魔獸爭霸動畫技能怎麼設置
1. 魔獸爭霸3冰封王座地圖編輯器怎麼設置技能的等級和每一級的效果
按F6進入物體編輯器 點 上方的「技能」選項 在「狀態-等級」一欄里填上你要設置的等級,然後就是修改技能傷害和技能技能動畫效果以及技能文字描述了。「等級-狀態」那些欄里就是要修改的區域了 ,你可以復制它已有的內容,然後修改數據填到還未填寫的等級里。其實很簡單,大部分只要復制一下 ,然後修改相應的數據。
2. 魔獸爭霸三之冰封王座的地圖編輯,地圖動畫怎麼製作
首先需要觸發的事件,比如某單位死亡,單位進入某區域,單位建造完成,單位被營救,計時器到期,地圖初始化等。然後你需要三個觸發器來完成播放動畫,動畫播放結束後的工作以及按下ESC跳過動畫。
優質的動畫會有很強的既視感,它包括了讓戰斗單位暫時休息,放置演員單位,判斷玩家是否跳過動畫,刪除演員單位,設置鏡頭,命令玩家選擇單位的動作。
如果你想做優質的動畫,建議你耐心地閱讀下面的實例,由於字數太多進行過刪減,但是沒有大的影響。
舉個實例:
Request1
事件
單位 - 任意單位 死亡
條件
(觸發單位) 等於 Bosses[0]
動作
任務 - 設置 Quest[0] 完成
任務 - 對 (所有玩家) 發送 任務完成 信息: |c00FFFF00劇情推...
等待 2.00 秒(游戲時間)
觸發器 - 運行 Boss1dead <預設> (檢查條件)
這個觸發器中運行電影觸發器
Boss1dead
事件
條件
動作
單位 - 刪除 Bosses[0]
設置 InCinematic = TRUE
電影 - 淡出 使用 1.00 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 1.00 秒
電影 - 打開 電影模式對 (所有玩家)
單位組 - 選取 Monsters 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 隱藏 (選取單位)
單位 - 暫停 (選取單位)
單位組 - 選取 Hereos 內所有單位做動作
Loop - 動作
單位 - 隱藏 (選取單位)
單位 - 暫停 (選取單位)
單位組 - 選取 ((可用地圖區域) 內的所有單位) 內所有單位做動作
Loop - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((選取單位) 是鏡像單位) 等於 TRUE
Then - 動作
單位 - 隱藏 (選取單位)
單位 - 暫停 (選取單位)
Else - 動作
物品 - 選取 (可用地圖區域) 內所有物品 (物品 - 隱藏 (選取物品))
計時器 - 暫停 Monster_timer
鏡頭 - 將 Camera 009 <預設> 應用方式設置為 應用,持續 0.00 秒
等待 0.25 秒
等待 0.25 秒
設置 One_point = (矩形區域 016 <預設> 的中心點)
單位 - 創建 1 個 庫爾克尼斯 給 玩家1(紅色) 在 One_point ,面向角度為 49.00 度
單位 - 改變 (最後創建的單位) 的隊伍顏色為 淡藍色
設置 Actor[0] = (最後創建的單位)
點 - 清除 One_point
設置 One_point = (矩形區域 030 <預設> 的中心點)
單位 - 創建 1 個 克利西斯 給 玩家7(綠色) 在 One_point ,面向角度為 52.00 度
設置 Actor[1] = (最後創建的單位)
點 - 清除 One_point
設置 One_point = (矩形區域 032 <預設> 的中心點)
單位 - 創建 1 個 莎爾-冰之春 給 玩家7(綠色) 在 One_point ,面向角度為 54.00 度
設置 Actor[2] = (最後創建的單位)
單位 - 改變 (最後創建的單位) 的隊伍顏色為 淡藍色
點 - 清除 One_point
設置 One_point = (矩形區域 031 <預設> 的中心點)
單位 - 創建 1 個 安娜 給 玩家1(紅色) 在 One_point ,面向角度為 (Actor[0] 的面向角度) 度
設置 Actor[3] = (最後創建的單位)
單位 - 改變 Actor[3] 的隊伍顏色為 灰色
點 - 清除 One_point
電影 - 淡入 使用 2.00 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
聲音 - 播放 神秘哀傷 主題音樂
動畫 - 播放 Actor[0] 的 death 動作
動畫 - 播放 Actor[1] 的 ready 動作
動畫 - 播放 Actor[2] 的 ready 動作
動畫 - 播放 Actor[3] 的 ready 動作
等待 1.00 秒(游戲時間)
動畫 - 播放 Actor[1] 的 stand 動作
動畫 - 播放 Actor[2] 的 stand 動作
動畫 - 播放 Actor[3] 的 stand 動作
環境 - 設置天空模型為 邊緣之地的天空
等待 2.00 秒
設置 Boss1Skipped = FALSE
觸發器 - 開啟 Boss1dead_Skipped <預設>
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[1] 顯示名字: 克利西斯 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 好了,庫爾克... 持續時間: 設為 3.00 秒並 不等待
等待 3.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[0] 顯示名字: 庫爾克尼斯 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 咳咳……沒想... 持續時間: 設為 5.00 秒並 不等待
等待 1.00 秒(游戲時間)
等待 2.00 秒(游戲時間)
等待 2.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[3] 顯示名字: 安娜 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 可惜你沒有那... 持續時間: 設為 3.00 秒並 不等待
動畫 - 播放 Actor[3] 的 attack 動作
動畫 - 把 Actor[3] 的 stand 動作添加到動作隊列
等待 0.40 秒(游戲時間)
聲音 - 播放 WyvernSpearMissile2 <預設> ,音量: 100.00%, 跟隨單位: Actor[3]
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[2] 顯示名字: 莎爾 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 安娜,不要這... 持續時間: 設為 2.00 秒並 不等待
等待 2.00 秒(游戲時間)
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
單位 - 設置 Actor[3] 的面向角度為 49.00 度,使用時間 0.50 秒
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
設置 One_point = (矩形區域 029 <預設> 的中心點)
單位 - 對 Actor[3] 發布 移動 命令到目標點: One_point
點 - 清除 One_point
動畫 - 鎖定 Actor[2] 的 頭部 朝向 Actor[3] ,偏移坐標 (0.00, 0.00, 90.00)
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
單位 - 設置 Actor[1] 面向 Actor[2] ,使用時間 0.50 秒
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[1] 顯示名字: 克利西斯 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 等一下,聖教... 持續時間: 設為 2.00 秒並 不等待
單位 - 對 Actor[3] 發布 停止 命令
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
等待 1.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[3] 顯示名字: 安娜 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 嗯? 持續時間: 設為 1.00 秒並 不等待
等待 2.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[1] 顯示名字: 克利西斯 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 我想我們需要... 持續時間: 設為 3.00 秒並 不等待
等待 3.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[3] 顯示名字: 安娜 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 你們需要什麼... 持續時間: 設為 3.00 秒並 不等待
等待 3.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[1] 顯示名字: 克利西斯 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 夏萊特-凱德先... 持續時間: 設為 1.00 秒並 不等待
等待 3.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
電影 - 對 (所有玩家) 播送信息,發言單位: Actor[3] 顯示名字: 安娜 ,播放音效: 沒有音效 顯示信息: 啊。誰知道呢... 持續時間: 設為 2.00 秒並 不等待
設置 One_point = (Actor[2] 的位置)
特殊效果 - 在 One_point 創建特效: Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl
點 - 清除 One_point
等待 2.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
等待 2.00 秒(游戲時間)
如果 (Boss1Skipped 等於 TRUE) 成立,則運行 (跳過剩餘動作) 否則運行 (不做任何動作)
觸發器 - 關閉 Boss1dead_Skipped <預設>
聲音 - 設置 動畫和技能音效 的音量為 0.00%
-------- Fade Out --------
電影 - 淡出 使用 1.00 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 1.00 秒
-------- Cleanup --------
觸發器 - 運行 Boss1dead_Cleanup <預設> (檢查條件)
-------- Start AI, Let AI Settle Down --------
等待 1.50 秒
電影 - 關閉 電影模式對 Player
-------- Fade In --------
電影 - 淡入 使用 1.00 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 1.00 秒
-------- Start Game --------
設置 InCinematic = FALSE
觸發器 - 將 (當前觸發) 移出觸發隊列
//==================================================
這是動畫的內容,每一次等待之後幾乎都有一個判斷是否按下過ESC得條件。
//==================================================
Boss1dead_Skipped
事件
玩家 - 任意玩家 按下Esc鍵(跳過電影)
條件
動作
觸發器 - 關閉 (當前觸發)
設置 Boss1Skipped = TRUE
聲音 - 設置 動畫和技能音效 的音量為 0.00%
-------- Fade Out --------
電影 - 淡出 使用 0.50 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 0.50 秒
-------- Cleanup --------
觸發器 - 運行 Boss1dead_Cleanup <預設> (檢查條件)
-------- Start AI, Let AI Settle Down --------
等待 1.50 秒
電影 - 關閉 電影模式對 Player
-------- Fade In --------
電影 - 淡入 使用 0.50 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 0.50 秒
-------- Start Game --------
設置 InCinematic = FALSE
觸發器 - 將 Boss1dead <預設> 移出觸發隊列
//==================================================
這是跳過動畫的具體操作,簡單來說就是把電影觸發器的最後一段復制一下。
//==================================================
Boss1dead_Skipped
事件
玩家 - 任意玩家 按下Esc鍵(跳過電影)
條件
動作
觸發器 - 關閉 (當前觸發)
設置 Boss1Skipped = TRUE
聲音 - 設置 動畫和技能音效 的音量為 0.00%
-------- Fade Out --------
電影 - 淡出 使用 0.50 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 0.50 秒
-------- Cleanup --------
觸發器 - 運行 Boss1dead_Cleanup <預設> (檢查條件)
-------- Start AI, Let AI Settle Down --------
等待 1.50 秒
電影 - 關閉 電影模式對 Player
-------- Fade In --------
電影 - 淡入 使用 0.50 秒時間,使用圖片: 白色迷霧 顏色值:(0.00%, 0.00%, 0.00%) 透明度: 0.00%
等待 0.50 秒
-------- Start Game --------
設置 InCinematic = FALSE
觸發器 - 將 Boss1dead <預設> 移出觸發隊列
//=================================================
最後這個觸發器是對演員的清理以及游戲的繼續進行。由於字數太多進行了刪減……
3. 魔獸爭霸3地圖編輯中,想要把一個技能的動畫改大,要怎麼做,比如把大法師的暴風雪的雪條改大
很容易.在物品管理器打開後橫條選項有個'技能'框裡面搜尋人族-英雄-暴風雪右側裡面修改釋放范圍,輸入框里輸入就行了
4. 魔獸爭霸地圖編輯器問題:如何製作一下技能
事先做好一個魔法書技能,裡麵包含技能:烏鴉形態。之後
觸發器1
任意單位釋放技能
等於惡魔變身
給觸發單位添加技能(魔法書)
(沒做過這種技能,由於單位改變可能添加不到施法單位身上,那麼再做一個觸發。)
設置變數-施法單位
等於
shifadanwei
觸發器2
任意單位進入地圖
觸發單位
等於
shifadanwei
給單位添加魔法書技能
動畫-設置單位飛行高度(自己設定)
完成。。。
5. 魔獸爭霸3,自己添加的技能效果,怎麼設置技能效果持續時間
比如什麼效果?最好用YDWE,裡面等待多少秒刪除魔法效果,你可以填寫你要等待的時間,其實劍刃風暴是劍聖的一個動畫效果。就用YDWE了吧,等待多少秒刪除最後創建的特效,他會獲取你做這個動作時最後創建的特效,而不是時間到了的最後創建的特效。也可以設置在X秒後刪新建綁定單位XX特效。
6. 魔獸爭霸3重製版開頭動畫怎麼設置
1、首先點擊魔獸爭霸3重製版圖標進入游戲。2、其次在游戲主頁面選擇選項。3、最後選線頁面選擇圖像即可。魔獸爭霸官方對戰平台是由網易研發運營,暴雪官方正式授權的官方對戰平台。
7. 魔獸爭霸地圖編輯如何寫觸發動畫
樓上說的蠻好的。好吧,開始
首先打開編輯器
在再地圖上放一個惡魔獵手,單擊它,你會看到旁邊有個單位欄,找到單位動畫(中間)按下右鍵頭,後會播放動畫,並會在欄目中出現stand001,stand002之類的字元,你按下後為小窗口動畫播放單位死亡時復制中間的字元串,這里設為stand001.
好了做完了這一步可以開始下一步
觸發1
事件——任意單位施放一種技能
條件——釋放的技能類型=你設的那個技能
動作
單位——創造單位恐懼魔王在施法單位位置
設置變數xx等於最後創造單位
單位——隱藏最後創造的單位
動畫——命了施法單位播放:stand001。(這是讓你自己可以更改的)
等待2秒
單位——隱藏施法單位
循環整數a 1——10
命令恐懼魔王使用地獄火技能對施法單位
等待5秒後你想看觸發動畫?就把那尤迪安放到地圖某位置,然後用刷子點他,然後看左邊,有他的動畫動作的指令,你點右箭頭,找到那個動作後,觸發事件:任意單位施放一種技能
條件:使用的技能=你搞的那個技能
動作:播放觸發單位(你找到那個動作的指令)
等待1秒
隱藏觸發單位
創建一個地獄火為了觸發單位的所有者在觸發單位的位置
設置最後創建的單位生命記時器類型為地獄火持續X(持續的時間)秒
等待X秒
顯示觸發單位單位——刪除單位xx