魔獸爭霸3哪個英雄最垃圾分最多
Ⅰ 魔獸爭霸3各種族特點是什麼
4個種族,人類:人類法師部隊強大,配合AM的光環,那就更強勢了,此外人類開礦速度快,塔攻很優秀,一般近點人類打NE都是TR
獸人:獸人地面部隊是WAR3 4個種族最強的,但是機動能力比較差,但是老牛的光環和灑滿的嗜血擬補了一些,此外,獸人的英雄也很好,劍聖是魔獸第一猛男,小Y的妖術對地方英雄牽制能力很強
暗夜:暗夜特點就是兵脆,很容易死,但是雄鹿流可是非常的強大,此外NE一般對ORC都選擇用吹風流,但是NE非常缺木頭,DH英雄也很強,通過抽魔可以讓對方英雄用不出魔法
亡靈:亡靈的優勢在與DK光環的高機動性以及蜘蛛的高輸出,NC連殺英雄很給力,此外,科技攀升速度快也是UD的優勢
關於選取英雄:各種族對不同的種族也有不同的選英雄。。
HUM:大部分時間都會選擇大發(AKM留例外),因為人類的法師部隊少不了大發的光環,至於2英雄,有選山丘的,有熊貓的,還有獸王,山丘的錘子傷害很高,而熊貓的酒火范圍很大,能夠對飛龍或者石像鬼遭成很大傷害
ORC:首發不是BM就是FS,至於2英雄,打NE的吹風流或者人類的法師部隊的話,老牛的出場率會高點,因為3級的沖擊波對法師和尿德就是噩夢,打UD或者內戰的時候多半選擇小Y,小Y的妖術對敵人英雄的牽制能力很強,一般內戰不出老牛的
NE:NE選擇英雄的范圍很廣,DH,KOG,白虎,熊貓,獸王,娜伽等都可能出現,一般內戰白虎首發的多,打獸族用吹風流時,2發就選擇獸王,3發出地精修補匠,熊鹿流一般2發娜伽
UD:一般UD首發DK的很多,但是內戰的話LISH和DR的首發出場率也不低,至於2發,LISH或者恐懼都有,不過出LISH的多點,當然UD2法也可以選擇娜伽,利用娜伽的減速和DK光環的高機動性加上蜘蛛的高傷害能夠殺掉任何一個紅血單位
Ⅱ 魔獸爭霸3商店英雄詳細介紹
Come 同學整理的 給你復制過來了 中立英雄一共有如下幾個
獸王 bm
熊貓 pd
黑暗游俠 dr
深淵魔王 pl
娜加女海巫 nsw
地精煉金術士 ga
地精修補將 gt
火焰巨魔 fl
一共8個
首先是國寶,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。
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牧豬男,馴獸師
起始攻擊27-37,護甲3,力量成長2.9,MANA225,起始生命650
總體來說,還是湊合的。
技能:
召喚狗熊,600,900,1200的生命,0/1/2的護甲,20,29,39(平均)的攻擊,沒什麼說的,就是一肉盾,缺點是只可以召一隻,再就是消耗MANA過多125~~~汗阿
召喚豪豬,425,515,600的生命,0的護甲,14/28/42的攻擊,而且2級的會嗜血術,不過只能給他自己加,所以你就不要指望了,呵呵,3級豬會濺射,這樣看來,豬的傷害輸出是比熊要高多了,消耗75的MANA,實惠阿,而且可以同時存在很多隻。
召喚戰鷹,300,450,650的生命,0/3/5的護甲0,23,52.5的攻擊,這是個牛逼得玩意,3級的還有濺射,這傢伙外號小型奇美拉阿。而且消耗mana才35,只可以召喚一隻,所以雖然1級的不可以攻擊,但高級以後就很厲害了。
終極技能,驚嚇每啥說的,就是拆建築用的,雖然暴雪給改弱了,但仍然很強,每個蜥蜴造成60點傷害,消耗150的mana,持續30秒,注意這個技能可以被打斷。
對4個種族來說
NE,又是NE,使用效果基本上和國寶差不多,但是基本上是在對付ORC使用的多,誰叫你的驅散弱,呵呵。
UD,有人用過他配合蜘蛛流,快速連到3級,出戰鷹,會讓ORC很痛苦的,再其他就沒有多大用處了,缺點和國寶以一樣。
HUMAN,用他不是一般個強啊,配合大發,召喚的東西到處都是,不過還是欺負獸族時用得多,哈哈。
ORC,效果遠不如國寶好,主要是不知道和什麼英雄搭配好,難道內戰的時候用?
總體來說,馴獸師是個很極端的英雄,自己既沒有什麼攻擊技能,也不會什麼的防禦技能,所以使用時要特別當心,遇上對方的驅散部隊,就是送經驗的,自己也就成了個普通的地面高級兵種而已,最後新人們使用注意,最好不要升級熊,和另外兩個技能比,太弱了。
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深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.
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練金術士
起始攻擊28-55!!!護甲1...力量成長3.3,起始MANA270,生命725
什麼啊,這么極端~~
技能:
治療噴霧,3波每波30,3波每波45,5波每波60的加血,乍看這個技能,似乎是不錯的。但是其實非常不適用於戰場。首先補血速度不快,雖然在該技能2級的時候,效果就遠勝於群補卷軸了。但是補的實在是太慢,看著煉金術士不慌不忙的一波波噴,估計你會被急死。另外改加血敵我不分,如果你加血的范圍內有對方單位,很可能是在給對方加血。當然,做為一場大戰後的快速恢復技能還是非常不錯的。但是在這個每個族都有快速恢復道具或能力的情況下,這個技能還有多少實用的價值呢?沒有cooldown時間,這很牛逼,消耗75魔法。
化學狂暴,增加50%的移動速度同時,增加25%,75%,125%的攻速,牛逼阿,再帶個加速手套,那是嗷嗷的,不過,他的本身攻速太慢,2.5在力量英雄里是最慢的了,所以在低等級時效果不是很明顯,持續15秒,不過CD時間是30秒,所以就不要指望老那樣了,消耗MANA極少25。
酸性炸彈,一定區域目標減低裝甲4,並有對爆炸主要目標造成5,10,15每秒的傷害,持續15秒,不過這個技能有個有意思的地方是,CD時間只有12秒,也就是說,只要你有MANA...嘿嘿,據說可以毒死人,沒試過,但是其他小鹿阿,憎惡阿,飛龍阿,毒球阿都是毒不死人的,范圍呢,TR上的商店,果將炸彈放在藍色食人魔身上,則商店所有怪物會受到影響,還是不錯的,是個很恐怖的技能。
終極技能,練金,立即殺死一個單位把它轉換為金子,所得到的金錢是該單位造價的80%,cooldown時間45秒消耗mana150,很不錯的技能。
4個種族分析
NE,不錯不錯,可以使用,本身很脆弱,在暗夜的保存權杖下會有很恐怖的效果,酸性炸彈再配合上精靈之火,天啊,你會發現對方全是紙糊的,正適合暗夜這種高攻低防的特性,可以和很多英雄配合,不過,他缺點也很明顯了,首發可以,不過次發個人認為更好些,畢竟暗夜可以選擇的太多了。
UD,一句話,如果這傢伙是亡靈的,我會毫不猶豫的使用他,見過有人用它配合蜘蛛流,效果不明顯。
HUMAN,用不上,因為有個很強的矮子,不過可以考慮和聖騎搭配。
ORC,配合牛頭的光環和嗜血術也很強大,內戰時或許可以考慮。
綜合來說,是個很極端的英雄,缺點和優點同樣明顯,不適合新人使用,很容易掛。
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火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。
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黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
綜合來說,我很喜歡這個傢伙。
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地精修補匠
無法想像,近戰的法師(智力型英雄)?搞笑?22-28在智力英雄里很中庸的攻擊,卻有著600的生命,300的MANA和5點的護甲,強啊。
技能
口袋工廠,產生一個會自動產生炸彈人的口袋工廠。炸彈人會在死亡的時候爆炸,對周圍單位造成30,60,80的傷害,我找不出這個技能除了卡位還有什麼用,而且一生產出的炸彈人的那個爆炸技能是關閉的,你要手動把它改成自動釋放,難度確實很大,炸彈人的存在時間太短,又太脆弱。消耗125的MANA,持續45秒。
導彈轟炸,用火箭對一個范圍進行轟炸,對區域內的敵人造成1秒眩暈和30,65,100的傷害,這個技能比起小強差大了,傷害也低,暈眩時間也短,而且不要忘了,小強扎的人會飛上去,再掉下來,這段時間足夠在死騎光環照耀下的亡靈單位沖散對方的陣線了,消耗MANA75。
工程學升級,被動技能,- 增加導彈轟炸的范圍。- 讓炸彈人生產的更快。- 增加機械地精的護甲和力量,增強破壞者技能。+2,4,6的傷害10%20%30%的移動速度,沒什麼說的,畢升的技能。
終極技能,機械地精,變化成為機械地精,- 增加力量+護甲。- 擁有破壞者技能,對建築造成額外傷害。- 地精修補匠變化為機械地精。對眩暈免疫,對大多數魔法免疫,包括對他自身有益的魔法,而且只要你不變回來,他就一直那樣,挺丑的。
4個種族
NE,用處不大。
UD,用處不大。
HUMAN,用處不大。
ORC,用處不大
綜合來說,因為有個必升的垃圾被動技能,所以在很大的限制了他的發展。
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娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
綜合來說,又一個NE的私家英雄。
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NE由於其沒有力量英雄和強悍的井水,成為了酒館英雄使用最多的種族,甚至很多時候沒有酒館很難生存,不少NE選手都很討厭LT吧,笑。UD因為本身毫無破綻的強大三英雄組合而掩蓋了很多本應存在的中立英雄的使用,DK,LICH,小強,這組合確實恐怖,面面俱到了。HUMAN,不管用什麼中立英雄都會選擇和大法配合,而擁有近乎最強大的力量英雄山丘也不缺少肉盾和傷害輸出,山丘的成長空間很大,要放棄確實很難,所以除了特定的戰術,HUMAN也不會使用中立英雄。ORC,因為葯膏和小試管的存在,所以似乎每個中立英雄都可以和它搭配而部隊方面也不會產生很大的脫節,所以怎麼組合就看大家每個人的興趣愛好而言了,不過戰術上呵呵。
累死我了,終於完了,大家隨便看看吧,喜歡的朋友就吼聲好頂頂我,你們的支持是我的動力,發現缺點的朋友歡迎指出,不喜歡的朋友也請不要罵我,謝謝~~~
名詞解釋:NE是暗夜精靈族,HUMAN是人族,UD是不死族,ORC是獸族
Ⅲ WAR3中,4大種族的優點和缺點是哪些
魔獸應該沒有種族相剋的。
和人族對戰之後覺得人族優點就是開礦神速,還有經典的萬金油戰術,最爽的是箭塔價格低,成群的箭塔是人族不同於其它種族的最大差別。人族缺點就是萬金油戰術機動性稍微慢了點
獸族是當今魔壇最強大的種族了。獸族引以為傲的是狼騎和劍聖。狼騎的網可以限制敵人的垃兵,而劍聖的致命一擊確定了他是最強的DPS。獸族的缺點是他們脆弱的人口建築——地洞,還有,獸族沒有很多的科技流,空中部隊也不給力。
精靈族是一個平衡性可以與人族媲美的種族,優點是戰術多變。精靈族貌似木頭採伐速度慢了點。
不死族是如今最爛的種族,許多人在抱怨它的弱小,各大對戰平台也鮮見不死族的身影。優點是到了後期十分強勢,高等級的三英雄、憎惡、蜘蛛、毀滅、雕像,這樣的組合近乎無敵,但是成型困難。缺點太多,最突出的是缺錢。
Ⅳ 如何評價現在《魔獸爭霸3》的獸王
《魔獸爭霸3》的英雄也經歷沉浮,例如叢林守護者KOG,就從萬年冷板凳轉為暗夜的絕對首發。其實KOG的4個技能都很好,只是過去沒有強到恰當的程度,到了1.30版本暗夜的強勢才凸顯變態。另外提一點,現在暗影獵手主流也變成升蛇棒,而不是過去的治療波+變形術互點。當然,即使某些牛X英雄,也有各版本也無法拯救的垃圾技能,下面我們就來盤點一二。
1.白虎貓頭鷹
月之女祭司的貓頭鷹基本沒有人會點,雖然這玩意持續時間很長,還能反隱。但是呢,魔獸和星際不同,偵查,甚至開局的偵查,作用並不是很大,不像後者的決定生死。升級之後的貓頭鷹增加持續時間,而且本身是無敵加魔免(不會被驅散),可以惡心一下劍聖,大多數對局沒什麼卵用。
另外白虎的灼熱之箭雖然不怎麼樣,但仍然有很多人喜歡升,首發出火箭點人很疼。遺憾是白虎是個敏捷英雄,前期魔法還有點不夠用。
2.獸王1級鷹
獸王升鷹已經成梗,號稱「移動兵營」的獸王首發多升豪豬,次一點也是熊,1級沒有攻擊力、還會挨打送經驗的老鷹就有點笑話。出1級鷹的價值在於戰術層面的羞辱對手,當然自帶反隱依然可針對一下劍聖。另外,高級鷹的實力不容小視,魔法攻擊,帶濺射。
3.劍聖分身
看起來無限牛B的技能,雖然很廢,但在遠古時代還很流行,後來在疾風步能穿人之後被徹底的擠下去。這玩意廢在分身攻擊為0,而且耗藍特別多,升級只加幻象數量不變其他,高手對戰很容易分辨。如果改成哪怕30%本體攻擊,50耗藍,也算十分強力。分身價值在於菜雞互啄,如果碰到懶得操作的對手還真能抵擋不少傷害。曾經有個謠言,說假劍聖會帶一個特別的紅點,可供分辨,天真的我信了。
4.先知遠視
依然是魔獸的偵查權重問題,透視如果放星際,或者dota,也算是神級一枚。升級之後的遠視增加范圍,其他不變,但有個問題是你看別人,別人也是知道自己被看。很多時候,遠視只能作為顯影之塵的替代,無甚大用。
5.先知地震
雖然和獸王的萬獸奔騰一樣,拆建築很華麗,但魔獸的換家價值和星際也是差一截。而且地震只能減速和打建築,不像獸王每隻蜥蜴可以爆炸打單位。持續施法對於先知這種脆皮智力來說也壓力山大,是最廢的大招一列。
6.暗影獵手巫毒
除非是兵力的碾壓,否者6級的小Y放這個技能,等於自殺,強制不動給對麵糊臉真是夠蠢。
最後討論一下10級英雄的PK能力,有說是恐懼魔王的,召地獄火很暴力,另有催眠的控制。但筆者要說,跟熊貓三分身比起來,還是差一點。三隻熊貓,風貓1000血,地貓1500血,火貓900血,各帶技能,群毆怎麼樣都A死了……。還有一個更賴的,聖騎士,三級無敵40多秒,CD60秒,耗藍極少,可以磨死任何人。
Ⅳ 魔獸爭霸每個英雄的特點
HUM
號稱人類萬年不變的大法師,作用在於高級水人的攻擊力十分強悍,血也厚,最多同時召喚3個,非常之牛B,輝煌光環提升自身和小隊的魔法回復速度,對於HUM的萬金油部隊幫助太大,幾乎HUM首發就是他,不會變.
MK,山丘之王,3級以後的飛錘十分恐怖,更別說5級的3級飛錘,那可是秒人的利器,被動暈人,在秒殺對方英雄時十分好用,一般該英雄能到5,戰斗基本結束.
聖騎士,萬年老3,輔助部隊能力不錯,不過,在對抗UD的時候,首發這個英雄叫BT中的BT,3級時的2級聖光殺UD的農民,砍一下照一光死一個,頂著無敵沖進UD家裡殺農民,沒無敵了單傳回家,補好葯品又上,這招如果不堵家,UD幾乎無解.
血法,放逐是個非常好的技能,追殺,保命都很好,洗魔轉魔對部隊輔助性比較好,放火的話騷擾還不錯,但耗藍太高,所以很少見的英雄.
劍聖,現在都叫賤聖,的確,這英雄有時候會讓人感覺十分的賤,偷襲,屠農,搶經驗搶寶,無不全面,高級以後的跳砍,是秒人的大招.
牛頭,對應不同的對手學不同的技能,對UD時,學震地,點殺蜘蛛,對HUM和NE,對沖擊波,效果十分好.光環是非常好的,攻擊速度移動速度加快,這應該是最好的光環了.\
先知,閃電殺蜘蛛很爽,狼高級以後出跳砍隱身,的確很牛B的技能,對付UD都十分的好.
暗影獵手,萬年老2,走出祭壇的那一刻幾乎是最強的,變動物幾乎可以做到讓對方英雄一不注意就被秒,治療波更是在部隊交戰時起到非常大的作用,蛇棒作用就沒有以上2個技能那麼好,當然,鎮定戰或TR時也是非常不錯的技能.
惡魔獵手,號稱爭霸第一英雄,能打,能抗,吸藍可以將對方英雄完全廢掉,高迴避率啊肉搏戰里非常牛B,獻技在前期騷擾的時候非常好,特別是HUM開礦等.
老鹿,在NE控制技能缺少的情況下,KOG的纏繞真的是叫大招,圍殺,反擊的超級招數.招樹一般不怎麼好,樹血少,作用不怎麼大,光環很好,特別是熊爬地以後,這個光環的作用就體現出來了.
月之女祭祀,擁有BT的強擊光環,帶NE前期兵種AC或女獵等都非常好,火箭加攻很好,貓頭鷹的話,打ORC時有點作用吧.
WODEN,英雄殺手,高等級的WD可以說是作用英雄的噩夢,見面就交回城,毒標簡直是恐怖,追殺大招,高傷害,持續傷害加減速,陪上閃現追殺,幾乎沒有一個英雄跑得掉.刀刃打前期UD打狗RUSH非常好.缺點這個英雄太脆了.
DK,這是UD的大哥,沒有他幾乎很多戰斗都吃虧,UD不是內戰的話,萬年首發類型的英雄,死亡纏繞能加能打,高傷害,高回復,BUG技能,光環很好,可以讓DK不容易被殺死,吃,這個技能用兵換血,不得以的時候可以用.
巫妖,UD陣中的超級DPS,3本以後帶上腐球,高攻,加上霜星的高攻,和DK組合成了超級無敵的配合,冰甲的作用非常好,吃和DK的吃一樣,不過這里的是回藍.
恐懼,圍殺大師,睡眠可以在野外第一次交遇就讓對方交出回城,光環吸血作用不大,因為之針對地面近戰攻擊單位,地鬼個胖子,很少UD會讓這2個兵打主力.蜂群沖擊波,個人覺得出場率很少的技能了.
小強,厚甲這個技能讓我們理解到為什麼這個英雄叫小強,招蟲,這是個非常好的技能,偵察作用更是完美.當然,這個英雄最好的技能還是穿刺,老的UD三連殺,這個技能是十分有用的.
納迦,閃電叉是殺蜘蛛等兵種的絕招,十分好用,冰箭對於控制能力少的種族來說是追殺十分好的技能,冰盾沒必要,穿了靴子就行,沒必要學這技能.
DR,千萬別和這英雄換兵,骷髏箭會讓召喚的骷髏像海一樣向你沖過來,沉默是很逆天的技能,輔助能力非常好,洗血的話,作用不大,特別說一點,DR的6級大招魅或,CD短,非常好啊!
熊貓,個人覺得很牛B的英雄,酒+火,3級熊貓就是噩夢了,別說5級了,6級以後需要APM很高,才可以做到大招的完美.
獸王,豬穿刺攻擊,非常好,2級以後有嗣血,對空軍殺傷很大,高級熊帶重擊,血厚,3級戰鷹對ORC的地洞來說是噩夢.
深淵領主,火雨對小型血薄單位作用大,不過該英雄後期能力不能,除了火雨,其他2個技能很雞肋.
地精修補匠,NE吹風流必須的英雄,兵工場比較適合卡地形,方便部隊陣型的配備,導彈是個非常好的群體控制技能.
練金術師,很好玩的一個英雄,也很強,酸炸彈在NE內戰時作用非常大,要問誰是追殺最強的英雄,很多人應該都會說是劍聖,那就錯了,練金的狂爆,追殺那就一個猛字啊.加血技能在戰斗中作用不大.
火焰領主,小火分裂以後就是BUG,本來就是高傷,還分裂那麼多個,禁魔這個技能非常好,因為是單體,所以作用效果時間比DR的久,秒聖騎士一類的英雄作用很好.
HUM建議配備組合:大法師 山丘之王 聖騎士
ORC建議配備組合:劍聖 牛頭
NE建議配備組合:惡魔獵手 納迦
UD建議配備組合:死亡騎士DK 巫妖 小強/DK 納迦 巫妖
Ⅵ 評價魔獸爭霸冰封王座24個英雄
看到你的題目,突然覺得很有意思,就隨便說一些吧(僅代表個人觀點)。 人族: 大法師:少有的多面手英雄。物理(水元素)和魔法殺傷(暴風雪)都很強,又能提供光環補魔。成長性中等偏上,但到6級絕對是個可以翻盤的英雄。缺點很明顯:自身過於脆弱(魔獸第一弱不禁風)。 山丘:人族第一主戰,3個技能殺傷力都非常強,成長性絕對能排進前3,缺點是魔法經常不夠且大招比其他變身型的弱。 聖騎:除對戰不死外,聖騎一直是奶媽,僅負責提供聖光回血,成長性偏低;但在對抗不死時絕對是中堅,和山丘一樣擁有很高的成長。優點是顯然的:善於自保和保護他人,缺點火力弱(對抗不死時例外)和大招廢。 血法:一般作為山丘的陪襯,負責輸送魔法,成長一般,但物理火力輸出非常高(遠程英雄里排第二),技能使用非常靈活,要多用才能感覺到他的強大。雖然特點多但還算比較中庸的一個英雄。 獸族: 先知:目前僅在打人族和不死時偶爾首發,因為狼的經驗問題所以比較悲劇地坐了5年板凳了,成長一般。 劍聖:獸族imba的罪魁禍首,魔獸第一火力輸出英雄,靠屬性寶物配合,可以輸出整隻獸族部隊的1/3火力,成長性非常高,除了略怕山丘外,單挑絕對無敵。缺點是敏捷型,所以血少,戰斗時的第一全火力開轟對象。 小Y/牛頭:這兩個其實很相似就一塊說的,都是有比較高的成長性,一個主恢復,一個主魔法輸出,在戰場上都很實用。缺點是共同的:魔不夠(一個敏捷一個力量,都不是智力型的)。 不死: 死騎:魔獸第一奶媽,不死的主心骨,沒有他的兩個技能不死族根本沒法打。成長中等,經常是被全力圍毆的,小心操作。 巫妖:魔法輸出型(配合腐蝕球可以兼任物理輸出),成長中等。自身為智力不缺魔,有死騎在不缺血。所以比較兇悍。 恐懼/小強:缺少強力技能,所以這兩位成長性都不好,所以只好坐板凳了。 暗夜: 惡魔:最全面的暗夜英雄,成長中等偏上,配合毒球主要負責物理輸出。適合幾乎所有暗夜戰術。缺點是缺少強悍魔法殺傷。 守望:最恐怖的英雄,物理、魔法輸出都強到變態,成長非常高(高級守望一人可以逆天)。缺點:血少的可憐(比大法好不了多少但偏偏是近戰)。 老鹿/白虎:還是技能差導致成長不行,只好坐板凳了。 中立: 娜迦:遠程第一火力輸出。只是血少,且魔法和其他專職魔法殺傷的比起來弱一截。屬於越打到後期越弱的那種。 熊貓:人族和不死的噩夢。3個技能一個變態過一個,成長可以算魔獸第一了!遇到高等級熊貓肯定是沒有好辦法的了(惡魔除外)。所以要盡量壓他的等級。 獸王:純召喚英雄,召喚物非常猛。缺點在於自身沒有魔法輸出,如果碰到驅散部隊就廢了。 火領:和獸王大同小異,但和娜迦一樣越到後期越廢。 黑暗游俠:MF能力魔獸第一,等級升級速度全魔獸第一,技能中等,成長中等。完全靠升級速度彌補。 地精修補匠:口袋工廠用來卡陣型,騷擾都不錯。但僅此而已,一般配合吹風流作為三發。成長較差。 煉金/深淵:魔獸不錯,但嚴重缺魔,戰鬥力比其他中立差,所以經常坐板凳了。
Ⅶ 初學魔獸爭霸3冰封王座,希望高人指點
轉滑鼠就行
NE:英雄篇:
如果對手英雄mana太少,DH不要浪費B。
前期1級空魔空血的DH,除非特殊情況,不然請送野怪。
KOG纏繞除非追殺或者圍殺,不然千萬不要用來纏英雄。
WD升D要比升F作用要大,如果兩樣都升,請注意別被圍殺...
熊貓是個好英雄... -__-||
部隊篇:
在與沒有破法或者毀滅存在的部隊作戰時,熊請套上回春再趴下。
小鹿的自動驅散請關掉。
如果前期用ht,2本要升貓頭鷹,在地圖關鍵地方放幾個,用處很大。
前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。
2本的肉熊不要帶出去作戰。
山嶺如非戰術需要,最好不要出...
建築篇:
中後期戰爭古樹不出兵時可以走到地圖的一些關鍵位置坐下當門神.. 也可以幫助mf..
自然祝福建議後期要升,能讓Ne的樹更耐拆走得更快。
維修金礦蓋子不用錢。
物品篇:
對於DH和WD來說,鞋是必需品,毒球也是必需品。有錢千萬不能省。
保存是個好東西,但是使用不熟練者不要在交戰中交換保存,這會讓 你浪費英雄攻擊輸出且有一定幾率交換失敗。
對戰hum、ud時DH最好買上魔免葯水。
2發英雄可以帶個單傳,被保存回家喝水後可以立刻回到戰場。
井水篇:
英雄喝水時,請先卸下身上加力量加智力之類的道具。(在沒有敵人在旁邊的情況下適用,還要小心Orc的劍聖)
除必要情況,請不要讓空魔的非英雄單位喝水。
月井之春是個好東西,後期木頭充裕可以升升。
Orc:英雄篇:
BM的疾風步是個好技能,但是前期騷擾時請注意mana值,一般最好留一個W用來保命。
TC在對抗ud時踐踏的作用比沖擊波大。
Fs的狼是黃金技能。1級是用來偵察的,2級是用來作戰的,3級是用來屠農的..但是狼的經驗也很高,如果狼沒血且FS的CD到了請立刻招新的。
部隊篇:
狼騎是個好兵種,網天網地網英雄,但是請不要拿他頂在前面,600多點的血很不耐打。除戰術需要,請不要拿狼騎當主戰兵種。如果單BE出狼騎,應該先出一隻狼騎再升級網。
白牛的靈魂鏈作用很大,後期可以拖上4~5個苦工分擔傷害。
飛龍DPS很高,但是經驗值和價格也很高,相反血量很少。因此用飛龍要注意利用有利地形和好的部隊陣形。
科多吃了單位後請往後拉,別看1000血,其實抗不了多久...
蝙蝠炸高hp高防的空軍不劃算,不如出些獵頭。
建築篇:
地洞不要太靠外,沒城甲的地洞和紙一樣。如果升到3本,請第一時間升城防...
物品篇:
同DH,鞋也是劍聖的必需品..
加速卷軸是個寶,戰斗逃跑少不了..兩英雄一人一張吧..
如果升到3本,bm一定要買電球...
葯膏雖然回復效果不錯,但是戰後請把貼上葯膏的部隊拉離基地躲到偏僻的地方..
ud:英雄篇:
DK雖然是力量英雄,但是千萬別用他作肉盾...用ZZ流時DK4級建議升級契約。
lich的冰甲對抗Orc時有巨大作用。如果自己有部隊被敵人留住且自己無法救回時,請用lich吃掉。
DL的睡到2級後對英雄作用也非常大,帶個魔瓶能讓對手一個英雄在一場戰斗中幾乎無法發揮作用。
部隊篇:
沒有狂暴的小G不適合作戰..
用ZZ跳舞的情況,ZZ在小蟲出去後就可以往後拉了。
憎惡在對抗除不死的種族時一定要升瘟疫。
女妖的反魔盾是個好技能,對抗魔法部隊和殺傷性英雄魔法時效果顯著。
冰龍並沒有想像中那麼難出,但是也千萬不要出多,通常1~2條完全足夠了,個人感覺冰龍的輔助作用大於主戰作用。
毀滅變身時要變一個吸一輛車。2輛雕像一起加血的效果要比1輛要快。
陰影的價值是巨大的...
作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回復此發言
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2 經驗交流貼...新手進...高手看不看都無所謂了..
物品編:
腐蝕之球是lich標配...
骨棒是個好東西,如果3英雄一個一個已經等於小規模的骷髏海了。
准備交戰前買上一個變腐地的骨頭,交戰時用上,作用不小。
建築篇:
通靈塔可以用來卡礦根,對BM和pal有好的效果。
有時候多起一個大墓地是有好處的,防治升本時候死農民。
hum:英雄篇:
首發mk要升T和B,不然魔法不夠。
血法的放逐可以讓MK的錘子對敵人的傷害大大增加,也可以讓pal的聖光對自己部隊回復效果增加。
對抗成形後的雄鹿或毀滅,am的水人洗點成暴風雪。
部隊篇:
民兵是幫助mf的好單位,把伐木的農民編一隊,遇到騷擾時變民兵能起到很大作用。
對抗穿刺單位時,fm的頂盾作用很大。(如果對方沒有穿刺單位,千萬不要頂盾。)
火槍手一定要升射程。
3本前的龍鷹是很脆的,而且經驗很高。除非對手大量不魔免的空中單位,不然不要輕易出。
如果破法有一定數量,請追著對手的英雄點。
有女巫存在時,請在交戰第一時間對對手的近戰單位手動施加緩慢,因為近身部隊在攻擊前女巫不會自動緩慢。
物品篇:
迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,對抗劍聖時升過崗哨的迷你塔還能當路燈和反隱用。
避難權杖是個不錯的道具。3英雄交換使用效果更佳..
前期的群體慢補是黃金道具,交戰時帶上一本吃上也不錯,可以浪費對手的apm...
火焰球是垃圾,千萬不要買...
建築篇:
前期的基地布局只留一個口,防騷擾就÷效果很好,遇到劍聖隱身進去立刻拉兩個農民在口子上齊修農場,其他變民兵圍殺。
聖塔在前期防對手英雄的騷擾作用巨大。
講完4個族講講綜合的,下面是一些我認為對新手比較有幫助的心得:
1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻煩而不去做,對你戰術和戰局的影響非常大。在面對hum或者ne時對其鄰近礦區的偵察更是重要。
2、騷擾的意思並不是叫你拿英雄去和對手死磕,限制一下就好了。不然賠了自己的英雄更虧。
3、除非對手前期來rush你,否則你1級單英雄被圍住的情況下,寧願被對手殺死也不要用回城,劃不來的。
4、養成見面就點一下對手英雄的習慣,看看其身上的道具。可以大約知道對手mf了那些地方以及可以估計能不能殺掉對手的英雄。很多新手就是整天不顧對手英雄身上一身的好寶物還往死里打,導致部隊死光的情況。
5、mf大點被抓果斷回城。路上遭遇敵人部隊時靠經驗分析雙方部隊,覺得打不過不要硬來。如果實在沒辦法就看看他英雄的裝備,如果不好就逼他回城,否則就自己回城。
6、除非決定要決戰,否則請壓50人口,能省回買道具和升攻防的錢。
7、熟練的使用shift鍵能夠讓你至少提高20%的操作效率。
8、合理的運用有利地形,如果遠程部隊較多就盡量占據高地。空中單位較多就盡量貼著樹林開戰。
9、有優勢時進行擴張,並且擴張同時去騷擾對手,讓其不能對你的分礦進行騷擾。
10、如果自己的部隊近戰部隊為主,交戰時請A對手附近的地面。遠程的話請對對手的部隊進行點射。
11、對產兵的建築物進行編隊,作戰時候不要忘了補兵。
12、英雄是部隊的核心,要信心的保護,一般走位時英雄應該在部隊的左前側或右前側,這樣被圍殺的幾率較小,也不會被自己的部隊卡住。交戰時候也要時刻注意,發現英雄遭到兩個或者更多的單位攻擊時應該把他拉後。
13、記住建築、常用單位,常買物品的快捷鍵,能夠省下你很多時間,某些時候還能救命。
14、無論什麼時候,優勢劣勢,請保持冷靜,要記住沖動是魔鬼。
15、保存自己輸的replay,好好分析哪裡做的不夠。
額....打字好累...暫時想到這么多,大家湊合看吧。我再想到還會繼續補充的..各位高手看看如果有什麼建議或者自己有好的心得也請留下你寶貴的發言啦。謝謝!
作者:hihi_8406132007-8-27 14:59 回復此發言
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3 回復:經驗交流貼...新手進...高手看不看都無所謂了..
防抽風再來一次!
玩魔獸也不短時間了,說點自己的經驗和技巧。希望對某些新人有幫助。高手看看也就可以了。
由於文中用到一些縮寫,有一些實在是很新的新手可能會看不懂,到時再問我吧。
先分每個族講講吧:
NE:英雄篇:
如果對手英雄mana太少,DH不要浪費B。
前期1級空魔空血的DH,除非特殊情況,不然請送野怪。
KOG纏繞除非追殺或者圍殺,不然千萬不要用來纏英雄。
WD升D要比升F作用要大,如果兩樣都升,請注意別被圍殺...
熊貓是個好英雄... -__-||
部隊篇:
在與沒有破法或者毀滅存在的部隊作戰時,熊請套上回春再趴下。
小鹿的自動驅散請關掉。
如果前期用ht,2本要升貓頭鷹,在地圖關鍵地方放幾個,用處很大。
前期如果ac出多了,2本最好升硬弓。
2本的肉熊不要帶出去作戰。
山嶺如非戰術需要,最好不要出...
建築篇:
中後期戰爭古樹不出兵時可以走到地圖的一些關鍵位置坐下當門神.. 也可以幫助mf..
自然祝福建議後期要升,能讓Ne的樹更耐拆走得更快。
維修金礦蓋子不用錢。
物品篇:
對於DH和WD來說,鞋是必需品,毒球也是必需品。有錢千萬不能省。
保存是個好東西,但是使用不熟練者不要在交戰中交換保存,這會讓 你浪費英雄攻擊輸出且有一定幾率交換失敗。
對戰hum、ud時DH最好買上魔免葯水。
2發英雄可以帶個單傳,被保存回家喝水後可以立刻回到戰場。
井水篇:
英雄喝水時,請先卸下身上加力量加智力之類的道具。(在沒有敵人在旁邊的情況下適用,還要小心Orc的劍聖)
除必要情況,請不要讓空魔的非英雄單位喝水。
月井之春是個好東西,後期木頭充裕可以升升。
Orc:英雄篇:
BM的疾風步是個好技能,但是前期騷擾時請注意mana值,一般最好留一個W用來保命。
TC在對抗ud時踐踏的作用比沖擊波大。
Fs的狼是黃金技能。1級是用來偵察的,2級是用來作戰的,3級是用來屠農的..但是狼的經驗也很高,如果狼沒血且FS的CD到了請立刻招新的。
部隊篇:
狼騎是個好兵種,網天網地網英雄,但是請不要拿他頂在前面,600多點的血很不耐打。除戰術需要,請不要拿狼騎當主戰兵種。如果單BE出狼騎,應該先出一隻狼騎再升級網。
白牛的靈魂鏈作用很大,後期可以拖上4~5個苦工分擔傷害。
飛龍DPS很高,但是經驗值和價格也很高,相反血量很少。因此用飛龍要注意利用有利地形和好的部隊陣形。
科多吃了單位後請往後拉,別看1000血,其實抗不了多久...
蝙蝠炸高hp高防的空軍不劃算,不如出些獵頭。
建築篇:
地洞不要太靠外,沒城甲的地洞和紙一樣。如果升到3本,請第一時間升城防...
物品篇:
同DH,鞋也是劍聖的必需品..
加速卷軸是個寶,戰斗逃跑少不了..兩英雄一人一張吧..
如果升到3本,bm一定要買電球...
葯膏雖然回復效果不錯,但是戰後請把貼上葯膏的部隊拉離基地躲到偏僻的地方..
ud:英雄篇:
DK雖然是力量英雄,但是千萬別用他作肉盾...用ZZ流時DK4級建議升級契約。
lich的冰甲對抗Orc時有巨大作用。如果自己有部隊被敵人留住且自己無法救回時,請用lich吃掉。
DL的睡到2級後對英雄作用也非常大,帶個魔瓶能讓對手一個英雄在一場戰斗中幾乎無法發揮作用。
部隊篇:
沒有狂暴的小G不適合作戰..
用ZZ跳舞的情況,ZZ在小蟲出去後就可以往後拉了。
憎惡在對抗除不死的種族時一定要升瘟疫。
女妖的反魔盾是個好技能,對抗魔法部隊和殺傷性英雄魔法時效果顯著。
冰龍並沒有想像中那麼難出,但是也千萬不要出多,通常1~2條完全足夠了,個人感覺冰龍的輔助作用大於主戰作用。
毀滅變身時要變一個吸一輛車。2輛雕像一起加血的效果要比1輛要快。
陰影的價值是巨大的...
物品編:
腐蝕之球是lich標配...
骨棒是個好東西,如果3英雄一個一個已經等於小規模的骷髏海了。
作者:hihi_8406132007-8-27 15:00 回復此發言
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4 回復:經驗交流貼...新手進...高手看不看都無所謂了..
准備交戰前買上一個變腐地的骨頭,交戰時用上,作用不小。
建築篇:
通靈塔可以用來卡礦根,對BM和pal有好的效果。
有時候多起一個大墓地是有好處的,防治升本時候死農民。
hum:英雄篇:
首發mk要升T和B,不然魔法不夠。
血法的放逐可以讓MK的錘子對敵人的傷害大大增加,也可以讓pal的聖光對自己部隊回復效果增加。
對抗成形後的雄鹿或毀滅,am的水人洗點成暴風雪。
部隊篇:
民兵是幫助mf的好單位,把伐木的農民編一隊,遇到騷擾時變民兵能起到很大作用。
對抗穿刺單位時,fm的頂盾作用很大。(如果對方沒有穿刺單位,千萬不要頂盾。)
火槍手一定要升射程。
3本前的龍鷹是很脆的,而且經驗很高。除非對手大量不魔免的空中單位,不然不要輕易出。
如果破法有一定數量,請追著對手的英雄點。
有女巫存在時,請在交戰第一時間對對手的近戰單位手動施加緩慢,因為近身部隊在攻擊前女巫不會自動緩慢。
物品篇:
迷你塔是近乎bug的存在...-_-#,對抗劍聖時升過崗哨的迷你塔還能當路燈和反隱用。
避難權杖是個不錯的道具。3英雄交換使用效果更佳..
前期的群體慢補是黃金道具,交戰時帶上一本吃上也不錯,可以浪費對手的apm...
火焰球是垃圾,千萬不要買...
建築篇:
前期的基地布局只留一個口,防騷擾就÷效果很好,遇到劍聖隱身進去立刻拉兩個農民在口子上齊修農場,其他變民兵圍殺。
聖塔在前期防對手英雄的騷擾作用巨大。
講完4個族講講綜合的,下面是一些我認為對新手比較有幫助的心得:
1、前期和中期的探路非常重要,不要嫌麻煩而不去做,對你戰術和戰局的影響非常大。在面對hum或者ne時對其鄰近礦區的偵察更是重要。
2、騷擾的意思並不是叫你拿英雄去和對手死磕,限制一下就好了。不然賠了自己的英雄更虧。
3、除非對手前期來rush你,否則你1級單英雄被圍住的情況下,寧願被對手殺死也不要用回城,劃不來的。
4、養成見面就點一下對手英雄的習慣,看看其身上的道具。可以大約知道對手mf了那些地方以及可以估計能不能殺掉對手的英雄。很多新手就是整天不顧對手英雄身上一身的好寶物還往死里打,導致部隊死光的情況。
5、mf大點被抓果斷回城。路上遭遇敵人部隊時靠經驗分析雙方部隊,覺得打不過不要硬來。如果實在沒辦法就看看他英雄的裝備,如果不好就逼他回城,否則就自己回城。
6、除非決定要決戰,否則請壓50人口,能省回買道具和升攻防的錢。
7、熟練的使用shift鍵能夠讓你至少提高20%的操作效率。
8、合理的運用有利地形,如果遠程部隊較多就盡量占據高地。空中單位較多就盡量貼著樹林開戰。
9、有優勢時進行擴張,並且擴張同時去騷擾對手,讓其不能對你的分礦進行騷擾。
10、如果自己的部隊近戰部隊為主,交戰時請A對手附近的地面。遠程的話請對對手的部隊進行點射。
11、對產兵的建築物進行編隊,作戰時候不要忘了補兵。
12、英雄是部隊的核心,要信心的保護,一般走位時英雄應該在部隊的左前側或右前側,這樣被圍殺的幾率較小,也不會被自己的部隊卡住。交戰時候也要時刻注意,發現英雄遭到兩個或者更多的單位攻擊時應該把他拉後。
13、記住建築、常用單位,常買物品的快捷鍵,能夠省下你很多時間,某些時候還能救命。
14、無論什麼時候,優勢劣勢,請保持冷靜,要記住沖動是魔鬼。
15、保存自己輸的replay,好好分析哪裡做的不夠
Ⅷ 魔獸爭霸3C選什麼英雄最好
哎回答的大哥們你們都會不會玩啊....
光明:(標准3加陣型)
1:AM(大發)2:GA(煉金術士)3小Y(暗影獵手)4:KOJ(叢林守護者)5:BM(劍聖)6:POM(月之女祭司)
PS1:以上3加陣型關鍵在於AM的小飄...還有避免不必要的PK,這適合速拆
PS2:AM到30小Y到15,GA變身沖到上高的位置,AM傳送過去,落地小Y放無敵,AM跑前一點再紫塔附近立結界,放出後,就飄走....
PS3:注意各個英雄的加血技能(尤其是小Y的15無敵喝30大加,KOF的15寧靜)
黑暗:(標准3騎陣型)
1:ES(黑暗游俠)2:TC(老牛)3:聖騎4:DK(死亡騎士)5:血法師
6:PL(深淵魔王)
PS1:ES上來的時候去網上龍.
PS2:在放10箭雨之前一定要勾引足夠的鳥.這樣在放箭雨的時候,過來的奇美拉就可以全部打死.
PS3:以上3騎陣型,絕對適合PK,一有機會就喝光明P,P時盡量拉開ES的站位.
PS4:聖騎和DK的15技能都是可以拿魔免龍的,注意使用。
PS5:有3名英雄後,要買傳送.
忠告:
光明,黑暗雙方都要注意道具的使用,例如沉默,凈化,傳送等等.
在此祝各位澄海玩家都可以打出好水平.....!!
Ⅸ 魔獸爭霸3冰封王座中最強的英雄是
最強英雄是惡魔獵手和劍聖。魔獸爭霸3冰封王座中有很多種族,最強的種族應該是不死族,而最強的英雄基本屬性最厲害的是惡魔,只比劍聖強一點點,都是一級在不升技能的情況下,惡魔當然是單挑之王,但等級高了後好像劍聖厲害。一級中攻擊力最高的是地精煉金術師,又超過50的攻擊上限,但攻擊頻率和防禦是沒法和劍聖惡魔比的。
然而英雄的強弱是在特殊場合才顯示出來的,你惡魔再強,你對拆的時候拆的過巫妖嗎?,沒有最差的英雄,只有最差的英雄的用法。
(9)魔獸爭霸3哪個英雄最垃圾分最多擴展閱讀
《魔獸爭霸3冰封王座》(WarcraftⅢ)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2002年發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.23共23個版本。英雄除了升級之外還有通過一些物品提升自身攻擊和防禦,游戲中的英雄物品有幾下幾種:
填充型 Charged Items
這種物品可以使用幾次。物品的右下角會顯示它的可使用次數。每使用一次,它的可使用次數就減1。你不能填充填充型物品。-_-!填充型物品在消耗型物品列表中。
消耗型 Consumed
這種物品只能使用一次, 使用後會自動從物品欄中消失。大部分消耗型物品不需要選擇目標,因為它們僅對英雄起作用。
永久型 Permanent
永久型物品不會消失。對於大部分這類物品,只要放在物品欄里,英雄就能得到好處。杖類物品需要指定目標,並且有冷卻時間,但是可以無限次使用。
神器 Artifacts
神器是特別強大的物品,等級在7級或以上。它們比其他物品都要稀有。神器按其使用次數放到了消耗型物品列表和永久型列表中。
Ⅹ 魔獸爭霸3中各個種族各有什麼優缺點
一.先談談每個族致命的弱點:
HUM——最團結的種族.人族最大的弱點就是:
1.前期怕騷擾和壓制,要是前期不出大法中期沒有輝煌光環狗男女廢了。
2.缺少肉盾中期唯一的肉盾就是MK。
3.沒有三陪英雄。
4.農民血少,建築做的不好很容易被屠農。
5.除了聖塔之外家裡的防禦幾乎為零。
ORC——最強悍的種族.獸族最大的弱點就是:
1.沒有魔法免疫,又偏偏怕魔法攻擊。
2.最怕的就是被拆地洞。
3.兵貴要是部隊HP值不多必須馬上基地補給否則被對方削弱了兵力就不好打。
UD——最特別的種族 .不死最大的弱點就是:
1.前期擴張慢,必須三級基地才有區散。
2.不適合開分礦,就算開了分礦也很難守,後面可能會窮死,總之從頭打到尾就是缺錢。
3.移動速度普遍都比較慢,要是沒有DK的邪惡光環部隊都是殘疾。
4.中期的其他每個族的法師都比UD強,兵種非常的單調。
5.攀科技的節奏要是掌握的不好很容易中期被其他種族TR。
NE——最靈活的種族.精靈族的弱點就是:
1.防低血少,無甲。
2.英雄幾乎都是敏捷型的,血少又沒有太大殺傷力,只有在TR買中立英雄好打一點。
3.NE從英雄到兵差不多都是女人,沒有男人主持大局是不行的。
二. 再談談4個族的優勢:
HUM:
1人族中期狗男女和山丘出來就變得漸漸強大,山丘做肉盾,而狗男女的第一個技能是所有族法師中最強的。
2.人族開分礦快,而且如果要急著補一個什麼建築也是最快的。
3.人族的SKY流和萬金油都是可以抵擋對方任何戰術的部隊。但是一定要擺好陣型,同時還是需要好的操作。
ORC:
1獸族前期和中期特別強,初期步兵血厚+掠奪可以消耗對方很多資源以外MF也很快。
2中期有牛頭和先知的wc也是讓其他各族都很畏懼的。
3.雖然獸族的空軍不像UD的冰龍和石像鬼還有人族的49NE的7美拉那樣BT,但是ORC的爆炸鳥足以讓對手所有的空中力量變成自己的經驗書。
4先知每次可以召兩個狼,一個MF做肉盾,一個可以到處偵察很容易抓到對方的MF。另外就算距離遠抓不到這打草驚蛇這一招也會讓對方在猶豫中錯過很多MF的機會。
5.ORC的塔是所有族中最厲害的.
UD:
1.不死族最大的優勢就是英雄的三連殺。
2.2本後做陰影可以跟蹤對方部隊抓對方的MF,且還可以反影型。
3.前期雖然沒有凈化和葯膏,但是2本後石雕像可以藍血雙補。沒血就邊破壞,其他任何一個族都沒有這個優勢。
4.蜘蛛可以埋,胖子跟g可以吃屍體,石像可以變石頭都可以漲血。再加上吸血光環和狂熱光環UD的生命力是相當強的。任何一個英雄沒血都可以用c加滿,省了很多錢買血瓶子。
NE:
1精靈族非常靈活,移動速度比其他幾個族都要快。
2小精靈可以到處採集木材而不影響採集木材的數量,再加上女獵手的貓頭鷹。要是小地圖幾乎可以讓地圖全亮。
3.精靈族的建築物可以隨意移動,任何一個族都做不到這一點。
4.有月亮井就算大戰的時候打不過回城馬上補給再戰,不給對方喘息的機會。關鍵時刻可以迅速扭轉局面。(前提是不能使主力部隊或者英雄在戰斗中喪生否則月亮井有再多的水也沒有足夠的兵力連續作戰)沒有任何一個族可以在大戰後能這么快的恢復元氣,只有NE有這樣的優勢。所以在月亮井的作用之下精靈族打起來很有彈性。
三.從英雄和光環上了解各族的特點與風格:
HUM一般首發大法的原因是要靠大法的輝煌光環,因為到中期以後男巫和女巫必須靠這個光環才能發揮作用,部隊才有戰鬥力。HUM靠的就的團隊的力量。
ORC的耐久光環增加友軍的攻擊速度和攻擊速度,這很能說明這個族的強悍。ORC是一個好戰的民族。
UD的吸血光環+狂熱光環使得UD的兵生命力更加頑強,再加上UD的力量型英雄居多,所以UD是靠三英雄而強大的。
NE的兩個光環一個是反射一個是增加遠程攻擊力的,這說明NE的主力是遠程,且NE的防低,再加上NE的英雄幾乎都是敏捷型的就足以說明NE的靈活。
下面我再談談幾個族首發率最高的英雄.跟為什麼首發率高的原因:
HUM:
HUM首發率最高的是大法。因為人族中期要出狗男女,狗男女的第一個法術是四個族的法師中最強的。中期特別需要的就是魔法,而大法的輝煌光環剛好能幫助狗男女跟MK恢復魔法,而且人族只有這一個召喚型英雄。開始可以召喚水元素做肉盾。
ORC:
獸族首發先知的原因第一是為了用狼做肉盾,另外一個原因是偵察方便。因為有兩只狼,在MF的時候用一隻狼做肉盾,另外一隻到處跑。不容易讓人抓MF。而且也很容易探到敵人的分礦。
UD:
不死DK的首發率應該算是四個族中首發率最高的了,因為不死的非常依賴DK的光環跟纏繞的種族。雖然DK不是召喚型英雄但是有骷髏棒可以把屍體召喚骷髏做肉盾,而且也可以用ZZ做肉盾然後再用C加血,DK是UD的靈魂。沒有邪惡光環UD的部隊就是缺乏戰鬥力的殘疾部隊。有了DK的邪惡光環UD的部隊是四個族中最靈活的。
NE:
要是從秒英雄的角度來講WD應該算是NE所有英雄中最強的。MOON也很偏愛WD。因為WD的毒膘+刀陣可以秒任何一個英雄。但是由於WD初期體質虛弱,要玩好WD太需要操作了。所以WD在NE中的王者地位被DH所取代了。DH初期不停的用法力燃燒抽對方英雄的藍,搞的對方沒脾氣,對心理素質不好的人來說這一招煩都煩死了。中期跟後期大戰的時候雖然不能像WD一樣秒對方英雄但是就這樣不停的抽對方的藍搞的對方不知道是打兵好還是打你英雄好,搞的對方左右為難。總之這個英雄的最適合三陪的。
我最近在研究冰封王座的三十六計,過段時間整理好了就會發表。總之要玩好WAR3一定要對每個族都有一定的了解。善於揚長避短,用自己的長處打別人的短處。操作是最重要的,除了操作之外還要補充一定的知識,具備良好的素質,要有好的意識,好的戰術;把握自己這個族攻擊MF,偵察,騷擾的時機才是最重要的。希望各位能多補充,多交流,感謝大家的支持。
我為你簡單的分析一下吧
獸族:
優點:攻擊高,血量厚
缺點:出兵慢,科技相對來講較差,戰術少
暗夜:
優點:出兵快,機動性高,戰術多樣
缺點:攻擊低,血量低(與獸族正好相反)
人族:
各方面較為均衡,屬於中庸
不死:
各方面較為突出,但是可以用一句話概括:「亡靈都是窮死的。」
如果你的經濟調配能力不好,不建議使用不死
同時記住:沒有垃圾的種族,只有垃圾的技術
所以,要從自身努力!加油啊~!