魔獸懷舊服野德爪子加多少敏
1. 魔獸懷舊服:DPS野性德魯伊PVE大型百科
大家好,這里是懷舊服PVE大型指南的第三篇,主要將會介紹貓德在懷舊服中的天賦、消耗品、技能使用、屬性偏好以及初級的藍綠裝推薦等事項。
還是老樣子,不談紫裝、團本裝備以及厄運之槌出產的裝備(厄運之槌在懷舊服第一階段不會開啟),因為我相信正常玩家是沒有辦法在開服之後就直接一套團本紫裝畢業的, 游戲 要慢慢玩,裝備也要慢慢積累,懷舊服裝備的積累過程會讓你感到漫長,而不像《爭霸艾澤拉斯》這樣迅速,很多藍綠裝備會陪伴你很久。
在正式開始之前需要說明一下,懷舊服採用的是1.12版本,德魯伊的野性天賦已經被重做過,所以深層野性天賦玩貓德打本是可行的,不要上來就說貓德進不去本。現在的玩家不管怎麼說,對職業的包容心肯定是比十多年前要強的,再者,如果真有了作為貓德進本的機會,是不是應該好好表現,然後把自己的地位打出來呢?
由於部落只有牛頭人,聯盟只有夜精靈可選德魯伊,所以就直接略過種族選擇部分,直接進入貓德的屬性偏重部分。
懷舊服的屬性種類非常匱乏,沒有精通、急速、全能、濺射、破甲、精準等等,所以屬性選擇相比現在版本來說更加簡單粗暴,配裝的煩惱會免去不少。貓德在懷舊服的屬性優先順序如下:
命中(9%以前)>敏捷>力量>暴擊率>攻擊強度>智力
野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率, 但很可惜的是,懷舊服野德從裝備中得到的成長性不如盜賊,戰士這樣的近戰職業。
造成這種情況的理由有兩個。 第一,野德在懷舊服為了打出合適的DPS,必須鎖定「狼頭」和「手動懲戒器」兩個低級藍裝 ,因為這兩件裝備的特效實在過於優秀,但它們並不能給野德提供較高的屬性加成; 第二,與某些職業不同,野德無法從一點敏捷中收獲2點攻強加成,而在60版本的後期,大多數皮甲都含有敏捷屬性,這就會造成野德的攻強落後。 雖然野德可以從每點力量中得到2點攻強,但問題在於後續大多數皮甲都不加力量屬性。
關於命中,我們再來回顧一下。對抗同等級的目標你有5%的miss率,而由於副本中的BOSS怪默認比你高3級,所以你的miss率會高達8.6%,野德在當時的輸出循環節奏很快,也很繁瑣,如果你打空一個技能的話可能導致整個循環全盤出錯,由此產生的蝴蝶效應會讓你浪費大量的時間。 所以你需要優先把命中率堆疊到9%,確保黃字技能的命中,讓自己的循環能夠正常進行。
然後是關於暴擊 ,由於天賦「血之狂暴」的作用,野德可以從暴擊中得到比很多職業更多的收益,攢星技能打出更多暴擊也就意味著野德可以使用更多次的兇猛撕咬,
但由於DPS野德天生高暴擊的機制,所以必須聊一下關於「暴擊軟上限」的問題。由於60級版本還在採用「圓桌理論」,也就是每次近戰自動攻擊可能會產生5種結果:
(1)被躲閃;
(2)未命中;
(3)暴擊(54%以前);
(4)傷害修正(造成傷害減少30%)
(5)普通命中
而近戰技能將會有4種情況,也就是上述情況除去「傷害修正」的其它幾種。
雖然你可以堆疊命中率減少攻擊miss的概率,但問題在於,傷害修正和被躲閃的幾率並不會被降低,同時還要注意,傷害修正的攻擊是不能暴擊的,因此,就算面板暴擊數值是100%,但實戰中也無法實現所有攻擊都爆。那麼結論就很明顯了,野德的暴擊軟上限應該等於100%-(攻擊被躲閃概率+傷害修正概率),最後得到的數值為54.4%, 也就是說在懷舊服,54.4%的暴擊率是野德的暴擊軟上限。
野德可以從每點敏捷中獲取1點攻強+0.05%暴擊率。 在暴擊率達到軟上限之前,敏捷由於可以提供暴擊率所以相比力量更加優秀,但是當你達到了暴擊軟上限之後,敏捷的價值就會下降,優先度低於力量。但實際上,就算在達到暴擊軟上限之前,敏捷和力量的差距也並不大,所以不要過於糾結。
德魯伊可以從每點力量中得到2點攻強,但由於我們是野德,因為「野性之心」天賦實際上從每點力量中獲得的攻強是2.4點。 堆力量是野德提升攻強最快的途徑,這可以增加你所有的肉搏傷害。但是由於剛才提過,在暴擊到達軟上限之前野德能從中獲益更多,所以前期力量的收益不如敏捷。在後期到達暴擊軟上限之後,力量將會成為DPS野德最好的屬性,但是請注意,帶有力量屬性的皮甲在 游戲 里實屬罕見。
攻強對於野德來說有很特殊的意義,因為 懷舊服野德貓形態下平A傷害跟武器傷害無關,每一次平A都是基於攻擊強度進行計算。 然而通常單獨提升攻強的裝備並不會受到野德的青睞,因為不管是敏捷還是力量,收益都比單純的攻強來的要高。
這里為大家准備了兩組懷舊服1.12版本野德的常用天賦樹,一組是最大化DPS能力的「純貓天賦」;另一組是可以稍微客串一下坦克的「貓熊混合天賦」。通常情況下選擇「純貓天賦」較好。
和大多數別的DPS不同,追求最大化DPS時野德的天賦樹可以挪動的點數不多,因為有太多意義很大的天賦必點。首先你必須在野性天賦中投入31點把「獸群領袖」出出來,這對你和其他的近戰都是非常強大的增益。恢復系的「激怒」也是必點的,如果不點滿的話你連基本的輸出循環都跑不通暢,那個時候實在是太缺能量了。平衡系裡也有11點是被「鎖定」的天賦,無論「自然武器」還是「清晰預兆」對於野德都必不可少,於是你可以自由支配的天賦點數進一步被削減。
在這種天賦下,野德的優勢體現出來——坦克和DPS被放到了同一系天賦。但如果要兼顧的話必然無法做到「專精」,每一方面都會有所犧牲,但確實能讓你在熊和貓之間做切換,某些時候會幫助隊伍渡過難關。
和純粹的DPS野德build方法不同,這個build給了你較多的天賦點數自由支配,這取決於你是更加偏重貓還是熊。
前幾層中,「野性本能」「厚皮」和「野性侵略」之間你可以自己做出取捨,圖中的天賦選擇了偏重熊形態,略微舍棄貓形態。除此之外,3點的「自然變形」,2點的「原始狂怒」以及「精靈之火」這些點數也是可以隨意支配的點數 ,具體取決於你想要什麼樣的 游戲 玩法。
剛才已經提到過,貓德的手法非常繁瑣,輸出節奏相比其他很多DPS也更快,而且這種輸出手法有時候會讓你看上去像整個艾澤拉斯最蠢的人……
由於敵對目標身上debuff數量限制在16個,所以 野德很多時候並不能在團本中使用「掠斜」和「割裂」兩個出血技能 ,好在當時沒有血爪和精通,也沒有太多和流血技能聯動的天賦,所以不使用流血也並不用太心疼。作為DPS野德(貓德), 副本中使用頻率最高的三個技能是:兇猛撕咬,撕碎以及切換形態(人和貓形態來回切換)。
接下來要說的就是為什麼懷舊服版本貓德輸出循環中要不停在貓和人形態之間進行切換 ,是的,剛才說的讓你看上去最蠢的就是這一點,不過經過大量的人測試,那個版本貓德要打出最高的輸出必須這么做。
因為和《爭霸艾澤拉斯》不同, 60年代貓德的能量恢復是固定的每2秒恢復20點。 然後……這種能量恢復方式只能夠在貓形態下完成, 但是切出貓形態之後依然會延續2秒鍾這種能量恢復機制(注意,不是延續一跳能量恢復,而是把這種恢復機制延續2秒鍾) ,這就構成了當時貓德輸出的第一個細節——形態切換回能。如果沒有把握好那兩秒鍾的回能窗口期的話,就算配合神器「狼頭」,每次形態切換也只能為你恢復60點能量,但是如果會卡回能窗口期,那麼每次切換形態可以恢復80點能量,這也是懷舊服老手貓德和新手貓德的主要差距。
你需要做的是使用像是「撕碎」這樣的技能(有時候甚至需要用爪擊來湊一下能量)把能量打到0或者接近0,然後在下一個2秒的能量恢復節點之前進行形態切換,可以保證能量的最大化利用 ,這個手法也必然會是懷舊服中貓德輸出技巧里最難的一個部分(不過到時候會有相關的計數插件,各位根據插件來操作難度會下降很多)。
猛虎之怒相比正式服版本價值小了太多 ,因為正式服的猛虎之怒提升傷害並且能夠給你恢復大量的能量,然而懷舊服的猛虎之怒卻要消耗能量,所以大多數時候猛虎之怒是不使用的。 但也有一些情況下我們會使用猛虎之怒:
(1)能量到達100並且下一個2秒回能即將到來;
(2)向BOSS移動的時候你可以提前開啟,比如你被恐懼然後要返回BOSS身邊的時候。
接下來是各位最關心的東西,輸出循環模板,大致如下:
撕碎—撕碎—形態切換—撕碎—撕碎—形態切換—撕碎—兇猛撕咬—形態切換
如果撕碎一個都不暴擊的話,那麼循環就會像上面這樣進行。
首先,撕碎X2然後切形態回能,這是基本的模板,為了達到最佳的能量狀態,你需要經常查看2秒的回能計時,到時候需要藉助插件。通常,你需要60點保底能量進入這個輸出循環,然後在你施放撕碎的時候,每放一次,你都需要等待一秒鍾,然後當下一個20能量恢復生效的時候,再施放下一個撕碎,這樣的節奏可以讓你打完2個撕碎之後能量接近0點,然後此時你要在下一個20能量到來之前切換形態,這個時候就算你沒有狼頭,你也可以通過「激怒」天賦和卡恢復節點得到60點能量,於是你會繼續開始輸出循環。
由於野性天賦的支持,一個撕碎只需要48點能量,所以我們要做的工作更細化一點是下面這樣:
a.確認自己有至少60點能量,然後開始平A,此時等待下一個20能量到來;
b.等到80能量之後,放出一個撕碎,此時能量降到32;
c.等待再一次的能量恢復,此時能量值為52,然後立刻放出下一個撕碎,此時能量降到4;
d.在放出第二個撕碎以後,立刻切回人形態,然後盡早切回貓形態,此時你的能量因為「激怒」天賦會被重置為40,但是由於你卡了能量恢復的窗口期,所以立刻會漲到60,循環得以重新開始。
如果你擁有了60版本貓德的究極裝備——狼頭頭盔的話,輸出循環的節奏會有一些變化。當你從人形態切換回貓形態之後,會額外得到20能量,這意味著你在切換回貓形態以後等待能量的時間會大大減少,循環節奏會被加快,就算不卡能量恢復窗口期,你也會得到60點能量,如果卡了就會得到80能量。所以說狼頭頭盔是貓德在60年代最重要的一件裝備,別的任何裝備都無法將之替代。
接下來聊聊終結技「兇猛撕咬」。 兇猛撕咬的大頭傷害還是來自於它的基礎傷害,雖然技能說明上說它可以把你的剩餘能量值拿來提升傷害,但這種轉化率非常低下,反而應該盡量避免,也就是說,你總是應該在35能量作用的時候施放兇猛撕咬。如果你的能量在60以上,那麼就算已經5星,在打出兇猛撕咬之前再打一個撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰預兆狀態下,你永遠不應該使用兇猛撕咬。
最後,稍微說一下「爪擊」這個技能, 通常來說,爪擊並不在貓德的輸出循環中,但有時候打爪擊效果其實還不錯。一種是找不到背,被迫打爪擊;還有一種情況是,你發現你的切換形態無法在下一次20能量恢復之前做完卡出20回能效果(因為有GCD),而此時你有21-27點的能量,就應該打一發爪擊,然後再恢復正常循環。
還是跟之前的攻略一樣,我們不談紫裝和任何團本裝備,帶著大家一起來看看懷舊服第一階段野德有哪些值得入手的藍綠裝備, 比較遺憾的是,頭盔和武器部分基本被定死,這也導致野德裝備選取的范圍比其他職業要小。
頭盔
狼頭之盔
制皮製造(部族制皮)。之前提到過,60版本貓德唯一指定頭盔,別的頭盔與之相比都是臭魚爛蝦級別。
手套
魔暴龍皮手套
制皮製造。雖然沒有力量和敏捷,但攻強+暴擊率的組合也還算不錯,兩件套的效果是+2%命中,值得一出。
褲子
魔暴龍皮護腿
制皮製造。同樣是攻強+暴擊的屬性,和手套組成兩件套有2%的命中加成。
斗篷
黑爵士的斗篷
斯坦索姆出品。15敏捷和20攻強在同期斗篷中是非常適合貓德的了。
護腕
深怒護腕
世界掉落。15敏捷+4力量的屬性對於貓德來說比較優秀,到時候拍賣行可以買到,價格應該不貴。
肩膀
強擊護肩
黑石塔上層出品,24攻強+2%命中率讓很多人覺得這是一件「神裝」,既然這個肩膀的評價如此之高,那麼自然而然它的競爭也會非常激烈。
衣服
蒼白護甲
通靈學院出品。屬性在同期胸甲中對於野德來說算是比較優秀。
鞋子
迅捷長靴
黑石深淵出品的鞋子,21敏捷和4力量讓它成為不錯的野德過度藍裝。
腰帶
野獸怒氣腰帶
黑石深淵出品。雖然沒有敏捷屬性,而是8點力量,但別忘了之前提到過,力量對於野德來說同樣有用,更何況還有30點攻強。
武器
手動懲戒器
諾莫瑞根出品。 別看這是30多級副本掉的藍裝,但這是第二件和野德「綁定」的武器 ,16力量和5敏捷屬性不錯,並且有十分強力的特效。因為之前說過,野德的傷害在懷舊服與武器傷害無關,所以這把武器將會陪伴野德度過幾乎整個60級時代。 屬於消耗品,你要不停去諾莫瑞根刷這玩意兒。
歐莫克之拳
黑石塔下層出品。這把武器相比上面的手動懲戒器就遜色太多,如果你沒有刷到手動懲戒器的話才選擇這把武器作為備胎。
項鏈
弗丁印記
「愛與家庭」系列任務的獎勵。1%暴擊率和26攻擊強度是命中充足時的良好選擇。
迅捷墜飾
黑石塔上層隱藏boss掉落的項鏈,補命中的優秀選擇,召喚BOSS的方法在之前獵人攻略裡面有提過,在此不再贅述。
戒指
痛苦指環
黑石塔達基薩斯將軍掉落。暴擊率和攻強都是你所需要的屬性。
黑石戒指
瑪拉頓公主掉落。補命中用的一個戒指。
飾品
正義之手
黑石深淵出品的飾品。名氣很大,性能也確實配得上它的名氣,值得一刷的飾品。
衛兵隊長符文
辛特蘭任務的獎勵。前期補命中最好的飾品。
黑手飾物
黑石塔系列任務的獎勵,效果簡單粗暴,需要堆暴擊率的話選擇這個不錯。
還是先說附魔。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全屬性
護腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近戰武器——25敏捷(雙手)
然後作為近戰,別忘了磨刀石,請認准下面這一款「元素磨刀石」
其次是DPS野德打本必備的貓鼬葯。
最後是打本需要的食物——魷魚。
火抗葯,血葯這些就不單獨列出來了,到時候根據副本內生存壓力自己選用即可。
以上就是懷舊服DPS野德在PVE方面的全部內容,希望對各位有所幫助。
2. 魔獸副本 小德 爪子
爪子就是野性印記,你的技能欄一個爪子形狀的圖標,屬於恢復系法術,可以加護甲屬性和抗性,是你的職業增益。BUFF都是指增益類的法術很多職業都有自己的buff。可以加傷害(奧法的奧數集中,LR的一個野獸系的光環),攻擊速度(SM的圖騰,冰DK的光環),護甲(QS光環德的爪子),抗性(騎士,SM ,lr...)等等。德魯伊的就是爪子,護甲屬性抗性都有。你是野德或者鳥德,輸出就首先殺坦克拉的目標,如果多目標,就用AOE技能,即范圍攻擊技能。鳥的是颶風,野德的是揮擊。D是多面手,裝備加天賦,可以勝任法術或者近戰DPS,坦克,還有治療幾乎所有角色 。加油!!
3. tbc德魯伊攻擊強度換算
tbc德魯伊攻擊強度換算為1力量=2攻擊強度,在豹形態下,1敏捷=4攻擊強度。並在在豹形態下,敏捷不僅會加攻擊強度,還有暴擊屬性的加成。
玩家在玩德魯伊的時候,在屬性選擇方面命中(9%以前)>敏捷>力量>暴擊率>攻擊強度>智力。野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率,但很可惜的是,懷舊服野德從裝備中得到的成長性不如盜賊,戰士這樣的近戰職業。
德魯伊玩家的注意事項。
玩家在玩德魯伊的時候要注意,身為變型專家,德魯伊能輕松地變身為熊形態、貓形態、飛行形態或者水棲形態。這種適應性讓他們在冒險活動中可以擔任不同的角色。片刻間把敵人撕碎或者從天空中縱覽戰場。這些自然秩序的守護者是艾澤拉斯大陸上最多才多藝的英雄,對於迎而來的新挑戰他們必須隨時做好萬全的准備。
4. 魔獸世界懷舊服BUFF篇之道具BUFF
前兩篇說完了世界BUFF跟節日BUFF這里說一下道具BUFF
一:冬泉谷魂能BUFF(完成巫醫瑪艾里任務獲得容器即可收集材料獲取BUFF,可疊加多少BUFF,可對其他友方目標使用)
1.魂能之速(減少3%武器傷害不推薦):攻速加20%,20秒。一分鍾CD。霜刃精魄3換3
2.魂能之力:力量+30,30分鍾。與力量葯水沖突。寒水精魄3換3
3.魂能之灰:火炕+15,10分鍾,可與光環疊加。碎齒精魄3換3.
4.魂能之寒:冰抗+15,10分鍾,可與光環疊加。冰風精魄3換3
5.魂能之詐:智力+30,30分鍾,與法師BUFF沖突。梟獸精魄3換3
6.魂能之遁:閃避+5%,10秒,一分鍾CD。冰草精魄3換3
7.魂能之擊:近戰攻強+40,10分鍾。與東泉火酒沖突。霜槌精魄3換3.
二:詛咒之地BUFF(詛咒之地 51.14 NPC領取任務,第一次完成任務獲取道具並送一次BUFF,與贊扎BUFF沖突)
詛咒之地道具都是1小時CD,不可共存,物品唯一可以吃一個再換一個火換兩個不同的,如戰士換力量和敏捷,可與葯水和各類BUFF共存
1.腦皮層混合飲料:智力+25,一小時。
2.沙囊口香糖:精神+25,一小時
3.土狼興奮劑:力量+25,一小時
4.肺片雞尾酒:耐力+25,一小時
5.厚甲蠍葯粉:敏捷+25,一小時
三:贊扎的飲料(需要贊達拉—崇拜,與詛咒之地BUFF沖突)
一個贊達拉榮譽勛章在小島NPC兌換,不可共存,物品唯一,可以吃一個再換一個
1.贊扎之魂:50耐力精神,2小時
2.贊達拉之光:3%法術反射,第一個必反,2小時
3.贊達拉之速:20%移動速度,2小時
四:酒類(酒類BUFF可疊加食物BUFF)
1.黑標美味朗姆酒:耐力+15,15分鍾,附帶醉酒效果。獲取方式釣魚
2.戈多克綠酒:耐力+10,15分鍾,附帶醉酒效果。厄運北踐踏者克雷格出售,需帶國王BUFF對話
3.克雷格的烈酒:精神+25智力-5,附帶醉酒效果。厄運北踐踏者克雷格出售,需帶國王BUFF對話
五:費伍德凈化採集(同輕歌花BUFF)
1.鞭根莖塊(蘿卜):回復700-900生命,獲取:凈化過的鞭根草。與SS糖,FS寶石,黑暗符文惡魔符文共CD
2.夜龍之息(龍眼):灰度350-460生命法力。獲取:凈化過的夜龍草。與SS糖,FS寶石,黑暗符文惡魔符文共CD
3.風花果:10耐力,10分鍾。獲取:凈化過的風花果。屬於食物BUFF
六:其他類
1.東泉火酒:近戰攻強+35,體型變大,30分鍾。獲取:冬泉谷熊怪掉落。與魂能之力沖突
2.將軍帽子:小隊10耐力。跟牧師BUFF不沖突
3.惡魔符文:加900-1500法力,減600-1000生命。50+惡魔怪掉落。與SS糖,FS寶石,蘿卜,龍眼共CD
4.黑暗符文:加900-1500法力,件600-100生命。TL人形怪掉落。與SS糖,FS寶石,蘿卜,龍眼共CD
5.斯坦索姆聖水:亡靈目標438-562范圍傷害,STSM開箱子獲取。1分鍾CD
6.爆炸水晶:383-517范圍傷害,環形山水晶塔,1分鍾CD
7.密林葯劑:驅散疾病,中毒,與葯水共2分鍾CD,荊棘谷庫爾森法系掉落
5. 魔獸世界懷舊服貓德裝備 這才是貓德最想要的裝備
1、頭部:狼頭之盔,部族制皮製作,FM貪婪秘葯8敏捷。
2、項鏈:弗丁印記,愛與家庭任務。
3、肩膀:強擊護肩,黑上老1暫時沒FM。
4、披風:黑爵士披風,DKFM3敏捷。
5、胸甲:嗜血胸甲,比斯巨獸的皮任務系列FM4全屬性。
6、護腕:深怒護腕,裝綁AH購買FM9力量。
7、手套:魔暴龍手套,購買FM7敏捷。
8、腰帶:踏雲束帶黑下軍需官。
9、褲子:魔暴龍腿,購買FM貪婪秘葯8敏捷。
10、鞋子:迅捷長靴,深淵公主或者索瑞森高階女祭司掉落,刷不到的話用深淵競技場蜘蛛boss掉落的蛛魔長靴FM7敏捷。
11、戒指:痛苦指環,黑上將軍掉落;麥格尼的意志救公主任務。
12、飾品:黑手飾物和正義之手,在這里選擇了黑手飾物的意味著熊T用來抗高攻擊的物理boss的畢業的飾品就GG了。
13、武器:磐石巨錘,深淵七賢掉落FM木喉15敏捷
14、這套裝備的話,保證了命中可以達到5,暴擊非常高。關於替換物品這里有:胸甲沒錢的可以用TL院長的墓碑,戒指可以用MLD的黑石戒指,飾品部落可以用辛特蘭的衛兵,部落特有。
6. 魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強
魔獸世界懷舊服盜賊一敏捷等於多少攻強? 敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算介紹 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服盜賊敏捷攻強換算一覽
魔獸世界懷舊服游戲中1點敏捷等於1至2點攻擊強度,這是由於職業不同的原因導致的,對於盜賊、豹形態德魯伊、獵人近戰武器情況下1點敏捷等於1點攻擊強度,對於弓形態下的獵人轉化率為1點敏捷等於2點攻擊強度。
同時1點敏捷還可以增加0.05%的閃避幾率(盜賊為0.07%)。
盜賊 29 點敏捷提高1%近戰致命一擊幾率(獵人弓形態需要53點)。
1敏捷=1攻強
1力量=1攻強
29敏捷=1暴擊
14敏捷=14力量=14攻強=1DPS
堆屬性建議:
敏捷>力量>耐力>精神>耐力。
敏捷和力量都可以加輸出,但敏捷還可以加暴擊,故優先順序更高。
耐力可以增加血上限,血多總沒壞處,而且PVP血多容錯更高。
後兩個屬性都沒用,可以無視。
7. tbc爪子加多少屬性
tbc爪子加幾個基礎屬性,耐力,智力,力量,敏捷,精神,還有所有法術抗性。
8. 魔獸世界懷舊服25敏加多少護甲
戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20
獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20
薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20
德魯伊:AP=力量*2-20
法師/牧師/術士:AP=力量-10
1敏捷 增加2護甲
1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)
1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)
1敏捷 增加0.05%閃避
1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)
20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)
14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)
26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)
20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)
29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)
53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)