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魔獸爭霸亡靈族怎麼樣

發布時間: 2023-01-24 00:30:54

❶ 魔獸爭霸四個種族強弱怎樣排名

在操作達到巔峰的情況下
人族最強
第一,人族有強大的經濟優勢。VS獸人的時候人族的男女巫加火槍(後稱萬金油)會讓獸人很被動,大地圖跳3本3防獅鷲+龍鷹更是讓獸族郁悶,蝙蝠炸也不能一下炸死,也沒有強力兵種針對。VS暗夜精靈的時候,人族比較怕的是雄鹿流,但是破法對熊克製作用很大,小炮能對小鹿造成巨大殺傷,由SKY發明的人族一波流到後來的N波流TOWER RUSH更是暗夜精靈的噩夢,以及塔林機械流,暗夜一點脾氣都沒有,VS亡靈,對方無非就是前期蜘蛛轉後期毀滅,蜘蛛不多說,舉盾FOOT MAN搞定。毀滅本來是人族很無解的,但是SKY的塔林機械流,聖騎騷擾流,TH000的山丘+血法+聖騎+獅鷲的強秒對方英雄的打法也曾大放異彩。人族基本沒有什麼絕對缺陷。終極兵種騎士和獅鷲更是人族戰場上的中流砥柱。退一萬步講,怎麼都打不過了還可以龜縮到家裡防守。

暗夜第二
有了大樹的暗夜在MF,開礦上具有一定優勢,小精靈獨特的采木能力又使暗夜的偵查,建築擺放牆了很多,加上DH6級以後的強勢,月井強大的回復能力,夜晚的隱身能力,熊超高的性價比,小鹿較快的移動速度和魔免特性使得暗夜的可操作性是所有種族中最強的,吹風流對獸族幾乎無解的強勢,熊鹿萬金油成型後幾乎無懼任何組合,強大的戰場回復能力,雖然終極兵種奇美拉和山嶺巨人有些雞肋,但暗夜精靈還是穩坐了人族之後的第二把交椅。

獸族第三
比較單一的英雄出法,較差的續航力,強力兵種的缺乏(可以從頭到尾一直大量暴的,比如獅鷲,比如人族法師部隊,比如蜘蛛,比如。。。),但是不得不說,獸族的劍聖是一個既能騷擾,又可練段,還能爆發出強力輸出,而且具有保命既能的類似於BUG一樣的英雄,由他扛起獸人的大旗,那麼獸人就不會倒下,先知配合牛頭的強力殺傷也不可忽視,小Y的加血以及變絕對能最大程度的輔助自己的部隊,而且物美價廉的葯膏只在獸人的商店才買得到,讓劍聖騷擾(練級)變的更瘋狂,狼騎的網,超強的機動能力。獸族步兵厚實的血量更是使得獸族的前期兵種可以一直屹立到戰爭的最後一刻,以上的種種使得獸人壓過亡靈一頭沒有排名墊底。

亡靈第四
亡靈種族是一個比較雞肋的種族,很多新手都覺得亡靈很強,但是,不要忘了,亡靈的強勢是建立在經濟的基礎上的。亡靈玩家永遠是最會省吃儉用的人,他們在戰局的末尾,往往會合計著賣這賣那,只是為了讓多一台車子變成毀滅。相比其他四個種族,亡靈的經濟上的劣勢實在是太大。大多數亡靈玩家很難體會到開分礦的快感。經濟上的劣勢註定亡靈玩家如果不能在前期或者某一波的時候給對方造成致命一擊的話終將會被耗死,亡靈的比較給力的兵種有蜘蛛,毀滅,憎惡,很難再多數出來幾種了,頂多再算個差強人意的天鬼。亡靈的主戰兵種單一,容易被針對,而經濟上的劣勢又使亡靈的反針對能力極差,有魔的毀滅確實很厲害,但那一撥之後,沒魔的毀滅就變成了累贅。亡靈的法師除非是很特殊的場合之下才能亮相,而冰龍天地雙鬼之類的兵種,組合更是百年難見,恐怕亡靈玩家比較依賴的都是死騎+巫妖+小強(娜迦,恐懼,熊貓等等)+蜘蛛+車子這樣的組合,很難有別的什麼想法了,所以導致了亡靈玩家的悲哀,不論是蜘蛛王子sweet還是鬼王fov,又或者是更年輕的happy,還有很多很多的亡靈玩家,他們更多的時候總是拿著一把蜘蛛或者一屁眼天地鬼,被別人一次次的打擊,很難給人以驚喜。綜上,亡靈排名墊底。

❷ 請問魔獸爭霸3亡靈族怎麼打

1相對而言,亡靈的騷擾能力真的不是很強。相比獸族劍聖和暗夜的守望者來說,英雄騷擾能力的確低。所以說,如果要騷擾,只能靠機動性強的小兵,石像鬼是最佳選擇,這個幾乎打哪個種族都可以。如果玩蜘蛛流,就玩個一波流算了,別騷擾,攢足一波兵,直接推了老家。
2小強首發絕對不行。你是為了那幾個小甲蟲么?再加上穿刺,小強魔一定不夠用。DK能救人,吃個隱形C還能搶怪,還能給個光環,大招還能招一對無敵小兵。從技能上比起來,DK是完勝的。
3這個可以考慮自己玩單機,試試一個人打多個瘋狂電腦(N方混戰),或者說打打DOTA。個人感覺DOTA對單個單位的操作訓練還是有很大幫助的。
4這個,關於2礦的問題。玩亡靈的一般都比較善於憋錢。DK能加血,出兵不用太多,不大戰而且很失利的情況下根本花錢不多。如果不是優勢特別明顯,或者梯度很小,方便救的情況下,個人不建議開2礦,能單礦就單礦。畢竟,一個大墓地,一個礦,亡靈開礦相當於要花兩份的錢,不到萬不得已,最好還是別開礦。
5前期面對獸族劍聖首發,暗夜守望首發的情況下,一本時一定要升一個冰塔,防止對方英雄騷擾。血塔幾乎可以無視,除非說你大戰失利,又有很多錢,對方來攻你家,需要塔來防守。至於升級時機,自己英雄3級左右升就行,這個時候對方英雄也應該3級左右,劍聖守望這種英雄,尤其是劍聖,3級差不多就開始騷擾了,所以個人感覺這個時候升好點。
6個人感覺亡靈後期最實用的還是天地雙鬼,狂狗還是很NB的,便宜,而且輸出也不低,一堆小狗拆家的速度絕對無敵,中期就純天鬼騷擾,弄的對方雞犬不寧(針對人族,如果塔多,看著走盲區,別丟太多兵)。如果蜘蛛流,後期配合3、4個胖子,1、2個毀滅,在大量蜘蛛的齊射下,還是能彪起來的。蜘蛛防低,而且相比小狗貴。後期可以考慮轉型部隊。

❸ 關於魔獸爭霸的亡靈的問題

1.如果你會快捷鍵和一些高等戰略,你玩亡靈是好。
狂熱UD戰術
為什麼UD的戰術總是那麼少?我想原因很多,小弟不才,只研究出了兩個:1種族劣勢,UD的兵種有11種(小G,ZZ,石像鬼,亡靈巫師,女妖,絞肉機,憎惡,雕像+毀滅,陰影,冰龍),可是到了實戰中——小G不會與ZZ共存,詛咒神廟無人問津,陰影沒有戰鬥力(陰影海…),冰龍更不可能,此時UD就只剩下6-7項戰鬥力,自然戰斗組合就不會太多。2英雄組合的定性,DK+LICH+大強,索然CNC連殺猛若虎,但是歲月不饒人啊。無法與別族不斷變化的HERO組合相比。
找到原因,問題就好解決了,經過我近1個月的努力。終於研究出了一套戰術(寫得不好,見諒):
開局:BC,BV,BZ,BA的准ZZ開局。當祭壇差不多時,派1G去酒館招BMT(獸王),學熊或豬(第二技能學鷹),之後出到4隻ZZ。這時26的人口,補2G砍木。資金一夠就升級總部。讓獸王帶領ZZ去練級,爭取能到3級(估計沒人敢騷擾UD吧)。而且ZZ也不要太多,5-6就夠了,攢錢為以後的發展。ZZ千萬不能掛,切記!(探呀探,一定要加緊探測,絕對不讓對方開礦)
OK,到了二本,放1BT,1BH。英雄出FL學炎魔(第二技能學燃灰)。這時學鑽地,廟里研究狂熱(這個戰術的靈魂)+2-3的巫師,屠宰場出2雕像。之後進行攻擊(帶一裝滿屍體的車子)。交戰時立刻給召喚生物加狂熱,讓他分裂去吧。這是大體思想,接下來是具體情況。
VS獸:獸的驅散較弱,但如果他一定出SAMAN或白牛,碰面後停一下,不要急著交戰。先別費BMT和FL的MANA,讓巫師們一揮手,招幾個骷髏再沖。耗光他的魔,再出2召喚。一般可以贏,不行的話見好就收,出ORC的剋星——毀滅。
VS人:大部分人認為由於牧師的存在,雙召喚沒有威力。不過我們可以出女妖給召喚物們加反法盾。(可以減少ZZ的數量來加女妖),先用ZZ們的齊射殺牧師(別忘了燃灰),然後再……
VS暗夜:這是最頭疼的了,DH與WISE的超猛驅散與減魔,變態!我也沒什麼好方法,不過可以這樣。面對熊鹿組合,改純ZZ為ZZ+毀滅,提前召喚加法盾,與對方拼操作吧。只出少量的巫師和女妖,別指望他們會有什麼用。
除此之外,還應注意:1對方空軍多,招豬;陸軍多,出熊。2對方出AM,FS類的智力型英雄。熊啊,上吧,拍他(加了狂熱的熊的戰鬥力……)。由於只有熊在打他的英雄,就不會太在意,不過普通攻擊100%的傷害,他的血掉的一片一片。如果對方攻擊熊,太好了,因為熊本來就是肉盾。3這個戰術英雄是核心,所以絕對不可以掛任何一個英雄,兩人加起來,帶2個血瓶,一個藍瓶,1個群防,1個群補。4狂熱加給會分裂的炎魔與強大的熊/豬(加過嗜血)/鷹,這是這個戰術的核心。

UNDEAD 之 Tower Rush
與UNDEAD交戰,UNDEAD大軍突然殺到門前,帶來一片不毛之地,隨即就是幾座寶塔開始動工,相信無論誰都是一想不到的吧。
有人要說了,我不怕,老家裡民兵多的是——拆塔~不錯這招如果是用來打HUMAN可能就只能欺負一下菜鳥了,不過大不了我就不造塔了,大家硬拼,經濟嚴重受挫我想HUMAN也無力支撐太久。但如果是其他族呢?出蜘蛛的不死?Orc?NE?其中我覺得NE是最不堪一擊的,脆弱的AC,無甲的的貓兵,可能有人又要喊了,那UNDEAD又憑什麼如此囂張呢?我說就是不死早期絕對的兵力優勢。不死早期有兵力優勢?大家又會懷疑吧,不錯,不死早期的確有兵力優勢,而且是絕對的,什麼不信?如果我說英雄出小強呢,明白了吧,5~6甚至更多的小G,2個骷髏兵,2~3小小強,還有個肉盾英雄。開局兵營——房子——祭壇——墳場——商店——房子,不用多久就能完成上述兵力,買上荒蕪之地就可以去對方老家了,一般來說對方要是騷擾的話出門時正好會碰上,不過不用怕,關鍵是是保護好自己的農民,他來打你,你看看,你那麼多兵,菜鳥也能把他圍住吧,總之就直奔對方老家,放下腐地,接下來就看你的操作了,當然不是很難,想想此時對方哪會有什麼兵啊,你就圍圍圍,不一定是英雄,關鍵是拖時間嘛,然後不斷招骷髏,小小強,兵力優勢你會保持很久,注意保護自己的塔,對方來打——擋住,你兵多嘛,老家裡不斷補充小G,對方是NE如果一沖動拔樹想打你的塔,那就更求之不得,眾所周知兵營的體積,放一個兵在前面保管他動不了,被拍死了不要緊,招骷髏嘛(看我變魔術——一個變兩)AC還是貓兵在UNDEAD的肉搏兵種前都是脆弱的,要注意對方小精靈自暴,怎麼樣保護骷髏兵就看各位的操作了,當然真的被暴了也無所謂,對方的戰斗兵種早就全軍覆沒了,這就是我為什麼說NE是最不堪一擊的了。如果對Orc把塔造在地堡攻擊范圍外就好了,大G數量不會多——圍,如果是UNDEAD對手出蜘蛛的話當然也不成問題,沒打兩下就得往家裡躲,不用追太深,保護塔最重要嘛。如果對手也是出小G,那就看你操作,畢竟你還多幾個小小強,就是在招的時候要快,別讓對方搶先。無論如何等塔完成勝利也就屬於你了!本人算不上老鳥,也自認為不算菜鳥,用此戰術在網上與人切磋勝率極高,(不會都是菜鳥吧)因此認為此種戰術還是有一定可行性,還請高手指點,謝謝。
骷髏棒的用法
看過錄像或攻略的都知道,不死得骷髏棒在初期mf,騷擾都很有用,下面我就介紹一下:
骷髏當肉盾:英雄剛出來,買個棒棒,殺死一個小動物,找出來的骷髏就可以當肉盾了,如果怪物的級別高一些,就派上幾個小g,骷髏當肉盾很好用,而且也能幫著進攻。
骷髏進攻:初期多一兩個兵都很可能扭轉戰局,找出幾個骷髏,打不死也下死他,而且當逃跑時,用骷髏拖住敵人,如果對方不甩著一套,那就用骷髏看他血少的,初期也沒有什麼好的兵種,殺死一個不成問題。
骷髏補血,補魔法:很多人可能認為骷髏棒到了中後期就沒用了,其實用它找出來的骷髏配合死亡契約,和給巫妖補魔的魔法,很好用,正好平分,因為殺死一個兵很是心疼,而召喚出來的就不一樣了,而且如果殺死血少的還沒什麼用,反正很好使了,(如果有法師,那就不用了)
骷髏探路:這個不用詳細說了吧,骷髏走的比侍僧快,而且有時間限制,當對方發現了,你跑一會,骷髏就消失了,對方也就沒有得到經驗(對於大地圖慎用)
希望高手補充,這些是我個人看法,和大家分享

地鬼RUSH暗夜
這幾天結合原來打暗夜的經驗,綜合研究出了一種打暗夜勝率極高的戰術:狂暴小狗配死騎打NE. 開局仍是先兵營後夾子而後祭壇,這時造第5個農民.錢一到130就造商店,兵營造好後出小狗,當出來第4隻小狗時補第二個夾子增加人口.
同時英雄也已走出祭壇.買一個骷髏權杖帶上所有小狗去攻NE.一般會在路上遇到DH,不要緊,圍攻他,一般抓他幾下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意這時兵營要不停造小狗,家裡只留一隻小狗采木.當與他在基地相遇時一般情況下是4個弓箭手,一個DH.豪不猶豫沖上去殺他弓箭手,DK不要沖上去站位靠後一點,小狗沒血了就丟纏繞加血.你會發現弓箭手即使有月亮井的保護也會很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不猶豫全部沖上去把DH殺掉,小狗死了就招骷髏.
由於月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也會痛苦的死去.這時家裡補第二個兵營造小狗,不要浪費錢造墳場這是很重要的.當他家裡人死光後去拆他祭壇盡定量打爆延緩DH復活時間.打爆後就回家修養,因為這時你的權杖用完了魔也沒了,小狗也不會存活2個以上.回家後仍是買一個權杖,等到家中狗有了7隻,再攻NE,因為是雙兵營爆小狗所以很快就會好.如果先前你打爆了祭壇,當你沖到他家的時候DH還沒出來(喜),沒打爆也沒關系.一般情況下你沖到他家時,80%會發現他已攀到2本,開始造小鹿或20%沒攀科技在家補1-2夾子和女獵手.
不管是哪種情況由於第一次的猛烈攻擊使他元氣大傷,第二次相遇的時候你兵的數量和英雄等級都比他高,你仍占優勢.仍然是先殺兵後殺英雄,由於是雙兵營暴小狗,所以雖然戰場上會不停有小狗死去,但數量上是不會減少的並且還有骷髏的陪伴.一般情況下對方都會打GG.
此戰術有幾點需要注意:
1.第一次進攻結束或快結束後,適時造第2兵營;
2.不要造墳場,個人認為升小狗的攻沒多大用,才增加1-2點攻;
3.根據當時情況考慮是否升二本
4.有人建議用恐懼魔王配小狗也行,不過個人認真死騎更好,免得DH抽幾下魔就沒魔法了.當然恐懼魔王的吸血光環是很有用的東東.
5.第二次進攻就是決戰,如果你沒贏,那後面就很難說誰贏了,通常他會走熊鹿流戰術,到那時你就出女妖升占據占熊,二英雄出小強升地刺暈熊然後女妖過去占據,小狗抓小鹿.
亡靈巫師的戰術
食屍鬼:攻擊0級平均13,攻擊速度1.3,升級後1.05,訓練時間18秒
恐懼魔王:攻擊力1級27,2級29,3級32,4級34,5級37,6級39,7級42,8級44,9級47,10級49(平均,下同),攻擊速度1.8
蜂群距離70
催眠距離80
亡靈巫師:攻擊平均8.5,攻擊速度1.8
骷髏魔75,存活時間40最大55,間隔8秒。
狂暴魔50,間隔1秒持續時間45秒,攻擊速度+75%
殘廢魔175,間隔1秒,持續時間60秒,英雄10秒,移動速度75%,攻擊速度50%,攻擊力50%
死亡騎士:攻擊力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻擊速度2.33
死亡纏繞:敵人100,200,300自己人200,400,600
光環,生命恢復速度+0.5,1,1.5
憎惡:攻擊力平均36,攻擊速度1.9,訓練45秒
十勝石雕像:攻擊力平均7.5,攻擊間隔2.1
毀滅:攻擊力平均20,攻擊間隔1.35
小強:資源425,100,5,攻擊速度1.9,攻擊力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59
穿刺魔100,射程70.暈眩2,3,4,英雄1,2,3,傷害50,80,110
小狗攻擊速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875
胖子攻擊速度1.9+狂暴=1.425和小強相等
DL攻擊速度1.8狂暴=1.35
法師魔400=1次召骷髏+3次狂暴+殘廢
小狗平均攻擊13,狂熱每秒4點血,吸血+狂熱+狂熱+邪惡光環=
0.7875的攻擊速度+1的恢復速度(我也不知道到底是多少,找了10個網站實在找不到資料)
+光環0.5的回血(算他只有1級)+吸血(這個算他3級)=7.35(回的比狂熱傷的血多)
再+防禦紙+回血卷=每秒3點回...已經非常快了...
法師給小狗和胖子加狂暴,也給小強加狂暴
當然在決戰只前把BT和法師藏起來,有荒蕪骨頭隨便放
在決戰之前盡量殺別人的驅散單位,必要的時候才把男巫拉出來(什麼時候必要自己想)
然後給別人的特別重要的單位加殘廢(什麼時候加,給什麼加這個問題別問我)
如果你殘廢加的好,那麼小狗+胖子+小強將成為別人的夢魔
對付NE,個人認為不要召喚骷髏,多用狂熱,狂熱50的魔,小鹿驅散要75的魔
而且小鹿魔比法師少,等小鹿沒魔了的時候...放殘廢吧,注意以下NE高手會拉小精靈來暴,操縱好你的毀滅,
打NE主要是要影形葯水要用的好小強+了狂熱+影形葯水...到NE後面去放穿刺,
減少AC對小狗的打擊而且對付NE最好不要用狗
用憎惡才是正確的選擇,因為小狗在獻技+火+點射的面前基本上=經驗
打ORC基本上沒什麼可以顧忌的...因為ORC基本沒什麼人出驅散單位他出鴨子你用毀滅+骷髏法師
或者減少毀滅出ZZ也可以,我一般4個毀滅
打HUM...HUM的驅散單位是脆弱的...DL前期催眠然後用重修,用C+C+E秒了他們吧
在殘廢+狂熱小狗+良好的操作的面前火槍老頭=經驗(難道你的E和蜂群不打老頭?)
打UD么,如果你用這個戰術那我沒辦法。我只能告訴你,除非你和菜鳥打,不然一定輸。
當然主要還是要根據情況改變,還要有良好的操作,因為沒有最強的戰術只有最強的藝術呵呵:)
講的不好別罵,我是個菜鳥,我叫Sweet to APM10 現在叫[Bug]Dead'sMoon勉強混了個戰隊,結果戰隊最菜
有意見的給一個我QQ286965183
Undead的「超級sky流」戰術
在新浪里認識我的朋友都知道,我是個hum玩家,不過今天我要跟大家說一說一個關於Undead的戰術。由於我平時不用Undead,這個戰術只是我偶爾心血來潮想出來的,雖然沒親身試驗過,但我認為這個打法還是可以實現的。 我們知道,現在Undead在面對Orc時的戰績不容樂觀。我們看到過的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面對像Grubby,Zad,a_headche這樣的強人時,往往敗的慘不忍睹。Undead對Orc的勝率一直不高。這主要是大多數哪怕是大師級的Undead打法都比較單調而造成的。 許多人用Undead,都是萬年不變的死騎+巫妖+小強的英雄組合,雖然有時Gostop或者Sweet會出點熊貓、娜加之類的中立英雄,但他們的打法仍然不外乎於「天地鬼」、「蜘蛛流」以及「憎惡毀滅流」,比較單調。打不贏也就不奇怪了。當然我不是貶低Undead高手,大家別誤會,我只是想說,高手有時陰差陽錯的錯過了許多本來很實用的戰術。 以下我要說的這個戰術僅僅是UD vs Orc的,對其他族沒用。所有的戰術都應該是有針對性的,沒有一種戰術是可以吃遍天下的,而每一個戰術都是克制另外的某個特定戰術的。UD高手在面對Orc時都是首發死騎,我們知道死騎「三陪」搶經驗很強,對付hum正合適,而對付Orc就不行了。因為Orc一般不會向hum那樣一上來就去MF,而會來騷擾UD,所以死騎的「三陪」就無用武之地了。死騎練級也不快,而且Orc只要壓制,控制住UD的英雄等級,UD很難翻身的。 UD對Orc不敢出石像鬼,因為怕蝙蝠,所以缺少了快速機動的空軍部隊,而陸軍又沒有優勢。蜘蛛流在與Orc的大G加狼騎的較量中處於劣勢。而且,由於早期死騎在巫妖剛出來時沒有實力對Orc進行壓制,所以Orc可以比較舒服的發展,採用飛龍機動優勢屠殺UD農民,等UD的蜘蛛疲於奔命趕來時就回城的「換回城」戰術,虐了無數UD。 所以,我以下的戰術就和UD的傳統戰術截然不同。首先,首發火焰領主,出門MF時先買個骷髏杖,夥同小G去MF。這樣Orc必定會來騷擾,你有炎魔,還有骷髏杖,對手應該占不了便宜。因為既然出死騎對Orc「三陪」沒什麼效果,那還不如不去,顧自己MF。火焰領主雖然沒有人類大法師的光環,但他的炎魔移動速度是320,比水元素的220快多了,追殺紅血兵能力很強,雖然血少點,但可以分裂。存在時間為70秒,也比水元素的60秒強。再加上骷髏杖,MF速度甚至比hum還要快。 中期,從酒館招出獸王作為2英雄,這時可以轉一些蜘蛛,並升級「網」。逐漸將兵種從小G轉為蜘蛛,同時家裡放下1座屠宰場和1座詛咒神廟。注意,在2英雄獸王剛出來以後,一定要對Orc進行一次壓制。這時你的部隊是小G和蜘蛛的混合部隊,有炎魔和野豬的支持,還有沒用完的骷髏杖,應該能進行一次比較成功的壓制。打掉2個地洞也好,能阻礙對手的飛龍或其他部隊成型,同時為家裡的詛咒神廟爭取時間。 這次騷擾是重中之重,關繫到成敗。千萬不要戀戰,佔了便宜就跑,因為這時UD的部隊在Orc先知和老牛的面殺傷魔法很容易損失慘重,所以一定注意,打不過,跑!!!家裡的詛咒神廟好了以後馬上訓練亡靈巫師,並造1-2個雕像,然後最好出一個絞肉車來裝死屍,注意要保護好這個絞肉車,別隨便損失了。先前重傷的小G都去采木頭,木頭夠了就再補一個詛咒神廟。 當有了4-5個亡靈巫師後,出擊。你有錢就再買個骷髏杖,防止過多屍體巫師們召喚不過來,如果經濟不允許還是算了。推向Orc基地,這時你擁有5-6個以上的蜘蛛,火焰領主召喚炎魔,獸王召喚野豬,巫師招骷髏,或者可能還有剩餘的骷髏杖。。。。一大堆的召喚生物讓對手驚慌失措。就欺負Orc缺少驅散單位,薩滿是點驅散,而白牛雖然是面驅散,但佔3人口。而且白牛驅散要消耗100點MP,恐怕這么一大票召喚單位過來,就是有2-3個白牛也驅散不過來。 這個戰術的關鍵就是2英雄出來時能否對Orc進行一次有效的壓制,來為家裡詛咒神廟的建造、亡靈巫師的成型爭取到時間。這個戰術和傳統的「骷髏海」戰術也是有本質區別的,因為加入了召喚類英雄。 最後我想說:Sky流不是屬於hum的,Undead也有sky流。由於Undead的召喚單位比hum還多,所以為了區別,我叫它「超級sky流」。如果MadFrog、Sweet、Gostop或者國內的anas能看到我這篇文章,希望他們能試試,說不定真能打贏Grubby呢!!我水平有限,所以要把這個戰術發揚光大要靠各位高手的了,呵呵。 最後再強調一遍,這個戰術只針對Orc,對其他族效果不好。

UD的新組合打法
首發恐懼魔王,然後是造小狗,造到6個後升級到2本。恐懼魔王帶骷髏仗及4個狗mf,別忘了放睡眠。升好2本後立即3本。同時出小強。恐懼魔王升吸血和睡眠。小強升震地和刺蝟。同時不停造小狗,別忘了升級小狗的護甲。3本後恐懼魔王買個高級仗(這樣不易死),同時有了吸血光環和小強的震地,小強也很難死,再帶上個群補。此時可以相持一下。然後造2屠宰場,出憎惡和雕像。可以帶上幾個蜘蛛,同時升蛛網。此時的ud超級耐打,同時攻擊力也超強。高手可以配上骷髏法師。就這么多,詞語非常不專業,不過效果對於小鳥非常好,不死的兵貴,少死才是上策。此法適於對付or和hu.
1.20UD黑暗魔法的可怕!
當你看到與獸族大戰之後UD英雄們孤單的身影,與那一副副砸鍋賣鐵的慘況,心中是否有股淡淡的憂傷?
每個UDer都為對抗ORC頭痛過,鑽研過,無奈過,最近幾個版本暴雪一直在修改著UD的法師,大多數朋友提到UD法師,想到的只是骷髏海,這充其量只是一種投機戰術,RUSH失敗後勁不足,轉型困難,在對手的面驅散面前再多的骷髏也只能是大把的經驗,那麼UD的法師真的沒有價值嗎?答案顯然是否定的,只是大多數朋友走入了誤區,UD法師的價值並不是只是骷髏,下面給大家帶來一個小弟剛剛鑽研得到的戰術。
這個戰術與UD的小G轉毀滅戰術有些相似,更好的地方是二本也可以補充充足兵力,讓對手無法TR,三本成型之後的威力更強,而且不像毀滅那樣只有一次進攻機會。
好,下面就講這個戰術帶給大家。
首先是v orc,一本6G升基地,冰塔,DK三陪,小G生產到10個為佳,前期請積蓄足夠的木材,此戰術需要大量的木材,挖木頭的時候注意在基地內部留下空地,保證科技的前提下盡可能的升級生物甲殼,采木之後小G雙線MF。
二本補一個幽魂塔,位置要好,升級蜘網生產2,3隻蜘蛛,放下一座詛咒神廟,升級男巫專家級訓練,生產男巫,四個左右為佳,升級三本這個時候ORC選擇TR,骷髏+10個小G+防禦塔守住應該不成問題,UD的基地在ORCer心中還是有些威脅的。
對手一般會選擇開分機,以經濟取勝,這個時候偵察很重要,決定了三本的戰術去向。
三本升級亡靈大師級訓練,升級食屍鬼狂熱,放下兩座埋骨池,生產冰龍,因為沒有出第二英雄,而且只生產了40人口的兵,這個時候應該積攢了800以上的金子,如果對手沒有開分機,升級霜凍噴吐,量產冰龍,冰龍有三四隻則此戰術成型,帶上群療與無敵瓶,去與對手決戰吧(路上升級巫師的召喚骷髏法師,可以對空)。
決戰地點一定要選擇在對手基地附近,我們要做的就是給自己的冰龍加上邪惡狂熱。
第一種情況,對手是飛龍海的戰術(沒有白牛),給他的飛龍加上殘廢,呵呵,效果我不說大家也知道,他回城了就追進去打。
第二種情況,大多數的時候對手二本看到你出了詛咒神廟,一般會選擇出白牛+獸族步兵+狼騎+少量飛龍+少量自暴蝙蝠的組合,給自己冰龍加上邪惡狂熱,他用白牛驅散了就再加,面對這種組合要盡量趁著打,因為你有冰龍的減速和DK的邪惡光環。邪惡狂熱是50點魔法,而對手的驅散消耗的要多的多,而且對手是偵察到你詛咒神廟之後才出白牛的,無論是數量還是魔法都沒你多,當對手的白牛魔法耗盡之後,就用邪惡狂熱冰龍盡情屠戮獸族部隊吧(適當的時候使用男巫的召喚骷髏魔法,增加戰鬥力)
冰龍並不是太怕自暴蝙蝠,少量的飛龍對冰龍的1350高HP也沒有太大的威脅,而且你還升級了防禦,有DK的大便治療,小G圍殺英雄或者攻擊被網下來的飛龍,或者攻擊對手零散的獵頭者,而步兵和狼騎在冰龍的減速和高攻擊面前發揮不了太大作用,而且會以很快的速度變成經驗,傳說中的UD殺手老牛,在冰龍的高攻擊下又可以頂上幾下呢:)
冰龍1350HP,7人口,385金,120木,加上邪惡狂熱之後,攻擊速度由非常慢變為非常快,攻擊有減速效果,1防+3,2防+5,3防+7
飛龍565HP,4人口,265金,40木,加上失血之後攻擊速度由中等變為非常快。
可以看出加上邪惡狂熱之後的冰龍即使與飛龍硬打也不吃虧(打單礦的獸經濟上也是),而且你還有小G和蜘蛛的地面支持,(當然對手也有先知的閃電鏈,獵頭者,和狼騎+大G的輔助組合,但是感覺輔助效果比不上小G加蜘蛛)
第三種情況:面對中期開礦的ORC,三本放下兩座埋骨池,先不升級霜凍噴吐,造出兩只飛龍帶上群療立刻去決戰,記住要快,因為這時候對手的部隊也不多。
當然面對一些特殊情況(例如LT上速礦的ORC),這個戰術或許不實用,就靠各位達人自己去總結和創新了。
這個戰術現在還是個小BABY,不夠成熟,也許他比上不上職業高手們千錘百煉下得到的戰術,但我認為它絕對不是個垃圾戰術,希望各位達人拿出各多的精力去鑽研UD的法師(miss,魔法盾,占據,召喚骷髏,邪惡狂熱,殘廢,都是多好的魔法啊!)
不死族濕地戰術探索
今天我將分析一下不死族濕地的用法,我認為價值50冥幣的濕地最主要用途不是給單位恢復用而是用來在基地范圍外用來建築用的。前輩有用它來速礦建塔防守用的,也有用來TR的,不過,似乎效果不太理想。不過我認為就像緩慢的獸族的商店裡的的加速卷是選擇合適的時間跟合適的兵來用一樣,建築范圍有限的不死族商店出售的濕地是選擇合適的地點跟合適的建築來用------這個建築我認為就是墳場。
理論上應該可以形成這樣一種戰術,那就是在中前期對方基地附近某處釋放濕地,並在上邊建設墳場,己方部隊是英雄帶狗,攻擊首要目標是對方商店。紅血狗可以推到2線墳場處食屍回復,缺木頭時可以在前線休戰的片刻一起伐木。以後會出現幾種情況:
1,把對手商店打爆對手很難對紅血兵回復。在有優勢時再打爆對手箭塔所需的必要建築。
2,由於在對手半場比賽能知道對手的一舉一動,對手出空軍就量產蜘蛛,大量建塔就出攻城器,大量暴步兵就生產男巫,絞肉車還得等3級基地才能生產屍體,而墳場,呵呵,只要200元就能獲得免費可再生屍體資源。
附:建築流棋譜序言(典型舉例及簡單分析)
部隊的戰斗可以做到人盡其才,而其實建築及物品的建造和使用也可以達到物盡其用。
進攻篇:
1,最早的NE大樹流,尤以戰爭古樹和遠古守護者為代表。(分析:4族中除塔類建築和UD基地外只有NE建築可以攻擊!移動!吃樹回復!高HP、攻擊力和回復力使其風雲一時)
2,經典的Orc,Hum的TR。(分析:Orc是TR之王並不為過因為其廉價、過程中農民不受攻擊、攻速快等等原因;Hum因其可以速建,也稱霸一時。最近看了一場錄象,發現Orc開始TR 對手分基地,並且在那裡建分基地可能是因為不想浪費箭塔資源吧。)
偵察篇:
1,完美人族的龍門客棧連鎖店。(分析:價格便宜,可升級建築的防禦力,容納人口上限小,是您投資餐飲業的最佳項目。為什麼別族房子沒這樣,功能和價格的差別,就象除了NE沒那個族滿地圖放農民)
2,配合獸族TR的丁字路口的三棲商店。(分析:偵察--所處位子、進攻--加速卷軸、防守--回復葯膏)
防守篇:(本人不善此道,應該是關於基地防守布局的研究,歡迎大家在回帖時布完。謝謝)
這是一篇前言,很簡單,希望哪位精於此道的達人寫一篇正式的棋譜包括配圖和布局流程,解說和注意事項。極度厭惡TR等非常規部隊的建築或物品的另類使用的可以參見以下內容:
怎麼說呢,是這樣的,TR是一個仁者見仁,智者見智的戰術,有人推崇,有人鄙視,就像學派紛爭,就像民族矛盾,如果一個戰術破壞游戲平衡性的話是會被禁止或削弱的,就像大樹流。反之,不管支持哪方都不能否認,使用這種戰術的玩家真正做到了物盡其用。本人觀點是欣賞那些流暢華麗的戰術,厭煩那些附勢做作的把戲。換句話說,不管對手正規的攀飛龍還是TR,只要流暢華麗有自己特點,我敗的愉快,至少可以感受到一些新意。而不象同樣是攀飛龍和TR,但只是機械的模仿照搬死纏爛打,不管輸贏都很郁悶。很多人厭煩TR應該也是這個原因不是么?就像左京曾經對魔界忍者代表隊的贊助商說過:「為達目的不擇手段這一點是非常重要的,但你的方式太缺乏美感了,戰斗還是要靠實力的。」
不死魔法盾的作用
一 獸族
1 蝙蝠的自爆傷害能被魔法盾抵消點一部分!抵消傷害為300,
自爆濺射同樣能被抵消!
2 加了魔法盾的女巫被可多獸吞噬後不減HP(這個強= =,出乎意料),
估計是能抵消掉可多獸吞噬帶來的300傷害!
3 飛龍攻擊在魔法盾狀態下的小狗,小狗中毒後不減HP!
4 加了魔法盾的召喚物仍然能被撒滿凈化,
但是魔法盾減少驅散帶來的300傷害!(其他族驅散同。)
5 魔法盾能減少閃電盾的傷害!
6 加了魔法盾能仍被暗影獵手變形!
7 加了魔法盾能仍被靜止守衛暈眩!
8(附加)地精工兵的自爆傷害也能被魔法盾抵消!
9 魔法盾無法抵消劍聖致命一擊所造成的傷害!
10 魔法盾無法抵消疾風步的增加傷害!
二 人族
1 施加魔法盾的單位仍能被女巫緩慢~1
2 施加魔法盾的單位仍能被女巫變羊!
3 施加魔法盾的召喚生物仍能被破法控制~
3 邪惡狂暴和詛咒能被破法盜取,但是魔法盾不不能被盜取!
4 山丘之王的被動技能所增加的傷害能被魔法盾抵消。
5被MK的錘子擊中了好象可以用魔法盾頂掉傷害,但眩暈還在
6 施加魔法盾的單位仍能被火法吸魔!
三 暗夜精靈

❹ 在《魔獸爭霸3》中,如果只能出英雄和法師兵營,哪個種族最強

玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 中每個種族都有自己的法師部隊,那麼如果只能出英雄和法師兵營,哪個種族比較強勢呢?

1.人族:人族的法師部隊有男巫、女巫、還有破法。其中男巫既可以給全隊加血,又能驅散部隊的負面效果。而破法是魔免單位,對一切魔法攻擊免疫,法師的進攻對破法沒有任何效果。女巫則是會給敵方釋放減速、變形等效果。在英雄方面,有大法的回藍光環在,人族的法師部隊全面收益,有這用不完的藍。

2.獸族:獸族的法師部隊有白牛、薩滿、和巨魔。比賽中最常用的就是白牛,有驅散和靈魂鏈等技能。而薩滿的所有技能都可以被驅散掉。巨魔的作用只是放加血棒和陷阱之用。在英雄方面,獸族主要輸出主力是劍聖,小Y群補,牛頭的群體傷害效果不錯。

3.不死族:不死族的法師部隊有不死族男巫、女妖、破法。其中破法在比賽中最常見,功高血厚,又是魔免單位。而女妖的占據效果也很厲害,可以有效的消耗敵方人口。在英雄方面來看,死騎和巫妖可以NC連擊,恐懼魔王又有AOE傷害,終極技能召喚地獄火更是厲害。地穴領主又能群控敵方部隊。

4.暗夜:暗夜的法師部隊有精靈龍、鳥德。其中精靈龍非常厲害,既是魔法免疫單位、又是穿刺攻擊,魔力之炎還可以電擊敵方法師部隊。而鳥德可以吹風,驅散又有小鹿,加血有德魯伊的返老還童。英雄方面守望者是單殺英雄高手。惡魔獵手到6級變態輸出。KOJ和白虎的輔助效果也不錯。

魔獸爭霸3越來越火了,昨天WCG魔獸爭霸3項目的總決賽中Infi以2:1在先失一局,然後連扳兩局的情況下戰勝TH000,獲得了冠軍。這是infi第二個WCG魔獸爭霸3項目冠軍,恭喜infi。即使infi2:1戰勝了thooo,他兩還微笑著運費擁抱。有人開玩笑稱他們兩個關系還是相當的好,沒有因為這次比賽而產生隔閡,不愧是夫妻檔 。然後今年年底的魔獸爭霸3項目的重製版也快要發布了。我真的很期待,曾經的魔獸爭霸3那麼的火爆。重製版的發布肯定能恢復他昔日的榮光,再現昔日的高潮,讓我們拭目以待吧。

我分四個種族來講:

總結: 人們所公認的就是人族的法師部隊是最強的。有了大法師的輝煌光環,人族的法師每一個都生龍活虎。相互間的默契度很高,十分互補。人族的法師流也是以法師作為主力輸出的一個很常見的打法。然後就是精靈族的法師部隊,能夠排到第二,熊鹿流攻擊力和回復力都很強。接下來是不死族。最後是獸族的法師,獸的法師實在是太缺藍了。攻擊力又不足,所以只能排到最後了,小夥伴們有什麼意見呢?歡迎大家來談一談。

這個問題真的不是為人族量身定做的嗎?題主真的不是人皇sky的粉嗎?war3我從小就開始玩了,首先慶祝一下war3的重製版即將發售,也給了我們這些老玩家補票的機會。

別的種族我玩的不多,也沒研究過,當時玩war3的時候還是個小孩,天真的覺得非我族類,其心必異,就喜歡玩人族,恰巧當時號稱人皇的sky名聲在外,我也就聽說過他,看了看他的比賽和教學視頻,也就是著名的「萬金油」戰術,就這,我一半道出家的小孩,看了看比賽視頻,上了上貼吧,學了一下出兵和操作,當年在浩方平台上怒斬21局9勝的戰績,你想想這個戰術有多強。而所謂的萬金油戰術,就是由一個法師和英雄組成的陣容。

這里憑記憶簡單講一下,有興趣的朋友多去看看視頻和貼吧。先來一句總領,04年WCG的時候sky此招一出,技驚四座,一套推下來未逢敵手,評論說到,你知道sky每一步什麼時候干什麼事,但你就是攔不住他。

萬金油之所以叫萬金油,就是它打什麼種族都不吃虧,萬金油是指山丘之王+大法師+火槍+牧師+女巫,可能再帶幾個破壞者的戰術,具體戰術記不清了,好像開頭是兩金兩木,二本一到雙敲聖地,這個網上有教學各位自己看看就行。

因為人族有這樣一個經典戰術,又剛好符合題主設限的條件,所以人族應該是最強的。有水元素擋傷害,火槍加山丘的錘子和女巫的減速,對面英雄頭皮發麻,主要是因為牧師的存在,這個陣容還肉的很,家裡有塔完全不擔心,牛逼的把塔修到對面家門口,直接gg了。

綜上所述,就這個題目而言,人族是我認為最厲害的種族。

ne純小鹿就無敵了,英雄可以出個惡魔躲角落養到六級再出現

在魔獸爭霸3中如果各種族只能夠出英雄和法師兵營,那麼 游戲 又會是另一番景象,今天我們就以此條件為例,來看看四大種族如果只有英雄和法師部隊,哪個種族會更強一些。

人族

人族四個英雄任何三個組成都能夠成為三流氓,既然講到以法師部隊為主, 那麼就選擇大法師、山丘之王、聖騎士三流氓組合。法師隊伍人族常見的神秘聖地里,男女巫加破法都屬於法師陣容,這也是人族比較常見的打法,男巫可以加血、凈化,女巫的減速隱身,破法可以盜取魔法並且魔免,這三個兵種在對戰時都是非常有用的,破法可以在前排抗傷害,畢竟作為魔法免疫單位,在前排並不懼怕法師隊伍,後排女巫和男巫進行回復和減速,外加三流氓輸出,其實效果是不錯的。至於空中部隊人族的龍鷹、獅鷲也是非常不錯的法師隊伍。

獸族

獸族如果選擇三個英雄組合的話,那麼很可能是劍聖、小Y以及牛頭人,牛頭的沖擊波對於脆皮法師來說傷害非常高,小Y的治療波可以有效救助團隊殘血單位。獸族的法師部隊說實話比較慘,除了白牛、薩滿就是巫醫,白牛雖然有鏈接,但是自己無法虛無,否則打法師隊伍虛無反而承受更多的傷害。薩滿主要作用是嗜血,適合與牛頭人搭配時使用,法師部隊反而用處不大,巫醫除了做視野就是可以插治療棒,對於戰斗來說輸出一般。

暗夜精靈

NE一般很難有本族三英雄出現,如果強行要選擇的話那麼就是惡魔獵手、WD以及老鹿吧。暗夜的法師部隊有雄鹿,這也是暗夜十分常見的法師打法,熊的活血以及肉盾輸出,小鹿有減速並且魔法免疫,在戰斗中比較懼怕攻城攻擊,對魔法攻擊反而並不懼怕。暗夜的雄鹿在面對其他種族時有回復、也有肉盾,整體來說效果是不錯的。

亡靈族

亡靈三英雄組合可以選擇死亡騎士、巫妖、恐懼魔王,這三個英雄組合也是非常變態的,用來單殺別的種族英雄效果也不錯。亡靈的法師也有自己男女巫,其中男巫可以召喚屍體成為骷髏兵,亡靈的骷髏海戰術就是依賴男巫。女巫一般很少見,主要技能可以給對方套一個debuff,可以有33%幾率miss,同時還可以製造一個抵擋300點魔法傷害的魔法盾,這個技能在面對法師隊伍時還不錯。此外亡靈的毀滅者是針對法師極其強大的輸出,自身具有魔法攻擊而又魔法免疫,同時還可以吸取法師的藍量,非常變態。

如果要給四個種族的英雄加法師部隊排名,我認為亡靈由於有毀滅的存在,可以極大的消耗震懾對方法師,既能保證自己輸出還可以有效限制對手,所以亡靈排在第一。

人族的破法既肉同時也可以吸取魔法,加上男女巫的回復和消耗能力,加上大法師的回魔光環,人族法師部隊其實威力也相當不錯,排在第二位。

暗夜的雄鹿可以適合多種打法,有驅散、有回血、也有輸出,但是問題是當面對毀滅或者破法時比較難打,所以排在第三。

獸族從來都不是一個適合法師部隊打法的種族,他們的法師部隊無法成為團戰時的主力,只能起到一定的輔助作用,也因此排在最後一位。

魔獸3如果只出英雄和法師單位,我覺得人族最強,為什麼呢?

我們一起來分析一下!

1.人族流氓英雄三組合大家都知道,要奶媽有奶媽,要殺手有殺手,大法師提供光環保證英雄和法師單位的回藍速度!

2.人族法師兵營的破法有魔免和盜取魔法buff效果歸己方單位用,魔免的同時讓對方魔法效果失效,你說煩不煩!

3.法師單位打的就是魔法,己方魔法用不完,對方缺藍的同時還被破法克制,對破法那叫一個恨啊!

4.再來說說英雄對敵方法師單位的魔法片殺:一是大法師的暴風雪,二是山丘的震地片殺,如果選火法英雄火焰片燒也是很猛,真所謂地震加冰火兩重天,誰能受得了?

前提說了,是法師兵營。

法師兵營里都有什麼呢?

人族的法師兵營有破法,男女巫。獸族有薩滿,白牛,巫醫。不死族的有死靈法,女妖。暗夜,怎麼算呢?嚴格來說知識古樹演算法師兵營吧。這樣以來就很明顯了。風德應該是風樹裡面的。知識古樹就只有熊和小鹿。風之樹算上的話還有玉蝴蝶和風德。

首先最弱的肯定是不死。骷髏海在牧師白牛的驅散之下根本就是送經驗的。女妖的詛咒也能驅散。而且這倆都是法術攻擊,面對破法,小鹿等魔免根本打不了,反而會被穿刺火力打成篩子。玉蝴蝶更不用說了,電死你丫的。縱然女妖能給加盾,也抵擋不住小鹿的穿刺齊射。不死的毀滅雖然厲害,但是不能算是法師兵營的出品,所以不算在內。

其次應該算是獸族。獸族雖然白牛能物免,但是卻有法術易傷。白牛的驅散,重生面對人族和暗夜的魔免單位毫無作用。巫醫的陷阱加血棒雖然惡心,但是都是可以規避的。薩滿的嗜血術配合飛龍狂戰什麼的雖然很無敵,但是加給法師單位效果真的一般,根本打不動魔免重甲的破法。凈化什麼的也很無力。電盾也奈何不了魔免。更何況人族和暗夜的驅散也不是白給的。而且面對玉蝴蝶一點招都沒有。

人族和暗夜都很強,各有千秋。單純從兵種克制上來說人族略強。畢竟牧師加血無法驅散,而且破法魔免重甲比熊能抗。雖然玉蝴蝶很克制牧師抬血,但是破法不怕玉蝴蝶。不過配上英雄也各有優勢,算得上6:4開,人族稍強。

所以綜合來看還是人族最強。

法系部隊是指哪些呢?這個概念有些模糊,是法師建築裡面的?還是說法系攻擊的?還是說自身帶有法系技能的都算呢?個人感覺如果部隊全部成型的前提下,不死最強!

題主說的是法師兵營,並不是說法師,獸族法師兵營裡面有三個:薩滿,巫醫,白牛。人族三個:男女巫,破法者。精靈族,雄鹿組合。不死族男女巫加毀滅者。綜合來看毀滅面對法師比較bug,但是又被小鹿完克,獸族法師最弱,其他三族暗夜克不死,不死克人類,人類暗夜五五開,綜合暗夜最強

因為人族大廳的不同,別的種族只能在房子出來後再造農民,而人族隨機英雄之後還有人口,在別的種族還在苦苦造房子的,時候,你已經可以正當發展了,所以通過英雄的偵查,敵方英雄的確定,可以有幾種方案快速暴兵帶農民推塔一波流(你的英雄是倆個法師中的一個),或是速 科技 流(比較適合大法師),亦或是常規打法,出三四個步兵FM,快速升級,然後騷擾敵方,不過無論啥打法,都要抓住,可以在 游戲 開始多造兩個農民這一優勢,你的節奏將比別人的要快

❺ 求war3亡靈族詳細打法

我是不死族玩家8年了,講下我的游戲心得吧。
第一、沒有無敵的戰術,只有變化多端的戰術才擋得住不同的對手。
如果把對手分成四個種族來說吧,
1、對抗人族,在人族容易開礦的地圖上、要速DK慢蜘蛛快科技較好打,DK騷擾主要殺人族農民,dk150血左右就要回家帶蜘蛛練到2級,二本後出加血車+lich升冰甲,不升三本,對方塔少步兵多的話,就不斷出蜘蛛;對方塔多步兵少的話,就出絞肉車;對方還家就升家裡的紅塔。基本不要升基地,一沒資源,二怕農民被殺。視頻可看ted近來虐各大人族的視頻。
如果覺得我的方法不錯的話,可回貼,我再把打其他族的戰術心得放上去。
希望對你有用

❻ 魔獸爭霸亡靈族怎麼玩啊主要的英雄選擇,戰術等等…兵的選擇評價…謝謝

WCG南京賽區 冠軍DK迅速趕到(3)UD VS NE 天地鬼是不錯的戰術思路。但要注意剋制對手熊貓等級。如發現其首發熊貓,不妨換種思路打。改用ZZ流。攻其不備(4)比賽中,要注意自己的打法。多換招。不能跟著對手節奏走(5)力量型英雄(HP多,護甲低)克制辦法:UD英雄連殺效果不《魔獸爭霸3》獸族戰術總結. 忈多忈多人低佰了獸族。比起讓人帇拜的不死亡靈和快速的夜粿靈部隊l他們認為獸族是忈容易被擊踥的種族。我訁諸的是人們的偏見稻事實太遠了l接下來我來諸明一下原因。騖先l 我將向你介紹一些讓獸族成為這么一個超級彺大種族大墓地滴變動影響不大,不會影響亡靈總體戰術,不過這一變動增加了亡靈偷礦能力,也可以在別人偷襲分礦時,及時營救. 這就四我對亡靈變動滴一點看法,我不四一位職業玩家,如有不對處還請各位魔獸玩家指正. 為了部落.
由於對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰術就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經對游戲的細節元素了若執掌,所以A.首發月之女祭祀爆女獵手的戰術在對抗其他種族的時候並非主流,可是卻在NE內戰時十分常見 B.不死族在對抗獸族時,經常出毀滅者,這是因為毀滅者可以吸雕像的魔面殺傷十分強大,而且獸族的主流兵種獸兵和狼騎都是重甲,毀滅者魔攻對重甲有攻擊加成〇七年的魔壇局勢風雲變幻,〇七年的錄像色彩斑斕。我們見證了人族三本流對抗宿敵亡靈的曇花一現,又開發出塔林坦克海的犀利戰術撥散了遮蔽洛丹倫天空的毀滅烏雲;我們三番兩次地聽到過天災反擊人獸鉗制的響亮號角,在無盡之海的重重迷霧中迎來一絲振奮支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的KK*OpIuM*:我覺得亡靈這個種族在中國的平台是練不出來的,亡靈需要去BN才行,在VS里打,每天都是TR EI 而且一看開局就知道是什麼組合戰術了,感覺VS那些人都是COPY職業選手的戰術,根本沒怎麼思考過,而BN不一樣,BN打的都比較靈活,什麼戰術你都可能遇。

最近對於平衡性的討論爭的很兇,關於亡靈的主要集中在石像和蜘蛛這兩個亡靈玩家在對付對方空軍時所使用的單位。做為一個亡靈玩家,我想有必要對這點做出說明,歡迎各位討論。首先要指出,「對空能力」要分為兩種,一個是「空戰能力」,一個是「防空能力」。這是兩個截然不同的概念,舉個例子,巡洋艦防空能力很強,是整個艦隊防空力量的中堅,但顯然,巡洋艦不能用來空戰。

在魔獸中,我所說的「空戰能力」即是當部隊主要由空軍組成時,隊伍的對空作戰能力;而「防空能力」即是指當部隊主要由地面部隊組成時,面對對方的大量空軍所擁有的反抗能力。

在討論亡靈之前,先對其他三族的「空戰能力」和「防空能力」做個解析。

先說人族。

在tft人族引進龍鷹之後,空戰能力大幅度提高,我想人族玩家在遇到其他族量產空軍時第一反應就是出龍鷹,再說有人族強大的經濟做支持,龍鷹更是成為人族的主戰力量之一,後期輔以獅鷲威力無窮。

同時,直升飛機雖然經改動,但仍寶刀未老,在偶游所做的比較細致的測試中,直升飛機空戰能力勇冠三軍。

再說人族的防空能力。且不說人族的萬金油戰術,人族的坦克讓其他各族聞之色變,倒不是其高速的拆房能力,而是其他各族空軍在坦克面前實在無生存空間。

人族的對空能力可見一斑。

再來看獸人。

獸人的蝙蝠幾經沉浮,現在也終於穩定下來,也足以應對各族大小空軍,在獸人暴飛龍的戰術中,蝙蝠是不可缺少的環節。其次,飛龍的穿刺帶毒攻擊,對付其他族的大型空軍也特別有效。

獸人的防空一直是個問題,但現在的巨魔獵頭價格便宜量又足,在有經濟基礎且到了三本之後,輔以戰鼓和嗜血,攻擊力駭人。

可見,獸人的空戰能力毋庸質疑,但防空時,顯然獵頭不一定每次都能及時出現在戰場,所以更多的玩家還是會在地面部隊成型後輔以蝙蝠來防空,本來,蝙蝠對地極差,用來空戰或者防空皆可。

接下來是精靈。

精靈可用於空戰的單位只有角鷹了(有人用仙女龍打龍鷹和石像嗎?),因此,角鷹雖沒什麼特色,但本身的指數非常高,血多攻高,400的速度更是讓角贏可戰可退,角鷹+奇美拉是讓獸人和亡靈聞風喪膽的組合。

精靈的防空能力更是不用多說,超遠射程之ac+破防之鷹德+魔免帶減速之小鹿讓任何空軍組合有去無回。

在這里,我也不提精靈的強力外援熊貓了。

最後來看亡靈。

亡靈的空戰組合莫過於石像+毀滅了,首先,石像對其他空軍在攻擊上是沒有加成的,(這點角鷹和它一樣,但角鷹的本身指數比石像高多了),而毀滅者如果沒有吸魔,實力實在有限。要讓毀滅發揮出攻擊力,要麼用驅散,但是其他族空軍組合基本都是純力量組合,驅散無用武之地;要麼吸車子的魔,可惜,在空戰這種高速度的碰撞中,吸魔這個過程耗時相對太長,車子可能在魔法被吸之前就被打爆。

現在來看爭議最大的防空。這里要特別注意「防空」這個概念,既然是防空,地面就是主力,石像少了幾乎沒用,只能靠蜘蛛。而在亡靈的地面組合中蜘蛛的數量不可能很多,蜘蛛要是多了,一來體現不出亡靈的科技優勢,二來蜘蛛體積太大,數量多也實現不了高密度的齊射。

還有,既然提到防空了,對方的空軍數量就不可能少,蜘蛛作為一個3個占人口的單位,發揮的空間更小了。

地面防空單位,在對方成群空軍爆發出的驚人攻擊力面前,要麼數量多,要麼補充快,要麼能抗打,不然難以與之抗衡。可惜,蜘蛛上面三個特徵一個都不具備。

由此可見,無論從空戰能力還是防空能力來看,亡靈均不具備優勢,雖然蜘蛛對付小規模的空軍騷擾游刃有餘,但顯然不能說明其防空的能力,在大量空軍面前,蜘蛛既無射程優勢,又不像ac和火槍那樣有法師協助,的確顯得力不從心。而石像群的戰鬥力亦不能和roc時代同日而語。

那亡靈該怎麼辦?

我想說,這並不是個抱怨貼,而是個討論貼。在我看來,亡靈對空的確難,但亦非無解。

以我個人看來,在對付對方大量空軍時,亡靈還是應當走「空戰」路線而不是「防空」路線。但這並不是說揚棄蜘蛛,在亡靈的空戰設計中,蜘蛛是做為一種輔助單位出現的。

蜘蛛的目的就在於,網下對方一定數量的關鍵單位,比如對抗獸人時,蜘蛛便應手動操作將對方的蝙蝠而不是飛龍,盡可能多的網下來,石像再乘機消滅飛龍,對抗人族和精靈的時候蜘蛛也是要將對方的龍鷹和角鷹網下一部分,使得石像在與它們對抗時,能保證相對的數量優勢。

這的確要比其他族的對空操作更煩瑣,但這也是可以辦到的,沒有太多廢操作的話,apm160左右就完全能夠勝任上述這些操作了。

三個臭皮匠也頂一個諸葛亮了,蜘蛛和石像這兩個相對弱智的單位,只要數量上比例調劑好,操作時小心謹慎,亡靈還是能將對方大量空軍拿下的,而且毀滅做為幾乎每場必出的單位,更要好好利用其魔免不受對方英雄干擾的優勢,讓其盡可能的停留在戰場上,盡可能持久的發揮戰鬥力。亡靈和暴飛龍的獸人打,靠毀滅翻盤的例子大家也是能找到的。

❼ 魔獸世界和魔獸爭霸的亡靈族問題

嘛~其實也就是個時間先後和陣型關系~

我必須講一下,西MM帶領的是叫「被遺忘者」的部隊,是一些被變成亡靈的精靈集中的部隊。這是與阿爾薩斯帶領的天災敵對的!恐懼魔王也是和阿爾薩斯敵對的!

在魔獸爭霸中,西MM之前是精靈來的(光明游俠),後來阿爾薩斯(死騎)為了復活他的專用顧問——巫妖·克爾加蘇特,來到了西MM的故鄉,污染了當地的魔力之源——太陽泉,克爾加蘇特復活後,說西MM有著強大的力量,便把西MM變成一個白色女巫。不知道什麼時候,西MM與她的一位戰友交換了身體,成了黑暗游俠(就是在魔獸世界的形象)。

之後,阿爾薩斯為了榮登寶位(巫妖王嘛)趕去諾森德,期間,西MM就開始反叛了(原本是他們的部下,難得的女部下啊~)最初的改革地點就是洛丹倫。洛丹倫裡面是由三個恐懼魔王看守著的,西MM靠著自己的聰慧頭腦與暴強實力,僅靠一些女巫就戰勝了第一個恐懼魔王,這一恐懼魔王決定永遠在西MM的榴花裙下混日子,所以加入了西MM的行列了~後來他幫助西MM打敗另外兩個兄弟(兄弟A:你TMD找的女朋友那麼猛!兄弟B:我剛睡完覺,就發現我杯具了……)
西MM的隊伍成立,洛丹倫成為她的地盤!名為幽暗城!

然後就是阿爾薩斯了,為何他是代表?因為他是主角唄~其實魔獸爭霸的不死戰役都是講阿爾薩斯如何榮登寶位。期間過程是:反叛——復活克爾加蘇特——奪取麥迪文之書——召喚阿克蒙德大人——諸神之黃昏,聖戰之後——趕回主人身邊——小強其中幫助——與一粒蛋戰斗——勝利和劈開寶座成為巫妖王~不死族戰役你還是自己玩玩吧~
為何恐懼魔王是冷板凳?因為這是故事的一小插曲,不過是西MM裙下的一個小惡魔,暴雪給他那麼多戲份幹嘛?

❽ 《魔獸爭霸3》中四個種族的四個滿級英雄對打,哪個種族最強

這個問題,毫無疑問是人族最強! 說啥不死最強的真不知道你玩過這 游戲 沒…人族三流氓四種族三英雄對抗第一,這個應該沒什麼爭議吧!難道四對四,其他種族就有勝算了?

還有人不服氣的話,就看小風分析一下。
人族vs暗夜精靈。

沒有任何懸念,血魔法師虛無dh,各種召喚物一招,山丘變身。聖騎士看誰沒血了就加口血。血魔法師想抽誰藍就抽誰。老鹿,白虎,還有守望者這三個大脆皮,很快就會被幹掉。白虎開大就給一錘子,至於守望者召喚的那個復仇天神直接無視掉就可以了。反正有聖騎士可以奶。

人族vs獸族。

血魔法師只需要盯著老牛抽藍就可以了,抽光以後就不用理會他了。山丘錘子扔給先知。你說小Y可以打斷血魔法師的抽藍?開玩笑我抽藍技能只有6秒CD,你小Y cd有七秒好不?而且你有多少魔法?你說你變形就能秒血法,開玩笑,聖騎士的聖光豈是浪得虛名,一口就加滿。而且血魔法師的虛無技能cd只有一秒,我先虛無自己,後虛無對方也行啊。你說你老牛進來一腳踩暈四個,開玩笑呢,我聖騎士的無敵是擺設啊,我山丘的天神下凡是擺設啊?所以,人族對抗獸族,依然很輕松勝出。

人族vs不死族。

很多人認為不死族四英雄要強於人族,這真的是大錯特錯。一個十級的智力英雄血量有多少?血魔法師就擁有1000的血量!就憑你單單先手睡著一個聖騎士,就想靠死騎巫妖的nc連擊,再加上腐臭蜂群,再加上小強的叉,想秒一個十級血魔法師?簡直就是做夢!能打到2/3血就不錯了,大法師或者是山丘把聖騎士打醒,一個聖光補滿。你說你的地獄火攻擊厲害,我的火鳳凰難道就差了。你有你的nc連擊,我用我的BTT連擊,虛無錘加聖光了解一下,你秒不了我任何一個英雄,而我可以直接秒掉你的巫妖!還是那句話,血魔法師的虛無cd只有一秒鍾,而聖騎士的聖光cd也只有五秒鍾。你再抗揍也擋不過無限藍的聖光加錘子呀,只要你秒不掉英雄,我聖騎士都能加的回來,超長無敵時間了解一下?

所以小風想說,四大種族所有英雄組合排行榜第一位,人族!其次是不死族,然後是獸族,暗夜精靈墊底。 有不同意見的小夥伴可以在評論區留言一下。

玩過魔獸爭霸3的朋友們都知道,在 游戲 對局中,英雄起著至關重要的作用,只要英雄不死,這把就有可能翻牌。如果英雄都沒了,對法肯定會打出GG。那麼如果在 游戲 中,四個種族的四個滿級英雄對打,正面硬剛,不跑不猥瑣,哪個種族最強呢?

1.人族:話說人族三流氓是個無敵的組合,那麼又加一個流氓,豈不是無敵中的無敵嗎?人族英雄的優勢在於奶量藍量都很充足,續航能力超強。想秒他們之中的一個英雄實在太難了,一個聖光就可以給己方英雄回600的血量、外加血法師的虛無。山丘開大、血法虛無、聖騎開啟無敵,哪個都不好殺。三保一個大法師輕而易舉。在4v4的對決中,即使正面硬剛,人族也會把其它種族的英雄慢慢耗死。

2.不死族:不死族的四個英雄也很強,DK的奶量十足,可以補給其它三個英雄,而且光環可以提高所有單位的生命恢復速度,如果要集火秒DK的話,DK可以吃地穴領主的小強來回血。對戰的時候,地穴領主把對面英雄暈住,DK和lich發動NC連擊,然後恐懼魔王開大再暈,幾乎可以秒對對方的一個英雄。要知道UD的英雄都是群體范圍暈,秒殺一個英雄不是難事。

3.獸族:相比人族和UD,獸族英雄救稍遜一籌了。小Y的醫療波雖然可以加血,群加奶量十足,單體奶量不高,對於一個瀕死的英雄來說沒什麼作用。劍聖輸出高,但是為持續性輸出,不足以秒掉對方,牛頭雖然有兩條命,也要控制技能,但是輸出不高。先知更不用說了,傷害很低,所以獸族無法與UD和人族抗衡。

4.暗夜:精靈的四個英雄也不如人族和UD那麼強悍,NE只有KOG可以加血,但是極容易被別人打斷,一個控制技能就吹了。要是沒樹的話,樹人也用不了。只有光環和纏繞可以使用。而白虎只有一個灼熱之箭可以輸出,其它技能作用也不大。NE只有靠DH和女王來輸出了,不管是和UD對決還是和人族對決,只要這兩個英雄死了,NE也就輸了。

個人感覺在這場對決中不死和人族最強,至於誰能打的過誰,還是要看雙方的技術和哪個種族先手。實力在伯仲之間。至於獸族和暗夜根本無法與這兩個種族匹敵。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。

不死族最強!
老夫掐指頭算一算,各族優勢如下
不死族: 小強e、死騎c、巫妖n的3連,一切英雄噩夢,力量英雄2套,大法師、先知這類敏捷、智力都是一套秒。配合巫妖的護甲,恐懼魔王的沉睡保護,再加上恐懼魔王的地獄火,不知道怎麼輸!

缺點: 打人族略微吃虧,人族有雙t+虛無,不過,還是能贏,因為地獄火的混亂攻擊和蟲子的大招,配合死騎光環,慘勝!

人族: 是老牌隊伍了,主要戰力是山丘,變身+錘子+砸地板,後排冰火兩重天,加上血法的虛無減少對方輸出,火鳳凰輸出,聖騎奶。

缺點:大法師、聖騎士的6級大招都廢了

精靈族: 爆發略差,英雄脆皮,但是續航不錯,輸出不錯。主要輸出是白虎的光環,配合wd6級大招的復仇天神、kog、惡魔獵手6級變身,遠程輸出和pom的光環太匹配了,輸出爆表,再配合kog纏繞和寧靜,缺點是惡魔獵手躺,就都躺了。被人族完克!

缺點:太依賴惡魔獵手杠正面,dh躺,全家躺。

獸族 :光環強大,控制強大,劍聖切後排,對面上來老牛就踩地板,沖擊波,加上小y無敵,劍聖劍刃風暴,所以強不強,關鍵看踩住幾個。

缺點:小y和先知太脆了,是對面的突破點,不過也可以利用這個點,反手控制。不過小y這一種,碰到不死cne3連,一下就秒了。

具體排名
第一:不死族ud

3連秒殺、混亂攻擊地獄火、光環護甲

第二:獸族orc

變羊踩地板強力控制、沖擊波風暴閃電鏈強力aoe、劍聖追人

第三:人族hum

打不死有雙t、虛無、真男人山丘之王、火鳳凰

第四:精靈族ne

超硬dh惡魔獵手、白虎光環、kog寧靜、wd天神

不服來辯!

如果說四大種族對抗三英雄組合,那麼人族三流氓和亡靈秒殺三兄弟必然實力更勝一籌,但是四位英雄全發並且正面硬鋼不猥瑣,四個種族四位英雄到底誰的實力更強一點。

人族:大法師+山丘之王+聖騎士+血法師

人族四個英雄的組合到了滿級的時候實力還是非常強的,山丘到了6級有了天神下凡就有了質變,頂在前排有控制有血量自身還魔免。血法師滿級之後實力也非常強 ,召喚的火鳳凰是四大種族中最強的召喚生物,配合抽魔可以為山丘和聖騎提供源源不斷的魔法,聖騎士滿級後三級加血三級無敵還有光環加成,成為人族英雄強大的後盾,反倒是大法師不能猥瑣用大招傳送,在滿級的時候作用要大打折扣,不過滿級光環以及三級水元素前排也是非常不錯的戰鬥力。

獸族:劍聖+暗影獵手+牛頭人酋長+先知

獸族四個英雄到了滿級之後如果不能猥瑣劍聖的作用就將急劇衰減,沒了疾風步的躲避技能正面硬鋼劍聖本身不是特別肉,小Y雖然有一手醫療波能夠當奶媽,不過大招開啟後雖然能夠保存隊友自己就將成為火力攻擊目標,先知在這里非常尷尬,幾乎提供不到什麼作用,幽靈狼在這里效果不大,大招更是尷尬的只能減速傷不到人,牛頭人在剛正面上是獸族最強的點,有光環有沖擊波在前排能夠抗一定傷害,不過單單依靠一個牛頭人肯定是不夠的。

暗夜精靈:惡魔獵手+守望者+叢林守護者+月之女祭司

暗夜英雄到了滿級惡魔獵手是當之無愧的王者,變身後的恐怖輸出能力讓所有英雄都不敢與之單挑,而守望者變身復仇天魂雖然沒有實體提供復仇之魂,但是自己的抗性皮膚能夠抵擋大量傷害,讓守望者成為非常肉的英雄。老鹿在現版本是非常強勢的英雄,不過在英雄對抗上除了一手纏繞外老鹿的光環對於團隊的提升也是非常明顯,白虎雖然作用不是那麼突出明顯,但是火箭以及大招流行雨依然有不錯的傷害。

亡靈族:死亡騎士+巫妖+恐懼魔王+地穴領主

亡靈如果到了滿級的事後,死亡騎士反而不是團隊最重要的英雄,在滿級情況下死騎可以依靠光環和死亡纏繞在後排保護隊友,巫妖三級冰甲可以提供非常高的護甲和減速效果,大招其實能夠持續釋放傷害也非常高。恐懼魔王在這個時候就作用明顯,除開吸血外,大招地獄火是和火鳳凰一樣變態的召喚技能,小強有控制有反彈,大招召喚的蝗蟲傷害也非常高,四個英雄搭配起來效果非常不錯。

四大種族四個英雄滿級比較的話,首先獸族是最弱的種族,劍聖和牛頭在前排硬鋼也扛不住其他三個種族怪物般的輸出,而暗夜雖然有惡魔獵手這個恐怖的變身英雄,不過相比較而言只有老鹿一手控制並且整體不夠肉,只有老鹿寧靜一點生命補給。人族整體實力還是非常強大,山丘前排魔免還有輸出,聖騎士可以加血,血法能夠抽魔加火鳳凰,只是大法師到了後期作用並不那麼明顯。亡靈這個時候恐懼魔王能控制、大招非常強,小強也有控制加上自身被動反彈,巫妖和死亡騎士的NC連擊可以秒人,巫妖的護甲加成也非常強大。

綜合來看亡靈族實力最強,人族次之,暗夜精靈第三,獸族實力最弱。

在魔獸爭霸3中,不管是前中後期英雄都是一個非常關鍵的戰鬥力,特別是在6級擁有大招之後甚至有毀天滅地的能力。那麼如果四大種族的四個英雄均為滿級,哪個種族的英雄組合將會是最強呢?
人族:(大法師、山丘、聖騎士、血法)
講道理,單看人族各個英雄的綜合實力還真一般,但這些英雄組合在一起簡直就是無敵的存在。大法師回藍光環對任何一個英雄來說都可以提供巨大的幫助,也正因為有這個技能的存在,血法和山丘能進一步提升自己的戰鬥力。同時聖騎士還有加血和無敵技能,既能保護隊友也能保護自己,使得對手打誰都不是,所以人族的四個英雄組合在一起可以說是最強之一。

獸族:(劍聖、牛頭、小Y、先知)
整體來看獸族的英雄組合在一起也還不錯,有傷害輸出、有控制也有奶,但缺點是這些技能都有些中規中矩,比如小Y的治療波雖說是群奶但對於一個瀕死的英雄幫助不是太大,而劍聖更多的是扮演一個單兵奇襲的作用,勢必會和大家分開,這樣一來不但失去了劍聖最大的作用還讓其他抱團的種族有了可乘之機。綜合來說獸族的戰鬥力還不能和人族相抗衡。

不死族:(DK、恐懼魔王、巫妖、小強)
其實不死族和人族有部分的相似之處,DK不僅能打傷害而且單體奶量足,恐懼魔王有很強的控制並且能提供吸血效果,小強也是一個上海和控制很足的英雄,巫妖雖然脆但是傷害不錯。這樣一來,不死族的英雄不僅能打出一套連環控制,還有一個比較高的爆發傷害,能在控制期間秒人形成一個4V3局面。由此可見不死族在這個環境下也很強,至少是前二的存在。

暗夜精靈:(DH、老鹿、白虎、守望者)
如果是2V2我相信暗夜精靈派出DH和守望者還是有一戰之力,但若是4V4就有點尷尬了。首先暗夜精靈沒有小技能回血,老鹿的寧靜還能被打斷,在續航這一塊就輸了。同時白虎的技能對於這些英雄都沒有太大的幫助,嚴格意義上來講對於暗夜精靈來說4V4更像是3.5V4,打不過其他種族也是情理之中。

綜上所述,個人認為人族和不死族是最強的,獸族次之暗夜精靈墊底,你們覺得呢?

第三強力的是不死

其次有力人選是獸人,靠劍聖一個人頂大梁提供輸出

守望者的大需要屍體,只有3英雄玩RPD守望者的大無非也就是個高級步兵

暗影獵手提供無敵,治療以及控場

死騎,巫妖和小強的三連擊雖然很老土但傷害確實很可觀

老牛是打醬油提供光環和眩暈

老鹿的加血看似很猛但其他幾個種族都有打斷技能(月女同理,大招被打斷後就是個高級弓箭手)

最後山丘還有什麼好說的呢,大招一開30秒真男人

最後才是暗夜的組合

死騎能住奶巫妖和小強

還是人族最強啊

最後是惡魔獵手,沒治療沒輔助沒定身的惡魔獵手怎麼和樓上幾家拼呢

巫妖還能給護甲盾

老農民可以加血和提供護甲(老農民自己還有無敵,你打山丘的話山丘大一下完全不疼,打血法的話聖騎奶他就是,打聖騎的話直接自己開無敵)

血法氣化後山爺的榔頭傷害破天,血法自己還能抽藍然後給山爺

人族最強沒有爭論的,山丘,聖騎,血法師,不死是被完孽的,打ne,惡魔只能抽血法,但是血法也能抽本身是智力英雄回魔快英雄魔法不可能空掉的,虛無t就相當於一套nc連擊,聖騎加血,強秒dh,秒掉基本天神下凡到了,聖騎無敵也到了,山丘也沒魔了但是血法能給,聖騎魔法還有很多,ne根本打不過的,打獸族也是一樣套路強秒小y,關鍵是血法,但是血法能虛無自己,所以根本死不掉的,小y只能奶自己是最虧的,而且奶不過來。人族這3英雄不敢說是所有3英雄最強的,至少4種族裡最強,所有3英雄應該也能排到前3

人族三流氓最強,大法山丘聖騎,或者大法山丘血法都很無賴,有肉有奶。點控、爆發、消耗還是逃跑都強得一逼。接著是不死dk+lich配小黑或恐懼。不過ud這三續航不行,要配合一台車子才是高爆發高耐久。然後是獸族三流氓,劍聖小y牛頭。不過獸族輸出不穩定,而且是群控群補,沒有兵的情況下英雄容易被秒。

操作都一樣,硬鋼,不逃跑。那就只能看英雄屬性和技能了呀。這個真的不好說,你說NE沒有肉,那惡魔獵手可以開大抗,後面老鹿可以開大加血,但是別的種族有擊飛什麼的。。。我覺得還是亡靈四個英雄比較厲害吧。雖然DK的大是廢的(沒有小兵屍體)但是恐懼魔王有地獄火。。。。

人族4英雄有控,有秒殺,有加血,有回藍,不考慮道具 4v4虛無雙t吊打不死,精靈沒有秒殺能力慢慢磨也能被人族耗死,和獸族一半輸出在劍聖身上看劍聖暴擊多還是山丘重擊多

毫無疑問,人族,不接受任何反駁。其次是ud,然後是獸族,ne是最菜的。

❾ 為什麼魔獸爭霸3現在的亡靈很頹廢,獸族改的那麼強

亡靈的弱勢是各方面造成的,有地圖的原因,有其他三族的原因。以前的人族打亡靈很難,後來開發出了三本流就不一樣了,現在人族打亡靈的戰術很多,而且每一種都比較穩健。這都是人族先驅們辛苦鑽研的結果。相比較,不死族除了gostop和ted兩位戰術大師外,其他的都是些借花獻佛的選手,只是操作比較強而已。除了人族的戰術改革,暗夜在對付亡靈方面也有所進步,暗夜以前是對戰亡靈最弱的種族,沒有肉盾英雄使得亡靈的秒殺越發犀利,如今暗夜對戰亡靈的戰術譬如守望者熊貓雄鹿流,暗黑游俠熊貓的組合,都比較成熟。獸族方面,grubby和lyn為獸族做出了不可磨滅的貢獻。從孱弱的先知到imba的劍聖,從脆弱的飛龍到性價比超高的獵頭,獸族的戰術在與時俱進。而反觀亡靈,高手退役,新戰術聊聊無幾,幾乎所有的亡靈選手都在使用的蜘蛛流,單調的打法早已被對手摸得明明白白。
現在,亡靈對戰暗夜還是比較平衡的,對戰人族也沒什麼劣勢,對戰獸族的劣勢主要是因為劍聖裝備流的流行和獸族選手對其不斷的改進。最早以前的海龜島上的白胖子掉的是消耗性寶物,後來暴雪覺得這樣對人族很不利(當時人族對戰別的種族只要對手打到閃電盾,人族就輸了一半),就改成了永久性的寶物,譬如頭環,爪子。所以獸族和亡靈對戰,主要是地圖的問題。

❿ 魔獸爭霸 亡靈族的基本戰術

UD戰術集

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。

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