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魔獸爭霸為什麼不重做

發布時間: 2023-01-30 18:28:39

Ⅰ 為什麼我的魔獸爭霸~要老重裝

很簡單 你的魔獸注冊表丟了 在網路或者游俠網找個注冊表(幾kb)每次玩先安裝注冊表 再點魔獸exe文件
要是你不上網 也可安裝後在系統注冊表(開始 運行 輸入注冊表的英文)中找到並復制 以後上不了重新粘貼over

Ⅱ 為什麼魔獸爭霸和星際爭霸這些老游戲不過時

魔獸世界是我的真愛。
魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的PC游戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網游,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路游戲史上最具里程碑意義的游戲之一也不誇張。
再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路游戲上的另一個巔峰。暗黑系列作為一款動作RPG游戲,與同時代的RPG游戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在游戲過程中可以感受到前所未有的游戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。
1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖

Ⅲ 暴雪為什麼不更新魔獸爭霸III了

現在魔獸爭霸已經一個平衡相當高的版本…根本不需要更新…更新都是有新的地圖…或者把建築和兵種的屬性稍微減少或增加…魔獸爭霸4隻是一個傳聞…暴雪沒有正式公布…只是在嘗試開發…因為星際2的失敗已經令暴雪收支大抵…所以現在暫時不會大力投資在魔獸爭霸4…還有現在的暴雪以利益未前提…不澤手段…唉…世道變了…樓主…你說是不是

Ⅳ 為什麼暴雪優先重製了《魔獸爭霸3》,而不是聲名更加顯赫的《暗黑2》

暴雪之所以優先重製war3,在我看來有三點主要原因,下面我就分點來詳談下這個問題。
一:war3更契合暴雪的電競規劃
作為全球知名的RTS 游戲 ,在過去的數十年,SC與war3都是電子競技的代表,更是暴雪的金字招牌。而暴雪選擇優先重製兩款RTS 游戲 ,更多的是為了布局電競產業,契合暴雪目前主推的電競計劃。

「圖為舊版war3」

在RTS的黃金年代,war3基本是一代人的 游戲 記憶,更是全球綜合電競賽事的常駐項目。而暴雪選擇優先重製war3,便是為了延長war3的生命力,擴大其在電競化下的影響力。
二:war3舉足輕重的地位
war3對於整個暴雪來說具有舉足輕重的地位,是《魔獸世界》的故事梗慨,更是wow世界觀的藍本。

「圖為war3重製版」

在《魔獸爭霸》的開發過程中,暴雪逐漸豐富重填war3世界觀。雖然直至現在war3所承載的故事仍是支離破碎的,是抽象的。但暴雪在另一款 游戲 中將故事具象化,使其擁有了更多細節,而這款 游戲 便是《魔獸世界》。
三:《暗黑2》目前不具重製條件
不論是重製難度還是 游戲 熱度,《暗黑2》都不具備重製條件。

「圖為《暗黑2》」

2018年暴雪嘉年華,暴雪宣布與網易合作推出手游《暗黑:不朽》,這是暴雪嘗到《爐石傳說》手游化甜頭後的再次進軍手游領域。而《暗黑》手游與《爐石傳說》不同的是,《暗黑:不朽》是一款實實在在的手游,且不可多平台互通。因此,未來暴雪將更多推出針對移動平台的 游戲 。

「圖為《暗黑破壞神》」

而在《暗黑:不朽》致使口碑下跌後,暴雪的下一個3A產品極有可能是《暗黑4》,且暫時再冒「炒冷飯」嫌疑推出《暗黑2》重製版。

其實關於《暗黑2》,筆者的一貫態度就是希望它不是有生之年。

《暗黑破壞神2》其實也在暴雪的重置計劃中,而率先重置《魔獸爭霸3》,自然也是有著其中的考量的。

「炒冷飯」的性價比

如今,可以說,《魔獸爭霸3》的畫質落後,相對《暗黑破壞神2》來說,對玩家的影響更高一些。系統的復雜,以及畫面的落後,讓《魔獸爭霸3》被MOBA 游戲 一路踩上了下坡路。而《暗黑破壞神2》至今還是個傳奇,連暴雪自己的《暗黑破壞神3》都沒有超越這個 游戲 。

而且,《暗黑破壞神》的牌子,隨著《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神:不朽》,已經大幅貶值了,在新系統開發上,暴雪並沒有什麼把握能把《暗黑》系列做出花來,而重置的《暗黑破壞神2》,至多是新瓶裝舊酒,既不跨平台也難以在新玩法上突破,恐怕性價比未必比《魔獸爭霸3》重置版高。

潛在玩家和盈利預期

碎碎念君認為,暴雪之所以趕著重置《魔獸爭霸3》,就是認為《魔獸爭霸3》的受眾群體以及潛在玩家,比《暗黑破壞神2》恐怕要理想,同時,《魔獸爭霸3》還存在著「創新」的可能性。《風暴英雄》和《星際爭霸2》上,暴雪就已經積累了不少RTS或者說MOBA的經驗,盡管它們並沒有重現當年的輝煌,但這些經驗也是夠用的。例如,與養成,RPG模式的結合,深挖劇情,以及高度配合的競技模式。

所以,我也認為,《魔獸爭霸3》的重置版,很可能並非單純的重置,暴雪會添加很多「時髦」的玩法,試圖讓新玩家和「老玩家」都感到滿意。當然,這些系統究竟是像《爐石傳說》一樣驚艷,還是《風暴英雄》一樣黯淡,還是要經過玩家的檢驗的。

《暗黑破壞神2》重置版

與《魔獸爭霸3》不同,《暗黑破壞神2》已經是一個開發極盡成熟的 游戲 了。暴雪在《暗黑破壞神3》的核心理念嘗試,已經失敗了,以至於《奪魂之鐮》要靠關掉拍賣行,開放巔峰等系統,放棄核心製作理念來「梅開二度」。而重置《暗黑破壞神2》,如果直接移植《暗黑破壞神3》那些冒險模式和大秘境系統(甚至全程聯網),估計會兩面不討好,《暗黑破壞神3》的玩家噴,老玩家也罵,而在這個 游戲 模式上,暴雪顯然目前並沒有展現出有可能可以再次重現《暗黑破壞神2》的奇跡的設計思路。

如果僅僅是翻新畫面,那麼《暗黑破壞神2》重置版,很可能只是一時火熱,並不能維持長久的人氣,反而會被扣上「無腦炒冷飯」的惡評。

因此,我覺得暴雪推後《暗黑破壞神2》的重置,很可能是因為策劃們也在設計新系統,苦思冥想怎麼才能做好嶄新的《暗黑破壞神》,畢竟,《暗黑破壞神3》的教訓,實在是太嚴重了。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

首先囧王者要糾正的是,《魔獸爭霸3》和《暗黑破壞神2》在名聲方面,其實不分高下。在電競圈和RTS圈《魔獸3》絕對是首屈一指的超級IP,而在RPG圈和肝圈《暗黑2》也是風頭無二的超級IP。所以說這兩款 游戲 ,同樣是屬於暴雪的超級 游戲 IP,名聲不分高下。

其次,為什麼暴雪會優先重製《魔獸3》?囧王者認為暴雪重製魔獸3,其實是經過了多方面的考慮的。
這事兒我經常干,熟得很。

經過《星際爭霸1》的重製後,暴雪對於重製 游戲 已經駕輕就熟。我們都知道在RTS 游戲 裡面,星際爭霸的負責程度和嚴謹度其實是超過魔獸爭霸3的。經過星際爭霸1重製版後,暴雪在重製RTS 游戲 上已經是駕輕就熟,省時省力還賺錢。
為《魔獸世界》續命

說為《魔獸世界》續命,其實有點言過其實。但是《魔獸世界》作為一款2004上市的網路 游戲 ,已經輝煌了15年。其間熬死了無數挑戰《魔獸世界》的挑戰者,但時至今日《魔獸世界》也已經顯露頹勢。這次暴雪通過重製《魔獸3》,補完一部分《魔獸世界》的劇情,通過《魔獸3》重製版推動《魔獸世界》新劇情,順勢開啟新版本,引進新勢力,新英雄。暴雪希望通過此次重製,一舉推動《魔獸3》和《魔獸世界》兩款 游戲 的熱度和聯動,也是一件一石二鳥的好事。
推動已經停滯的戰網和電競事業

現在小夥伴們說起電競,大多數人腦海里第一個蹦出來的,應該是Dota和英雄聯盟。但是,可能大家已經忘記了,以前電競的核心 游戲 ,其實是星際爭霸和魔獸爭霸這樣的RTS 游戲 。但隨著時間的推移,RTS 游戲 由於其超高的復雜性和高難度,勸退了大部分的萌新玩家。在推塔 游戲 的風靡後,RTS 游戲 在電競圈的地位明升暗降,星際爭霸和魔獸爭霸已經成為了太上皇一樣的吉祥物。看看現在DOTA和LOL全球賽事的獎金額和參與人數,再看看星際和魔獸,經典歸經典,但是玩家基數低是不爭的事實。所以作為電競行業的開創者之一的暴雪,也急需將自己的電競產業上一個台階,重製星際爭霸1和魔獸爭霸3也是暴雪重整自己電競行業的一盤大棋。
為什麼沒有重製《暗黑破壞神2》和推出《暗黑破壞神4》?

而為什麼暴雪沒有順勢也推出《暗黑2》重製版,或者乾脆推出《暗黑4》?囧王者認為,這一切都和《暗黑》手游版有關。隨著進入移動 社會 ,像《暗黑》這樣的肝系列ARPG 游戲 ,其實是比較適合在手機上玩的。想像一下,上下班途中,各種閑暇的碎片時間都可以拿出來肝一下,隨時隨地可肝的 游戲 ,才是肝帝和肝 游戲 的精髓。看到其他廠家在手游中賺的盆滿缽滿的,暴雪自然是不甘人後,推出手游版的《暗黑》,自然是順理成章的事情。

重置《魔獸爭霸3》時候正確的。前幾年似乎覺得《暗黑2》應該重置,但現在來看,重置《暗黑2》得不償失。《暗黑2》 游戲 類型和 游戲 視角落伍了,而且道具繁多,重置時模型全部需要重做,這個代價太大。即使重做完成,重置版上市,和現在其它優秀的 游戲 來比,沒有優勢,風險太大。

暗黑2重置在暗黑3裡面了

黑化崔斯特姆讓你懷念懷念就得了

因為暗黑二的源代碼沒了,現在的設計師搞不出來,所以沒法重置。

Ⅳ 為什麼魔獸爭霸越來越不行了

魔獸爭霸3快速傳播和WCG等賽事有著密切的關系,當年人皇sky拿下WCG兩連冠之後,國內的魔獸爭霸3熱潮達到了巔峰,一時間infi、fly、Th000、Suhao、Ted、Like、玉米、sys、MacSed、XiaoT、zhouxixi、Sai等選手涌現,各大戰隊職業聯賽也組織的如火如荼。不過隨著WCG影響力的下滑,DOTA2、LOL等新興游戲的崛起,魔獸爭霸3逐漸開始落寞。像infi、MacSed等選手轉型星際爭霸2,其中MacSed還有不錯的發揮。再之後兩款游戲一起開始滑向無盡的深淵,逐漸變得小眾。

在之後的時間里DOTA2和LOL瘋狂收割粉絲,而魔獸爭霸3則逐漸淪為可有可無的小眾游戲,暴雪只有每年的黃金賽象徵性的設置這個項目,獎金低得可憐還不夠選手分。當時暴雪在研發《守望先鋒》、《風暴英雄》,還有《爐石傳說》、《魔獸世界》等游戲牽扯暴雪的精力。最終在荒廢了大約10年的時間之後,暴雪終於想起了還有一塊金字招牌,於是開始研發魔獸爭霸3 重製版。

本以為暴雪的魔獸爭霸3重製版將會是War3這款游戲的復興,但是粗劣的製作和不負責任的態度,直接讓大部分粉絲的耐心耗光。雖然暴雪承諾還會繼續開發這款游戲,但是那些原本有希望回歸的玩家已經傷透了心,這款游戲售價並不便宜,暴雪的行為更像是圈錢。更為嚴重的後果是,沒有新人加入到這款游戲中來,打職業比賽的還是那些曾經的選手,甚至不少人都已經30多歲了。魔獸爭霸3正在慢性死亡,而且看起來沒有一點能夠搶救的可能性。

Ⅵ 魔獸爭霸3好不好玩重製版什麼時候出

官方說法是12月31日之前出。

首先,個人認為,war3是迄今為止最具有觀賞性的電子競技 游戲 ,沒有之一,操作華麗程度上碾壓moba 游戲 ,需要多線,分兵,運營等等操作,而戰斗場面上又沒有星際系列那麼混亂(兵又多又容易死),可以看到選手對每一個士兵的操作,而且還有英雄的各種魔法。而相比射擊 游戲 又不會讓人看著頭暈。

其次自己玩的話,有以下幾點

1.戰役,war3的戰役絕對值得一玩,能讓你了解伊利丹阿爾薩斯這些最出名人物的起起伏伏,關卡難度也不大,不行就whosyourdaddy無敵秘籍。

2.地圖編輯器,war3的地圖編輯器產生了dota,澄海這些地圖,甚至由此衍生出了moba 游戲 (自走棋的前身也是一張地圖),在對戰平台上可以看到有很多類型的地圖可以玩,甚至說,一個地圖編輯器能讓你玩到幾乎所有種類的 游戲 。

3.玩對戰的話,先打電腦,把各個種族看一看,主玩一個自己喜歡的,四個種族都非常有特色,每一個都有傳奇選手的戰術思路。像人族sky,獸族grubby,不死的ted還有四大鬼王,暗夜的moon。

4.這個 游戲 老實說輸了挫敗感挺強的,看比賽很好看,自己玩需要操心很多細節,有點累說實話。

魔獸爭霸3這款 游戲 共有兩個系列 : 魔獸爭霸3混亂之治和魔獸爭霸3冰封王座。

根據近16年的玩家反饋和我我的個人體驗來說,魔獸爭霸3這款 游戲 非常值得體驗的。

魔獸爭霸3混亂之治的劇情主要為天災的侵襲到海加爾山之戰,魔獸爭霸3冰封王座的劇情主要為外域之王到寒冰皇冠的加冕,其豐富多彩的故事情節和龐大的世界觀令人嘆為觀止。

所以說,真的非常非常體驗這款 游戲 !

至於魔獸爭霸3重製版什麼什麼出,官方給的時間是2019年12月31日之前發布,但據小道消息,重製版極有可能在10月份發布!

你這個問題太大了 我單純回答一下你的提問好了

好玩

年底前

是很好玩的應該在十二月前

魔獸爭霸3重製版當然好玩,但他是RTS,對於我們這個00後來說,過於復雜(所以我只喜歡研究魔獸爭霸3編輯器),如果你有興趣了解魔獸爭霸3,可以看看@xiaoy解說 的視頻。

重製版沒有準確時間,只說在今年12月31日以前發布,而暴雪內部目前有些亂……

還不是因為「風暴英雄要火」和星際2 搞笑 的平衡機制,讓暴雪力推的 游戲 到頭來人氣還不如魔獸3的高,而本次的重製版也是半成品就展出,試玩的只有斯坦索姆屠城一個關卡,且大量建築模型和兵種模型都沒有完成,光影渲染動作渲染也差了很多,完全就是看預購的人多不多,然後再投入資源完成開發。事實上官網上說是在2019年12月31日前發售,頗有一種沒有誠意的畫大餅的感覺。

模型細節大幅度完善,色彩更加接近真實,雖然整體上沒有誠意,但在展出的模型完成度上誠意簡直爆炸,和星際1重製版相比完全是兩個級別的東西,希望暴雪能重回製作魔獸3的時候那個只為了做一個好 游戲 的暴雪,讓電競史上最經典的一款 游戲 能重獲新生,《魔獸爭霸3》重製版的beta測試將於2019年初的某個時候上線。雖然官方還沒有給出具體日期,但製作人Stilwell表示當然是「越快越好」。

記得以前人族打不死能開礦必須開礦,由於對方毀滅的削弱,人族的堆塔配合增強了的火槍相比之前的開礦而言,人族相應的守礦壓力要小很多,一旦人族分礦能夠順利起來,火槍的數量及質量就會相應得到提高,通過經濟和兵力優勢最後可以窮死不死族!

沒有玩過,並不知曉

沒玩過咋辦!

玩了十年多了,重製版要收費,,等出了一年後估計就免費了

Ⅶ 暴雪為什麼不做魔獸世界高清重製版

用2080,特效拉滿,換個高刷新顯示器。愛因斯坦給高中生上節物理課,還真以為人家就高中老師的水平么?

就現在的畫質來說。特效開滿,已經很花里胡哨了完全沒必要。

你電腦開到10檔了嗎?如果開到了,我問你在幹嘛高清重製你准備用什麼電腦來玩這個 游戲 ?

魔獸世界懷舊服開服快滿一年了,而且近日也開啟了第五階段安其拉神殿(TAQ)。在廣大WOWer都在盡力完成開門任務盡早發車的時候,什麼毛裝備啊,黑金幣啊;什麼DKP團和金團之爭啊,通通都一邊兒去,我們要捐物資開門。

也正因為安其拉開門--這個MMORPG史上第一個,整合了敵對陣營的史詩級任務,也吸引了大量萌新玩家湧入了懷舊服。也造成了近期一個關於懷舊服硬體的問題「暴雪為什麼不做魔獸世界高清重製版?」

玩家提問,為什麼不做魔獸世界高清重製版?

囧王者所在的服,今天完成了物資捐獻任務,在等待開門的無聊時間內,我在閑逛的時候看到有玩家在吐槽「暴雪為什麼不做魔獸世界高清重製版?」。看到這個問題,囧王者覺得能問出這個問題的,一定是一個硬體小白玩家。今天咱們就來聊一聊為什麼暴雪,沒有推出魔獸世界的「高清版」吧。

暴雪做了星際爭霸和魔獸世界的重製版,為什麼不做魔獸世界高清重製版?

眾所周知暴雪成為了繼卡普空之後,另外一個炒冷飯之王。玻璃渣先後重製了《星際爭霸1》和《魔獸爭霸3》這兩款經典的RTS神作。雖然褒貶不一(褒的是星際,貶的是魔獸3),但不可否認的是經典IP的高清重製化,儼然已經成為業界的一個風向標。因此對於2005年上線的《魔獸世界》來說,有玩家希望能出一個「高清版」也就不足為奇了。

在回答這個問題之前,我們先來科普一下什麼是高清:現在國際上公認的高清的標準是解析度達到720P以上,從1080P開始,到2K再到4K的解析度,都可以說是高清。

對於魔獸世界懷舊服來說,已經不存在什麼高清不高清的問題,因為他本身就支持高清的(1080P或者以上)。要知道懷舊服是根據魔獸世界7.0版本為框架做出來的,7.0版本時候旗艦電腦的配置是趕不上現在主流的電腦配置的。

因此說暴雪不重製魔獸世界懷舊服,這個問題本身的立論就不準確。而且魔獸世界(含懷舊服)的畫質,其實一直在跟隨著時代和硬體水平在提升的。懷舊服雖然作為一款十五年前的網游,發展到2020年,暴雪賦予他的畫質依然可以用變Tai來形容。如果想要4K開10擋畫質的話,依然需要I5-9600/16G/1070/SSD以上的電腦才能發揮其超高的畫質。

魔獸世界並不是一個畫質為賣點的 游戲 ,如果非要談畫質的話,就太膚淺了

對於魔獸世界這個長命的MMORPG來說,畫質並不是他笑傲網游界的殺手鐧。如果魔獸世界已經淪落到談畫質的話,我們不如去玩那些被魔獸世界幹掉的網游。他們的畫質都遠遠超過魔獸世界,可為什麼魔獸活了下來,而那些號稱魔獸殺手的 游戲 ,反而被抬走了呢?這個就不用囧王者來詳談了吧,談多了就變成帶節奏了,懂的都懂。一刀999,是兄弟的都來砍我?

暴雪為了做到讓艾澤拉斯大陸永葆青春,在我們不經意之間不知道做了多少更新。放在國產 游戲 中,現在的魔獸世界早就是《魔獸世界XX》了。

坦率地說,囧王者作為一名作為一名從經典60年代玩過來的「老玩具」,我現在缺的不是好電腦,而是時間。雖然用老舊電腦也可以玩,但是能玩得舒服,誰還不想玩得更舒服?誰也不願意在打團的時候被團長點名「為什麼不躲地上的圈,為什麼會活活被燒死?」

因此綜上所述囧王者認為,魔獸世界懷舊服其實已經是高清版了,為什麼會有玩家這么問,是因為你畫質還沒有拉滿。要不然,現在你就去拉滿看看?

高清重置的話,奧格瑞瑪批個龍頭就能卡爆

很簡單,因為市場環境決定的!粗暴一點就是因為掙錢的多少決定的。

第一,玩家環境決定的。

依據暴雪燃燒的遠征出的CG來看,暴雪有能力做到很精細,但是的考慮一下市場環境,玩家的硬體條件。把 游戲 做到幾百G,模型過於精細,電腦帶不動,卡出翔來,試問誰還玩。就想我在10年前接觸魔獸世界的時候,我那個電腦剛剛能帶起來,後來出了個永恆之塔的次時代 游戲 。安裝上卡的玩不動,果斷卸載了。


先不說 游戲 的劇情和畫面,我作為一個玩家,硬體跟不上,我只能退而求其次,玩個能玩的的 游戲 。對於暴雪公司來說,養那麼多人,市場調研肯定是有的,綜合市場環境玩家手裡的硬體,對 游戲 的優化也是要做到相應的匹配。

第二,暴雪對魔獸世界的風格決定的。

魔獸世界不是寫實 游戲 ,偏向卡通,這種粗獷的感覺有一種獨特的味道,做的過於真是,反倒估計沒有很大的市場。雖然早期的模型貼圖有點粗糙,不過上上面說了,太細 游戲 文件過大,載入過慢,以前的網路也就那樣,一個團本40人蹦噠,真心不能太細致。現在網路環境好了,5G時代已經來臨,i7、30顯卡軟硬體各方面技術都上升了,最近又炒光追技術,效果和十年前又是一個不一樣的世界。

第三,開滿10當效果玩。

若是不差錢的土豪,軟硬體都能上最頂級的,你開10當效果,風景和技能特效都是有看頭的,最新的版本細節更是多。打團本花里胡哨的技能閃瞎狗眼,裝備細節也都有很大的提升,沒有必要再精細了。


費話

話說我以為懷舊服會做的精細一點,畢竟是重製版,沒想到網友一句「我要原汁原味」,一下回到了解放前,建了個小號玩到10級就丟那了。

還高清重置,我3950x+2080ti 43寸顯示器特效都不敢開到滿,最多在7-8擋這樣。高清重置你說要雙rtx泰坦么?那這個 游戲 有多少人玩得起?

重置???現在魔獸世界本身就支持4K解析度啊,你用過沒?還重置,你先換個能魔獸4K解析度下10檔能跑過30fps的電腦再說重置吧。。。

高清重置? 你玩過wow嗎 你試試一檔和十檔的區別 1030也能玩wow 3090也能玩 效果不一樣

現在的懷舊服就是最新引擎做的啊

Ⅷ 暴雪為什麼要重做魔獸爭霸3啊

你好,我做為90後的游戲玩家,一定繞不開一款叫做《魔獸爭霸3:冰封王座》的RTS游戲,這款游 戲開創了RTS的巔峰同時也是這一類型游戲落寞地開始。隨後暴雪又發布了 星際爭 霸2,之後再也沒有像樣的RTS游戲問世, 美爺有幸見證了那個時代。而RTS興起之時正 好 是國內電競產業快速發展 的時候,無數少年因為電競比賽愛上了魔獸爭霸這款游戲,而根據魔獸地圖編輯器 誕生的dota更是在日後成為了最有影響力的游戲之一,直接催生了LOL、TI、S賽這樣對電競行業有巨大影響力的游戲和賽事。
魔獸爭霸3快 速傳播和WCG等賽事有著密切的關系,當年人皇sky拿下WCG兩連冠之後,國內的魔獸爭霸3熱潮達到了巔峰,一時間infi、fly、Th000、Suhao、Ted、Like、玉米、sys、MacSed、XiaoT、zhouxixi、Sai等選手涌 現,各大戰隊職業聯賽也組織的如火如荼。不過隨著WCG影響力的下滑,DOTA2、LOL等新興游戲的崛起,魔獸爭霸3逐漸開始落寞 。像infi、MacSed等選手轉型星際爭霸2,其中MacSed還有不錯的發揮。再之後兩款游戲一起開始滑向無盡的深淵,逐漸變得小眾。
在之後的時間里DOTA2和LOL瘋狂收割粉絲,而魔獸爭霸3則逐漸淪為可有可無的小眾游戲,暴雪只有每年的黃金賽象徵性的設置這個 項目,獎金 低得可憐還不夠選手分。當時暴雪在研發《守望先鋒》、《風暴英雄》,還有《爐石傳說》、《魔獸世界》等游戲牽扯暴雪的精力。最終在荒廢了大約10年 的時 間之後,暴雪終於想起了還有一塊金字招牌,於是開始研發魔獸爭霸3 重製版。 本以為暴雪的魔獸爭霸3重製版將會是W ar3這款 游戲的復興,但是粗劣的 製作和 不負責任的態度,直接讓大部分粉 絲的耐心耗光。雖然暴雪承諾還會繼續開發這款游戲,但是那些原本有希望回歸的玩家已經傷透了心,這款游戲售價並不便宜 ,暴 雪的行為更像是圈錢。更為嚴重的後果是,沒有新人加入到這款游戲中來,打職業比賽的還是那些曾經的選手,甚至不少 人都已經30多歲了。魔獸爭霸3正在慢性死亡,而且看起來沒有一 點能夠搶救的可能性。
亞美美爺認為魔 獸爭霸3已經成為明日黃花,哪怕是暴 雪像 重 新 讓其變成熱門競技項目, 可是面對現在游 戲 玩家的習慣RTS游戲或許真的 要 退出 歷 史的舞台了。最後 美爺想 說 , 現 在關注 魔獸 爭霸3和星際爭霸2的人,大部分都是80末90初的玩家, 只不過現在他 們有了 家庭和事業,最大的支持也就是看看比賽 了!
希望以上回答可以幫到你。

Ⅸ 暴雪為什麼不更新魔獸爭霸III了

正在開發其他游戲啊,要再更新的話就是直接出魔獸爭霸4了

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