魔獸世界巨魔戰將怎麼玩
㈠ dota 巨魔戰將出什麼.如何加點
(一)英雄定位
大後期(其實我想說巨魔真的已經算不上大後期了,他的威力普遍是在中期進行釋放,拖到後期除非對方裝備遠遠及不上你否則巨魔實在難)主力DPS.
(二)核心裝備
BKB,即黑皇杖,即使是削弱後的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒內瘋狂地輸出。蝴蝶後期敏捷英雄必備。 主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。 主流打法擁有強大的爆發力單挑無敵 2.支配→假腿→振奮→水晶劍→強襲→大炮。 注重於輸出速度的裝備,單殺時暈人暈到死,而且走暴擊路線輸出更穩定。 非主流打法,適用於中期: 1.支配→窮鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。窮鬼盾提高了打野速度,將出假腿的經濟使用在夜叉上,省略了不必要的花費,能在最短的時間里加入團戰,並發揮出巨魔強大的爆發力。 2.中後期&後期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食屍鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶 但是總體來說,巨魔作為DOTA中比較強的後期,在6.59版本以後,開始漸漸退出主流後期的舞台,畢竟當前的6.61版本有太多優秀的英雄,比賽節奏的加快,對裝備的需求,玩家的整體水平的上升,對巨魔來說,都是很不利的,團戰時,巨魔會首先成為對方英雄的攻擊目標,血少,沒有強力逃跑技能,以及沒有強力秒殺技能的巨魔,在這方面有很大的劣勢,前期要求急快的MF速度,以及隊友4V5的壓力,都是不利的,相比較後期而言,tb,幻刺,都要更有人氣。 但是,不論DOTA未來版本如何變動,永遠有一個叫Jah`rakal的綠皮巨魔,守衛在世界之樹的面前。
(三)裝備分析
無論出什麼,記得隨身要有個,除非你有 相信大家都知道巨魔是站樁型物理DPS,所以巨魔的裝備要圍繞站得住,打得狠兩個方面來做。我根據我的習慣,把巨魔的裝備根據不同的玩法分為三種路線,以供大家參考。 形態一:支配黑皇流。 巨魔最為原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用詳細說了需要注意的是,在合成支配頭盔時最好先買鐵藝頭盔,然後再買吸血面具。而且現在由於技能的加強,當巨魔擁有支配後,召喚一個頭狼,一隻人馬,就可以輕松的打敗ROSHAN。 形態二:散失祭品流。 散失之刃是個非常強大的物品,而且它的減速效果可以彌補巨魔第一下怎麼暈都暈不上人的尷尬。如果打錢夠快,在出了散失祭品時你將成為場上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反饋效果是非常明顯的。 形態三:瘋狂面具流。 瘋狂面具,原版的瘋狂面具會復蓋大招暴走的效果,但是暴走修改後可以與瘋狂面具共存了!現在的瘋狂面具會給巨魔帶來強大的爆發力,其實完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶劍,那也是十分可怕的!我個人比較喜歡出夜叉,因為夜叉很便宜,而且增加移動速度,開了瘋狂以後配合巨魔近戰形態有很高的移動速度。(在這里多說一句,對於懂地圖編輯器的朋友,巨魔現在的大招實際上是用刀陣旋風改的假技能,通過釋放一個無任何效果的刀陣旋風來觸發一個觸發器,給自己和全屏隊友增加攻擊速度的BUFF,所以可以和瘋狂面具疊加,現在巨魔大招的製作方式類似於死靈法師的死亡脈沖)。 以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流適合敵人控制較多時使用,散失祭品里適合敵人控制力不強,並且有比較懼怕散失效果的英雄時使用(比如全能、流浪)。但是由於場上的情況千變萬化,所以有時候可能會改變裝備的構成(因為所有英雄的裝備都不能一成不變),我分別來介紹一下其它裝備對於巨魔的應用。 首先是屬性裝的選擇,幾乎任何英雄都需要屬性裝,並且屬性裝將伴隨他們整場,因為這些屬性裝的性價比是非常高的,所以不出屬性裝是十分愚蠢的……至於出什麼就見仁見智了,覺得缺血就出兩個護腕,敵人爆發不強就出掛件兩個,當然你也可以一樣出一個…… 之後是鞋的選擇,一般情況下會選擇假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形態而不是敏捷形態!相位鞋不建議出,因為相位狀態巨魔無法擊暈。當我方占優勢或者戰局托到很後的時候,也可以換成飛鞋。當然,一般情況下我還是要選擇假腿。 魔棒是肉的神器,對巨魔來說用處不大。而且巨魔主要以打野為主,所以魔棒並不能經常性的充能,不建議出。 肉裝對巨魔來說不是十分必要的,當然如果敵人魔法輸出比較高時就需要一個挑戰頭巾了。 巨魔其實不太依賴刷錢用裝備,點金手,對於打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,點金的魔法基本不夠,不推薦。電錘盡管對敏捷英雄不錯,但是佔了一個法球,不推薦。雷神之錘時很好的裝備,但是有些貴,所以也不推薦出。狂戰斧,如果你做出了堅韌球就和一個吧,出了沒有什麼錯誤,但是沒太大必要。需要注意的是補刀斧會加成狂戰濺射的效果,當然僅僅是對小兵。切忌不能裸狂戰。輝耀還是算了吧…… 攻速裝備對巨魔是十分關鍵的,所以往往作為出完基本裝備之後的選擇。臂章是灰常好的東東,但是對於敏捷英雄來說,作用往往不如那些力量英雄明顯。振奮寶石是我在出完基本裝備後經常會選擇的裝備,低投入,高回報就是如此了。強襲和蝴蝶,如果出的來,那就離勝利不遠了。不過盡管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推薦裸蝴蝶。 萬金油裝備,同樣適合於巨魔,如果走的不是瘋狂夜叉路線,則推薦在我方處於劣勢的時候,出不來其它裝備時出,優勢不要出。注意雙刀會覆蓋散失的反饋效果! 心是男人必須的裝備,但是對於巨魔來說不推薦,因為巨魔更加的需要輸出裝備。當然如果把輸出裝備出完了,心就是必要的選擇。如果你走的是支配路線就合成撒旦吧,沒必要出心了。撒旦對於心來說單挑情況下更為有用。林肯現在被大大的加強了,如果敵人點控比較多可以出一個(注意林肯是可以格擋輸精守衛的群體纏繞的!)。 其實巨魔並不太再需要一把增加攻擊力的武器,因為巨魔更加需要攻擊速度,當然如果有了這些裝備也是非常好的,不推薦也不反對。 巨魔缺的就是切入戰場能力,所以出一個也比較不錯。比較推薦跳刀,隱刀對於跳刀來說則是逃跑力更強,切入力稍弱。推推棒作用對巨魔不大,而且切入戰場非常麻煩,不推薦。 分身斧對巨魔不是十分必要,盡管它會提高很多輸出,但是分身會影響巨魔的擊暈,所以不推薦。同樣,暈錘也會影響巨魔的擊暈,所以也不推薦。 如果你非常非常有錢就出一個吧。[1] 補充:高手巨魔的成長路線可分為- 1:站線期0-8分鍾(因為8分鍾後將是中路遊走最猖狂的時期,這個時候沒有逃生能力的巨魔如果沒有得到隊友巨大的支持將難以在線上保命度日,所以在8分鍾中前出完打野裝是一個高手巨魔必須辦到的) 2:打野期:這個段可以分兩段出假腿前和出假腿後,出假腿前應該盡量把自己招到的寶寶(建議首招人馬)留在身邊以保命殺人用,在必要的時候自己掏錢買眼,上路和中路的塔丟失時9點鍾方向和中心點方向的上坡都應該有一顆眼睛保護你打野,如果對方在自方野區遊走得實在太頻繁那就放棄選擇下野和下河道遠古. 在出完假腿和招到第二隻寶寶時(建議招一隻梟獸或者黑暗巨魔)這只寶寶可以選擇去拉遠古,由第一隻寶寶負責保護自己,但是如果對方經常有單人在上路悠閑打錢的時候可以選擇把兩寶寶都帶上一網一上一震可以順秒,確定自己的出擊時間和視野`不要輕易被對方發現.(說招梟獸是因為它的龍卷風可以幫助你輕易收掉大堆的遠古) 3:當你出到第三件也就是假腿和支配以外的裝備時`這個時候就是你的顛峰期,積極的配合你的隊友抓人殺人,收遠古收BOSS推塔(一般這個時期應該在20分鍾左右,如果辦不到那麼就一定要控制在三十分鍾內,裝備差不多的話`還有得打)至於第三件是什麼自己看陣容而定, 4:決勝期:這個時期應該是在40分鍾內,如果戰況拖到這個時期除非自方裝備超過對方太多否則將難以以獲勝收場.順便一提這個時期巨魔自己應該多買點輔助物品:眼,真眼.塵之類,甚至可以多買一隻鳥(多買點葯膏在進攻戰後為大家補充能量)這個時期巨魔打個幾百簡直是小意思,為前期因為抓人買眼無裝備的隊友分擔下壓力很是必要
㈡ DOTA U鬼 劇毒術士 巨魔戰將的所有攻略
初期
VENO的移動速度中上,射程中上,三圍成長並不高。不會Blink,怎麼看都是一個雞肋。玩過WOW的玩家應該知道德魯依這種全能型的職業在小規模戰斗里能起決定性的作用。同樣VENO是一個類似這樣的角色,移動速度和技能決定了他前中期的Gank能力,灰長高~!
暗影突襲。這個技能的減速效果,對前期各個英雄的基礎血量,沒鞋的移動速度,再加上早期的傷害多半來自普通攻擊,會造成致命的效果(這句好長)。可以說在初期,沒有任何一個英雄的Gank能力可以超越VENO的。CW中出門一組眼,如果搶到加速,雙倍,隱身,再配合近衛下路,或者天災上路的距離優勢(抓中路需要隱身或者對手的失誤,高水平對抗不推薦)。很可能得到FB,即使被對手偵察到,那一路的2波兵,和之後的兵線優勢也必定被自己方拿到。
插入:CW中期的發展走向主要決定於自己方solo英雄的等級差距,和每路的優勢劣勢。再插:拿到中期的一方往往是贏家。
一路的"優勢資本"就此獲得。如果是VENO拿的FB,買個魔瓶吧~。如果沒有拿到FB,在前中期的補給建議用藍瓶裝(100G)。成功後的路線選擇:一,繼續Gank;二,拉野收兵線;三,回到需要支援的線上。如果想帶動全場,玩家需要對全局的分析能力,各種CW的基礎技巧(包括神符的控制,這點很重要),敏銳的Gank嗅覺與金錢嗅覺。(扯淡說就是知道自己啥時候該幹啥)。
一場CW的初期概念比較模糊,按時間算15分鍾左右算間隔,按等級算平均等級在6級以後。對於VENO個人來說,千萬不要有包攬整場偵察守衛和炮灰的想法,對於此前國內CW中讓VENO或者VS充當炮灰包攬所有眼的指揮,再次我表示深深的鄙視,包括我的前任NEBULA隊長滑梯姐。凸-。-凸。就是這個原因,在3級時的VENO如果發現自己比SOLO的英雄已經落後2級。請迅速回到線上獲得經驗,在中期到來之前讓自己的等級保持在平均會超過平均等級。
中期
當你以全力的經驗獲得6級這段時間之內,你需要做的還有不斷補給自己的裝備,中期到來之前至少擁有TP,鞋,全屬性+5以上的裝備。如果你沒有足夠的錢,可以大聲對你的指揮或隊員叫喊,我不買眼!
屬性提高之後就是配合你們SOLO的英雄進行中期的Gank,在中期活用TP是Gank與支援的最關鍵點。保持身上有tp這算是各個位置的基本素質了。
中期情況過於復雜,變化是天文數字,就無法一一說明了。VENO在中期需要做的就是以支援Gank為基礎的情況下盡可能的提升自己的等級和金錢。提升的前提是利用你10級以後蛇棒這個技能收野。收野技術很簡單。 一,保持不被Gank的視野;二,把蛇棒放到天災或近衛野區每一個能放到的野區,多點一起打,讓蛇棒不斷CD即可。目的是為了讓自己方無法打野或需要在線上收錢的英雄獲得更多的裝備提升。畢竟在CW中VENO不作為後期的主力DPS。加點就是簡單的 1212141223。
中期道具:場面上,由於自己方的SOLO英雄帶動,加上其他幾名中期英雄的帶動,如果能夠完全控制住。VENO就選擇獨自FARM,來彌補前期過多遊走而帶來的裝備差距和等級差距。補充好3個幽靈系帶之後,飛鞋或者跳刀,情況分別考慮於對方的控制情況和場面的優劣勢,假腿這種裝備除了先知FURION,根本不在我個人任何英雄的考慮范疇之內。原因很簡單,在中後期前塔被推掉之後,要想做到第一時間的Gank,補位,只有一個選擇,就是飛鞋,沒有飛鞋的英雄在中後期突發事件中,是沒有任何支援能力的。所以我以前要求自己的隊員,除了先知,任何英雄不要假腿。哪怕你永遠鞋子。
其他的裝備選擇,最優考慮的是撐血裝,中期初的時候一個活力之球可以讓你爽到飛起,巨大的性價比,之後可以合成振魂石,如果是一場拉鋸戰在後期必定合成A杖(一分鍾一個大招!)其他的裝備路線有,撐血+機動的散夜對劍。 對方缺AOE技能可以選擇分身斧,可做打亂陣型之用,對方NUKE技能多必備道具(法球效果在後期速戰速決的戰場影響不大)。惡搞路線:雷神之錘,紅杖等等。。。輔助流也能撐血的道具還有死靈書(拆眼最佳)。DPS路線?有錢你可以隨便出。
在中期VENO的定位,如果陣容上是允許打後期的,優先選擇提升。在提升中需要注意的是大招的CD,要盡可能的讓大招一直在CD,也就是把技能對團隊的作用發揮到極至,VENO的大招是可以做到單殺的,要知道不需要solo在中期能夠單殺他人的英雄並不是特別多。在隊友配合之下,即使以少打多也並非不可能。但遇到團隊組織方便的特殊情況,例如PUSH的時候還是要注意一下CD。
後期
後期與中期的界限就更加模糊了。按裝備,TS、LINA這種英雄出了跳刀以後又補了羊刀,飛鞋,或者振魂以後。也就是裝備的平均等級在2大件(跳刀也算大件)。時間上算40分鍾左右。等級上算,平均等級15左右。
在後期剛剛到來的時候VENO的蛇棒也已經到達4級。收野輕松,可以開始彌補中期缺少的偵察守衛,讓自己的隊友來提升裝備(當然中期一有金錢優勢也需要補眼)。在清掉ROSHAN周圍的對方偵察後,就可以單刷ROSHAN(我知道5級就能),方法也很簡單先插3個不能直接攻擊roshan的蛇棒,然後拉過來慢慢打就可。後期到來之時,為全隊提供1000+的收入是非常關鍵的。一個復活盾也可作為PUSH的資本之一。
40分鍾以後,自己方的塔自然是越多越好,往往起爭議的一點是兵線,在中期的時候有的路是需要守線的,而情況不同有的路也需要推線。
插入:兵線,在以前CW中,經常盲目的過於注重守線,現在發現,作為一個DPS,有時做適當的推線,利用空隙打野更有利於提升裝備。守線的優點在於對方單人極難在此線打錢,而缺點在於,守線擁有的視野降低,容易成為對方集體push或者Gank的目標。 推線的優缺點恰恰與守線相反。
所以VENO在40分鍾之後可大膽的利用蛇棒推線。在後期推線可以讓對方忙於收線,不能將精力集中於PUSH,相對有利於自己方選擇進攻點。控制視野之後Gank對方沒有兵線的那一路也往往成為後期CW勝敗的關鍵點。
後期同樣於中期一樣有著天文數字的變化,還需要玩家們自己去把握和隨機應變。正是這變化多樣使得DOTA這款游戲成為大家所熱衷,為其努力和奮斗的最大。
對於初入門的CW玩家來說,VENO是一個能夠很好鍛煉,非常適合聯系CW各種技巧和基本功的英雄。對於高級玩家,VENO比較適合鍛煉對大局觀的掌控和成為戰場領導者的意識。
VENO,一個前中後期都可發揮其特點,一個絕對可以帶動全場,一個深黃色很黃很暴力的英雄
英雄定位:
物理dps能力:A
爆發力:S
Gank能力:C
輔助能力:D
控制能力:D
farm能力:B
生存能力:C
3.成長路線
很清楚,對於巨魔來說,最辛苦的歲月就是:敵人已經殺招在手,滿地遊走;巨魔仍然身無長物,小心farm。我將這段最辛苦、最關鍵的歲月成為巨魔的「青春期」。
處於青春期的troll,基礎攻擊力較低,且完全沒有nuke及farm技能。在前六級壓線的時候並不輕松,但巨魔也有自己的優勢:非常小的起手攻擊動作,非常好的彈道,讓巨魔的last hit有極大的發揮空間。巨魔的子彈甚至比防禦塔的炮彈飛的還快!一個好的troll在初期應該保證60%以上的正反補成功率,同時要經常的用普攻騷擾敵人。當然這個數值在實際的戰斗中沒有絕對意義,因為它與隊友、敵人的水平關系很大。但有一點是明確的,前10級(約數)的farm狀況極大程度上決定了troll整盤的發展。
出門物品:樹枝×3,貴族頭環,吃樹×2。共516金。
巨魔的基礎攻擊較低,以上的物品共加了5點屬性。且保證了troll的回復能力。
技能路線:
巨魔的初期升級路線及其靈活,而且常常要根據戰局的變化作調整。因此在這里,我要先介紹下升級的原則:前6級中,推薦升級黃點2級以上,狂戰士之怒至少1級(保證生存能力),blind根據對手而選擇。光環最好不升級,保持兵線在塔下。需要注意的是,在主武器到手時要保證光環滿級。
龜縮型:當對手壓制力極強的時候,升級順序為:
狂戰士→ 屬性→ 屬性 →留著不用→ 屬性→ 大招→ 屬性→ 光環→ 狂戰士→ 狂戰士→ 大招
之後的技能點比較靈活。技能點留著不升級時為了在主武器 到手的時候能夠把光環升滿。或者根據對方的英雄選擇是否升級blind。反正初期把狂戰士升較高級別意義不大。
致盲型:對方為法球系英雄(沉默、viper、黑暗游俠),升級順序為:
blind→ 屬性→ blind→ 屬性→ blind→ 大招→ blind→ 屬性→ 屬性→ 光環→ 大招
之後再將光環和狂戰士補滿。法球系的敵人一般在初期有著較強的壓制能力,而且常常法球與屬性互點,troll採取blind與屬性互點的方式可以對其進行頑強抵抗甚至反壓。
狂戰型:當對手壓制力比較弱的時候,(比方說你對的是solo的melee力敏英雄),升級順序為:
狂戰士→ blind→ 狂戰士→ blind→ 狂戰士→ 大招→ blind→ 狂戰士→ blind→光環→大招
之後把光環補滿。這種技能選擇可以讓一些平時看起來很強悍的近身英雄打得想換線(甚至骷髏王、sven這樣的強悍角色也會很吃力)。他硬拼troll肯定是拼不過的(該狀態下,troll的hp接近骷髏王,攻速很快,護甲超過5點,還有致命的bash),而且補刀會受到很大影響,而你的補刀會出奇強悍。於是troll在級別、金錢上會占很大便宜。
Question:這種加點有缺點的么?
Answer:當然有,就是這種情況基本不會發生。但如果你人品特別好,那就不要錯過機會。
總結:troll初期的孱弱,造成升級的眾多選擇,不應變就會死的很慘(不像某些錘子+黃點的傻瓜升法可以應對一切)。有一絲一毫的機會都不要放過——利用好狂戰士之怒帶來的一點點優勢。沒有機會時一定要升級黃點,狂戰士一級用來加速逃命,該猥瑣的時候一定要猥瑣。
物品路線:
根據戰局的形勢,可以做以下選擇。
漩渦流:
當敵人法師多,推進能力強,己方後期英雄多,10級左右就可能面臨大軍壓境的時候,物品選擇要能夠盡早發揮戰鬥力。
推薦:漩渦
配合龜縮型技能升級,在11級之前最好順利拿到漩渦,可以開兩級大招,在中塔下或者高塔下守住敵人的push,之後在門口中塔耐心farm,以漩渦二代為目標。如果在6.37版本中,推薦在之後選擇水晶劍。
漩渦的優點:
首先是farm。漩渦的配件是玄鐵錘和精靈皮靴,對於巨魔來說都是性價比極高而且容易得到的物品。1300的卷軸使巨魔得到連環閃電的幫助。就我的經驗,每3s一次閃電是常見的。閃電的傷害是450。對於巨魔來說,漩渦用3000多的金錢得到的是與5000多的耀輝相接近的farm效率。
漩渦的意義還體現在防守上。對於後期英雄來說,20—25分鍾是個相當關鍵的時期,配合良好的對手會在這個時期推掉己方的外圍建築甚至直破兵營。因此在這之前troll基本是爭分奪秒的farm,入手第一個武器,應對這一次嚴峻的考驗。在防守基地時,巨魔不需要高機動能力,2級大招下觸發閃電的概率還是很高的。在防守時能夠起到很好的清兵和殺傷效果。這個時候對方的nuke能力一般相當強悍,巨魔只需要站在塔後打最深入的單位,靠連環閃電提供dps,不要冒進。
Question:猴王杖怎麼樣?
Answer:MKB是極其適合troll的攻擊物品,但在水平相當的戰斗里,別人速推的時候以我的水平一般買不到猴王的卷軸,而mkb的配件性價比並不高。如果你能夠在20分鍾左右入手猴王,那麼你的水平已經基本遠遠超越了你的對手。你的選擇相當隨意而自由。
點金神裝流:
應對的局面一般是對方的英雄或者水平不太強勢,己方防守壓力不大時。
第一入手物品:點金
同樣的第一次回家大約有2000+的錢。用來買點金,有多餘的錢買鞋沒有就算了。出門點個半人馬就差不多了。
選擇了點金就意味著你要farm很長時間,以賺回你在點金上的投資,不過點金收回投資真的相當快。一個半人馬可以點到250金左右。
在有了點金之後,troll應該盡量選擇後期效果最大的物品,比方說:
比方我常常選用的一種路線就是,點金、飛鞋、聖者+惡魔(聖劍)、不朽、冰眼、BKB。在我擁有這些物品的時候敵人並不是吃素的,我往往在劍盾之後還會死一次,但從沒有把不朽用完,因為這時troll的攻擊和farm都已經相當變態,很容易就能支持到BKB或冰眼的出現。而之後巨魔基本上已經無所畏懼了。
巨魔在這段farm時期應該注意什麼呢?首先,要盡量避免主動出擊,僅僅擁有點金甚至聖者遺物的troll幾乎打不贏任何英雄。但請多忍耐一會兒,troll在以遠超過他人的速度成長著。其次,屬性大於光環。光環可以進一步推遲升級,在你擁有聖者之前都沒有必要升級光環,屬性對troll的意義要大得多。再次,OB是troll最好的朋友,這個時候的troll一定要買足夠多的OB插遍河道、野怪區。因為巨魔現在並不缺錢,插滿眼睛對自己能安心farm至關重要。而且這是你在養成階段能對團隊所作的唯一貢獻!
由於神裝farm流是如此的簡單又如此的返璞歸真。我竟無法對其進行過多的闡述。基本功比任何打法都重要。勤加練習,提高farm效率和偵查意識,刷錢+神裝就成為了dota中一種必然的選擇。
HoD流:
支配面具
巨魔近身形態是如此的強大,以至於在637版本中(野怪的光環並未被icefrog削弱),配合半人馬,大SA、熊、狗頭的光環,troll在早期就能夠擁有較大的gank和push能力。前提仍然是對方的壓制力並不太強,並且troll有相對較多的單殺機會。
出門物品回復戒指+樹枝+吃樹。RoR+樹枝將用來合成。
第一時間入手支配面具。最好能夠招到半人馬,其光環能同時增加巨魔的移速和攻速,踩地能夠暈殺,其次是大SA和狗頭,對於巨魔來說移動速度比攻擊速度更為重要。
操作流程為:野怪潛伏於敵人退路,巨魔開大招上,敵人退,野怪出,暈。打。敵仆街。
寶寶能夠大幅度的增加troll的farm能力和生存能力,面對冒失的對手可能能夠殺掉。盡可能購買幾組OB,良好的偵查能夠幫助troll賺到需要的錢。
之後選擇的物品一般為:耀輝、飛鞋、BKB
由於擁有野怪的幫助,巨魔帶個回城卷軸,開了大招在在機會出現時可以迅速推掉敵人的防禦塔甚至高塔&兵營。局部來講,獲得了建築的收入,一座塔400——600金,全局來講,雙線push是對敵人的很好的牽制。在敵人push己方基地時,對攻地方基地,如果對方一、兩人回城,巨魔可以藉由野怪的踩地昏殺之,如果敵人不回城,巨魔自己這支小分隊的爆發力很多時候可以和對方全體部隊相媲美(當然了,家裡有四個人在防守);如果對方全體回防,那麼巨魔回城。而且一般隊伍不一定會全體PT,等他們意識到情況不對而放棄進攻,跑回家時,往往家裡已經被拆,損失更為慘重。
需要注意的是,在6.40之後大SA的光環只增加生命回復,而不提供移動速度加成。半人馬的光環只提供攻擊速度,而不提供移動速度。也就是說,巨魔要同時招上狗頭、半人馬才能具有移動速度的加成,而且加成的數值沒有以前高。這個為了限制進位寶寶流速推的改動極大程度地削弱了troll用HoD的效果。
PS:Dota界的高人he_kod和milfseeker將HoD運用的很有特色。建議愛好者學習之。
雙刀暈錘流:
樸素的、廣為人所喜愛的流派,物品選擇如下:
這個build的優點是單殺能力強,機動力強,無限暈。生存能力強,如果你想跑,沒有人追得上你…合成平滑,每個階段的物品能夠發揮出每個階段的威力。對於farm能力不強的troll來說是個很舒服的選擇,玩起來比較輕松,不管局勢多麼被動。散夜雙刀和夜叉總是打得出來的。追殺過程很愜意,敵人基本不會反抗…
缺點也是有的,在面對敵人的陣地推進時作用不大。這套物品的爆發力不強,當5v5時即使巨魔對某人打出了殘廢效果或bash效果,也並不會對戰局造成致命影響,敵人不會退我方也不會沖上去點殺。
不太推薦的物品:蝴蝶。蝴蝶並不是不好,但對於troll來說,過高的價格使其較早入手並不現實;過了16級再入手,攻速的加成就很不明顯了(45%的IAS提升看起來不錯,可在troll大招的120%面前,顯得很蒼白),而且巨魔的高dps讓25%的閃避並不是那麼重要。因此性價比不高,至多屬於錦上添花類型。
關於篇外:
disable:是限制技包括暈和減速,網之類的
nuker:就是一個魔法費你n多血
stun:就是暈
basher:暈錘或者走被動暈的英雄
㈢ DOTA2巨魔戰將出裝技巧 巨魔戰將怎麼出裝
DOTA2巨魔戰將出裝技巧
巨魔戰將怎麼出裝?超高的初始攻擊力讓巨魔戰將在對線期非常強勢,即使在面對歿境神蝕者這樣的路霸時也毫不示弱。
巨魔戰將本身非常脆弱,懼怕高爆發和點控技能,對裝備的需求也較為大,切入戰場能力較為弱。今天小編就給大家帶來DOTA2巨魔戰將出裝技巧,希望能幫到大家~
DOTA2巨魔戰將出裝技巧
巨魔戰將怎麼出裝
選擇切入裝備能使巨魔戰將更好的近身輸出,自帶眩暈和高攻速使得巨魔更多的需要考慮戰場的生存問題。
以上就是小編給大家帶來的DOTA2巨魔戰將出裝技巧
巨魔戰將怎麼出裝,希望能幫到大家。更多精彩內容請關注!
㈣ DOTA巨魔戰將使用技巧
巨魔打野 開近程 有一個吸血面具就行了遇到強力的野怪直接開大 巨魔殺人很簡單隊友配合很關鍵 隊友一個控 你就開了大然後上(3殺 4殺不是問題) 隊友要是很水的話 可以考慮出個隱刀 總之記住BKB對於巨魔來說就是神裝 不管什麼時候 你被抓了 或是在打了 都要記得開進程 敵人沒血了 開遠程 追殺 前期還是建議開遠程補刀 也可以壓人 巨魔最怕的就是旱地神牛 船長這類的控場 基本上被控到就殘了 所以說巨魔很要講究走位 走位的好壞直接關繫到 戰局的成敗 比較建議 躲在左右邊 你看敵人的控都放了 就上去殺(左右的優勢很明顯 他們要是控你 你有隊友 不怕 他們要是控隊友 你可以輸出)還有就是不講究走位 完全憑感覺開BKB 這的卻很有用 開了BKB 就不怕了 但是要注意的是 如果你開了 隊友慫了 不上 那麼你就悲劇了 =下他們打下來的時候 你就沒有BKB了 所以說雖然BKB是神器 但是這個放的時間要看很多東西 比如隊友血量 自己的血量 模量 總之 想完好巨魔 要練很久 巨魔不是很需要裝備的英雄 有時候裝備好也並不一定有用 就是這個道理 給不給力 完全要看發揮 RP 要多次練習 把握出上的時機 總之 玩巨魔 別慫就行 有時2抓1 別怕 能拼就拼 如果覺得我的回答還行就 請採納 如有不懂 請說明 我會解答
㈤ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹
DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00
生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒
允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)
巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100
旋風飛斧(近戰形態)
巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂
當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%
㈥ 巨魔戰將
說點個人看法吧~不過我不算高手,也沒打過CW,雖說對CW略有研究……
巨魔並不是裝備不好定位,而是這英雄本身就不是個團戰英雄。巨魔沒有任何AOE技能,沒有瞬間爆發技能,沒有GANK能力,所以CW幾乎就見不到他的身影。他的成長雖然很好,技能也很強大,但終究只是個單挑英雄。團戰你去打誰?變了近戰之後追著一個人打,打完勢必就要脫離你的隊友,而巨魔作為4保1的那個後期一旦脫離了隊友,大局基本也就定了。但是不追著一個人打呢,又很難迅速殺死對方的任何一個人。巨魔不像影魔月騎這種技能型,也不像TB龍騎這種推進型,跟幽鬼這類純粹團戰後期的更不能比,他就是個單挑王,叢林王,野外開戰很強大,紅血都能一打二一打三,但是在線上推進的團戰他註定無所作為。
那麼定位完了,裝備其實就無所謂了,既然上不了團戰,那就在野外戰上作文章。雙刀固然優點多多,但總覺得對巨魔來說爆發力更加重要,他不是拿來推線的,追人也不差那點速度,因為作為巨魔你不可能孤身一人追很長時間,與其用雙刀不如出分身斧,還可以省下一個法球位置給支配。不能不說,支配對於巨魔的用處是巨大的,打野無損耗不說,占個寶寶偵查或者配合殺人都是效果很好的,盡早出BKB可以加快成型速度。至於打肉山只是個配菜,前中期的河道眼還是挺多的,幾個寶寶在那經過終究比較容易被發現。
凈化刀+祭品路線倒不是不行,問題是這仍然會拖延BKB的時間,除非先BKB再凈化,但那個時候凈化的意義就不是很大了,脆皮法師很少會獨自行動。
其實真要說發掘巨魔潛力的話,我倒覺得是否可以拋棄掉他的近戰型態,完全當個遠程輸出來用,冰眼電錘分身斧?單就技能和屬性來說,也不比TB差多少,而巨魔還額外附送一定的單挑能力,混野也不比TB差。何樂而不為呢?
㈦ dota6.51巨魔戰將攻略
巨魔大人DPS之根本殺人之依仗逃命之唯二。。3級120%攻擊速度配合3技能的光環達到150%,在擁有大炮後基本等於提升了1倍有多的攻擊力,加上11%的移動速度,配合飛鞋變近戰可以輕松追上大部分的英雄。前期一草鞋近戰開大也能甩開一些腿短的法師以活命。
加點
分2種:
1.主黃點副變身有大點大。這樣可以讓你在前期更硬更容易補刀也更容易打野。。也就是1++1+4+1+14+3或者2(這里看對面DPS是否成型絕對是否先加盲)
2.主黃點1級變身副至盲有大點大。為什麼點至盲請參見技能介紹。這里不再多說。1++2+4+22+423333+++++
黃點,對於巨魔太重要了。。前期黃點簡直是神技。撐血撐攻把一個皮薄血脆的孩子楞生生的變成一個中級肉盾。。。也為變身近戰砍人提供了一定的活命基礎。
四:各種裝備路線
巨魔畢竟是路人英雄,裝備路線的不定,但,BKB(黑黃仗)不論哪種路線都需要它。天神下凡的開啟,讓巨魔不再畏懼那些恐怖的暈旋和控制直面殺傷對手。
裝備線路A:2系帶統御頭盔草鞋——水晶劍——黑黃仗——飛鞋——大炮——蝴蝶——撒旦。這是後積薄發流,一但黑黃出來了基本就是單P無敵團戰有用了。總的來說還是非常適合中高水平路人的出法,當然,如果對面控制較多,可以考慮跳過水晶劍直接BKB。
裝備路線B:2系帶旋渦鞋假腿——大電——冰眼——拆電出蝴蝶——大電。純遠程DPS路線,適用於隊友有前大的肉盾和控場技。主要存在於順風局。對於巨魔來說,線上混出個3300出旋渦還是很有難度的,畢竟,在GANK時代,每一寸土地都隱藏著危險。
裝備路線C:2系帶瘋狂面具假腿——暈錘——黑黃——蝴蝶。此虐菜流路線,不推薦,畢竟以巨魔的血和甲,前期出瘋狂實在太瘋狂了,而永暈流對於單挑來說確實強大,在團戰而言暈錘性價比遠遠低於水晶劍。
裝備路線D:2系帶鞋——MKB(猴王棒)——BKB——飛鞋——蝴蝶——撒旦。順風流路線,傷害型巨魔。不常見。畢竟MKB對巨魔來說太奢侈了。
裝備路線E:狂戰斧——黑黃——蝴蝶——撒旦 狂戰小件多容易出,出完後刷錢快,打後期還是很良好的。
五:戰法和戰術以及團戰定位
作為一個巨魔愛好者手選巨魔上百盤的專業老鳥個人感覺路線A是最王道的打法,不論順風逆風都能熬到出頭。
1.出門:手選出門一頭環一敏鞋2吃樹。看對面如果都是線霸或淫盪2人組合,那就4樹脂4吃樹1藍葯水(+400血那個)出門吧。最後和路霸級遠程壓制同走優勢路,最佳選擇人見人愛花見花開的WL術士同志。其次毒龍(VIP)暗牧(SP)死騎(DK)等都是優秀選擇。實在沒有這些,那跟著SNK米團等有限制技的英雄混混也行。
巨魔是個遠近皆可的英雄。前期補刀而言比虛空魂守U鬼強太多太多了。前期千萬別想著拿人頭,乖乖補刀偶爾點一點上來補刀的對面近戰就是了,走位要淫盪特別是在對面有白虎和屠夫之流的情況下,絕不落單絕不要因為貪一刀就死的小兵而在自己小兵死光後還不後退。前期猥瑣不送人頭遠比獲得更多更多的錢重要。
線上混到6、7級回家,身上有1800+那就直接出個統御頭埋頭混野區吧,懇求隊友法師買組眼幫你插河道和路口,如果隊友不肯,自己掏錢買吧,命比那組眼重要多了。到了野區第一件事,招只人馬或拍拍放自己打野地的600碼左右放風,見人來上去踩自己迅速逃命。這時3路估計也已經打了一陣了。那段時間沒死算運氣,死了也沒話說,誰叫你是苦命的被虐後期呢?而身上如果只有苦命的1000塊左右(通常這種情況明顯你們被壓成粉了或者死了N次,如果不是,請你單機多練練補刀熟悉巨魔出手)。就一鞋2系帶一回城1吃樹1大藍繼續冒著風險上線上混吧,如果隊友法師不肯在河道插眼。。。HOHO,學火槍大人的猥瑣吧,雖然死的幾率很大。混到吸血面具出來再進野區,有人抓就開大往塔邊樹林里鑽,說不定別人為了殺你跟進來出去的路讓小兵堵了1命換1命呢。。。
2:埋頭打野苦心經營的前中期。
打野追求的是速度,所以變近戰砍,能頂打的快。有大就開,盡一切可能提高戰斗速度。在最短時間憋出水晶劍,說實話,在擁有2系帶統御和一隻拍拍或人馬的情況下開大即使遇見抓你的小強和賞金說不定還能反殺。附近有戰斗看自己人多就沖過去看有人頭揀不,自己人少就裝做看不見吧。。。。對面推外塔來了,無視之,頂多拿回城保保塔或者把對面下一波小兵引走。推高地塔來了。。好吧,回家,打不退就直接GG吧。那叫無敵逆風了。。
水晶劍,性價比最高的小件,2500塊35攻1.7倍暴擊,配合巨魔的高攻速和吸血輸出保命都極端NB。出了水晶劍後就能參與攻防戰,在第一波AOE和控場放完後看情況是遠程形態狂歐還是沖入人群直接追打對方法師和DPS。前期主黃點大概11級左右的巨魔擁有1200血。已經趕的上1護腕的獸王了,猥瑣點活命應該不算太難。這里有人說了:你這樣不如玩虛空魂守,後期多猛,前期有換血有套子攻防一體玩巨魔幹嘛?這。。我只能說玩DOTA不就圖個開心娛樂嗎?要是盤盤上虛空魂守你不厭煩?
黑黃仗,巨魔起來的象徵,風車亂舞的動力。通常16級前出這個都不算失敗。。雖然我一般都是13級左右就出了。開了黑黃的巨魔,再擁有2、3級大,直接近戰沖入敵陣,猛砍控場》法師》DPS》肉。變身一過,戰斗也就差不多結束了,想來對面不會無聊到全部來普通攻擊點殺你這個1500血左右護甲不低還魔免的生物吧。。如果都砍你,估計你的隊友也要放倒他們了,玩巨魔要相信隊友,相信他們前期能頂住,相信他們能控好場,不相信?我無語。。
飛鞋,DOTA刷錢第一利器,配合巨魔的3級大可以使巨魔移動速度達到420多,追殺大部分英雄完全夠了,即使是有跳刀的法師,只要知道跳往哪邊,追下去也不是追不到的。假腿,這個也很多人出,總的來說各有各的好處吧,我推薦飛鞋多點,畢竟那35%的攻速對巨魔來說遠沒30的移速好,何況飛鞋那強大的支援和刷錢能力?
跳刀:此件我通常不出,不過如果對面的控制實在NB逃命實在IMBA時。出個也行。
大炮,客觀的輸出。瞬間的爆發
蝴蝶還是撒旦?對面近戰多蝴蝶,法傷多撒旦,就這樣。總之這2個都應該出。
後期:神裝時代的比拼
對面有虛空敵法魚人白牛就出個暈錘,巨魔是唯一一個理論上永暈的存在,RP好起來誰都死!
對面有小那加魂守混噸這些分身牛人就出個狂戰。開大後不比PA的暴擊濺射差!
ROSHAN
出了水晶和黑黃統欲就能單干他了。殺了拿盾吧,殺前記得買個真眼插河道。
巨魔團戰定位就是DPS,在控場放完之後開大開黑黃硬殺對面DPS或控場。
天敵和最好的配合
天敵:屠夫,賞金,小強,火女,LION,大樹,猛獁,獸王,NW
這些擁有單抓/強力偵察/秒殺/長期限制 技能的英雄對巨魔實在太有威脅性了,在有他們的情況下可以選擇先峰盾撐血或挑戰保命.
配合:大樹,猛獁,米團,老虎,VS,小Y,LION
一切限制技能的控場技能或保命技能的擁有者,可以幫助鋸末湛江保住他的小命和提供輸出的契機
㈧ 關於DOTA巨魔戰將
英雄介紹 (Hero Introction):
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
When the Sentinal first gathered their forces, The Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considering siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord know as Jah'Rakal joined the Sentinal. Known as "Blinding Axe" in troll tounge, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind techniuqe, his unstoppable rampages have already made him a legend among his Allies. However Jah'Rakal fights not for the Sentinal, or even to defend the Ancient, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.
初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.8
初始移動速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 27 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.75 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.00
查看完整數據
狂戰士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊、基礎護甲、基礎生命(150<--->250)、基礎攻擊速度(1.8<--->1.6)和基礎移動速度(280<--->300)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。
魔法消耗:50點
一級 - 5%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
二級 - 5%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
三級 - 10%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
四級 - 10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
Level 1 - Bash has a 5% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 2 - Bash has a 5% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 3 - Bash has a 10% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 4 - Bash has a 10% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
致盲 (Blind) [D]
一道灼熱的光束對目標致盲,使其有一定的幾率攻擊落空。
施法距離:700
持續時間:15秒
冷卻時間:8秒
魔法消耗:20點
A searing light blinds the vision of a target enemy unit, making it miss on some attacks.
一級 - 造成15%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成24%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成33%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成42%的幾率攻擊落空。
Level 1 - Misses on 15% of attacks.
Level 2 - Misses on 24% of attacks.
Level 3 - Misses on 33% of attacks.
Level 4 - Misses on 42% of attacks.
狂熱光環 (Fervor) [F]
被動地提升周圍友方單位的攻擊速度,范圍300。
Passively increases the attack speed of all nearby friendly units.
一級 - 提升5%的攻擊速度。
二級 - 提升15%的攻擊速度。
三級 - 提升20%的攻擊速度。
四級 - 提升30%的攻擊速度。
Level 1 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 5%.
Level 2 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 15%.
Level 3 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 20%.
Level 4 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 30%.
暴走 (Rampage) [R]
巨魔戰將變得蠻橫狂暴,提升他的攻擊速度和移動速度,持續30秒。
冷卻時間:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205點
Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and movement speeds.
一級 - 提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。
二級 - 提升80%的攻擊速度和9%的移動速度。
三級 - 提升120%的攻擊速度和11%的移動速度。
Level 1 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 7%.
Level 2 - Increases attack speed by 80% and movement speed by 9%.
Level 3 - Increases attack speed by 120% and movement speed by 11%.
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網上經常看到其它人玩Troll的方法:
升級:
狂熱光環
黃點
狂熱光環
黃點
狂熱光環
暴走
狂熱光環
黃點
黃點
黃點
...........
物品(小件出法不一樣,這里只說大件):
Lothar/電錘
Basher
Helmet of Dominator/Mom
Basher
..........
問這么出技能和裝備的人原因,大都異口同聲:Troll初期血太少,沒有技能逃生,根本不適合近身。等裝備FARM出來之後兩把BASHER已經可以暈死人,不需要近身.
這里我不是說我出裝備的方法是最好的,也不是說網上的遠程Troll這種玩法不好。我認為遠程TROLL Farm出來的過程太長,因為他們得等到第一把Basher出來之後才能在團站中起到至關重要的作用。在第二把Basher出來之前,遠程Troll能保證殺人嗎?在非EM的GAME中,遠程TROLL經常在還沒有FARM起來之前就已經GG了(不管是哪一方輸)。
TROLL的第一個技能遠程變近身加攻加攻速加血加10%的機率暴擊和兩秒震暈,他的第二個技能讓對手MISS,他的第三個和第四個技能狂加攻速,使他從初期(6級後)到後期在裝備不用太好(其實是一把雙刀問題就不大)的情況下不懼怕大部分的DPS。但是他初期血太少使其甚是懼怕一些強力魔法英雄(LICH/CM/LINA),所以假如要玩近身TROLL的話開始的屬性裝路線是必然的。
已經講了很多廢話了。我堆積技能的方法如下:
狂熱光環
狂戰士之怒
狂熱光環
狂戰士之怒
狂熱光環
暴走
狂熱光環
狂戰士之怒
狂戰士之怒
接下來假如對方有強力的DPS(電魂,狗狗,VOID等)我就先堆致盲,要不然我就先堆黃點
第一次出門的物品:
假如SOLO:
貴族飾環X2
一瓶血
樹枝
假如不SOLO貴族飾環X3
這樣配的物品使你第一次出門就擁有不輸給力量型英雄的血,並有不俗的攻擊速度和遠程的攻擊距離。
由於TROLL的攻速非常快,只要你注意補刀,賺錢不會是太困難的事,假如被對方的魔法英雄壓得太厲害,第一次回家買RING(這是常識)和吃樹。假如對方的英雄是近身(總的來說碰到AXE啊什麼的就發了)或者魔法不強的遠程,第一次回家買:
Wraith Band X 3
配假腿請注意先配手套後配腳(除非對面有SB呀夜魔呀什麼的,請勿抬扛)
有了假腿後請注意。現在大概有一半的英雄單獨GANK你都會被你殺。尤其是->當你被BLOOD SEEKER放血之後不要慌,先按住H讓你不移動,再按G變成近身,再按R開大技。就算你是半血BLOOD SEEKER也一定會被你打跑,記得當BLOOD SEEKER逃跑時你再變成遠程,這樣可以多扔他幾下,說不定他就掛了。
接下來的裝備:
假腿,不需要飛腿
Sange 不用說了,屬性裝的中心物品。加力量加攻加濺血減速,牛B啊牛B
Yasha 追殺全靠他了,加攻加攻速加移動速度
雙刀,YASHA和SANGE的加強版
有了雙刀之後的TROLL就囂張吧,囂了之後再張!!!:)總的來說這個時候能不能殺人還要看人品(畢竟DOTA里是沒有真正的PERMA STUN的),但是單獨來GANK你的人是肯定會被幹掉的。還是變近身->開大技->拿KILL
接下來的幾個物品其實就只是錦上添花了(還是不要抬扛),我的出法一般是:
MKB
提供一殺二一殺三的可能性,請不要抬扛,吃小兵提供技續作戰的能力
Butterfly
這里請問一下大哥大姐,BUTTERFLY的被動MISS和致盲的主動MISS是不是疊加的呀,假如疊加的話一定是MISS,不疊加的話就
HYPER STONE
最後一個物品:
暈錘
或者是
暴擊
近身TROLL能剋制的英雄:
初期所有靠硬打殺人的英雄:BLOOD SEEKER,SPIRIT BREAKER(要求站位比較好,不然誰死真不一定),夜魔(要求站位比較好,需要有小兵或者塔幫忙),魚人等
中期沒有STUN的大部分力量英雄和敏捷英雄(如死騎,狗狗,DOOM等)
後期除了分身系的所有英雄,請勿在群戰中試圖1V5。在對方沒有羊刀的情況下可以試一下1V3
近身TROLL最怕的英雄(其實遠程TROLL也強不到哪裡去:P):
強力魔法型:月女/LINA/CM/LICH/SAND KING等
STUN型/DISABLE型:PUDGE/潮汐/SK等,到後期因為配吸血的原因漸漸不怕他們
最後講一下近身DPS英雄的走位。
永遠不要站在TANK的前面,或者是試圖先沖上去。這種做法是幼稚的並且經常導致全盤失利。我的做法一般是,讓我方和敵方正面沖突已經開打之後,從側面或者是後面突然開著大技沖出來,給對方DPS致盲,先幹了對方的DPS。再干對方的肉盾。情況不對馬上開溜。假如情勢很艱難的話建議配BLINK DANGER。
最後,攻略是死的,人是活的。TROLL不光是遠程英雄,也是個近身英雄,但是他也不光是個近身英雄,他還是個遠程英雄。請活學活用,在適當的情況下選擇適當的射程,才能不負巨魔戰將的名號。