回藍(強化吸取靈魂)或者靈魂碎片的話,使用抽魂。
(4)30-39級
這個階段首先點滿痛苦系第一層的「鎮壓」,可以讓你能去輕松挑戰高你1-2級的怪物,甚至比你高3級的普通怪也可以偶爾嘗試。「夜幕」提供的瞬發暗影箭可以提供不錯的傷害輸出,生命虹吸則是一個額外的DOT,有傷害和恢復。「疲勞詛咒」能加強術士放風箏和PVP的能力,如果完全沒有風箏的打算可以把這一點抽出來放到「強化痛苦詛咒」上。
這個階段的大致手法:
a.讓寵物攻擊你的目標
b.給目標掛獻祭;
c.給目標掛痛苦詛咒;
d.給目標掛腐蝕術;
e.給目標掛生命虹吸
f.抽魔杖
g.如果你需要回藍(強化吸取靈魂)或者靈魂碎片的話,使用抽魂。
(5)40-49級
這個階段需要把練級階段痛苦系需要你投入的點數全部點完。 雖然黑暗契約能給你瞬間提供一些法力值,但是如果練級手法得當的話完全用不到這個天賦,所以我選擇不點。 在點滿「暗影掌握」之後,再次轉回去投資惡魔系,因為「惡魔支配」+「召喚大師」縮短寵物召喚時間的天賦其實非常關鍵。
這個階段練級的手法和上個階段沒有什麼區別。
(6)50-60級
這個階段選擇繼續投資惡魔系。 「惡魔支配」+「召喚大師」可以讓你能夠在緊要關頭吃掉虛空行者獲得數值很高的一個犧牲盾,然後再很快召喚出一個新的虛空行者。 「惡魔耐力」和「邪惡強化」也將會對你的練級之路有很大幫助。
這個階段練級的手法和上個階段沒有什麼區別。
你可以讓虛空行者坦住一隻怪,僅僅給怪物掛上dot,剩下的交給虛空行者,然後自己面對一隻怪,給怪掛好dot之後不停進行恐懼,然後用魔杖或者吸魂/吸血等手段把怪打死,處理得當的話相當於一次可以料理兩只怪物。因為恐懼並不會像變羊那樣讓目標回血。但一定要注意自己的狀態和周圍怪物的密度,玩脫的話會引到很多怪物。
職業任務就不再贅述了,這幾天網上資料很多,度娘一下就有。
以上就是懷舊服術士單練的攻略,希望對各位有所幫助~
G. 魔獸世界:懷舊服被遺忘的裝備,對個人或團隊整體輸出增益很大
魔獸世界懷舊服,由於副本難度的降低,裝備的獲取相對以前要高很多。很多玩家為了追求極致輸出,配裝已經跟10幾年前有好大的區別了。以前套裝化的配裝,放到目前版本已經過時了。
而以前對團隊有增益的一些裝備在懷舊服就有點不倫不類了。但是,這些裝備確實能實打實的提升一個團隊通關副本的速度,就是無人問津。主要原因就是都在追求極致DPS沒有人會為他人做嫁衣。
下面我們就來一起看看這些被遺忘的裝備
夜幕
這把雙手武器曾經被玩家們認為是一把自帶BUG的武器。原因很簡單,就是因為它的裝備效果擊中目標時,能使目標受到法術攻擊時承受的傷害提升15%。用簡單的方式來說就是當有玩家拿著這把武器攻擊BOSS的時候會在BOSS身上留下一個法術傷害提升15%的DEBUF,而這個DEBUF是可以疊加的並且全體法系都能吃到的增益DEBUF。
在以前,玩家一度認為這是一個BUG,並向官方反應過,官方當時也沒有回復。而直到最近官方才發藍貼解釋,這把武器的特效並非BUG,而是設計師確實是這樣設計的。並且,官方還強調這把武器的DEBUF是可以完美疊加的,這就意味著,如果要有多人佩戴此武器打團本對法系職業是一個相當恐怖的提升。
雖然這把武器可以提升法系整體輸出。但是,目前版本根本不可能用到這把武器,原因很簡單,就沒有哪個團隊會舍棄幾個狂暴戰的輸出來給法系當工具人,這不現實。尤其是目前版本狂暴戰一直處於DPS領跑前列的情況下。
事實這樣的武器,懷舊服還是有一些的。比如鍛造做的一把藍色精良主手斧頭 殲滅者 就是對團隊提升的一把武器。這主要在它的特效上,擊中目標時可以降低目標護甲值200點並且可以疊加3次。這把武器適合狂暴坦或副坦佩戴,這樣就能消弱BOSS的護甲值,使DPS能打出更高的輸出,從而提升團隊副本通關速度。
而在以前,這一點的增益效果就是團隊是否能通關副本的關鍵點。現在看作用也就是能加快一些團本通關速度。因為,目前版本團本難度比較低,有沒有這些團隊增益效果並不大,又不是所有人都打競速團。所以,想要入手的坦克們心裡有點數就可以了。沒必要花太高的價錢搞它。
說完團隊增益的武器,下面介紹一個最近才出現在WCL近戰數據中的一個法系副手!是的,你沒看錯就是法系副手。有不明白的會以為我是不是瘋了,近戰職業帶法系副手?我剛看到這個副手時也有過這樣的想法,所以就進去一探究竟,果然被我發現了問題所在。
這個近戰帶的法系副手,就是黑龍團本出產的 上古角石魔典。 這個副手在法系職業手中沒發揮出自身的價值。現在卻成了近戰職業拼DPS的神器。用過上古角石魔典的玩家都知道,它使用後會召喚出骷髏,幫你戰斗持續1分鍾。而法系拿這個副手大多都是打戰場用,副本比它好的副手比比皆是所以,在法系職業手中它比較雞肋。
言歸正傳,就因為上古角石魔典這召喚的技能,給苦於在WCL上沖榜的近戰一個提升名次的機會。具體操作是,在BOSS戰開戰前提前換好上古魔典召喚好骷髏,然後再換好正常的副手即可。這樣在BOSS戰時,骷髏就會為你多打出3000點左右的傷害。
有人會質疑這3000左右的傷害也不算事呀?就是30000點也起不到多少作用!可是在這些WCL沖榜的近戰職業可不這樣看。打個比方一場BOSS戰100秒,能多出這3000點的傷害就是提升30點的DPS。能去沖榜的玩家都是世界BUUF和各種葯劑合劑齊全的主。
多出30點的DPS完全可以改變當前的名次。而且使用這個副手還沒有任何損失,只需要開戰前召喚好,在換上正常的副手就行。試問這樣的提升機會又有幾人能夠放過。就目前來看沒有任何一把武器或裝備能夠在沒損失的情況下,平白的多出30左右的DPS。
總結
這些裝備都是錦上添花,並不是雪中送炭。所以,想要更好的提升自己的DPS還要從自身做起。別人能打出的傷害數字,你也是可以的。只是你沒有像他們一樣沒事的時候都去看資料,打木樁研究輸出手法而已。總之,別人打出的數據高是人家付出了心血來研究得出的結果。而不是依靠裝備來取勝的。裝備只是基礎,手法才是根本。
凡事有正必有反。每個人玩 游戲 的心態不一樣,所以,有人喜歡在網上競技,有人喜歡 游戲 中聊天,有的人就喜歡賺 游戲 幣而且還不買人民幣,誰有需求就幫助誰。而有的人賺了 游戲 幣就換成人民幣。這樣的人在懷舊服大有人在。我們能說什麼呢?道德上的譴責他們嗎?根本沒必要。 游戲 而已,都是為了 娛樂 ,只是 娛樂 的方式方法不同而已。
本文到此結束,我是海哥,一個專注於 游戲 創作的普通玩家,我不是大神!我也會犯錯。所以,如果您喜歡我的作品請走一波關注!如果不喜歡請繞行。感謝您的觀看與支持!我們下期再見。