魔獸世界dh怎麼玩坦克
⑴ 魔獸世界坦克怎麼玩
你這問題很籠統哎,我就挨個大概跟你說下好了
首先是裝備上的選擇,滿級之前你自己看著辦,DPS裝和防裝都能T,戰士DK騎士力量板甲,熊僧敏捷皮甲,這個是沒問題的,就是注意看別穿著智力裝去T了,另外用騎士和DKT記得開正義之怒和血靈氣,酒僧注意開磐牛式,不然沒仇恨的
滿級之後,現在打本都有拾取的專精設置的,你自己注意設置個只拾取防禦專精的裝備,這樣拿裝備時候就只拿防裝了
然後就是屬性選擇,騎士現在要堆急速精通,戰士是精通招架,DKT閃避招架精通一起堆,倆皮甲T是堆急速精通爆擊
我來解釋下這個屬性選擇的理由,騎士硬不硬完全取決於你打盾擊的速度,因為打完盾擊後3秒內你會有個物理減傷BUFF,堆急速可以讓你更快地打盾擊,精通則是增強這個BUFF的免傷能力
戰士精通可以定義為直接加免傷,招架也是,更重要的是,多招架可以讓你多打幾個復仇,每多打一個復仇就加20怒氣,而戰士的免傷能力直接取決於你有多少怒氣
然後DKT,DKT比較特殊,回血能力特別強,主要依靠靈打讓自己不容易死,閃招增加免傷而精通給你增強物理吸收能力,
倆皮甲T,堆急速可以增加熊的怒氣恢復速度和酒僧的能量恢復速度,這兩種直接關繫到T的能放多少免傷技能,而爆擊和精通直接增加免傷能力,具體怎麼搭配全看你自己的手法了
⑵ 魔獸世界 死亡騎士坦克10人DS詳細攻略、要詳細攻略!
老一
H模式下重要變化
•分裂: Boss於90¡量的時候分裂跳開,分裂成2個目標;
左邊的是分身名為克卓莫(背對副本入口),傷害較低,右邊的是本體名為莫卓克,傷害較高
•強化踐踏:H模式下Boss不再釋放破甲;取而代之的是踐踏後會給受到踐踏影響的目標100物理易傷效果,持續10秒(踐踏CD12秒);
這意味著必須分開2個王至少25碼防止第二個踐踏秒團。
這個BOSS,不少團隊說湊不出4治療陣容感覺沒法打,實際上,3治療即可;
•團隊構成:主體由DK 2治療組成,分身由另外個坦 奶騎組成。
這樣組成是由於DK本身可以提供不錯的團補,本身擁有的減傷技能也多;
而且還有一個先紗布後牛逼的血盾。
•實戰技巧:在看著BOSS讀條踐踏的同時,留一個死亡打擊,這樣即可保證不會死,前提是你本身裝備不能太差。。。。
由於BOSS是3次踐踏(本體似乎是4次,不是記得非常清楚)然後進入集合黑水階段。
所以技能可以放心大膽的交出去,並不需要過分擔心自己血量。
唯一要注意的是你的站位,相信不少DK坦都會為了降低治療壓力,也為了增加更多的被動治療,會選擇靠近一些水晶的位置
這樣好讓薩滿的大雨覆蓋到自己和吃雙倍踐踏的團員;
但是,很多時候會由於只顧著蹭大雨,然後導致跟吃雙倍的團員距離過遠,然後么。。雙倍傷害就讓別的人吃到了。。。
所以,請注意好這一點:
切記的一點,在初期開荒時候,在每一次踐踏之後,最好手上有一個技能 死亡打擊,如果沒有的話,你可能要考慮直接將寶寶吃下去
二號督軍•推薦帶拖把飾品
•團隊構成:1坦3補6DD
H督軍,DK不可避免的會給打臉
所以,這里你堆什麼屬性都是一個後果——給打臉就是10W ,沒加上就跪了。
所以,貫穿於H督軍的並不是什麼防禦屬性;
而是根據你們的撞球次數來開啟相應技能。
•實戰技巧:由於我們團的戰術是7553
所以在第一次BOSS層數到6層(隨著BUFF增加可以逐漸後延,現在5覺7層開都沒事...)的時候開啟冰固;
我在這里的個人習慣是每一個死打之間會等BOSS的平砍間隔來使用,連續使用的結果就是那一下看似不怎麼掉血,
下一次高層數平砍出來就直接滾了。
當然,這只是個人習慣罷了。
一個冰固 骨盾,基本可以平緩的等到球撞到BOSS身上了;
等球撞到BOSS之後,你啥都別管!!!
撒丫子就跑去大觸手的刷新地點!
然後趕緊補上個嘲諷啥的,然後就站定在大觸手旁邊做仇恨吧。
一般就是在你的右手邊刷新,具體位置難以形容,真要說的話就是在8點的眼梗下來點的地方...恩...
大概過了幾秒之後,BOSS就會屁顛屁顛的跑過來找我們了;
這個時候注意不要離開大觸手的近戰攻擊范圍,然後盡可能的將BOSS的面向調整至遠程集中點。
等天亮的時候,BOSS身上一般就有3-4層BUFF,等到BOSS再次到6層的時候,喊牧師給個技能吧(這一個階段盡可能不要喊奶騎給犧牲。)
然後可以再次平穩過渡這一階段;
然後站定在原地,拉大觸手,然後再調整面向。
第叄次的時候,冰固依舊沒好,腫么辦呢?喊奶騎給犧牲吧。
為什麼現在才給?
因為奶騎一般是在近戰位置加血,特別是團隊如果比較奇葩會帶到3近戰的話,你們有個邪DK沒跑的吧?
邪DK有罩子的吧?罩子如果進戰斗第一次就開過的話,那罩子可是會在這一次CD好。
所以這時候近戰的治療壓力略低,可以喊奶騎給個犧牲,配合自身骨盾,比較准確的死打跟血族來度過此階段。
總之就是要在奶騎治療壓力較低的時候,才能喊奶騎給犧牲,不然的話...用大軍吧...好歹幾秒施法...然後剩下的幾秒就聽天由命吧。
最後一次階段的撞球,由於撞數很少,完全不需要任何技能。
這個時候,身上有比較強的減傷能力的DPS會直接奔往中場繼續輸出BOSS,而我們的任務就是站定原地,對的,站定原地等大觸手,一出來就拉住,並且等待BOSS回來;
然後調整面向,由於最後是RUSH階段,所以直接讓BOSS背對人群即可。
然後等天亮就技能全開Blablabla···
三號未眠者•必須要有一個拖把飾品,不僅僅只是為了應對H未眠,H黑角拖把飾品也有奇效!•實戰心得:H未眠對於大部份團隊來說,難點多數在於坦克給BOSS BiuBiuBiu然後跟著平砍就滾了;而DK跟熊在這里可以說是大放異彩,由於血盾的存在,BOSS的平砍物理攻擊就幾乎可以說是忽略不計。也就是說我們只需要專心應對虛無箭的傷害。我個人的應對是在平時階段盡可能多打死亡打擊來疊加吸收效果;然後BOSS開始召喚軟泥,依舊站定掛BOSS繼續疊血盾。軟泥組合:如果開場 紅 綠 黑或是紅 黃 黑 的軟泥組合;在軟泥融合完畢之後,可以直接將冰固交掉。因為那時候的團補壓力巨大,不論是紅綠抑或是紅黃,因為小怪的隨機目標攻擊,還有附帶的BOSS AE,都會使得治療陷入一種兩難情況。到底是先給坦克刷一口還是先給快死的團員刷一口?(當時我們的奶騎就陷入過這種兩難情況,結果導致死了3個人,但那是比較後邊的軟泥組合了...所以最後死了叄個也照樣打掉。其他組合治療壓力並不是特別大,只要相對應的看著自己的血線開血族或者吃寶寶之類的即可解決。在每次轉階段的時候就別跑太遠去打軟泥什麼的了,有空就掛掛藍球,疊疊血盾什麼的。比較關鍵的一個地方•關於虛無箭層數的技能應對:一般來說,沒有黃色的情況,虛無箭應該是只有6發;總計6層,然後在稍微算了下可接受的傷害里邊。如果有拖把飾品,只需要在3層的時候開啟拖把飾品,5層的時候開罩子,可保證血線都能在安全水平線以上(因為吸收盾基本足夠應付BOSS的平砍,就算不行還有大墓地呢,死不掉的,放心)
四號•哈甲拉釋放[專注打擊]時,會跟隨目標移動。(而且移送速度>玩家固定移動速度);
總計10刀,全中的情況,除非你身上有比較厚實的血盾,而且手上還需要有一個死亡打擊
不然你會給你們治療抱怨你那血掉的BlaBlaBla的。
•盡管DK坦在這里又是佔便宜,但如果你團隊里的奶騎感覺個人能力較強的話,就讓他嘲諷唄
反正不嘲白不嘲的。
•專注打擊的問題點:
1:剛開戰的專注打擊只有2發,後邊每次轉完階段都會有3發
2:專注打擊不可閃招,所以別傻乎乎的說我開技能,然後開個劍舞,跟著就BlaBlaBla得跪了。
•實戰經驗:要注意的是,不要忘記BOSS的嘲諷免疫機制啊!
所以,一般每次轉完階段的第叄發專注打擊需要自己開技能硬抗;
原因不僅僅只是不能嘲諷,而是那個時候是冰墓下來的時間,如果自己站位不好,很可能就會卡到治療視角;
所以請注意每次在第叄發專注打擊前,關注好自己身上的技能CD;
如果只有血族的話,就提前把寶寶喊出來,同時開始留死亡打擊吧。
五號•大爆炸讀條時間僅有3秒。
•吃到大爆炸之後,會有一個2分鍾的DEBUFF,只要在這期間受到大爆炸的傷害直接秒殺。
•凋零之光的頻率更頻繁,每次點3人。
•實戰經驗:說白了就是治療壓力加大,DPS壓力加大;
不少DK選擇這里穿DPS裝進行坦怪,在開荒階段這的確是可行的,即身上只穿少量坦裝;
也有人會選擇出4件然後全身其他部位都DPS裝 DPS飾品 觸手劍之類的,都是可以的。
因為BOSS得攻擊並不是非常非常的致命。
但唯一請注意的是在開場階段記得要一個拯救祝福(我開荒的時候跟奶騎要了個,春哥坦要了個,385 的裝備打了2W8,比較低端了)
六號•屬性選擇:你問我抗H黑角用嘛屬性?閃招?精通?
就我個人來說,我沒所謂...
反正不論是神馬屬性,基本是給干中一刀就是半血。
因為從來無法避免給打臉;
那樣的話不如乾脆接受這個事實;
想想怎麼才能抗住H黑角,不如想想怎麼在給打臉的時候活下來才是正路(本人懶鬼一個,坦怪思路就是如此...)
•裝備選擇:在這里我帶的是拖把 耐力飾品;
這樣的飾品是主要為了P1可以多吃小圈的戰術而行;
對於P2抗H黑角的那條龍稍微有點用處以外,抗H黑角本身並無用處。
•實戰經驗:腫么說呢,很微妙的戰斗吧。
整場戰斗跟坦克相關的技能其實就多了一個吧(大龍的側弦撞擊請直接無視,你當沒有都可以)。
起火
這個東西就跟經典的救火一樣。
就打到目前來說,對於這個技能有這麼幾個總結吧;
1:跟ULD的救火一樣,會給引(不敢確保100£確,從場面的觀察情況,似乎有這麼一種給引得現象)。
2:有人踩上去之後100蔓延。
3:坑死爹的不會給GTFO提示「嗶嗶」(不知道新版會不會提示)。
•常用戰術:這個BOSS的戰術大致上有2種:
一種是所有人集中站,讓一個坦在外邊騙掉小怪的所有沖鋒。
一種是所有人就按照普通難度站位,隨你站,但沖鋒必須躲開,除某些特定職業,小圈一律躲。
而我們團隊採取的是第二種戰術;
同時由於這周團隊配置更換,出現了雙DK坦抗H黑角的詭異配置。
所以3波小怪,由2坦輪流在外邊吃小圈。
而我的工作只需要抗第二波小怪,1、3都是在外圍吃小圈來拖延起火事件的(如果團隊內有春哥坦,可以讓春哥坦一個人抗完3波小怪,DK坦只需要在外邊吃好小圈即可)。
本人裝備不是那麼好,一般開過罩子,吃4個小圈就是所謂的極限了,再吃會給秒掉(罩子不疊DEBUFF,如果2個小圈距離很近,可以做到吃了當前一個,而罩子沒破,繼續跟著去吃下一個,完全可以吃到5個...)。
•當吃圈的時候:
最開始,當罩子好的時候,肯定是開著罩子吃一個,如果附近還有,在罩子消失前能吃到的,繼續吃,一般2發小圈之後,罩子立馬沒,而且大概要總共噴掉10W血量;
此時符文分流稍微將血量抬起來,如果附近有小怪,就死亡打擊一下回點血。
下一次的小圈則是開啟拖把飾品硬吃,當然,在身上沒有任何易傷的情況下,你甚至可以只掛著骨盾就去吃,死不掉的,因為還有大墓地...
而再有下一發的話,直接開冰固硬吃下最後一發,基本大概在這樣吃下3-5發之後,第一波小怪就基本結束了,而船體血量也會留的比較多。
記得,一般在這個時候,那可惡的哥布林工兵就該出現了,直接一個華麗的宏 冰鏈吧。
(切忌,在身上有DEBUFF的時候不要想著去分擔任何任何任何的大圈傷害)
•當抗小怪的時候:
小怪下地之前,丟一個凋零的同時,黏上去打一個死亡打擊,然後迅速退到第二個小怪下地的地點,盡可能的不要使用死亡之握來抓2個怪(很重要)。
然後迅速上病傳染,開始做死亡打擊免傷,但切忌頻率不要過高,因為小怪的攻擊速度並不慢,你頻率過高的死亡打擊,只會出現秒上秒破的情況,切忌要控制一下,最好在這個時候開符文劍,不僅僅提高招架幾率,還能輔助性的降低DPS壓力。
切忌,小怪的朝向,有一個怪會順劈的,順劈一刀就是5萬;
這個期間,是見到地上有小圈就躲,因為在小圈的高傷害 小怪肉搏,很可能你就會跪掉...
同時,盡可能的遠離起火的位置,為了避免「引火」(關於這一點還不能說百分百確定,只是從場面觀察到的結果似乎有這麼一種現象,為了保險,就這麼做了)。
在大圈集合的同時,開啟血族,魔法罩,拖把飾品,同時注意將小怪的朝向調整至對外(因為近戰會在一直猛抽猛抽,特別是我們這種2近戰隊伍)。
在個人能力范圍內,可以用死亡之握抓工兵,但千萬要注意的一點是,千萬不要在工兵10碼范圍內使用,不然會有很搞笑的一幕...(我才不要告訴你我死亡之握丟出去了結果毛都沒抓回來)。
P2
進入P2後,如果你是先抗BOSS的坦克,請你立刻各種TAB之類的趕緊選目標,然後在BOSS即將下地的同時丟DND 嘲諷,不然BOSS下來第一刀很可能就不知道會砍到哪個悲劇的團員身上了;
然後抗的位置,盡可能抗在船體中央部份,因為那樣到船邊緣的距離大概就是在10碼之外多點點的距離,對於遠程和治療來說,震湯波比較好跑。
基本上在這個時候,英勇/嗜血就會開起來,而這個時候BOSS的傷害並不算非常恐怖,所以你還能稍微看看自己技能的CD,稍微考慮下待會兒得免傷技能怎麼安排使用。
待大龍給轟下地之後,這個時候就進入換坦階段,你直接嘲諷龍,然後調整龍頭,讓龍頭不要對准任何團員,因為大龍有一個吐息,傷害並不弱,一下傷害大概有個好幾萬這樣,但反正是多段傷害,看到龍要噴了,開個罩子 死打,妥妥死不掉。
如果你是等龍下地,接受黑角的坦克的話;
在龍下地瞬間,嘲諷黑角,切忌不要讓黑角有過多的移動,最好就是原地抗住,唯一注意的是你們2坦的朝向是互相對著對方的,就是說此時你面向是面朝龍屁股。恩...沒掃尾,放心吧
但在這個時候,由於龍的模型會導致一個很嚴重的問題。
沖擊波有可能會躲不掉
如果真的是在這個時候給轟到了,不要有任何猶豫,是人類的直接交章,非人類的直接冰固。
因為這個時候的治療壓力算是比較大的時候,2坦同時噴血,還要注意沖擊波,而且還有BOSS的怒吼要進行團補,還有大龍的吸收治療的DEBUFF;
甚至說,你感覺自己血量有危險了,就直接冰固也可以,反正不開的結果就是很容易跪...
只要等大龍給轟走,黑角基本就可以當普通打了。
當大龍飛走之後
此刻的黑角就跟普通區別不大,如果你不說那個詭異的無縫破甲 平砍 怒吼的話...
反正可以喊治療給技能就喊治療給技能,不能給就直接把寶寶叫出來,如果BOSS一旦怒吼,身上血盾空了的瞬間,又沒有死打跟骨盾,跟著你就可以准備吃寶寶了。
因為破甲 平砍的傷害組合可以高達10W以上....(曾經給破甲 平砍直接打了個20W差點滾了我會亂說么) 。
在這個時候,符文劍舞很好用,如果你不是臉太差的話....
反正最後就是有啥技能交啥技能....
⑶ 魔獸世界DH復仇坦克天賦裝備主堆什麼,精通還是極速還是暴擊,輔堆什麼
在當前魔獸世界版本已經不存在堆屬性這種說法,在PVP取消寶石鑲孔之後屬性只能做出一些同類裝備的選擇。
你泛指的問題應該都是PVP上的,盜賊作為非復合職業PVP套裝和散件的選擇是不多的,簡單點說一件裝備由主屬性敏捷加上兩個副屬性組成,同裝等下的敏捷每個部件都是相等的,所以主屬性你是沒辦法去增加(要增加只能提高裝備等級)的而只能選擇裝備上的兩個副屬性。
當前版本的刺殺賊在PVP領域一般來說都是主精通,原因很簡單收益穩定;那麼在主精通的前提下你的裝備選擇就會很簡單了,一件裝備只有2種副屬性,精通+X,X一般是沒有選擇的,可能是暴擊,可能是急速,可能是濺射,盜賊的裝備裡面帶有精通副屬性的裝備另外的屬性一般只有單一的一種,簡單點說就是如果是精通+暴擊的組成那就一般不會有精通+濺射,精通+急速,精通+全能,等等這些來給你選擇,一般而言只有單一的一種或者兩種組成,在你需要精通的前提下另外的副屬性是沒辦法刻意來堆砌的。
⑷ 魔獸世界玩坦克應注意什麼
第一點當然是先熟悉好各個技能,培養自己的戰斗意識。清楚自己什麼時候用什麼技能。
第二點是裝備,別穿錯裝備就行。
死騎坦克下本先檢查自己開的是不是血臉,如果不是你就拉不住仇恨地~
拉怪之前留心下奶媽的藍是否足夠,一般超出50%就沒太大問題,開BOSS的話最好是滿的,畢竟你剛玩,水奶很常見的。
因為你現在級別低,很多技能不能一一講解,你慢慢熟悉吧。給你附帶一份血DK和冰DK天賦圖。僅供參考~
⑸ 魔獸世界,德魯伊可以做坦克嗎怎麼樣拉怪可以拉的穩一些
可以,用178天賦模擬器的熊坦天賦,配裝選擇耐力、力量、攻強、和閃避的,熊坦克的優勢是血多皮厚,配合重毆雕文,拉單怪每下都用重毆配合割裂,疊滿5層割裂,還有記得上精靈之火(野性),記得OT多有嘲諷和挑戰咆哮,如果群怪就用重毆加橫掃,
⑹ 魔獸世界巫妖王之怒聖騎士如何做一個合格的坦克如何穩定拉怪
2區龍骨平原5800GS防騎給你專業指導
首先,先說說你所謂不懂的術語,AP,指的是攻擊強度,對於騎士來說,提升AP(攻擊強度)所對應的屬性就是:力量,力量本身增加AP,護甲,所以力量越高,AP就越高,護甲也越高;OT指的是怪物仇恨目標的改變,坦克職業的任務就是把怪拉住,讓怪物的仇恨目標鎖定你,如果怪物目標改變成團里的DPS(輸出職業)了,那就是OT了,換句話說,坦克的任務就是不讓團里的人發生OT,讓怪只打你,不打其他人
下面切入正題:作為一個防騎,手法,意識不提的前提下,首先要有一身可以坦的裝備,如果沒裝備,手法意識再NB也白給,新人基本刷試練,先弄齊200等級一身的防裝,盾就用YX斯坦索姆的盾,同時多打隨機本,攢凱旋牌子,先把232等級的T9防裝換齊,之後進軍25人TOC(大十字軍試練),將245防裝拿齊,之後的路自己就會知道該怎麼走了
天賦方面無需多說,多玩論壇里已經有很多成型的防騎天賦了,去找個對照著加上就可以了
寶石插槽方面初期無腦30耐,也就是說所有槽,不管什麼顏色,全插30耐力,堆血才是王道,只要保證多彩槽可以觸發的情況下,所有槽能插30耐的全插
至於你說感覺沒啥技能可以拉仇恨,是因為你不懂防騎,防騎不是靠傷害來拉仇恨的,而是有些技能本身仇恨就非常的大,例如復仇之盾,這技能的傷害也就4000左右,和懲戒騎的十字軍打擊比簡直就是毛毛雨,但是十字軍打擊的仇恨絕對搶不過復仇之盾,這就是技能本身設計的時候,就是個仇恨很大的技能,防騎主要的幾個技能都是大仇恨的技能,特別是開啟正義之怒(神聖系技能仇恨提高80%)之後,奉獻的仇恨都比暴風雪大,所以不用質疑防騎是否有足夠的技能拉仇恨,這點是不用懷疑的
打團隊副本的時候,通常都有獵人給你誤導,基本不會發生OT,只要開怪5秒內不OT,就不會再亂了,一定要開正義之怒,群怪的時候用命令聖印打,一般復仇之盾起手,之後依次奉獻,正義之錘,正義盾擊,審判,神聖新星(有亡靈怪的時候)這些技能都用完基本就都CD(冷卻)了,繼續再循環
拉單怪(包括BOSS)的時候,起手驅邪術,讀條一半時放清算之手,然後依次復仇之盾,正義盾擊,正義防護,奉獻,審判,絕對仇恨穩穩的
⑺ 魔獸世界死亡騎士怎麼坦克
死亡騎士的嘲諷技能有2個:黑暗命令和死亡之握。你的等級還不高,很多技能不熟悉。拉怪要開鮮血領域,也就是俗稱紅臉,這樣你就能造成500%的仇恨。如果還是拉不住說明DPS比你傷害高5倍以上。心臟打擊是拉3個左右敵人用得。單個用符文打擊。靈活使用靈界打擊治療自己,減少治療職業的壓力。另外血DK的減免傷害的技能多,多看看技能書,把它們放到順手的位置吧。
⑻ 魔獸世界死亡騎士怎麼當坦克
先切換到鮮血專精然後配一套坦克的裝備,拉怪手法相對簡單粗暴單體的話先給個血之疫病然後用拉過來用鮮血打擊或者靈界打擊(符文能量充足的情況下)仇恨穩了就鮮血打擊靈界打擊繼續,單體小怪一般沒有多大壓力
群拉的話可以在怪堆里丟個枯萎凋零並用技能讓所以怪染上血疫,然後站在凋零裡面用鮮血打擊可以同時擊中多個目標,用鮮血打擊擊中有血疫的目標你會回血的,怪打掉你的血量也可以通過使用靈界打擊恢復一部分並且生成一個可以吸收傷害的護盾。
總之鮮血專精的死亡騎士的生存就是靠全能招架躲閃(所以盡量不要背對著怪)還有靈界打擊生成的護盾來平穩的減傷,然後靠血疫和鮮血打擊以及靈界打擊來治療自己,緊急情況下看情況開符文武器或吸血鬼之速或者一起開,鮮血專精的死亡騎士治療量比較可觀,有時候甚至比一些治療職業的治療量都高,想要玩好還是要多聯系一下手法,不熟悉的話先從普通或者初級的五人地下城開始做坦克比較好,熟了再去打英雄或者史詩難度
⑼ 魔獸世界德魯伊怎麼做坦克
升級的時候用熊T排副本當T注意的其實很簡單,因為低級5人副本現在都是一路A過去的,所以給出的策略是這樣的。1個怪,精靈火,沖鋒,重毆,然後往下個怪走去,一般的水品的DPS,這個怪也就死了。樓主覺得別人打一下就OT,可能是沒用上精靈火,精靈火的仇恨是很關鍵的。2到3個怪就是,對A怪用精靈火,對B怪沖鋒,對C怪重毆,然後聚在一起不停的切目標重毆橫掃,個別OT出去的嘲諷回來。關鍵詞其實就是野性的精靈火,仇恨系數是非常高的。
⑽ 跪求魔獸世界《死亡騎士》坦克天賦,以及拉怪手法~~!
很簡單
小怪
起手枯萎一下靈打一下血沸就能打出符文了這樣就能暫時拉住群怪和當前怪
之後血沸一好馬上用值得注意的是如果有遠程和近戰的話一般來說先把近戰拉過來些因為一般會有110(沒有的話直接枯萎丟群怪中)近戰拉到之後用死亡掌握拉遠程怪如果有兩只或者以上的話用黑暗命令拉住
BOSS
起手黑暗命令爆發靈打符文然後符文一好就用靈打也是血沸最快結束CD如果符文缺能量的話用血沸保證仇恨妥妥的
順便說一句DKT是所有T中最硬的T不是說他裝備或者天賦特別牛逼而是保命技能多基本上算上飾品有六七個保命技能這些都要活用才行比方說符文分流可以回血這個可以在一開始就用因為有個天賦能夠觸發無符文狀態使用的(CD45秒)再比如說BOSS一般會有個爆發階段如果只是爆發一倍的話用冰韌減少一半傷害也就是恢復到沒有爆發前狀態等等玩DKT很有意思要多動腦筋去玩不是無腦拉怪的
以上是個人玩DKT的心得圖片上是我用的天賦這個天賦是為了保證絕對不OT~~從來沒有OT死過人只是有時候治療不給力這時候你要注意團隊配置不要光光在自己身上找原因了