魔獸世界懷舊服死召和耐斧哪個好
⑴ 魔獸世界懷舊服血斧狼座和死亡之喉那個好
產地燃燒平原,原生等級56級,攻速1.2
狼吼bug讓狼系寵物成了pve最佳寵物
因為加成到每次普攻,死亡之喉1.2最快攻速,外加最高的原生等級,就成了最佳寵物
同種類同攻速下,應該還有被奴役的座狼,影牙城堡裡面那種,不過等級低。
⑵ 魔獸世界懷舊服,武器中錘、斧、劍哪個上限高
題主問上限,我們就暫且只談上限!
廢話不多說,直接進入正題,看看60版本三系最強武器分別是哪個!
最強戰斧——瘋狂黑暗之刃
不知道是翻譯問題還是什麼,很多xx刃的武器看起來應該是劍,結果卻是斧子,所以國人更喜歡叫它:眼球斧。
眼球斧上限364,是三系最低的上限,但是它逆天的特效支撐了它獨一無二的地位。一旦觸發就是一個三秒的致盲,這三秒對一個戰士來說,足矣多揮出一刀加一個技能,逆風翻盤就問你爽不爽?
掉落:克蘇恩,小克的難度僅次於老克,獲取難度可想而知了。
最強戰錘——米奈希爾之力
如果你以為最強的雙手錘非橙錘莫屬的話,那你就大錯特錯了!米錘才是上限最靚的那個仔!作為60時代唯一攻擊上限突破400的武器,米錘的傷害上限竟然達到了435!
你要真有這個玩意兒,一個平砍+致死打擊的傷害可不是說笑的啊!在米錘面前,橙錘也只能靠邊站!真正的一刀一個小朋友,誰用誰知道!
掉落:克爾蘇加老克作為60年代最難的BOSS,當年大部分玩家連面都沒機會見。。。
最強戰劍——墮落的灰燼使者
這把帶有傳奇色彩的史詩級武器,無論是知名度還是實用性都是所有戰士夢寐以求的存在!
雖然減25耐力是一大敗筆,可是它那驚人的90秒傷,加上數據上顯示是裝備減少25耐力,就是少250點HP。少有的減少屬性的武器,但是減少歸減少——那個驚人的90秒傷,高達389的上限,2%的暴擊加成,再加上極其拉風的造型,只需要看一眼你就會深深的愛上它!
掉落:天啟四騎士當年也是一個大門檻,無數中小公會都折戟在此,能拿到的都是幸運兒。
綜上,單純論上限,魔獸世界懷舊服上限最高的是錘子!第二是劍,第三是斧。
如果有小夥伴糾結哪種武器最好,我只能告訴你,你有什麼好武器就洗對應的專精就對了!極品武器可遇而不可求,能獲得一個就已經很不錯了,三系極品武器都有的人屈指可數。
在懷舊服中,武器種類的特點非常有意思和趣味,樓主列舉的錘,斧,劍在戰士天賦里分別是有幾率擊暈,增加暴擊率和有幾率多次攻擊,不同場合不同應用,也要看樓主是什麼種族,獸人增加斧子熟練度,人類增加劍的熟練度,其實最根本的還是要看該武器等級了,越高越好當然,要說上限的話就看樓主是pve還是pvp,個人認為斧子和劍都可以的,拿著也比較拉風!
單輪上限毫無疑問錘子最高,畢竟攻速在那擺著。
但是副本不推薦,因為怒氣會攢的慢,性價比不高,而且當前版本除了橙錘沒有好的史詩錘類武器。
我籠統總結分類回答你的問題:
1.在你的問問題中,有很多問題需要進一步澄清,盡管我們不會深入探討此處提出的所有問題,但我們確實想花一點時間來突出此評論,尤其是圍繞它的發現。在我們最初的職位發布後的幾天里,我們對戰斗進行了更深入的研究,著重研究了具有各種種族,職業,才能和裝備的最高等級角色。這樣做時,我們發現了一些非常有趣的東西:
中有一些代碼明確添加了一個修飾符,使從天賦或裝備獲得的+ 1%的命中率被攻擊力高於攻擊者武器超過10的怪物忽略技能。
2.這意味著,擁有300支武器技能的玩家與防禦力為315的63級怪物戰斗的所謂「命中上限」實際上是9%,而不是8%。武器技能為305的玩家,例如來自Sword的玩家專精(人類)或斧頭專精(獸人),如果您使用適當的武器類型來獲得被動加成,則此擊中修飾符不再對+3級怪物有效。不用說,這使+武器技能在對抗團隊中的怪物時非常出色。
3.練級武器技能
每次未躲避的攻擊都有一定幾率提高武器技能(不幸的是,躲避敵人不會提高武器技能)。使用較低的武器技能,技能獲得率達到或接近100%,但是一旦達到武器技能上限,技能獲得的變化就開始急劇減少。如果距離上限不超過10%,則技能獲得的收益大約為50%,獲得最終技能點可能需要一些時間(在這一點上,您的攻擊不應該經常丟失)。
每次揮桿的機會似乎與武器揮桿速度無關,因此,更快的武器應該會導致更高的機會來提高武器技能。根據您的班級,利用諸如「 邪惡打擊」和「 腿筋」之類的即時攻擊來更快地提高武器技能。
智力還可以提高武器技能的學習速度,因此,如果可能的話,請嘗試獲得智力增益或使用智力滾動。為任何裝備配備+智力也將有助於獲得武器技能。
4.NPC對玩家的影響(PvE)
暴民還具有武器技能,可以決定其攻擊是否被阻擋,招架,躲閃,錯過或嚴重擊中您(這也取決於您的防禦技能)。
如果暴民的武器技能比目標的上限防禦技能高至少20點,則目標就有機會受到壓碎打擊。壓碎打擊是NPC造成的正常或嚴重傷害,造成其通常會造成的傷害的150%。
如果暴民從後面擊中目標,並且目標受到未被吸收的擊中傷害,則有可能使玩家發呆(基於其防禦技能)。如果暴民的武器技能與目標的防禦技能相等,則從後面被擊中時使30+級目標暈眩的基本幾率是20%
5.武器大師的位置,每個派系的主要城市都有武器大師,盡管每個武器大師都可以訓練不同的武器技能。每個武器大師都有一個對話選項,可以告訴玩家確切的去哪裡訓練特定的武器技能。
⑶ 魔獸世界懷舊服獵人拿什麼武器比較好
當然是這個長矛好,獵人主要是遠程攻擊,極少用近戰,所以屬性方面應該以敏捷為主,力量是不需要的。這兩把斧頭雖然是藍色品質,但是敏捷加的都還沒長矛高,而且力量屬性基本沒用,更適合戰士。
⑷ 魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標
作為狂暴戰最重要的屬性是什麼呢,就是305點武器技能,狂暴戰所有的配裝要求都要圍繞這個目標來進行。
我們可以使用模擬器來看看305點武器技能相比基礎的300點武器技能能夠為我們提供多少點dps提升。使用都是P4階段BIS裝、常規BUFF齊全的暗夜精靈戰士和獸人戰士進行模擬比較,武器都是混亂+末日。
PS:本篇所有模擬旨在直觀的確認單屬性的差距,模擬DPS水平和實戰有差別,並且為了便於計算未選擇主動飾品。
暗夜精靈戰士由於沒有武器技能加成,她的武器技能是300點,模擬秒傷為625點。
獸人戰士有5點斧頭武器技能的加成,他的武器技能是305點,模擬秒傷為704點。
可以看到僅僅5點武器技能的差異,就讓獸人戰士秒傷比暗夜精靈戰士提升79點,提升比例79/625=12.64%。這個水平的差異已經不是一兩件裝備能夠彌補的。
為什麼狂暴戰,包括盜賊在內的近戰的武器技能如此重要,這主要因為武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。
60級玩家的武器技能是300點,而骷髏級boss的默認等級是63級,擁有315點防禦技能。從圖中可以看到,防禦技能和武器技能的差值是15時,偏斜傷害減免是35%,命中閥是9%。而當玩家裝備了5點武器技能後,BOSS的防禦技能和玩家武器技能的差值是10時,偏斜傷害減免是15%,命中閥是6%。通過5點武器技能,玩家提升了20%的偏斜傷害和3%的命中,這也是12.64%DPS差距的來源。
那我們堆到305點武器技能後還需要繼續提升武器技能嗎?
答案是如果有條件可以繼續提升到308點。308點武器技能相比305點武器技能還可以繼續提升15%的偏斜傷害,大致可以提升總白字傷害030%*15%=4.5%。308點武器技能以上已經不能再提升偏斜傷害了,因此不需要再堆了。
總結:305點武器技能是剛需,狂暴戰必須保證,是基礎中的基礎,同時305點武器技能還需要6點命中來保證技能全命中,另外308點武器技能有條件就盡量堆。 這也是人類戰士推薦用劍錘,獸人戰士推薦用斧頭,而選用其他種族或者跨種族天賦使用武器就必須帶劍師手套、熔火手套或者裝備哈卡萊雙刀的原因。
有了上面的結論,就可以圍繞「達到305以上武器技能」來選擇武器。
人類戰士推薦主手多彩劍+副手符文劍。主手慢速高傷,副手提供武器技能,使人類戰士的武器技能達到309點。殘忍利刃可以作為替補位。
人類戰士還可以使用錘類武器,主手蒼穹+副手黑手也非常不錯,武器技能也是305點。要是沒有條件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。
獸人戰士推薦主手混亂+副手末日,武器技能305點,外形好看,而且怒氣充足。
獸人戰士也可以選擇主手死亡召喚者,副手混亂,武器技能305點,可以提升旋風斬傷害。
人類和獸人以外的其他種族包括精靈、矮人、牛頭人、亡靈等種族的戰士推薦使用主手多彩劍+副手混亂,手套必須使用劍師,武器技能307點。
斬殺階段的最佳武器是哈卡萊雙刀,這對自帶武器技能雙快武器,武器技能達到306點,特別適合攢怒斬殺,建議進入斬殺線切換。
使用匕首需要使用熔火手套或者劍師手套,武器技能307點或者305點。
如果沒有狂暴戰沒有拿到BIS級武器, 可以直接主手選擇選擇秒傷最高的武器過渡 ,劍、斧頭、匕首皆可,手套直接選用劍師。另外由於戰士沒有提升拳套武器技能的裝備,黑龍之爪和祖格雙爪都不推薦。
好了,第二期的狂暴戰武器技能介紹和武器推薦就到這里,第三期屬性和裝備篇將為大家推薦狂暴戰P4階段裝備,敬請期待。
上一期地址:
魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第一期,提升修養求生存
⑸ 魔獸世界懷舊服術士最強種族推薦,選什麼種族好
魔獸世界60年代部落方術士只有獸人和被遺忘者(亡靈)兩個種族可以選擇,因此只要對比這兩個種族的天賦就可以了。
⑹ 魔獸世界:懷舊服中適合武器戰的10把武器,你最中意哪一個
懷舊服最適合武器戰士的10把武器掉落於TAQ的雙子皇帝,外形即為劍皇手中的那把劍。武器面板傷害和附加屬性都不錯,但毀在武器攻速較快,而戰士PVP因為能實際接觸對手的機會並不多,較慢的攻速意味著較高的爆發,而攻速一快就讓武器本身顯得非常雞肋了,因此排名也較低。
⑺ 懷舊服狂暴戰武器搭配 懷舊服狂暴戰武器選擇推薦
1、雙持狂暴+R14劍/斧 [人類/獸人] 優點:極限屬性 戰場肩、胸、手、腿、鞋都可以用很久。 缺點:入手難度極大,且需要龍牙。
2、雙手狂暴/武器+削骨 [全種族] 優點:團隊競爭小,大多數裝備可以在Raid外早到不錯的替代品。項鏈佛丁/龍頭 直接換哈卡眼-尖刺。 肩膀龍爪換2.5【不缺命中可以不換】。護腕雷德換58-公主護腕,手套烈焰守衛直接換小克。腰帶高圖斯換沖擊或者FX58鎖甲,衣服看深淵競技場野蠻胸的國服屬性,如果是輸出屬性一直用到TAQ。
3、雙持狂暴+大眾化武器[人類/獸人選擇專精武器] 多彩/符文劍/混亂/死召/末日。
⑻ 魔獸懷舊服:獸人雙手狂暴戰即將翻身論雙手輸出戰士的武器選擇
小探前期做了不少狂暴戰攻略,很多玩家都在詢問雙手狂暴戰和武器戰應該用什麼武器打輸出,其實雙手狂暴戰和武器戰選擇武器的原理和雙持是一致的,核心依然是保證武器技能達到305點。
第一個問題,雙手武器戰士需要多少命中?
不管是什麼天賦,雙手武器都需要9點命中,而擁有305點武器技能後,只需要6點命中,再多一點都沒有必要。
在命中滿足後,背後打BOSS仍會有4%~5%的躲閃,武器戰在BOSS躲閃出現壓制後,可以看情況切換戰斗姿態打壓制(一般沒有卡主輸出技能CD,沒有怒氣損失的情況可以打),狂暴戰則在任何情況下都不建議切姿態打壓制。
第二個問題,武器技能能影響多少DPS?
武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。
通過5點武器技能,玩家提升了25%的偏斜傷害(7.5%的白字傷害)和3%的命中,這大致能提升戰士8%~10%的總DPS。
由於武器技能如此重要,而增加武器技能的神器劍師手套只加單手武器傷害,因此一件不起眼的裝備就成了非人類和非獸人的必選裝備,它就是黑曜石之刃。
黑曜石之刃提供了整整8點武器技能,可以將偏斜損失剛好降低到最低,降低了35%~39%的偏斜損失,這可以提升12%的白字傷害,額外還節約3點命中,也就是可以提升戰士10~12%的總DPS,並且黑曜石之刃本身還有版本最高的力量和3.4的完美速度。
由於更換任何武器都不可能提高平如此之高的DPS,所以黑曜石之刃是非人非獸戰士的最強武器,整個60級版本都沒得換。
結論:非人非獸用黑曜石,人類用劍錘,獸人用斧頭。
削骨之刃這把武器玩家都知道強,但是到底強到什麼程度?
削骨第一成破甲一般覆蓋率超過80%,對抗普通BOSS可以減少BOSS最後的336點護甲,也就是可以提供5.76%*60%=3.5%的DPS。
而對抗龍類和巨人boss,第一層破甲就可以減少BOSS700點護甲,可以提供11%的傷害提升,全程可以提供11%*80%=8.8%DPS。
這還僅僅是BOSS滿常規破、只算削骨第一層破甲的情況下,實際上更多運用場景,包括出現多層削骨特效和怪物未上滿5層破甲、精靈火、魯莽的情況下,削骨提升的DPS都超過了剛才計算的理論值。
人類戰士由於天生自帶5點劍類專精,因此使用削骨之刃這件准神器,把部落戰士(哪怕他有風怒),遠遠甩在了後面。PS:人類還是可以使用橙錘、AL、狂野,但是都比削骨少5%以上的DPS。
但是部落的獸人戰士不會一直沉寂,馬上就要翻身了,因為一件超越版本的武器就要開放了。
在P5之前,獸人戰士雖然有斧專的加持,但是只能使用脊骨收割者和龍爪巨斧,這兩把武器雖然不錯,但是和削骨比,連尾氣都追不上。
但是P5克蘇恩出品的瘋狂黑暗之刃,也就是大家俗稱的眼球斧改變了這種情況,這把武器比削骨提升了10點秒傷,大致可以提升3%的DPS,額外的35點力量又可以提升3%的DPS,加上風怒的加持,獸人戰士的雙手輸出表現終於追上了削骨之刃,成功實現逆襲!
當然眼球斧更強大的地方在於PVP,額外的3秒准眩暈對於戰士來說意味著什麼,大家都懂。雖然懷舊服PVP已死,但是並不妨礙玩家拿上他去阿拉希爽一把。
好了,這一期的懷舊服雙手戰士武器介紹就到這里。 那麼問題來了,各位戰士玩家,你會為了眼球斧一擲千金嗎?
雙持武器推薦可以看這一篇:魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標
⑼ 魔獸懷舊服:死釘不是匕首嗎,為什麼戰士也想需求這把武器
根據暴雪的時間安排,懷舊服P5已經在美服測試服壓力測試,也就是說大概9月中期安其拉開門劇情就將上線。作為魔獸香草年代最為宏大、同時也是世界 游戲 史上屈指可數地一次全服參與事件,安其拉開門本身就擁有非常濃厚地史詩感,而由其帶來的團隊副本安其拉神殿(TAQ)同樣也是P5階段的重頭戲。TAQ的尾王古神克蘇恩可謂是魔獸 歷史 上第一個按照暴雪沿用至今地守關boss難度標准設計地尾王,按副本開放時間來算是魔獸 歷史 上存活時間最長的boss(80天)。15年前很多老玩家在下個團本NAXX開放後也沒有機會擊殺克蘇恩,而且與NAXX大部分人被卡在4DK、電男等根本沒機會見到克爾蘇加德的廬山真面目不同,克蘇恩之前的boss並沒有相應的難度,因此拿下克蘇恩成了很多玩家心中看的見卻摸不著的夢魘。
與難度同樣成正比的,是克蘇恩極品的掉落。這其中最為引人注目的便是這把武器——死亡之釘。死亡之釘是匕首賊在整個60級的bis,P5是最強主手搭配神聖奇拉短劍,P6放副手搭配帝隕。因為P2、P3、P4都沒有更好的武器進行替換,所以匕首賊直到進軍安其拉手上拿的還是MC掉落的毀滅和狗牙。而TAQ最快也要今年9月開放,距離MC開放已經足足一年了。此時再傳出戰士也需要這把武器,同時又有傳聞說它的掉率只有2%,盜賊們因此而生氣也是情有可原的。
為什麼戰士需求這把武器?從屬性上看,死亡之釘的輸出非常高,作為一把匕首66.4的dps是P5所有單手武器里最高的。同時附帶的3點匕首技能更是很珍貴,大家都知道面對63級boss時近戰dps需要308點武器技能才能最大化輸出,3點匕首技能配合狗皮手套的5點匕首技能正好能達到308點武器技能,可以最大化輸出。而這正是狂暴戰在P5前都較少選擇匕首作為武器的原因,無論是帶狗皮手套還是劍師護手都無法達到308點武器技能。
現階段獸人狂暴戰的bis是奈斧和死召,聯盟狂暴戰的bis是多彩+符文,在屬性上和死釘的差距都有很大差距。而P5開放後如果不拿死釘,聯盟狂暴戰要雙持上古奇拉撕裂者,部落則還是拿奈斧。部落還好說,聯盟狂暴戰雙持的上古奇拉撕裂者屬性如下,盜賊們可以看下這屬性和P1的毀滅都差不多。在這種畸形的裝備設計下,也難怪狂暴戰紛紛宣稱自己也需要死釘了。
最後,很多玩家也是被死亡之釘所謂2%的掉率迷惑了,認為如果狂暴戰也需求,可能很長時間都拿不到這把武器。與死釘同級別的武器掉落都是15左右,為什麼只有它會特殊呢?當年打通TAQ的玩家極少,插件能統計到的掉率更是不準確,BWL開放之前也是炒作奈淚的掉落只有5%、打了一年不一定能見到一個之類的,現在過了4個月相信大家對掉落已經有自己的體會了吧?因此,我們應相信通過 游戲 內數據挖掘得出的結論,死亡之釘的掉率遠沒有2%那麼低,對於穩定團隊來說在NAXX開放前讓所有近戰都拿上死釘問題應該問題不大。
只要能裝備,誰拿什麼裝備都沒什麼不對的地方。 可做人不能太自私,團隊是40人的團隊,你搜腸刮肚想的都是拿裝備的理由,想沒想過不拿的理由?想沒想過多少裝備才能滿足自己的貪念?想沒想過這件裝備在你手裡能發揮多大作用,能存在多長時間不變水晶?一件裝備總有最適合它的職業,什麼裝備適合自己都不知道的人拿了好東西有什麼用?
懷舊服的P5階段也快要到了,作為其中的重頭戲,TAQ副本也將要開放。而作為TAQ的守關BOSS,古神克蘇恩曾經是當年正式服許多玩家可望而不可及的目標,它本身難度過大,被公認為是香草時代難度最大的BOSS,但是BOSS掉落卻又非常超值,可以與NAXX的克爾蘇加德掉落相提並論。他的掉落中有一把武器,死亡之釘,作為一把匕首,一般默認為是最適合盜賊使用的武器,但是卻也有不少戰士表達出需求的意願,為什麼會產生這種情況呢?
先來看看死亡之釘的屬性
死亡之釘:95-144傷害(66.4每秒傷害) 速度:1.8 +10耐力
裝備:+38攻擊強度 匕首技能提高3點
可以看到這是一把高攻的武器,同時因為其獨有的加3點匕首技能,對於副本玩家來說,需要湊夠308點武器技能也是很好的補充。因此,這把武器會被視為P5階段最好的單手物理武器。但是其掉率只有2%,堪堪與風臉相同,而當年克蘇恩只有很少團隊能夠攻略,無疑能拿到它的玩家也是鳳毛麟角。
死釘因為其特有的加武器技能屬性而引起了需求的矛盾
按照一般的觀點,盜賊分為匕首賊和劍賊,這把匕首除了稍微遜色於最後的帝隕,基本就是匕首賊的畢業武器。而對於戰士來說,看習慣了拿劍錘斧,其實他們也可以裝備匕首的,而人類有劍專精加5點劍的技能,獸人有斧類武器專精,相對的也就是人類會優先選擇劍,獸人會優先選擇斧頭。而對於其他種族的戰士來說,沒有類似人類和獸人這種武器專精天賦,於是拿什麼武器更在於自己的選擇和裝備的搭配,這樣對於他們來說,匕首也成為了選擇之一。也正因為這樣,造成了戰士和盜賊的需求矛盾。
在P5階段,這把武器實際並不會造成團隊內部矛盾
前面已經講過,克蘇恩的難度非常大,能順利攻略它的毫無疑問都是有一定實力的團隊,而這種團隊肯定本身也都有一套行之有效的規定。目前主流兩種團隊,金團毫無疑問金幣說話,別說是戰士需求,就是法師、術士需求,盜賊也不可能說什麼。而公會DKP團呢,因為人員比較固定,公會一定會盡量讓裝備收益最大化,其主要含義就是一人選定一種武器方向發展,比如說劍賊就只會讓拿劍不會讓優先匕首,匕首賊就不會優先單手劍,而對於戰士來說,往往只會讓他們在劍或者斧頭之中進行選擇,而不會讓他們優先匕首。當然,有些好事者會說,你可以不讓我優先匕首,但是不能剝奪我需求匕首的權利,但是實際上,公會團隊必然已經對掉落事先進行了溝通,並不會在真出了之後才進行協調,會提出質疑的並不會是這種團隊的玩家,更多的是沒有機會攻略克蘇恩的玩家才會來質疑。
實際上,死亡之釘這種武器需求的矛盾是一種偽命題,雖然看起來盜賊和戰士都有需求,但是實際上就如先前所分析的,不管哪種團隊,武器實際事先已經是有了明確的分配,不可能臨時抱佛腳才想起來。而更加浮雲的是,死亡之釘本身只有2%的掉率,類比的風劍,哪怕是從開服到現在也沒有到泛濫的地步,而TAQ作為一個階段性副本,首先因為其收益和難度不成正比,有長期意願打克蘇恩的團隊就非常少;其次NAXX開放後還有意願繼續FARM克蘇恩的團隊也肯定少,所以死釘註定只會是很少能看到掉落的一把武器,自然會產生矛盾的幾率也就更小。小夥伴們,你們覺得呢?
多彩劍,符文劍,不都是劍嗎?為什麼盜賊要跟戰士搶劍?
為什麼,因為節奏帶的好啊,就和當初炒毀滅一樣,你看現在那個戰士帶毀滅打dps,這不好嗎,我玩賊我都覺得挺好,zs能搶的都是錢多的主,多分g他不香嗎
攻速快,可以更加迅速積攢怒氣。尤其是防戰和狂暴戰用這種攻速快的武器可以更好發揮戰鬥力。
沒錯,死釘是匕首,但它同時也是武器!戰士拿,其實沒毛病的!配合帝隕,可以打出成噸的傷害!我的戰士就是死釘 帝隕,攻速快,從來不缺怒氣,整體傷害,一點不比王劍差!特別在斬殺階段,那真的是爽到極點!不管是目前任何一個版本,我傷害都是前三!有興趣的朋友,可以試試這個組合,很強!