魔獸爭霸哪個種族拆基地最快
① 魔獸爭霸 !!都說狼騎拆建築很厲害!
掠奪者(俗稱狼騎)的確是拆房界的一朵奇葩啊。
雖然狼騎的平均攻擊力只有25左右,但猶豫他是攻城攻擊,對建築殺害是150%(大約是42左右)所以在拆房時比平均攻擊36的熊(普通攻擊50%大約18)還要快!此外狼騎速度很快配合獸族特有的加速卷軸很適合打游擊,而且網不但可以追擊對手,也可以用於防止對手追擊。最BT的一點是狼騎在拆房是可以網住維修建造的農民、精靈、侍僧,讓他們無法繼續維修,只能眼睜睜的看著建築被拆掉。狼騎還有一個很容易被忽視的技能--掠奪,升級掠奪後狼騎在攻擊敵方建築的時候,可以獲得少量的金錢.如果從那個建築滿生命的時候開始攻擊,那麼當你摧毀那個建築時,可以獲得相當於該建築建造費用50%的資源。
至於狼騎玩英雄,玩空軍的方法不在這個問題范圍就不說了,總之狼騎是個優秀的單位。
② 魔獸爭霸種族
人類聯盟是人類、精靈和矮人共同建立的。他們是《魔獸爭霸3》中最具多樣性的軍隊,擁有優秀的地面和空中部隊,絕佳的攻城能力和強大的法師。
優點:
民兵
人類聯盟的農民可以在需要時變成民兵。您可以使用單個農民的命令面板上的「緊急動員」按鈕將他變成民兵,或通過敲響城鎮大廳中的鍾將附近的所有農民都變成民兵。農民將會跑向城鎮大廳,裝備護甲和劍以抗擊入侵者。在一段時間後民兵將自動變回農民,您也可以通過點擊城鎮大廳中的「返回工作」按鈕讓他們立刻變回農民。
合作建造
人類可以通過增派額外的農民來加速一棟建築物的建造速度。當建築物正在建造時,每增加一個農民來建造都可以讓建築物更早完工。增加的農民會消耗額外的金幣和木材。
堅固的建築
人類可以通過在伐木場中研究石工技術來增強建築物的護甲。每次升級石工建築都可以提高聯盟建築物的護甲和生命值。
提高伐木效率
人類聯盟可以通過在伐木場中進行兩次伐木技術的升級來提高農民的伐木效率。每次升級伐木技術都可以讓農民攜帶更多的木材。
人類聯盟有熟練的隱身術。
人類聯盟可以復活他們的部隊。
人類對遠程部隊的防禦力強。
暗夜精靈
卡利姆多大陸的暗夜精靈是注重機動性、遠程火力和施法技巧的強大種族。他們並沒有其他種族那樣的蠻力,但暗夜精靈使用弓和魔法的嫻熟技巧令他們與任何種族相比都毫不遜色。
優點
古樹
暗夜精靈的一些建築物實際上是有思想並可以移動的樹。它們是生命之樹、遠古之樹、永恆之樹、戰爭古樹、風之古樹、知識古樹和遠古保護者。這些建築物可以通過起立〖Uproot〗命令站起身來四處移動,在行走狀態下它們可以攻擊地面單位,但不能使用在普通狀態下的能力,比如採集資源或製造部隊。要回到建築物狀態,它們必須重新找一塊地方紮根。所有的古樹都擁有吞食樹木的能力。
影遁
女性暗夜精靈擁有影遁能力,每到夜晚,當她們靜止不動時就會自動隱形。弓箭手、女獵手和月之女祭司都擁有這項能力。即使在激戰中,您也可以通過隱藏按鈕來使她們保持靜止,在狂暴的敵人面前突然隱形。影遁能力只能在夜間使用。
強化夜視能力
暗夜精靈可以通過升級使得他們在夜間的視野也和白天一樣廣闊。這項能力被稱為夜視能力,可以在獵手大廳中研究。
月亮井
暗夜精靈的月亮井可以為他們提供食物,並且儲存著魔法能量,可以為暗夜精靈恢復生命值和魔法值。月亮井耗費的魔法能量會在夜間自動補充。
暗夜精靈的弓箭手用來對空非常有效率。
獸族簡介
獸人部落擁有游戲中最強大的地面部隊,包括野蠻的獸人步兵和巨大的牛頭人。獸人部落的空軍和遠程部隊並不多,但他們真正的強大之處體現在他們無窮的蠻力和近戰威力上。甚至於他們的法術也是為了提高前線步兵的作戰能力而設計的。
優點
尖刺障礙
獸人部落的建築物可以配備鋒利的尖刺以對試圖攻擊它們的近戰單位造成傷害。這種尖刺可以多次升級,每次升級都使得尖刺能對敵人造成更大的傷害。尖刺障礙的升級在戰爭磨坊進行。
掠奪
某些獸人單位升級後可以在攻擊敵人建築物時獲得金幣和木材。一經研究,苦工、獸人步兵和掠奪者就可以在每次攻擊敵人建築物時為您的國庫增加一些收入。
保護性地洞
獸人部落的食物補給建築是獸人地洞,同時它也可以作為防禦性建築來使用。當苦工鑽進地洞之後,它就可以使用遠程武器攻擊空中和地面的敵人。
狼騎士擁有非常快的拆建築速度。
亡靈簡介
亡靈是一支十分平衡的勢力——它的地面部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。亡靈可以用這種方式控制數量遠多於其他種族的部隊。
優點
召喚建築物
亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間里,侍僧可以離開去做別的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。
屍體
亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速恢復生命值。地面上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。
荒蕪
絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。只有兩種建築物可以在普通地面上召喚:大墓地和鬧鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定范圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的范圍。
荒蕪再生
當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值恢復速度會快很多。亡靈使用兩種單位採集資源:侍僧採集金礦,食屍鬼採集木材。要採集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬧鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬧鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。
『人類』無名|def流
其實很多戰術都是無名的玩家發明的,當然,以大眾喜聞樂見的方式總愛一廂情願的把光環扣在名人的頭上。記得當初人族坦克飛機流驚現BN時,魔獸圈子嘩然一片,很快人族高手們接納了這個戰術,於是大家開始為人族高手們喝彩。在這里我得提醒下大家,別忘記那些無名的英雄,他們也許沒有持久的光輝,但在黑夜中閃爍的那一瞬,已經值得我們由衷敬佩了。這篇人族Def流的戰術,就用來感謝那個無名發明者吧。
說實話,這個戰術用的人很開心,防的人很惡心。下面就細細描述下這個戰術,也許表面上有些過時的感覺,但這是最基本的def流,之後花哨的[def流·改]都萬變不離其宗。戰術的關鍵詞是箭塔,坦克,飛行器,大法師。
戰術主要針對亡靈/精靈。由於人族必須走科技路線以盡早的用飛行器牽制騷擾,所以前期沒有必要浪費太多的資源來配備初級兵,雖然少量的步兵是必要的,但那完全是為速礦准備的:經濟→科技→暴兵,簡單有效的戰略。前期人族開局很常規,祭壇-兵營-農場-農場,只是得早點起伐木廠樹箭塔鎮守主基地和分基地,由於比賽的重心在科技不在英雄的等級,所以開建分礦的薄弱時期大法師可以安心的守在家中與步兵防禦。當箭塔成型後方可外出MF。在主城升級過程中,放下鐵匠鋪,以保證主城生機完成後能及時放下4到5座車間,之後是馬不停蹄的升級城堡。其間不斷為飛行器升級攻防,當城堡完成後飛行器獲得對地功能後,那時你應該已經積攢到近兩隊的飛行器,立刻去對手家裡騷擾,打擊重點建築:主基地/科技建築/兵源建築/靜態防禦。
而此時你二發的英雄山丘或者血法師就跟著大法師外出狩獵,在水元素的幫助下MF過程難度不大。值得注意的是當飛行器拖延住對方腳步後,車間立刻轉型坦克陣,並時刻關注對方有無擴張的舉動。利用高機動性的飛行器聲東擊西,敵人狗急跳牆的進攻就需要面對你大量的箭塔,以及完全暴露出主基地。這行為顯然不太理智,但沉穩的守在家裡防範空軍正好給了你轉型坦克的時間,當擁有半隊升級了攻防的坦克,就可以徐徐開往敵人家裡肆虐了。
大法師則到地精商店買重訓書洗成暴風雪技能,配合山丘的震地或血法的烈炎風暴瓦解對方的抵抗攻勢,在坦克飛機的茂盛火力下敵人基地自然難堪重負,大法需要在部隊損傷過半時立刻回程,讓農民維修好部隊,並組織起更強大的部隊湧向敵人基地,這過程中飛行器的靈活牽制一定要利用起來,當無視敵人的火力慢慢拆掉對方建築時,Def流的意境就慢慢凸現了,那種快樂只有親身使用過的人才能體驗。更甚的是當大法到達6級學會群體傳送時,Def流就完全達到一個新的境界了,飛機的騷擾,坦克的轉移……對手的意志便在塵火中飛灰煙滅了。
『獸人』Dayfly|純暴流
韓國最負盛名的浪漫獸人,曾經有過自己的輝煌時代。很少有人能永久保持旺盛的狀態,但在某個時期你能做到最好,就已經足夠了,因為榮譽的保質期是永遠的。這也是為什麼我佩服吳宗憲的原因,能數十年如一日的當好一個諧星,誰與爭鋒。
獸人的打法從來都顯得強硬,但純粹的暴力打法由於魔抗低,並未流行起來。這里就講講那動人心魄的暴力流,那被我們忽視了的血與怒氣!前期獸人的開局順序為:祭壇-地洞-兵營-兵營。是的,由於要狂暴刀斧手,所以雙兵營是必須的。先知出生後帶狼與步兵小小MF一下,隨著刀斧手的增加,逐漸把矛頭指向敵人基地,前期大量的刀斧手足以傲視群雄。越單純的戰斗對微操作的要求越高,在進攻敵人基地時控制好所有單位,盡量平均承受傷害,當你的刀斧手達到1隊左右時(什麼概念!),買到治療劑補給好隊伍,然後殺向敵人基地,這時的目標是對手的主基地,一個提速卷軸沖上去圍住基地然後猛敲。看似比較簡單,敵人的農民也會維修,但這里有兩個關鍵的要素需要注意:
一,控制英雄專門殺害維修的農民,閃電鏈,狼!
二,升級了掠奪技能,在刀斧手虐待敵人基地的同時你的金庫也在不斷增長,酷吧。
當然,完全指望一群砍兵解決戰斗就太天真的。當要塞竣工後,讓牛頭人酋長加入隊伍,並且開始生產獵頭者,這就有點星際里狂熱者配龍騎士的感覺了。有了兩個英雄的支持,在提速卷軸的輔助下強行沖垮敵人並不堅固的基地,拿下比賽。這個戰術比較簡單,就算剛學魔獸不久的玩家也可以輕易學會,不過理論上的明了和實戰中的發揮是兩會時,並不是所有人都可以用這種戰術強行把敵人沖下來。我一直避免把戰術復雜化,講解戰術都是用理想狀態為背景,在實戰中戰術永遠都是個指導或方向,真正怎麼操作是你自己才能把握的東西,於文字無關。
『精靈』Showtime|叢林巨人流
宗師級的NE人物,溫文爾雅的氣質迷倒女Fans一片。幾乎大部分從ROC時代接觸魔獸的骨灰級的精靈玩家都是從他的錄象中領略到精靈的魅力的,現在活躍的小Freedom就是Showtime的徒弟。也是從他身上我看到了最職業化的電子競技,認真專一的態度讓人肅然起敬。
叢林守護者是Showtime曾經愛不釋手的英雄,利用叢林守護者帶弓箭手迅速開礦暴兵是他拿手的技巧,而配合起山嶺巨人則造就了一個強大破遠程部隊的戰術。當時Gostop一鳴驚人時,戰網上亂作一片,操作凌駕於戰術的輿論開始在魔獸玩家中轟然炸響。而Showtime則安步當車的把山嶺巨人加入到隊伍,輕松大破不可一世的蜘蛛流,下面就來看看這戰術的底細吧~
前期精靈首發KOG(叢林守護者)帶著弓手在樹人的幫助下可以輕松打下一片分礦,就此擴張。由於使用蜘蛛流的亡靈前期幾乎不會騷擾,所以前期的戰略實施威脅不大,記得在分基地放點遠古守護者就OK了,重點是在競技有了保障後迅速升級基地,在遠古之樹好了後放下兩棵知識古樹,出產巨人。這段過程中KOG帶著大群弓手不斷MF,一定要打下商店購買群療和小無敵,群療為脆弱的弓手保命,而小無敵則是避免KOG被亡靈英雄魔法雙殺。
蜘蛛流在中期一定會進攻你的基地,這時關鍵的守城戰開始了。有了3到4個巨人要合理的安排陣形,輪流用嘲諷技能吸引火力,大群弓手則在纏繞的指引下一個一個齊射掉蜘蛛。由於精明的亡靈會給蜘蛛們升級鑽地保命,所以事先你得准備好再現之塵或者在地精實驗室旁布置好小精靈撒粉。當一切都有備無患後,蜘蛛流最強大的攻擊力則被你化解了,蜘蛛的防禦力和機動性並沒有它們攻擊那般出色,扛過這一波攻勢後亡靈必然會轉型狗流(繼續暴蜘蛛已經過氣了),你就開始生產大師級的熊德並給部隊加入女獵手,時刻關注好亡靈的分礦,若亡靈一旦試圖開建分基地就在第一時間去干擾,「亡靈都是被窮死的」這句話是大家多年來得來的精闢之語。擁有強大的部隊後,用纏繞加圍攻幾乎可以殺掉任何一個亡靈單位,死騎都不敢正面沖鋒。當你的弩車出現在亡靈基地前方時,攻城的號角吹響,在寧靜之雨中靜靜地等待對手那句「GoodGame」吧。
『亡靈』star.werra|蜘蛛骷髏流
star.werra,aka myonlystar,亡靈英雄RPG流的鼻祖。這里講一個他使用過的強力rush戰術,風格極為一氣呵成,屬於「過癮」型的戰術,也就是說,這個戰術的觀賞性不低。
骷髏海是很有趣的東西,你有范圍驅散時這個戰術是肯德基打狗(狗的口味也要與時俱進嘛),若沒有范圍驅散時這個戰術就比夢魘更可怕。相對來說,亡靈和獸人在中期的驅散手段很落後,所以這個戰術就瞄準這兩個族用。接下來開始戰術講解:為了達成骷髏海rush,你首先得使用蜘蛛流開局。你也許覺得用大量的狗更適合戰術的風格,因為狗死了後會提供大量的屍體,可這樣打戰術會有個死穴——完全沒有對空力量,若敵人用空軍突襲的話你就傻眼。用蜘蛛流只是個幌子,要讓對手明白你不懼怕空軍,沒人看見你用蜘蛛流後還沖動的暴空軍讓你網。前期死騎配合蜘蛛流並不懼怕先知的騷擾,你只需要把心思放在MF上就好了,在中期前盡可能的拿到好的寶物。
二級基地完成立刻在基地深處(隱蔽是戰術最關鍵的地方)放下兩座詛咒神廟,開始生產男巫。而基地的前方著放下屠宰場,訓練絞肉車,並升級它的屍體裝載。這段時間是整場比賽最敏感的時期,成敗在此一舉,你需要讓死騎與巫妖帶著蜘蛛們象徵性的進攻對手,點到為止,不斷的拉鋸和吸引是作戰的主題。當絞肉車裝滿屍體,男巫有了半隊左右後便毫無顧忌的討伐敵人基地吧!把基地所有的食屍鬼,蜘蛛都帶上,在敵人基地外圍讓投石車放下所有屍體,然後激活男巫的自動召喚,第一批骷髏出現後便湧向敵人基地。當敵人回救時讓這群骷髏在前方擋著,巫妖和死騎不斷用魔法殺掉敵人的單位,為戰場提供新的屍體,缺乏有效驅散手段的獸人或亡靈很難抵擋這次rush,直接敗陣。
雖然看起來很輕松,但這個戰術有很多需要注意的細節:
一,絞肉車的保護,雖然巫妖是戰爭的主角,但絞肉車才是戰術的中場發動機,若在半路被敵人強行破壞掉絞肉車這個戰術立刻宣告破產。
二,控制rush的時機,在沖鋒前你需要不斷用骷髏兵(巫術妖棍)去探索敵人的基地,一旦發現敵人(指是獸人,亡靈肯定會出屠宰場)開始做靈魂歸宿後立刻帶兵打掉回城,這個回城的使用並不浪費,因為之後的rush是劍走偏鋒,根本不需要動用回城。當破壞掉敵人擁有的驅散兵種的建築後,你的rush時機就相對安全了一分。
三,對男巫的保護,在他們用光自己魔法值以前你需要全力保護他們的安全,死亡糾纏,群療等都以它們為第一受益人使用。四,戰場後續,若敵人出手不凡,硬是抵住了這波骷髏海,也不必驚慌,繼續出產蜘蛛,並給隊伍加入雕像。在完全轉型為蜘蛛海後低氣不足的敵人很快就會人仰馬翻了。五,若對手是亡靈,提前佔領他的墓地.
③ 魔獸爭霸按什麼順序拆建築四個種族都說一遍
一般是這樣的。首先,根據你自己的兵種搭配,遠程單位就首先攻擊建造中的建築,近戰單位就先攻擊對於對手來說比較重要的建築。舉例:人族,商店,塔(塔陣就不要沖了),前期分礦的主基,二本建築,還有可以打人族封家的人口,然後就破口屠農。獸族,無疑獸族地洞是獸族的痛楚,重甲的地洞很脆的,但是獸族很注意保護地洞,所以不要強攻,被劍聖纏住了適得其反。然後是商店,二本建築,分礦主基。亡靈,最重要的是亡靈的商店,因為亡靈的骷髏棒對於亡靈來說很重要,而且沒商店亡靈就不能造車子,很悲劇的…其次是人口,二本建築,最後直接拍老家吧…亡靈的建築是脆…暗夜,首先是站起來的樹,然後是月井(先A井水多的),然後二本建築,分礦大樹,老家。在比賽中應適時觀察應變,多總結才是最重要的,不能太死板啊。
④ 魔獸爭霸中有種族相剋嗎哪個族最好練啊(新手,望大家多多指教!)
本人玩魔獸爭霸可謂骨灰了,別人在玩紅警的時候我就在玩魔獸了,哈哈。
給你點建議吧,
人類:
常規打法:除了對亡靈外,大多都是大法開局二本男女巫+火槍小炮的萬金油組合。
特點:男女巫初級都是自動施法,操作相對少些,容易上手。
塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的戰術。
民兵攻擊=步兵,也可以做文章。
坦克多了也很無語
亡靈:
常規打法:除了內戰都是死騎開局,撩騷,等自己蜘蛛成形或者高科技兵種出來,然後練級到3,就可以出去發威了。
特點:非常依賴科技,一本博命要N牛的操作。
兵的質量高數量少,最難開礦的種族,常常最後靠賣建築來賺錢一波搞定敵人。有陰影,就像星際的叮當,反隱形同時自己隱形,可以跟著敵人滿地圖跑。
腐蝕之地作用很明顯。
3本的腐蝕球為3本必購物品,屬性最好的球。
獸族:
常規打發比較看對手:首發劍聖(7成)先知(3成),或者練級或者騷擾,等二本出科多白牛狼騎混編。
特點:基本沒有補血單位,初期靠買葯膏,中後期暗影獵手治療波,基本不會出薩滿的治療棒。
特點:初級兵血最厚,常常到後期也要帶幾個放在前面吸收傷害。
狼騎的網非常變態,狼騎是攻城攻擊,配合掠奪拆建築超爽,狼騎速度很快,但是血少。
四個種族中唯一沒有魔免單位的種族
四個種族中唯一終極兵種在地面的種族
暗夜:
基本打法更飄逸:一般是熊鹿,或者暴力女獵
特點:月亮井可以補血補魔
樹可以攻擊而且不佔人口
四個種族中唯一初級兵是遠程的種族
四個種族中唯一可以同時開礦和升級基地的種族
四個種族中唯一1本就可以出投石車的種族
若說相剋,個人覺得:
獸族克亡靈,和亡靈比獸族血更厚,更堅挺。
人類克獸族,人類大多是遠程部隊,有女巫減速後獸人只能靠狼騎的網。
暗夜克人類,暗夜和人類打,只要暗夜能磨到3本升級完畢敵人還沒進門,就有了7成勝算,前提是人類沒有開礦。人類開礦,暗夜也可以開,暗夜開礦能力最強,甚至亂礦都可以。
亡靈克暗夜,亡靈初期有很多方法殺暗夜采木頭的小精靈,若是小精靈保護不周到,有錢沒木花。
這些只是初級玩家水平才有的相剋,到了中高級,操作和意識都能夠彌補這些不足,當然,操作還是第一位的。
最後說下SS=術士,FS=法師,LR=獵人,這是魔獸世界的東西,魔獸爭霸是沒有的。通常也就是幾個英雄用代號了。至於代號是什麼,自己看吧有人答了。
⑤ 魔獸爭霸3裡面哪個單位拆房子最快,英雄不算。
1,地精實驗室買的炸彈人,1下可以炸掉房子
2,人族的坦克,人族坦克攻擊一般,但特別抗打,可以拆掉大量的防禦
3,獸族狼騎士,狼騎士跟坦克相反,攻擊很高,但自己不怎麼抗打,但跑的快
4,山嶺巨人拔樹攻擊,攻擊很高,也很抗打,但攻擊速度實在是太慢了
⑥ 請問魔獸爭霸各個種族教教怎麼拆建築和打法
個人一點看法,僅供參考:
建築一般都是建築甲(人族的塔,獸族的地洞例外是重甲),而功城類攻擊對建築甲有200%的傷害,!所以綜合戰術方面和實際性……
首選獸族,一隊狼騎,可以輕松的在5秒內拆除任何建築(要建築甲,無障礙),而且機動性高,有限制性技能。游擊戰之王。
其他種族對拆建築都沒什麼很強的方面了。
人族多礦畏縮情況下,直升機和坦克效果不錯。(Ps:你得有N多塔和N多錢,兵力不是處於很劣勢的情況下)
暗夜的熊(德魯伊)是不錯的,攻擊輸出高,再生性強(擁有魔獸第一霸道加血技能)。齊美拉沒什麼說的了,兵力夠強出2個就夠用了。
不死族算的上拆建築最慢的了。不死族很依賴英雄的種族,而不死英雄中又只有巫妖6級大招可以拆建築。個人認為死騎帶狂狗還是可以的了,不過很容易被克制,效果發揮不明顯。
另外,不要對功城武器抱太大幻想,看上去攻擊力高,范圍光,可其實由於攻擊速度慢,其攻擊輸出並不高,而且機動性極差,被人背後一抓就沒了。不過APM高的話買個飛艇玩雙線騷擾的話還是不錯的。
對中立而言,地精的英雄和炸彈兵都是拆建築的好手。有時往往幾個炸彈兵的突襲可以改變整個戰局呢。
以上觀點,僅供參考~
補充問題:
如果已經形成那樣的局面,那麼最重要的就是防止敵人擴張。既然敵人畏縮守老家,說明你的兵力一定占優。此時偵察工作尤為重要,在敵人沒透視的情況下買幾根偵察棒是不錯的。在確定了敵人的動向後自己開始擴張並提升英雄等級。你用獸的話,獸族的英雄成長性都是不錯的。如果對方也要進行擴張,那麼馬上開加速捲去抓。等到英雄等級夠高,兵力仍然有優勢的情況下,適當出功城武器逼對方決戰。在高等級英雄的面前,敵人都是浮雲了。不過切記在對方塔仍然很多的情況下不要過分追擊,打消耗。方正我們礦多的狠。
推薦英雄:獸的話牛頭首薦,其沖擊波威力無比,塔群的惡夢(在前線放個商店,無限葯膏讓敵人哭出來)。中立英雄推薦深淵領主和熊貓,都具有片殺傷的魔法,塔群的惡夢。
總之,在次局面下最重要的就是牢牢的控制住優勢,時刻注意對方轉的兵種,在必要的情況下殺掉自己沒用的兵也是可以的。等到決戰高等級英雄可是所向披靡的!
以上觀點,僅供參考~
⑦ 《魔獸爭霸3冰封王座》中,哪個種族最厲害
1、人族:人族的強力3英雄組合有大法、山丘、聖騎。很多職業玩家首發英雄都是大法,其前期作戰能力很強,水元素方便打野,而且可以有效的補充部隊,關鍵是回藍光環,對於整個法師部隊起著很大作用。
山丘主要是留人,一旦錘子暈住敵方英雄,部隊就可以進行圍殺。聖騎的聖光保證整個部隊的補給,而且還有無敵技能。打不死族的時候,山丘和聖騎一套技能秒敵方英雄,錘子加聖光。
2、不死族:不死族3英雄的強力組合有死亡騎士、巫妖、地穴領主。死亡騎士是全隊的靈魂核心,有效的補給全隊的血量。
團戰的時候,3個英雄可以三連擊,地穴的群體暈技能,加上巫妖的霜凍新星,最後在加一個死亡纏繞。對面英雄會被一套帶走。到了六級地穴領主的大招更是恐怖,群體傷害。
3、獸族:獸族的3英雄強力組合為劍聖、小Y、牛頭。團戰的時候,牛頭作為前排肉盾,其地板暈最好能控制多數敵軍部隊,小Y把對面英雄變形,劍聖開啟疾風步就去砍敵方英雄。只要對面英雄一死,這波團也就穩了。小Y注意部隊的血量,適當時候給予補給。
4、暗夜:在職業比賽中,暗夜很少看到三個英雄都是本族的。一般都會去買酒館英雄。首發一般都是惡魔獵手,剩下的英雄會選熊貓、修補匠、獸王、娜迦、小黑等,出什麼英雄主要看對手是哪個種族。
《魔獸爭霸3冰封王座》游戲攻略
1、尤迪安其實就在地圖右上角,這個任務是貫穿這一章始終的,所以瑪維並不需要急於完成。在行進過程中多搜尋隱藏物品,探索地圖,完成其餘的支線任務。當瑪維到達並打開右上方的惡魔之門後,就會發現尤迪安正坐船出海,這個任務也就完成了;
2、在追蹤尤迪安的路上有些發了瘋的野獸,必須殺死它們。這些野獸在地圖左邊中央偏下處,消滅它們就可完成任務,並可得到敏捷+1的書作獎勵;