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魔獸世界武器傷害是如何換算的

發布時間: 2023-01-30 06:31:34

1. 求魔獸世界戰士傷害的計算公式

官方公布的魔獸世界各種計算公式(暫時以戰士和聖騎為例) 一、攻擊強度(Attack Power,簡稱AP) Warrior/Paladin(戰士/聖騎士):AP=角色等級*3+力量*2-20 (舉個例子:比如你50級,力量是100 你的攻擊強度AP就是50乘3加上100乘2再減20,最後等於330 簡單吧?) Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS(每秒傷害)=AP/14+武器DPS 單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害 二、防禦力(Armor) 1敏捷(Agilty)=2Armor (看明白了嗎?1敏等於2點護甲) 原來:Armor減少傷害%=0.75%*防禦力/(攻擊方等級+9) 例:防禦力5000的角色, 被61級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51級敵人攻擊時,可以減少傷害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 現在:傷害=原始傷害值/(1+armor/x),x和等級有關,那個x好像是400+85*lvl 傷害減少百分比的封頂值是75% 三、敏捷對物理攻擊重擊(crit)、閃避(Dodge)幾率影響 在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響: 1.重擊/閃避的基礎值和變化值 角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。 角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標准值。 對一般的職業來說,當角色敏捷等於標准值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。 敏捷標准值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標准值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標准值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。 敏捷標准值似乎沒有計算公式,是通過查表獲得的,也可以自己推算,我在後面會附上演算法,大家有興趣可以自己計算。 各個職業的重擊/閃避基礎值和變化值 Rogue:重擊基礎值0%,變化值10%;閃避基礎值0%,變化值20% Hunter:重擊基礎值0%,變化值5%;閃避基礎值0%,變化值10% Warrior:基礎值0%,變化值5% Paladin(聖騎士):基礎值0.7%,變化值4.3% Druid:基礎值0.9%,變化值4.1% Shaman:基礎值1.7%,變化值3.3% Warlock:基礎值2%,變化值3% Priest:基礎值3%,變化值2% Mage:基礎值3.2%,變化值1.8% 2.角色的武器技能等級(熟練度)和防禦技能等級 即屬性欄里顯示的attack和defense。其中attack影響角色重擊幾率,defense影響角色閃避幾率。具體來說就是重擊/閃避受一個(attack(或defense)*0.04-等級/5)%的修正。 大家知道角色每升一級attack/defense上限會增加5級,正好和等級/5抵消,也就是說如果把attack/defense修滿,重擊/閃避幾率就不受任何懲罰,如果沒有修滿,則每差一個等級減少0.04%的重擊/閃避幾率.。反之如果通過裝備把attack/defense加的超過上限就會有額外獎勵。 例:一個60級戰士,敏捷90,defense(防禦技能)330級,那麼他的閃避為0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 四、格擋幾率(Block)和招架幾率(Parry) 基本幾率5%,受防禦技能(defense)的影響。 每級防禦技能增加0.04%格擋/招架幾率。或者說同閃避一樣受(defense*0.04-等級/5)%的修正 ------------------------------------------------------------------------------- 附:角色敏捷標准值的演算法 首先注意把與重擊/閃避或者防禦技能相關的裝備都拿掉,最好不要加任何天賦,以免引起混亂。 記錄敏捷值A和閃避/重擊幾率D。將attack/defense對D值的修正還原,如你的角色武器技能差N級達到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷標准值=敏捷A/(1+(閃避或重擊幾率D值-5%)/閃避或重擊變化值) 最後,可以更換一下敏捷裝備,使敏捷發生變化,再根據上面給的公式檢驗一下計算結果是否正確。 重擊幾率可以在角色的基本技能「Attack」上查看,閃避幾率可以在角色的基本技能「Dodge」上查看

求採納

2. 魔獸世界法師武器的傷害是怎麼計算的啊

因為一直沒有量化計算,所以不好比較,也就不了了之了,但其實是可以量化滴..
先說結論:
[1%暴擊=6.5~9.3法傷]
注意,這里的「=」是等價,不是象「60智力=1%暴擊」那種不等價的代換。也就是說,1%暴擊
完全可以由7或9點法傷代替!!是不是無法接受?1%暴才等於幾點法傷?我也不想相信,但事實
就擺在我們面前。下面是理論計算:
[暴擊增加傷害和法上增加傷害比較]
設基本的法術傷害700(當然沒這么BT的法術),暴擊傷害220%(冰法,有碎冰,至於為什麼是
220%,而不是250%,我在以前的帖子里說過,只是**刪了,別問我)。
現在分組實驗,①組增加1%爆擊,②組增加9法傷。
1000次攻擊後...
①組:暴大概1000*1%=10次,傷害為10*(700*220%)=15400,
總傷害為990*700+15400=708400。
②組:暴0%,傷害為709*1000=709000。(這里是以該法術高於3.5s計算的,如果按2.5s的冰
箭和3s的火球來算,就要加入3.5s規則,就要低一點,但差不多)
看見沒?1%暴增加的傷害和9的法傷差不多。當然,有一點不同,在同傷害的前提下,暴的仇恨要
比增加法傷要多一點...
所以!FS朋友們!相信科學的計算吧!不要再去搞無謂的暴擊裝,刷效果裝吧!
(以上理論我擔保其真實性,但若有不足,歡迎提出來)
下面的是高手進階,前面的都看
不懂你
就可以點×了。
對於其他職業和不同天賦,暴傷不同,比如一般FS150%,冰法(碎冰)冰箭220%,吹200%,火法
穩的210%(至於為什麼,我說過了,**刪了我的帖子)
暴傷越搞,暴擊的作用越大,比如150%的暴傷,1%暴擊對冰箭僅當5點法傷左右,但對於250%的暴
傷,1%暴相當於11點法傷(冰箭),而且,這個等式還和法術的傷害有關,對冰箭1%暴當6法傷,對
灼燒在相同情況下只當3點多一點。
但不管怎麼說,暴的作用遠遠低於我們的期望.....不僅是你們,我也很傷心...
所以大家可以去衡量下自己的裝備,比方鐵皮2%的暴,不過才20來點法傷..值得去刷
那麼久

3. 魔獸世界雙手武器的傷害是怎麼算的

咳咳我不太清楚你是啥職業
不過很多職業可以雙持單手
也可以
拿個雙手武器的
就要學會取捨
首先來看下雙持單手(如果你是泰坦狂暴戰的話
就是雙持雙手武器咯)
副手武器的傷害
(白字平砍)
被強制的-50%的傷害
跟加了
20%的未命中
所以副手經常出現未命中。。。不要問我為啥。。。副手嘛。。這么設計的
所謂雙持

那一個雙手武器最大的區別在於
雙持的攻擊頻率高
但是單次傷害不高
雙持單次傷害很高但是
沒那麼快
再說說技能這個比較重要
首先一般的近戰技能
在技能那顯示的傷害
是看你的武器的最高上限的
因為我們看武器比如
XXXXXXX毀滅者
雙手斧
1000-15000
速度3.9
秒傷
3000
+力量
XX
+耐力XXX
+
暴擊XX
+
急速XX
+命中XX
+精準XX
+精通XX
首先比如一個致死打擊
(戰士的)
這個很平常的
傷害技能的傷害就是看你的武器的最高上限
這個武器我隨便編的
上限傷害是1500
就是按照這個1500算
他的傷害是多少
武器上限約高
這個打的就越高
一般來說單手武器的上限會低一點
沒辦法單手的嘛
所以用這些
技能的時候
打的也就沒有雙手武器高了
不過有些技能是
主副手一起算的
那就另當別論了

4. 魔獸世界戰士攻強和傷害怎麼換算呀

DPS=武器DPS+攻擊強度÷14
傷害由如下屬性決定:
1、武器
2、攻擊強度
戰士、聖騎1力量提供2強度。
盜賊1力量提供1強度、1敏捷提供1強度。
獵人1敏捷提供1遠程強度。

攻擊強度會提供DPS,數值為攻擊強度÷14。
何為DPS,傷害 每 秒,用我們的語言習慣便是「每秒傷害」。
DPS很顯然就是 平均傷害 / 攻擊速度
這個攻擊速度是以時間為單位的。

5. 魔獸世界武器秒傷到底是怎麼回事

秒傷的意思是每秒產生的傷害值,英文為Damage Per Second,指由一段時間對敵方單位造成的傷害總和除以這段時間的秒數。例如:1分鍾造成了1200的傷害,秒傷=1200/60秒=200。秒傷越高當然傷害就越高。

人物面板里秒傷是各種加成計算之後的傷害值除以加成之後的攻擊速度。武器速度慢的傷害和急速加成大,反之速度越快加成越小。

(5)魔獸世界武器傷害是如何換算的擴展閱讀:

魔獸世界專業術語介紹:

1、Add

額外的一隻或多隻怪加入到戰斗中,意思就是引到怪。一般用來指失誤而多引到怪給當前戰斗增加了難度。

2、Afk

Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了游戲。

3、DKP

Dragon Kill Point 屠龍積分,一種副本裝備分配製度。每殺死一個BOSS,都會給每位隊員相應的分數,隊員通過積攢的分數來領取BOSS掉落的裝備。

4、G團

一種副本分配製度。當一件裝備掉落後,有需求的隊員通過金幣競拍。當活動結束後,團長把所得的所有金幣平均分配。

5、Ninja

忍者。特指做了一些見不得人的壞事的人,在魔獸世界中我們通常把那些拾取了屬於別人的裝備的等不正當行為的玩家。

6. 魔獸世界中,副手武器的傷害是怎樣計算的

分類: 游戲 >> 魔獸世界
解析:

盜賊副手武器開始是50%,此外在你的戰斗天賦裡面有個雙武器專精,每加一點副手武器傷害再提升10%,最多是提升到75%。

7. 請問有人知道魔獸世界的武器傷害輸出的計算公式么

攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式: Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害

8. 求WOW里的傷害計算公式

普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。

增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33)
*本公式只合用最高階的法術,例如:閃電鏈有1到4級,只有閃電鏈4才能完整套用本公式,閃電鏈1到3的額外增加傷害將會打折。

我只知道這樣

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