魔獸世界懷舊服語音增強模組pvp怎麼樣
㈠ 魔獸世界懷舊服60版本聖牧師PVP怎麼樣貼吧
不厲害。
魔獸世界懷舊服60版本暗牧太強,這主要是由於暗牧這個職業的機制決定。暗牧的不少技能真的逆天,尤其是暗影天賦最底層的暗影形態,不僅可以提高自己15%的傷害加成,還能減免15%的物理傷害。
㈡ 魔獸世界懷舊服有內置語音嗎
魔獸世界懷舊服沒有內置語音的,魔獸世界一直沒有內置語音的都是用別的語音
㈢ 魔獸世界懷舊服戰士PVP天賦怎麼點,戰士PVP分別有哪些天賦流派
距離魔獸世界懷舊服開放還有不足一月時間,相信很多玩家已經打算好自己的首發職業了,而按照60年代和懷舊服BETA測試階段的職業比例來看,戰士無疑是懷舊服中最熱門的職業,畢竟戰士是暴雪親口承認的60年代設計最完善的職業之一,並且在各方面的 游戲 體驗上也非常優異。
眾所周知,在魔獸世界60年代想當坦克就玩防戰,想做到極致DPS就玩狂暴戰,而想要PVP則玩武器戰,雖然武器戰並不是PVP中最強的職業,在1V1上的表現甚至全職業墊底,但是這並不能降低戰士在PVP玩家心中的地位,古語有雲:「工欲善其事,必先利其器」,而戰士在PVP方面不僅需要高端裝備,還需要合理的天賦支撐。
經典武器PVP天賦31/20
魔獸世界60年代武器戰最經典的天賦莫過於31/20的點法,這套天賦既保證了武器戰的傷害能力,也保證了武器戰的牽制能力,很多玩家喜歡在武器系第二層點出沖鋒,其實在PVP中沖鋒獲取的那點怒氣並沒有太多的意義,尤其是60年代沖鋒無法在戰斗中使用,更是讓沖鋒這個技能的使用率大幅下降。強化壓制是打皮甲職業的必備技能,一般都會常駐,而倒數第二層的強化斷筋往往可以達到改變戰局的作用,畢竟對於戰士來說最重要的是能摸到人。
當然這套天賦並非一成不變的,尤其是狂暴系中的幾個天賦,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根據自己的需要調整,震耳噪音更傾向於防守,而怒不可遏則更傾向於輸出,另外當年一些玩家很喜歡點出狂暴系第三層天賦中的血之狂怒,效果為:被暴擊後6秒內恢復3%的血量,其實在戰場中這個技能的意義很小,反而在插旗中的表現非常不錯。說白了,魔獸世界早期版本天賦樹就是一個取捨問題,並且在面對不同的情況也有不同的點法,因此沒有真正意義上的最完美天賦。
狂暴戰PVP天賦18/33
致死打擊這個技能一直是戰士PVP中賴以生存的手段,而狂暴戰PVP再沒有致死打擊的情況下傷害能力是遠遠不如狂暴戰的,不過當玩家裝備達到一定高度之後,狂暴戰依然可以打出爆炸傷害,而之所以有玩家嘗試使用狂暴戰PVP就是因為60年代PVP裝備的套裝效果:減少5秒攔截的CD,再加上天賦中點出的減少10秒CD,在15秒攔截的加持下,戰士的機動能力大幅提升,甚至和法師的閃現差不多。不過這套天賦大部分情況下只在插旗對個別職業的時候使用,在戰場中狂暴戰的體驗完全弱於武器戰。
作為一個一個公測老ZS,我認為天賦應該體現出對一個職業基本的理解程度!我提供這個天賦跟很多人還是有點差異,個人認為應該是對ZS這個職業的理解差異吧,下面我從幾個和大家天賦差異上做幾點說明!
1.強化沖鋒 很多人覺得沒什麼用,PVP戰士挨打就有怒氣,根本不缺,但是我們還是要盡量把主動權掌握在我們手裡,把握先機,強化沖鋒主要目的:比如跟FS打,沖鋒 斷筋之後,我就要保證能在最短的時間保證有恐懼的怒氣,能夠打斷FS的寒冰箭,或者變羊等,打其他職業也一樣,這時你需要開一個血性狂暴,但沒有強化沖鋒,別人已經打了你一套了!
2.雙手武器專精 最有爭議的可能就是雙手武器專精了,我點了一點,喜歡ZS pvp 的應該都知道,戰士PVP不同於PVE,主要傷害來源於爆發,來自於技能傷害,雙手武器專精影響的是平砍,我的天賦只點了一點,比點滿少4%,就算裝備不錯的戰士平砍布甲,就算暴擊,姑且按1000,就是少了40點傷害,不暴擊才20點如果是和FS打,你想你能平砍他幾下!影響微乎其微!(因為ZS最難打的是FS,所以假想敵遠FS)跟高護甲的打,更不夠看了!
3.強化斷筋 必須點滿,雖然點滿也只有5%的概率,哪怕只有1%的影響,我也會選擇,一個強化斷筋意味著什麼?一個布甲,皮甲職業,被戰士盯著RUSH5秒,什麼概念,不死也一定進斬殺線了,對於想放8碼的DZ,如果觸發強化斷筋,拉開距離,攔截暈3S,繳械必中(眩暈狀態無法躲閃,除非你繳械未命中)。然後一頓RUSH,如果殺不掉,只能說明你裝備還有很大的提升空間!
4.怒不可遏 完全沒有用,PVP沒有誰會讓你一直砍,屬於PVE天賦!
5.強化斬殺和狂怒 有人跟我一樣選擇強化斬殺,有人則不選擇,把兩點給了狂怒,個人認為都可以,強化斬殺主要針對戰士內戰,或者打野德,會打的戰士內戰進入斬殺線以後都會上盾,強化斬殺,主要是針對高護甲的職業!狂怒收益也不錯,看個人喜好了!
㈣ 魔獸世界懷舊服:拋開消耗金幣的問題,PVP收益最大的專業是哪個
現階段魔獸世界正式服中專業對玩家角色的影響非常小,而在懷舊服中專業對角色的影響很大,尤其是在PVP方面,選擇一個合適的專業往往可以達到改變戰局的效果。
魔獸世界中的專業分為採集業和製造業兩種,因為懷舊服版本中的專業沒有額外收益,只有專業產出的收益,因此對於玩家角色本身來說有收益的專業都是製造業。而這其中PVP收益最大的專業有三個,分別為:工程學、煉金術以及鍛造。
PVP最強專業——工程學
魔獸世界中的PVP玩法的核心就是傷害與恢復,控制與反控制,傷害與恢復就不用說了,控制與反控制的意義在於先手和後手反擊,先手的優勢永遠大於後手,而工程學正是懷舊服所有專業中擁有最多控制道具的專業,比如在很多PVP視頻中都起到決勝作用的鐵皮雷,當然還有侏儒撒網器、火箭頭等等一系列的控制道具,這也就意味著懷舊服想讓自己的PVP強度更高,懷舊服中必須選擇工程學。
PVP次級專業——煉金術
煉金術在魔獸世界懷舊服中的收益非常,工程學側重於PVP中的控制,而煉金術則側重於PVP中的反控制, 自由行動葯劑、 迅捷葯水以及有限無敵葯水等道具對PVP的幫助都非常大,尤其是對一些機動性不好的職業來說,煉金術更是PVP必備選擇。其實出了PVP之外,煉金術也是非常不錯的賺錢專業,不過煉金術的產出都可以直接購買和交易,因此在不差錢的情況下完全可以直接購買。
PVP再次級專業——鍛造
估計看到鍛造倆字很多玩家會很疑惑,為什麼鍛造可以成為PVP專業,而同樣是裝備製造的裁縫和制皮卻不行?其實這是因為60年代裁縫和制皮的產品對PVP幫助比較小,並且裁縫也沒有網,然而鍛造專業卻有件非常不錯的神器——閃光的秘銀徽記,秘銀徽記可以增加角色護甲和抗性的同時獲得一個長達30秒的免疫恐懼效果,別小看這個效果,在面對牧師和術士這些靠恐懼吃飯的職業時,完全讓對方暴跳如雷。而被稱之為部落最強PVP種族天賦的「亡靈意志」也只不過免疫5秒恐懼。秘銀徽記是拾取綁定的,只有鍛造專業才能獲得,因此也讓鍛造成為了PVP收益最大的專業之一。
專業搭配
說完了懷舊服最強的三個PVP專業,自然就是如何搭配了,對於普通玩家來說,一個製造業搭配一個採集業是非常好的選擇,比如挖礦加工程、采葯加煉金,然而對於不差錢的玩家來說,工程加鍛造然後從煉金玩家手中買葯水是最佳選擇。不過這種搭配雖然強,但是註定花錢如流水,因此普通玩家一定要慎用。
pvp只有小號戰場,60早滅了
㈤ 為什麼說魔獸懷舊服的PVP更復雜看看這些「盤外道具」你就懂了
距離《魔獸世界》懷舊服正式開放的日子已經越來越近了,想要把重心放在野外PVP的玩家一定不在少數,畢竟當年瘟疫之地、冬泉谷、希利蘇斯、燃燒峽谷還有費伍德森林等地全都是著名的PVP視頻「取景」地,很多玩家也正是看了那些令人熱血沸騰的視頻才愛上了PVP.
但是當年的經典版本和現在《爭霸艾澤拉斯》的野外PVP完全不一樣,除了要了解各個職業的技能和天賦知己知彼以外,口袋裡還需要常備一些功能性的道具。下面就讓我們一起來回顧一下當年那些有用的「盤外」道具吧(菊花茶這樣的職業專屬道具在此就不進行羅列了)。
需要2秒讀條時間才能施放的道具,降低敵方命中率10%,持續12秒。說實話並不是一個實用性很高的道具,但既然當年有人用姑且就列出來。
入手方法: 斯坦索姆的女妖BOSS掉落。
預知之眼可以看成是一個1分鍾CD的法術反制,並且這東西不是裝備,放在口袋裡就能用,野外對戰法系的時候偶爾會有奇效。
入手方法: 斯坦索姆「蒼白的瑪勒基」掉落。
有限無敵葯水,提供一個6秒免疫物理傷害的buff,但是對法術傷害完全無效,所以很顯然的,這是一個針對戰士和獵人等物理職業的道具。但是這種葯水的泛用性較差,光芒被其它葯水完全遮掩。
入手方法: 煉金製造,AH可買。
鐵皮手雷可以說是當年野外PVP必備道具,雖然昏迷時間比黑鐵炸彈略短,傷害比黑鐵炸彈低很多,但勝在造價便宜,性價比很高,無論是用作近戰職業追擊還是遠程職業拉開距離效果都非常優秀,強烈建議想玩野外PVP的選手修一個工程,畢竟一來炸彈可以自給自足,二來工程學很多小道具都很適合打架。
入手方法: 工程學製造,AH可買。
隱身葯水在PVP中也很少見有人使用,18秒的隱身對於打架來說雞肋了點,當年AH中隱身葯的價格也並不算高。不過或許在特定環境下隱身葯能夠發揮意想不到的作用。
入手方法: 煉金製造,AH可買。
地精沖鋒頭,這個東西沒記錯的話Laintime在視頻裡面曾經展示過它的用法,可以讓戰士在沖鋒和攔截之後擁有第三次接近敵人的機會,並且裝暈以後還可以脫戰吃喝甚至是更換裝備,不過那是更加古老的版本了,懷舊服的版本是否還能這么做暫時不確定。簡單總結一下,沖鋒頭適合那種脫戰反打能力強的職業,也可以單純當做額外的一個突進技能。
入手方法: 工程學製造,AH一般沒人賣這玩意兒。
疾跑葯水,功能簡單粗暴,加速50%持續15秒,雖然理論上來說疾跑葯是一件非常適合PVP的消耗品,但還是老問題,不管是大紅還是自由行動葯的效果都比疾跑葯好太多,所以很遺憾疾跑葯的出場機會也因此被擠壓。
入手方法: 煉金製造,AH可買。
可以說是PVP里用得最多的煉金產品了,自由葯用的時機合不合適甚至可以用來區分高手和菜鳥。但可以預見的是,自由葯在懷舊服很大概率會被賣到天價,畢竟這是能給PVP活動帶來質變的道具。
入手方法: 煉金製造,AH可買。
豪華版的鐵皮手雷,傷害高了很多,昏迷時間也多了1秒,但製造成本讓很多人望而卻步,於是黑鐵炸彈雖然性能上強於鐵皮手雷,但普及率卻遠遠不及。土豪玩家的選擇,畢竟扔的不是黑鐵炸彈,扔的是千金馬……
入手方法: 工程製造,AH可買。
活力葯跟自由葯最大的區別就是,自由葯持續時間很長但是不能解除已經生效的控制,但活力葯可以解控,但是對於控制的免疫時間就短得多。硬核的PVP玩家會選擇自由葯、活力葯兩者都攜帶,以便應對各種情況。
入手方法: 煉金製造,AH可買
又一個工程學的經典道具,和沖鋒頭一樣是工程專用的,綠字屬性是精神,比沖鋒頭要差點,但是洗腦帽的效果從各方面來說都比沖鋒頭好玩多了,成功的話會心控目標。
入手方法: 工程學製造,AH基本沒人會賣。
上古時期各種PVP視頻中經常出場的一個道具,不會像縮小射線那樣會有一定幾率對自己產生副作用,穩定性很好。能夠降低目標的移動速度同時還能減少目標的輸出能力,最關鍵的是這個道具並不會占裝備欄格子,也是放在口袋裡就能使用(而且不是工程專業的也能使用),強烈推薦PVP為主的玩家常備一個。
入手方法: 工程學製造,AH可買。
傳說中臉好可以爆出4000+傷害的飾品,會給本體也造成三分之一的傷害,我反正從來沒見過打得那麼高的死亡射線,一般就是600-1600這個區間……
入手方法: 工程學製造,AH可買。
撒網器也是一個穩定性很差的道具,首先CD很長,其次可能會網住自己,殺身之禍是其次,關鍵你在網住自己之後會覺得你看起來就是艾澤拉斯最蠢的人……最後一點,這是個飾品,要佔一個裝備格子。但好歹有前輩用過,就放出來表示一下尊重吧。
入手方法: 工程學製造,AH一般也沒人賣。
這玩意兒就比樓上的撒網器好用多了,穩定暈住目標3秒,簡單粗暴。就是入手方法太難,到時候估計掉這飾品的稀有怪要被工作室壟斷?
入手方法: 上圖那個稀有娜迦怪掉落,坐標在圖中紅框處,地圖是阿拉希高地。
魔塵當年是個好東西,你可以把它視為讓每個職業都能有一次「致盲」的機會,當年用過的都說好。就是有兩點,第一這玩意兒入手不難但是入手速度太慢,你需要去西部荒野刷風元素(塵魔),那種怪的數量非常稀少,部落的老哥們更是很難到達西部荒野地圖;第二就是,這玩意兒在某個版本被改為對30級以上的目標生效概率降低,不知道懷舊服這個改動是否被保留了。
入手方法: 西部荒野「塵魔」掉落。
百合根大概吃一口能恢復600點左右的藍和血量(都恢復),並且不佔用葯水的CD,某些情況下這玩意兒確實能救你一命,讓你在PVP中險勝。當年是看一個獵人玩家的PVP視頻發現有這么一條項鏈的。
入手方法: 世界掉落,AH當年的價格大概是80-100G.
最後,別忘了練急救,囤綳帶,講道理在《巫妖王之怒》以後我就再也沒用過綳帶也沒練過急救了……但是去懷舊服打PVP,找機會打綳帶是所有玩家的必修課。這些年被治療養懶了的我們不知道是否會忘了當年曾經多次救人於水火中的綳帶。
入手方法: 急救製造。
因為篇幅的原因,另外的一些「盤外」小道具就暫時不做贅述,比如各種法術反射器,月神之淚這樣的東西,而且說實話,當年玩術士的時候,如果真有一個戰士穿一身火抗,帶個暗反或者火反跟我插旗,我在戰斗開始之後就自覺認輸了,畢竟針對到這個份上,我覺得勝利理所應當屬於他……(這大概就是咸魚吧~)
㈥ 魔獸世界懷舊服有幾個模式
目前從魔獸世界懷舊服正式版獲取的信息來看,美服會開啟10個伺服器,分別有五個PVP,4個PVE以及1個RP伺服器,而國服伺服器數量一些尚未可知,不過至少應該會和美服差不多,如果國服伺服器開放太少一定會卡到爆炸,這一點從國服正式服也可以看出來,只要人數稍微多一些就會非常卡,開服就卡可能會導致大量玩家不得不前往其他地區伺服器,這對代理來說絕對是一筆不小的損失。
魔獸世界》是一款大型多人在線角色扮演類的游戲,在這個游戲里有著完整的歷史背景時間線和豐富細膩的劇情設計,玩家們在魔獸世界中體驗各種冒險,既可以通過完成任務、征服怪物等來獲取升級和裝備,也可以一步步領略世界中的各種風景,探索未知的神秘地方。暴雪設計師在這款游戲中滿了彩蛋,等著有心人去發現,從魔獸世界60年代到現在,玩家們從來都沒有停止探索,有許多神秘的地方大都隱藏在某些不起眼的地方。
魔獸世界懷舊服現在簡單很大的原因是裝備基礎足夠,經驗足夠,而且都是多年老玩家。主流團隊開荒BWL的時候基本都是MC畢業了,想當年我混TAQ的時候都還是拿的無數匕首,穿的ZUG套裝,當年大批玩家是逐漸入坑,裝備素質良莠不齊,加上沒有攻略沒有插件,打起來根本不是一個難度。就現在偶爾也有野團打5,6個小時的,放到以前很多團連這種野團都不如,打的難很正常啊。
㈦ 魔獸世界懷舊服PVP各職業優劣分析,沒有職業是無敵的
魔獸世界懷舊服已經上線了一段時間了,相信不少朋友都在艾澤拉斯里找到了自己的樂趣,但是同樣肯定還是有不少人一直都在期待著PVP,下面就給大家分析一下懷舊服PVP的各職業優劣,要記住,沒有職業是無敵的。懷舊服的pvp存在著很多的職業克制,甚至不少老玩家都戲虐的稱戰士是移動榮譽的職業,懷舊服當中pVP的強度非常高,相信這一點在第二階段完全開啟之後,你們就會有感覺,如果新手在這段時間入坑的話,基本上從10多級到滿級都會貫徹你整個 游戲 過程,所以選擇一個好的PVP職業很重要。
簡單來說,在選擇職業之前一定要知道這幾點:好用不等於好贏,普通強度的職業,操作好一樣吊打優勢職業。大部分職業都有自己容易打贏,或者很難打贏的職業。工程學很重要,可以說懷舊服PVP必學工程學,用工程學道具的手法是普通PVP玩家和高玩的分水嶺。懷舊服里各種功能的葯水有很多,一般消耗品都要自己去刷。在了解這些之後我們再說從各職業的優劣。
首先講一下戰士,他的優勢是資源基本是無限的,因為團本稀缺,所以只要有奶在後面就是最強的輸出,但是上手容易精通難。移動的能力差,容易被風箏。盜賊的優勢還是比較明顯的,1v1和1vN基本強無敵,PVP天賦非常強大單人體驗極佳,但是團戰脆弱依賴大招同樣很被獵人克。獵人PVP其實很厲害,傷害穩定裝備成型早,只是這個職業太吃細節了。極難精通近身死DOT死。
法師優勢是不依賴裝備,AOE最強生存能力強,所以1vN無壓力。但是被薩滿,牧師,獵人一定程度上克制,pvp容易被薩滿和獵人鎖到死。德魯伊優勢就是活的久,逃生保命能力最強。PVP風箏小能手,無限風箏1v1,每一個好的團隊都有一個好的德魯伊,但是被獵人,術士,薩滿克制,需要很細節的操作。
牧師是最靈活的奶媽,唯一有進攻驅散和防守驅散的職業。暗牧1v1強無敵,記住有裝備優先給牧師,最怕被獵人點,容易被詛咒和毒葯克制。聖騎士是60年代最強的防守輔助職業。 優勢是大奶無敵,有一百個大招可以幫助你。劣勢就是很容易被驅散後輔助效果消失。被詛咒克制沒輔助進攻能力沒進攻驅散。薩滿這個職業一直備受爭議,有著輔助進攻能力最強傷害和治療兩不誤,但沒有防守驅散。
㈧ 魔獸世界懷舊服術士PVE/PVP天賦怎麼加點-術士PVE天賦加點推薦
魔獸世界懷舊服術士PVE/PVP天賦怎麼加點? 術士算是一個不錯的布甲職業,很多玩家還不知道PVE和PVP的天賦加點,今天小編就為大家帶來 魔獸世界懷舊服術士PVE/PVP天賦加點推薦 ,感興趣的玩家不要錯過。
魔獸世界懷舊服術士PVE/PVP天賦加點攻略
PVE天賦推薦
犧牲毀
理論上在不依賴寵物的前提下最大DPS天賦。
和暗毀相差不大,因為團本DPS要高並不是靠正兒八經輸出BOSS,而是各種偷、蹭、毛傷害,才能打出可觀的輸出。
1.使用前和團長溝通,你是沒有小鬼的術士,不要把你放在一隊
2.犧牲魅魔,無腦暗影箭,根據團隊DEBUFF位(一共 16 個DEBUFF位)的實際情況考慮要不要上腐蝕術。
3.注意每 30 分鍾補一次犧牲BUFF
暗毀
和犧牲毀差別不大,優勢在於可以有小鬼滿足團隊配置調整。
輸出也是無腦暗影箭
寵物毀
理論上DPS最高的天賦。
前提:
1.一個允許你帶小鬼以外寵物打團的團長。
2.一個和你關系夠好的治療,保證你魅魔的存活。
3.極其苛刻的寵物控制技巧。
實戰細節:
1.保持帶魅魔,魅魔存在可提供10%的傷害BUFF,已經和暗毀的基礎傷害相同了。
2.寵物一定要上去輸出,寵物的輸出是一筆非常可觀的傷害,是打出極限DPS的關鍵。(但是寵物的DPS不會計入DPS統計)
3.寵物藍量用盡後使用瞬招再召一隻,繼續輸出。
4.寵物的生存是關鍵,必須通過來回收寵物規避傷害來保證寵物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老 6 這種完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大後方,自己在前面輸出,效果和暗毀完全一樣。
5.前期如果仇恨上有問題,可以不強化魅魔,走強化小鬼路線(紅圈),但是小鬼的藍 30 秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的時候再進行輸出。好處是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
飾品[黑龍之書]可以為此流派提供 8400 左右的輸出。
PVE經驗:
1. 60 年代怪物身上的DEBUFF位上限是 16 個
一般團隊常用BUFF是 11 個:破甲、挫志怒吼、元素詛咒、獵人印記、暗影詛咒、重傷、深冬之寒、雷霆一擊[以上8 個是前期常見BUFF] 點燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精靈之火
競速/專業團隊常用BUFF是4/ 6 個:夜幕、破甲水晶、蟲群、阿爾薩斯的禮物 光明/智慧審判[聯盟專有]
TAQ以後還有法師的 5 層灼燒和LR的8T2 套裝,所以是否上腐蝕術請根據團隊的執行力來判斷。
2.如果沒有仇恨插件,暗影箭連續暴擊以後請停手扔魔杖。
3.進本前准備好靈魂碎片,如果是開荒請帶滿背包。
PVP天賦推薦:
惡魔術
魔獸世界懷舊服術士4
魔獸世界懷舊服術士5
讀讀恐懼吸吸血, 60 級最強PVP天賦
除此之外還有兩個變種:
9-31-11
毀滅出暗影灼燒,缺點是手短一點
5-33- 13 鬼火流惡魔術
惡魔不點強化治療石、強化惡魔智慧。
需要BWL的飾品黑龍之書
點出強化小鬼、法術石,毀滅出暗影灼燒+強化火焰箭,依靠小鬼輸出
開了黑龍之書以後小鬼火焰箭施法 1 秒,傷害250-300。 15 秒可以輸出將近 3500 血量,這是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,優點是省碎片。。。。有小鬼就行。。。。
火毀
超高爆發的秒人天賦。
帶女人
魅惑+元素詛咒+遠距離讀靈魂火+獻祭+點燃+暗影灼燒
享受秒人與被秒的快感。
註:戰場里如果有超過 2 個近戰針對你就會痛不欲生。
PVP經驗:
1. 60 年代的術士確實強,但是已經不是當年大家都白1V2345 的時候了。
2.惡魔術士前期無腦堆耐力,就沒有人能把你怎麼樣。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.術士沒必要刷軍裝,T1、T2 好入手,屬性高。
6.不要以為職業強就可以輕敵,被盜賊連死的術士每天可以繞艾澤拉斯一圈。
㈨ 魔獸世界:懷舊服的PVP和PVE,到底哪種更好玩呢
懷舊服到了TBC後的PVP還能重獲新生嗎?而玩家沒有需求,就算有人有了PVP裝備想顯示優越也沒有人欣賞,必然也會讓許多玩家沒有了繼續PVP的興趣。所以總的來說,雖然競技場的加入會帶動一些PVP玩家的活躍,但並不能改變PVP的現狀。小夥伴們,你們覺得呢?