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魔獸獵人近戰攻強多少

發布時間: 2023-01-26 10:16:52

㈠ 魔獸世界力量、攻擊強度、近戰攻擊強度、遠程攻擊強度

獵人攻擊計算公式

14攻擊強度=1DPS

1攻擊強度≈0.071429DPS

2攻擊強度≈0.142857DPS

1敏捷=2攻擊強度

以DPS=150計算

52敏捷=1%暴擊

1敏捷≈0.019231%暴擊

1敏捷≈0.171704DPS

1%暴擊=1.5DPS

1%暴擊≈8.735965敏捷

1%命中≈1%暴擊

1%命中≈1.5DPS

1%命中≈8.735965敏捷

獵人天賦暴擊30%提成計算

1暴擊≈1.3*150DPS%=1.95DPS

1暴擊≈11.356753敏捷

公式
Y=現在你的DPS 暴擊30%提成
每增加1敏捷 1%暴擊,能提升你多少DPS輸出呢?

1敏捷≈0.019231Y%*1.3+ 2/14

1%暴擊=130y%

例如:我的DPS=165

1敏捷≈0.184107DPS
1%暴擊≈2.145DPS

1%暴擊≈11.650833敏捷

1%命中=Y%=1.65DPS

1%命中≈8.962180敏捷
基於獵人瞄準射擊,多重射擊的考慮,1%暴擊、1%命中提升的DPS可能更多。
也基於此考慮1%命中。

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當被法術攻擊時,你有2次機會抵抗該法術。第一次機會是基於你的等級。如果你比施法者的等級高很多,你就有很大的幾率抵抗該法術,而如果你比施法者的等級低很多,你就只有最小的幾率抵抗該法術(最小的1%)。如果你抵抗成功,那麼就完全不受該法術的影響。

第二次抵抗的機會是基於你的魔法抗性值和施法者的等級。你的抗性值較施法者的等級越高,你平均抵抗該法術的幾率就越高,最大的抵抗幾率為75%。對於大多數法術,抵抗百分比指的是完全抵抗法術效果的直接幾率。對於直接傷害法術(通過沖擊直接造成傷害的法術,例如火球術,心靈沖擊,地震術),抵抗指的是平均避免傷害的百分比。

當被直接傷害法術攻擊時,你有機會抵抗100%,75%,50%,25%,0%的法術傷害,這取決於魔法抗性值與施法者等級的比較。抵抗傷害的平均百分比是每級傷害抵抗(100%,75%,50%,25%,0%)百分比的加權平均。例如,你的火魔法抗性值為250,施放火魔法的施法者等級為50,你大概平均能抵抗75%的法術傷害(可通過下表相應列計算加權平均)。而如果你的火魔法抗性值為100,大概平均能抵抗30%的法術傷害。

下面是不同抗性值與60級法術的例表:

抵抗大多數60級法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率:15% 30% 45% 60% 75%

抵抗60級直接傷害法術:
抗性值: 50 100 150 200 250
抵抗幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗100%傷害的幾率: 0% 1% 1% 11% 25%
抵抗75%傷害的幾率 2% 6% 18% 34% 55%
抵抗50%傷害的幾率 11% 24% 48% 40% 16%
抵抗25%傷害的幾率 33% 49% 26% 14% 3%
抵抗0%傷害的幾率 54% 20% 7% 1% 1%

轉載自NGA論壇
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一、攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:

Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20

Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20

Druid:AP=力量*2-20

Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10

角色DPS=AP/14+武器DPS

單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

二、防禦力(Armor)的計算公式:

1敏捷(Agilty)=2Armor

Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9)

例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6%被

51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5%傷害減小值的封頂值是75%,這

時角色的防禦力為100*(敵人等級+9),也就是說殺62級敵人時防禦要在7100以上才能達到封

頂效果。我不知道現在最高防禦能達到多少,但在絕大多數情況下,殺同等級敵人是不可能達到

封頂值的。

三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響的計算公式:

在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響:

1.重擊/閃避的基礎值和變化值角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為

基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+

變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避

幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。敏捷

標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級

的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。敏捷標准值似乎沒有計算公式,

是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。

各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值:

Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20%

Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10%Warrior:基礎值0%,變化

值5%

Paladin:基礎值0.7%,變化值4.3%Druid:基礎值0.9%,變化值4.1%

Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3%Warlock:基礎值2%,變化值3%Priest:基礎值3%,變化值2%

Mage:基礎值3.2%,變化值1.8%

2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級即屬性欄里顯示的attack和defense。

其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(

attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5

級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,

如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把

attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。例:一個60級戰士,敏捷90,defense330級,那

么他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry)

基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響,每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾

率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正

附:角色敏捷標准值的演算法首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要

加任何天賦,戰士不能出於,以免引起混亂。記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將

attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。

敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值)最後,可以更換一下

敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。重擊幾率可以在

角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」

~~~~~~~~~~~~~~再次可愛的分界線^0^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

魔獸世界中的公式:精神的作用

一般而言,精神決定mana和hp的回復速度。另外,回復速度還受以下因素影響:
1、回魔裝、回血裝
2、5秒規則、戰斗狀態不能自然回血
3、天賦
4、技能

精神VS回魔(基礎回復值,x點mana/2秒)
法師 = 精神/4 + 11
牧師 = 精神/4 + 13
術士 = 精神/4 + 8
德魯依 = 精神/5 + 15
撒滿 = 精神/5+17
獵人 = 精神/4 + 11
聖騎士 = 精神/4 + 8

㈡ WOW獵人攻擊強度多少才算高輸出

獵人1敏捷=1攻強的...具體換不換看你干嗎...一般練級的話就堆攻強...我說的堆攻強是主要選擇自身加帶附加加攻強的...其次追求敏的,因為1敏畢竟只加1攻強的...象下FB可以選擇堆暴擊....追求敏的...獵人暴擊和普通傷害之間的差距只想而知的吧..戰場的話我個人認為主要攻強..其次暴擊...因為現在戰場裝備,競技場裝備太普遍...一般都有加韌性的...韌性越高就越能遏制暴擊...暴擊傷害也低的...

㈢ 魔獸世界獵人有哪些技能附帶說明。

首先是80級的新技能有的需要從天賦中點出來才有。:
奪命射擊 需要等級71 瞬發 CD:35秒
只能在當目標血量低於20%時射擊,對目標產生[205%遠程武器傷害加上40%遠程攻擊強度+820]。
•等級2:需要等級71,[205%遠程武器傷害加上40%遠程攻擊強度+1000] 。
•等級3:需要等級71,[205%遠程武器傷害加上40%遠程攻擊強度+1200]。
奇美拉射擊 11層天賦 順發 CD:10秒
造成125%遠程武器傷害,刷新目標身上的釘刺,並觸發下列效果:
毒蛇釘刺-立即造成相當於你的毒蛇釘刺傷害總量的40%傷害。
蝰蛇釘刺-立即為你回復相當於你的蝰蛇釘刺抽取總量60%的法力值。
毒蠍釘刺-嘗試繳械目標,持續10秒。這個效果只10分鍾觸發一次。
冰凍箭:需要80級 瞬發 CD:10秒
使用後需要指定一個區域,使用效果相當於把冰凍陷阱放置於該區域處,並使第一個觸發該陷阱的目標被冰凍20秒,陷阱落地後仍然有1秒准備時間,在對目標造成一定傷害之後才會解除冰凍效果,確認使用該技能會使所有陷阱進入冷卻時間,使用其他陷阱技能也會使此技能進入冷卻時間。使用這個技能造成的冰凍陷阱效果和普通放置的冰凍陷阱效果一致,該效果可以正常觸發鎖定裝填。
爆炸射擊:第十一層天賦 瞬發 6秒CD
對目標發射爆炸的彈葯。造成[20%遠程攻擊強度+88到104點火焰傷害],並在之後的2秒內每秒對目標產生一次沖擊,每一次沖擊會對目標周圍5碼范圍內所有敵人每秒造成[(20%遠程攻擊強度+88到104點火焰傷害)/4]的火焰傷害。
..................................
其他的1級到70級的技能不再細說,只說最高級效果以及最初學習等級.
野獸控制系:
治療寵物:12級可學 效果:集中注意力為寵物治療,在15秒內為其恢復2375點生命值。
雄鷹守護:10級可學 效果:獵人獲得雄鷹守護,使遠程攻擊強度提高155點。獵人在同一時間內只能激活一種守護
野性守護 46級可學 效果:獵人和他周圍半徑30碼范圍內的隊友均獲得野性守護,使自然抗性提高70點。獵人在同一時間內只能激活一種守護。
靈猴守護 4級可學 效果:獵人獲得靈猴守護,使躲閃幾率提高18%。一個獵人在同一時間內只能激活一種守護。
狀態: 躲閃幾率提高18%。
野獸守護 30級可學 獵人獲得野獸守護,變得無法追蹤。獵人及其寵物的近戰攻擊強度提高10%。獵人在同一時間內只能激活一種守護。
狀態: 無法被追蹤。獵人及其寵物的近戰攻擊強度提高10%。
獵豹守護 20級可學 獵人獲得獵豹守護,使移動速度提高30%。如果獵人受到傷害,則他會眩暈4秒。一個獵人在同一時間內只能激活一種守護。
狀態: 移動速度提高30%。如果被擊中則會眩暈。
豹群守護 40級可學 獵人和他周圍半徑30碼范圍內的隊友均獲得豹群守護的效果,使移動速度提高30%。如果你受到傷害,則你會眩暈4秒。獵人在同一時間內只能激活一種守護。
狀態: 移動速度提高30%。如果受到傷害則會眩暈。
喂養寵物 10 喂寵物增加忠誠度 忠誠度高可以提高BB傷害
解散寵物 10 就是收回寵物了
馴服野獸 10 就是捉BB
復活寵物 10 復活BB
召喚寵物 10 招出BB
鷹眼術 14 增長獵人的視距。只能在戶外使用。持續60秒。
恐嚇野獸 14 恐嚇一頭野獸,使其因恐慌而逃跑,最多持續15秒。任何傷害都有可能打斷這個效果。每個獵人在同一時間內只能恐嚇一頭野獸。
狀態: 恐懼。
野獸之眼 14 直接控制你的寵物,並以它的視角行動,持續60秒。
野獸知識 24 收集目標野獸的相關資料。信息欄里會顯示出該野獸的傷害、生命值、護甲值和魔法抗性,以及它通常吃的食物。另外,野獸知識還會告訴你目標野獸是否可以被馴服,以及它被馴服後具備何種能力。
狀態: 顯示相關資料。
殺戮命令 66 命令寵物猛攻目標,使寵物的特殊攻擊造成的傷害提高60%。寵物每次進行特殊攻擊之後,這個傷害值加成就降低20%。
.....................生存系...........................
猛禽一擊 1 需要近戰武器
強力的攻擊,使近戰攻擊所造成的傷害提高335點。
摔絆 12 需要近戰武器
使目標的移動速度降低50%,持續10秒。
追蹤人型生物 20 所有的追蹤都是一樣 效果 就是在你的小地圖上顯示 這種類型的生物 魔獸里的怪都是分類型的
追蹤野獸 1
追蹤亡靈 18
追蹤隱藏生物 24
追蹤元素生物 26
追蹤龍類 50
毒蛇陷阱 68 在地面上放置一個陷阱,當敵人接近時,陷阱會釋放數條毒蛇攻擊敵人。毒蛇將在15秒後死去。陷阱可存在60秒。獵人在同一時間內只能布置一個陷阱。
冰凍陷阱 20 在地面上放置一個陷阱,它會凍結第一個接近它的敵人,使其在最多20秒內無法行動,任何傷害都會取消冰凍效果。陷阱可存在60秒。獵人在同一時間內只能布置一個陷阱。
爆炸陷阱 44 在地面上放置一個陷阱,當敵人接近時會爆炸,對其造成 [遠程攻擊強度 * 0.1 + 263] 到 [遠程攻擊強度 * 0.1 + 263] 點火焰傷害,並在接下來的20秒內對半徑10碼范圍內的所有敵人造成450點額外的火焰傷害。陷阱可存在20秒。每個獵人在同一時間內只能布置一個陷阱。
獻祭陷阱 16 放置一個火焰陷阱,在敵人接近時會將其灼燒,在15秒內對其造成 [遠程攻擊強度 * 0.1 + 197 * 5] 點火焰傷害。陷阱可以存在60秒。每次只能布置一個陷阱。
貓鼬撕咬 16 對敵人造成 [攻擊強度 * 0.2 + 150] 點傷害。
逃脫 20 嘗試脫離戰斗,向後方跳躍。
假死 30 裝死,可能使敵人忽略你。持續最多6分鍾。 成功假死後 你就脫離戰鬥了
反擊 42 在招架敵人的攻擊之後可以使用的技能,對敵人造成 [攻擊強度 * 0.2 + 196] 點傷害,並使其無法行動,持續5秒。反擊無法被格擋、躲閃或招架。
翼龍釘刺 60 釘刺目標,使其沉睡12秒。任何傷害都會取消沉睡效果。當目標醒來時,釘刺會在6秒內對其造成942點自然傷害。獵人在同一時間內對同一目標只能施放一種釘刺,且同類釘刺無法疊加。
狀態: 每2秒314點自然傷害。 需要生存天賦里加出來
威懾 60 激活之後,使你的躲閃和招架所有近戰和遠程攻擊的幾率提高25%,持續10秒。
.............射擊系...............
毒蛇釘刺 4 釘刺目標,在15秒內對其造成 [遠程攻擊強度 * 0.2 + 132 * 5] 點自然傷害。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺,且同類釘刺無法疊加。
狀態: 每3秒132點自然傷害。
奧術射擊 6 迅速射出一箭,對目標造成 [遠程攻擊強度 * 0.15 + 273] 點奧術傷害。
獵人印記 6 給目標加上獵人印記,使任何攻擊者對該目標的遠程攻擊強度都提高75點。另外,被施加了這項技能的目標總是可以被獵人看見,無論是隱形還是潛行都無法擺脫。目標的位置也會在微縮地圖上顯示出來,持續2分鍾。
狀態: 對此目標進行的所有遠程攻擊均有額外的75點遠程攻擊強度加成。
震盪射擊 8 釘刺目標,使其移動速度降低50%,持續4秒。
擾亂射擊 12 吸引目標攻擊你,但是對已經在攻擊你的目標無效。持續6秒。
多重射擊 18 連續射出彈葯,對3個目標造成額外的205點傷害。
毒蠍釘刺 22 釘刺目標,使其近戰和遠程攻擊的命中幾率降低3%,持續20秒。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺,且同類釘刺無法疊加。
狀態: 近戰和遠程攻擊的命中幾率降低3%。
急速射擊 26 射擊時間縮短40%,持續15秒。狀態: 遠程攻擊速度提高40%。
瞄準射擊 28 瞄準目標射擊,使遠程傷害提高150點,並使其受到的治療效果降低50%。持續10秒。狀態: 治療效果降低50%
照明彈 32 偵測指定區域半徑10碼范圍內的所有潛行和隱形的敵人,持續20秒。狀態: 顯示潛行和隱形的單位。
蝰蛇釘刺 36 釘刺目標,在8秒內抽取1368點法力值。每個獵人在同一時間內只能對一個目標使用一種釘刺,且同類釘刺無法疊加。狀態: 每2秒吸收342點法力值。
亂射 40 持續向目標區域射擊,每秒對半徑8碼范圍內的敵人造成240點奧術傷害,持續6秒。
穩固射擊 50 穩固的射擊,對目標造成基礎武器傷害再加上彈葯傷害和 [遠程攻擊強度 * 0.2 + 108] 點額外傷害。對眩暈的目標還可以造成175點額外傷害
凝神射擊 60 嘗試從一個敵方目標身上移除1個激怒效果和1個魔法效果。
誤導 70 你的下3次攻擊造成的威脅值轉移到團隊中的目標隊友身上。同一時間內目標只能受到一個誤導效果的影響。效果持續30秒。狀態: 誤導威脅值。

差不多 就這么些技能了 有的需要一定得天賦點數 這些你都要自己去了解了....
....................好累,暈死..............

㈣ 求WOW獵人在TBC以後屬性的計算公式

力量:(每+1)+1近戰攻擊強度。敏捷:+1敏=2護甲值+35敏=1%暴+26.5敏=+1%閃避率。獵人+1敏=+1近戰攻擊強度,獵人1敏=+1遠端攻擊強度。

耐力:+1耐=+10最大生命值。智力:+1智力=+15最大法力值+59.5智力=+1%法術爆擊率。

希爾瓦娜斯就這樣成為了亡靈天災的女妖之王,並將永遠地效忠巫妖王。她也變得越來越邪惡,成為阿爾薩斯手下的主要將領。

由於黑暗力量的侵蝕,曾經美貌的身體變得的醜陋不堪,曾經光滑細膩充滿小麥色澤的健康皮膚變成了暗黑色,曾經可以媲美銀月光亮的頭發變成了黑色,手裡曾經由高級艾露恩祭祀親手祝福的、充滿銀月魔力的弓箭變成了帶著黑色箭頭的死亡之箭。

㈤ 魔獸懷舊服獵人15敏好還是20攻擊強度好

15敏好,懷舊服60級情況下,獵人1敏捷=2遠程攻強(1近戰攻強,但LR肯定默認遠程射箭輸出),另外每53敏=1暴擊,所以15敏不僅攻強比20攻強高,還有額外暴擊

㈥ 魔獸世界 雙手武器附魔+35敏的好還是+70攻強的好我是獵人

魔獸世界雙手武器附魔+35敏的好,因為獵人是遠程,敏捷是加遠程攻強的。

獵人簡介:

能夠馴服和控制各種野獸。

能夠使用獵豹守護和狼群守護分別讓自己和隊伍的移動速度加快。

有特別的技能能夠對付野獸。

能夠使用野獸不同的特殊技能。

善於追蹤逃跑的野獸和玩家。

初始階段只能穿著皮甲,因此對抗傷害能力比聖騎士/戰士要弱。

40級以後可以穿著鎖甲,不能穿著板甲。

獵人的近戰技能很少,其更擅長遠距離戰斗。

職業作用:

獵人是極具傷害性的職業。由於他們極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,他們當然能更快的打倒敵人。他們的寵物增加了傷害並能在某種程度上幫助控制怪物的仇恨。獵人的各種陷阱使其能夠在一定程度上控制怪物。

他們極端的攻擊距離、強大的傷害,以及陷阱能力的組合,使獵人對於任何團隊都是最好的拉怪者。我們現在所說的不是如何玩游戲。一個職業令人著迷的一個特點就是玩家漫漫深入了解其特定並最終熟練掌握其操作!

可以選擇的種族:暗夜精靈,矮人,獸人,牛頭人,巨魔,血精靈,德萊尼,狼人,地精,人類,侏儒,熊貓人,虛空精靈,光鑄德萊尼,黑鐵矮人,庫爾提拉斯人,機械侏儒,亡靈,夜之子,至高嶺牛頭人,瑪格漢獸人,贊達拉巨魔,狐人。

標准數值槽:生命值/魔法值。

可以使用的裝備:布甲,皮甲,鎖甲。

可以使用的武器:斧頭,匕首,火槍,弓箭,弩,拳套武器,長柄武器,法杖,劍,投擲武器,雙手斧,雙手劍。

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