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魔獸世界如何降低怪物偵測范圍

發布時間: 2023-02-01 14:45:53

A. 魔獸世界

我只能這樣分開幾點來講,你自己整合一下。
一、怪物名字顏色。綠色:友好,互不攻擊。黃色:中立,受到攻擊才會反擊。紅色(紅名字怪)主動攻擊。
二、怪物等級顏色。你看到怪物等級分別會出現,骷髏級、深紅色、紅色、橙色、黃色、綠色、灰色,這是警戒色,以你現在等級作為判斷,每相關3級就有相應的顏色。灰色表示毫無壓力的安全,骷髏就表示超級危險的怪。你5級,由於你等級低暫沒有灰色等級,1-2級怪是綠色等級,3-5是黃色,6-8是橙色,9-11是紅色,12-15是深紅,16級以上是骷髏級。
三、怪物視野范圍。按怪物等級顏色分,骷髏級視野最遠,灰色級視野短。你遇到紅色等級以上的怪得遠遠的繞路走,這時的怪視野非常之遠,當然,你等級高了之後,與灰色等級怪擦肩而過,那怪也看不到你。
四、怪物領地范圍。怪物都有自己的領地范圍,你跟著大路走,一般不會進入怪物的領地。
五、冰甲術。近戰怪物擊中你,那怪就會降低移動減速,跑路必備技能,你使用一次持續30分鍾,在屏幕右上角就有時間顯示。
六、請盡量不要穿過數量大於3隻的怪物群。
熱烈歡迎又一WOWER。

B. 魔獸世界

天賦模擬器可以讓你試驗如何加點
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml
另外找到一個貼子是全面介紹盜賊職業的
[轉帖]盜賊天賦加點指南~內容

1. 介紹
2. 天賦樹
2.1 刺殺Assassination
2.2 戰斗Combat
2.3 敏銳Subtlety
3. 天賦方案
3.1 背刺/伏擊 BS/Ambush Build AKA 31/8/12 or 30/8/13
3.2 戰斗/刺殺混合 Combat/Assassination Mix
3.3 戰斗/背刺 Combat/SS Build
3.4 持續傷害 DoT Build
3.5 眩暈 Stun Build
3.6 刺殺/預備 Assassination/Preparation build
4. 挑選天賦
5. 天賦學習順序?
6. 感謝
----8<-------------------------------------------[2005/03/14 21:48:54]
1. 介紹
在你新開始盜賊職業或剛開始游戲時,處理天賦通常找不到頭緒。天賦選擇讓我們每個盜賊彼此不同,而這個指引是對每個系列天賦做個通常介紹。選擇你的天賦需要配合你的游戲方式,花點時間和多動腦子,最終你能夠將天賦融合在一起,形成自己的盜賊風格。

如果你是新手,建議先看看Chalon的盜賊問答,那裡也列舉了兩個天賦計算器,能幫助你模擬天賦的修煉。
----8<-------------------------------------------[2005/03/14 21:50:50]
2. 天賦樹
過了10級就能開始修煉天賦了,盜賊天賦三個系列分別是:刺殺、戰斗和敏銳(Assassination, Combat, and Subtlety)。尋找一個完美配合的天賦方案是今後我們要做的最困難工作。每個系列都有很多天賦聽上去非常不錯,但它們工作起來未必如你所需。了解什麼天賦有用什麼無用,能讓你的天賦選擇變得稍微容易些。

----8<-------------------------------------------[2005/03/14 21:52:56]

2.1 刺殺 Assassination
刺殺系天賦主要是增加技能傷害和加快組合點產生。有幾個刺殺天賦被用得挺普遍,幾乎所有配點方案都綁了這幾個。

強化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 5%.
2級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 10%.
3級: 增加剔骨(Eviscerate)的傷害 15%.
點評:幾乎每個配點方案都使用的少數幾個天賦之一。5星剔骨能造成大量傷害,在PvP和PvE中,剔骨都是我們純傷害上的最強攻擊。§

殘忍攻擊(Remorseless Attacks)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次險惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)的重擊幾率8%.
2級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次險惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)的重擊幾率16%.
3級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次險惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)的重擊幾率24%.
4級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次險惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)的重擊幾率32%.
5級: 在殺死一個獲得經驗的目標後, 增加下次險惡攻擊(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)的重擊幾率40%.
點評:該是需要特定環境下才能真正有用,大多數玩家很少會為PvP來投入這個天賦,而PvE中也必須在一個小營地內快速從一個怪物殺到另一怪物才行。§

兇殘(Malice)5/5
(刺殺)
最低等級: 10
1級: 增加重擊(crit)率 1%.
2級: 增加重擊(crit)率 2%.
3級: 增加重擊(crit)率 3%.
4級: 增加重擊(crit)率 4%.
5級: 增加重擊(crit)率 5%.
點評:被動天賦,最多增加5%重擊率。看起來不多,但不可忽視的這5%,很多人用。§

無情(Ruthlessness)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 在使用終結技時候獲得 20% 機會增加一個組合點到目標上.
2級: 在使用終結技時候獲得 40% 機會增加一個組合點到目標上.
3級: 在使用終結技時候獲得 60% 機會增加一個組合點到目標上.
點評:能讓你領先一步到達第二次終結技,有些盜賊使用快速產生組合點的天賦方案,這個天賦配合很好。§

謀殺(Murder)2/2
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加悶棍(Sap)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率3%.
2級: 增加悶棍(Sap)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot) 的命中率5%.
點評:相當有分量的一個天賦,就算只為了每個盜賊都常用的偷襲就值得去學這個天賦了,而且2點加5%的效果也是頗物美價廉的說。不過也不是強制要學,在你使用偷襲而且還有2點多餘天賦的話,就放到這里吧。§

強化大卸八塊(Improved Slice and Dice)3/3
(刺殺)
需要 5 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 15
1級: 增加大卸八塊(Slice and Dice)技能的持續時間 15%.
2級: 增加大卸八塊(Slice and Dice)技能的持續時間 30%.
3級: 增加大卸八塊(Slice and Dice)技能的持續時間 45%.
點評:配合刀刃速攻的天賦方案,這個天賦在PvE中應該很不錯。但這只是增加持續時間,相當於給SnD加1-2點組合點,而沒這個天賦,SnD也夠時間持續整個戰斗。除了副本老闆外,沒什麼需要這1-2點了。§

持續攻擊(Relentless Strikes)1/1
(刺殺)
需要 3 點 在 無情(Ruthlessness)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 使用終結技時,具有每組合點 20% 幾率來回復 25 精力.
點評:如果你總是用5星終結技,這個天賦就很適合你。因為只需要加1點(不算無情的3點),實在是太棒了。每次釋放5星剔骨或者腰斬,你都能獲得25精力。§

強化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺殺)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 15%.
2級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 30%.
3級: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防禦能力 45%.
點評:說實話,這個天賦永遠不會很有用。大多情況沒什麼理由用破甲,除非我們在打副本老闆,此時戰士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。沒理由選擇這個天賦,或者只是為了更高級別天賦的過路。§

致命傷(Lethality)5/5
(刺殺)
需要 5 點 在 兇殘(Malice)
需要 10 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 20
1級: 增加險惡攻擊(SS) 鑿擊(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 6% .
2級: 增加險惡攻擊(SS) 鑿擊(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 12% .
3級: 增加險惡攻擊(SS) 鑿擊(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 18% .
4級: 增加險惡攻擊(SS) 鑿擊(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 24% .
5級: 增加險惡攻擊(SS) 鑿擊(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂擊(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重擊(crit)傷害 30% .
點評:該天賦讓盜賊輸出更強悍的重擊,很多盜賊主修刺殺系,這里加上5點來。幾乎是所有攻擊的重擊都加了30%傷害啊。§

邪惡之毒(Vile Poisons)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加用毒傷害值 3%.
2級: 增加用毒傷害值 6%.
3級: 增加用毒傷害值 9%.
4級: 增加用毒傷害值 12%.
5級: 增加用毒傷害值 15%.
點評:大多情況是用作過路天賦,但如果要用些特別的天賦方案如DoT類型,這個就是關鍵天賦了。§

強化急性毒(Improved Instant Poison)5/5
(刺殺)
需要 15 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 25
1級: 增加急性毒(Instant Poison)的中標率 2%.
2級: 增加急性毒(Instant Poison)的中標率 4%.
3級: 增加急性毒(Instant Poison)的中標率 6%.
4級: 增加急性毒(Instant Poison)的中標率 8%.
5級: 增加急性毒(Instant Poison)的中標率 10%.
點評:常用做過路天賦,或者你是用DoT方案。有人發現這個天賦比較有用,我們不能看輕來自毒葯傷害量,但這天賦還是PvE比PvP更有用吧。
如果你為了出冷血或決定命運,選這個吧。看起來百分數很低,但實際效果是很顯著的。5/5的邪惡毒加15%傷害,而這個增加命中率10%。因為毒葯基本命中率20%,+10%命中相當於加50%的傷害!對於非DoT方案來說,強化急性毒增加傷害更多。§

強化腰斬(Improved Kidney Shot)3/3
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 降低腰斬(Kidney Shot)技能的冷卻時間 2 秒.
2級: 降低腰斬(Kidney Shot)技能的冷卻時間 4 秒.
3級: 降低腰斬(Kidney Shot)技能的冷卻時間 5 秒.
點評:比較其他終結技,腰斬具有更長的冷卻時間,所以這個天賦看來就非常有用,讓許多盜賊決定投資。這不是個壞天賦,因為能出更多的腰斬,但是,看起來你這些點是被糟踏了。
這個天賦被一些逐次遞減的代碼給削弱了,不知道是誰,把15秒內的任何眩暈效果都逐漸削弱。5星腰斬暈6秒,腰斬冷卻時間是20秒,就是說14秒落在這個間隙范圍內了。如果沒有強化腰斬,你必須等1秒施行第二次腰斬效果才不會被削弱。而強化腰斬會保證讓你得到被削弱的腰斬,哈。大概在這15秒內第一次眩暈能得1/2效果,第二次眩暈只得1/4,而第三次以後的就被免疫了。強化腰斬後,大概能讓你的5星腰斬得到3秒和1.5秒的眩暈時間。§

冷血(Cold Blood)1/1
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 即時施展
3 分鍾冷卻時間
當激活後,下一個險惡攻擊(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重擊率為100%.
點評:刺殺配點方案的關鍵天賦之一,下一個攻擊保證是重擊。冷血在刺殺天賦樹上已經很靠後了,所以刺殺方案的盜賊幾乎都是到此為止。§

強化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5
(刺殺)
需要 20 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 30
1級: 增加獲得致命毒(Deadly Poison)的中標率 3%.
2級: 增加獲得致命毒(Deadly Poison)的中標率 6%.
3級: 增加獲得致命毒(Deadly Poison)的中標率 9%.
4級: 增加獲得致命毒(Deadly Poison)的中標率 12%.
5級: 增加獲得致命毒(Deadly Poison)的中標率 15%.
點評:除非使用DoT配點方案,否則很少理由學這個天賦,如果你修煉刺殺方案,更多的致命毒會更經常妨礙鑿擊/背刺的盜賊。§

決定命運(Seal Fate)5/5
(刺殺)
需要 1 點 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 35
1級: 組合技的重擊有 20% 幾率增加額外一個組合點.
2級: 組合技的重擊有 40% 幾率增加額外一個組合點.
3級: 組合技的重擊有 60% 幾率增加額外一個組合點.
4級: 組合技的重擊有 80% 幾率增加額外一個組合點.
5級: 組合技的重擊有 100% 幾率增加額外一個組合點.
點評:盜賊最好的天賦之一,刺殺配點方案中的關鍵天賦。每次重擊都能獎勵一個組合點,如果你想盡快攢組合點出大傷害,那這個天賦是必學的。§

活力(Vigor)1/1
(刺殺)
需要 30 點 在 刺殺 天賦
最低等級: 40
1級: 增加最大精力值 10.
點評:刺殺樹頂級天賦,這個天賦不值得為它投入30點,但如果你已經有了30點在刺殺系,那不妨把這個加上吧,10點精力還是有點用的。§

----8<-------------------------------------------[2005/03/14 21:54:50]

2.2 戰斗
戰斗天賦能增強盜賊在戰斗中的生存能力,並且強化我們的武器掌握。許多盜賊喜歡近身格鬥,這些天賦能增加戰斗的獲勝機會。

強化鑿擊(Improved Gouge)3/3
(格鬥)
最低等級: 10
1級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 0.5 秒.
2級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 1 秒.
3級: 增加鑿擊(Gouge)技能的持續有效時間 1.5 秒.
點評:取決於你的戰斗方式,如果你用鑿擊則必選,否則不選。鑿擊是短期眩暈,讓盜賊能恢復精力或者轉到敵人背後去背刺。注意目標受到任何傷害都會脫離鑿擊眩暈狀態。使用背刺的配點會需要這個天賦的,如果背刺不是主要攻擊手段就把天賦點分配給其他用途吧。§

強化險惡攻擊(Improved Sinister Strike)2/2
(格鬥)
最低等級: 10
1級: 降低險惡攻擊(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2級: 降低險惡攻擊(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
點評:按你的天賦方案來決定是否強化SS,但如果你想修煉戰斗系天賦,那就應該先把這個加上,畢竟SS是盜賊的主要攻擊手段,在戰斗中總被用到的吧。§

閃電反應(Lightning Reflexes)5/5
(格鬥)
最低等級: 10
1級: 增加躲避率 1%.
2級: 增加躲避率 2%.
3級: 增加躲避率 3%.
4級: 增加躲避率 4%.
5級: 增加躲避率 5%.
點評:能提高躲閃率的天賦總是不錯的,但也只是你學更高級天賦的過路而已。§

強化背刺(Improved Backstab)3/3
(格鬥)
需要 5 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 15
1級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 10%.
2級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 20%.
3級: 增加背刺技能的重擊(Crit)率 30%.
點評:忠實信任背刺的盜賊必學,這天賦能讓你普通背刺的重擊至少達到45%。但我不太看好這個,因為時常能看到有些裝備好的盜賊用別的天賦配點得到更高的重擊。§

偏轉(Deflection)5/5
(格鬥)
需要 5 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 15
1級: 增加格擋機會 1%.
2級: 增加格擋機會 2%.
3級: 增加格擋機會 3%.
4級: 增加格擋機會 4%.
5級: 增加格擋機會 5%.
點評:另一個增加盜賊戰斗生存機會的天賦,任何幫助我們活命的都是好天賦吧,這也是戰斗賊流行技能"回刺"的先決天賦。§

精準(Precision)5/5
(格鬥)
需要 5 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 15
1級: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2級: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3級: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4級: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5級: 增加肉搏武器的命中率 5%.
點評:戰斗賊的意思是一生都在堅持格鬥,而每次命中都是有價值的。精準最多能加5%命中率,也許就是這5%能讓一切都不同了。坦率講,戰斗賊學這個不成問題,因為還要學習更高的戰斗天賦,這個總能在過路技能上被排到。§

強化規避(Improved Evasion)2/2
(格鬥)
需要 10 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 20
1級: 增加規避(Evasion)技能效率 2 秒.
2級: 增加規避(Evasion)技能效率 4 秒.
點評:最糟糕的天賦之一,增加2-4秒的效果太小,規避也不保證敵人絕打不到你,加了這個最多讓你多兩次躲閃。§

回刺(Riposte)1/1
(格鬥)
需要 5 點 在 偏轉(Deflection)
需要 10 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 20
1級: 10 精力
即時施展
6 秒冷卻時間
5 碼范圍
在成功格擋後的一次還擊,獲得 150% 武器傷害和解除目標武裝持續 6 秒鍾.
點評:並非每個盜賊都喜歡,但對戰斗賊來說是個好天賦。我們沒有太高的招架率,所以這個技能發動幾率也不高,但回刺發動的時候還是挺好玩的。另外,如果敵人用了武器鏈條,這個技能就不起作用了。§

強化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格鬥)
需要 10 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 20
1級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 30 秒.
2級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 60 秒.
3級: 減少疾跑技能(Sprint)的冷卻時間 90 秒.
點評:很多人同意該天賦並非確實需要,你也可以爭論說什麼情況有必要加,但那些情況畢竟還是少數吧。§

強化踢(Improved Kick)2/2
(格鬥)
需要 15 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 25
1級: 踢(Kick)技能有 50% 機會讓目標沉默2秒鍾.
2級: 踢(Kick)技能有 100% 機會讓目標沉默2秒鍾.
點評:這個天賦可以證明確實有點用處的,2秒沉默時間不長,但對只持續10秒的戰斗就不少了。不值得專門為這個來學戰斗天賦,但如果你習慣了有踢的戰斗方式,這可以經常派上用場,則對每點的投入都有其價值。§

匕首專精(Dagger Specialization)5/5
(格鬥)
需要 15 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 25
1級: 增加匕首的重擊(crit)率 1%.
2級: 增加匕首的重擊(crit)率 2%.
3級: 增加匕首的重擊(crit)率 3%.
4級: 增加匕首的重擊(crit)率 4%.
5級: 增加匕首的重擊(crit)率 5%.
點評:四大武器專精之一,如果你只用匕首,那麼這個天賦的作用很大。§

雙揮專精(Dual Wield Specialization)5/5
(格鬥)
需要 5 點 在 精準(Precision)
需要 15 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 25
1級: 增加副手武器的傷害 10%.
2級: 增加副手武器的傷害 20%.
3級: 增加副手武器的傷害 30%.
4級: 增加副手武器的傷害 40%.
5級: 增加副手武器的傷害 50%.
點評:雙揮專精作為過路天賦還不錯,盜賊肯定都要雙持的,提高副手傷害也決不會沒用。§

錘專精(Mace Specialization)5/5
(格鬥)
需要 20 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 30
1級: 使用錘子有 1% 幾率眩暈目標持續 3 秒.
2級: 使用錘子有 2% 幾率眩暈目標持續 3 秒.
3級: 使用錘子有 3% 幾率眩暈目標持續 3 秒.
4級: 使用錘子有 4% 幾率眩暈目標持續 3 秒.
5級: 使用錘子有 6% 幾率眩暈目標持續 3 秒.
點評:又一個武器專精天賦,只對鍾情錘子的盜賊必選。通常每次戰斗至少能出一次特效,總得說還很有用。§

刀刃速攻(Blade Flurry)1/1
(格鬥)
需要 20 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 30
1級: 25 精力
即時施展
2 分鍾冷卻時間
需要肉搏武器
增加攻擊速度20%. 另外增加擊中附近一個目標. 持續15秒鍾.
點評:對於持高命中武器的戰斗盜賊,這個天賦結合SnD和興奮激發的效果非常得好。許多盜賊就是為了這個天賦而選擇了戰斗31。§

劍專精(Sword Specialization)5/5
(格鬥)
需要 20 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 30
1級: 用劍傷害後有 1% 機會獲得一次額外的攻擊.
2級: 用劍傷害後有 2% 機會獲得一次額外的攻擊.
3級: 用劍傷害後有 3% 機會獲得一次額外的攻擊.
4級: 用劍傷害後有 4% 機會獲得一次額外的攻擊.
5級: 用劍傷害後有 6% 機會獲得一次額外的攻擊.
點評:和其他武器專精天賦一樣,如果喜歡用劍就加它吧。§

拳頭武器專精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格鬥)
需要 20 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 30
1級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 1%.
2級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 2%.
3級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 3%.
4級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 4%.
5級: 增加拳頭武器的重擊(Crit)率 5%.
點評:最後一個武器專精,在我寫這個天賦指引的時候是個沒用的天賦,因為沒有好的拳套。現在幾乎找不到一個好拳套能在游戲中用到底的說。§

投擲專精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格鬥)
需要 25 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 35
1級: 增加投擲武器的范圍 3 碼.
2級: 增加投擲武器的范圍 6 碼.
點評:盜賊用飛刀應該只是為了拉怪,這個天賦作用實在不大。§

侵攻(Aggression)3/3
(格鬥)
需要 25 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 35
1級: 增加險惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 2%.
2級: 增加險惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 4%.
3級: 增加險惡攻擊(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的傷害 6%.
點評:如果你選擇戰斗賊,主要用SS和剔骨來輸出傷害,那麼這個天賦就很有用。總的說來,任何增加傷害的手段都應該爭取。§

興奮激發(Adrenaline Rush)1/1
(格鬥)
需要 30 點 在 格鬥 天賦
最低等級: 40
1級: 即時施展
冷卻時間6分鍾
增加精力恢復速度100%持續15秒鍾.
點評:卓越的戰斗樹頂級天賦,如果你修煉戰斗賊,而且已經投入30點,那就不應該忽略了這個。實際上這也是戰斗配點方案的關鍵天賦之一。§

----8<-------------------------------------------[2005/03/16 20:30:39]

2.3 敏銳Subtlety
敏銳天賦增強了盜賊隱匿的能力,而大多數盜賊希望能一直處於陰暗中。初期的敏銳天賦能增加潛行不被偵測到的機會,後期天賦則並不適合於所有的盜賊,但也能發掘幾個有創造性用法的天賦。

快速隱藏(Rapid Concealment)5/5
(敏銳)
最低等級: 10
1級: 減少潛行技能的冷卻時間 1 秒.
2級: 減少潛行技能的冷卻時間 2 秒.
3級: 減少潛行技能的冷卻時間 3 秒.
4級: 減少潛行技能的冷卻時間 4 秒.
5級: 減少潛行技能的冷卻時間 5 秒.
點評:這個天賦的效果我們不太關心,5點天賦投在另兩個初級敏銳天賦會更好。§

詭計大師(Master of Deception)5/5
(敏銳)
最低等級: 10
1級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比普通潛行更有效
2級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 詭計大師(階 1) 更有效
3級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 詭計大師(階 2) 更有效
4級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 詭計大師(階 3) 更有效
5級: 減少在潛行狀態下被敵人偵測到的機率. 比 詭計大師(階 4) 更有效
點評:每級給你+3點潛行技能,投入5點天賦相當於給你增加了額外3級的潛行效率。學習敏銳天賦的盜賊,必須在開始就決定使用Mod(詭計大師)還是Camo(偽裝)。看你的偏好了,這兩個都是很有用的。§

偽裝(Camouflage)5/5
(敏銳)
最低等級: 10
1級: 增加潛行的速度 3%.
2級: 增加潛行的速度 6%.
3級: 增加潛行的速度 9%.
4級: 增加潛行的速度 12%.
5級: 增加潛行的速度 15%.
點評:有人說,盜賊的問題不在於潛行能否被偵測到,而在於偵測到之前你能幹什麼。
偽裝不直接增加潛行水平,但能讓你在60級時以85%的速度來潛行。
很多潛行的時候,有人會和你不期而遇,能聽到呼的一聲,然後知道有人在附近潛行。這時候,偽裝後的加速潛行就能讓你更容易地接近目標。§

狡詐(Elusiveness)5/5
(敏銳)
需要 5 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 15
1級: 減少規避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 15 秒.
2級: 減少規避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 30 秒.
3級: 減少規避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 45 秒.
4級: 減少規避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 1 分.
5級: 減少規避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷卻時間 1.3 分.
點評:該天賦在戰斗中沒什麼用,但如果你依靠規避消失致盲這些技能來戰斗的話,它能減少你在戰斗之間的停頓。不過如果盜賊夠謹慎和有耐心的話,應該也決不會當心這些冷卻時間太長。§

時機(Opportunity)5/5
(敏銳)
需要 5 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 15
1級: 增加背後技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 4%.
2級: 增加背後技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 8%.
3級: 增加背後技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 12%.
4級: 增加背後技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 16%.
5級: 增加背後技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)時候的傷害 20%.
點評:如果喜歡用背刺和伏擊,這個天賦就幾乎是必加了。修煉背刺/伏擊類型盜賊,依靠起手技能來提供很大一部分的傷害,所以這也就成了關鍵天賦。§

主動(Initiative)5/5
(敏銳)
需要 10 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 20
1級: 埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 15% 的機會在目標上增加一個組合點.
2級: 埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 30% 的機會在目標上增加一個組合點.
3級: 埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 45% 的機會在目標上增加一個組合點.
4級: 埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 60% 的機會在目標上增加一個組合點.
5級: 埋伏(Ambush)、絞喉(Garrote)、偷襲(Cheap Shot)時,有 75% 的機會在目標上增加一個組合點.
點評:另一個增加組合點產生的天賦。每個盜賊至少都會用到偷襲,所以如果修煉敏銳天賦的話,也多考慮一下主動吧。如果有多餘點的話,這個可以和封印命運配合Seal Fate使用,效果更好。§

幽魂擊(Ghostly Strike)1/1
(敏銳)
需要 10 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 20
1級: 50 精力
即時施展
20 秒冷卻時間
5 碼范圍
特殊一擊獲得125% 武器傷害並且增加躲避幾率15%持續7秒鍾. 獎勵 1 組合點.
點評:本天賦能變得確實有用,但50點的精力消耗感覺確實太多。大多情況可以把天賦投到更好的地方,但如果你想出騙招的話,這個天賦技能就必須學了。§

強化絞喉(Improved Garrote)2/2
(敏銳)
需要 5 點 在 時機(Opportunity)
需要 10 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 20
1級: 增加絞喉(Garrote)技能持續時間 3 秒, 但減少傷害 5%.
2級: 增加絞喉(Garrote)技能持續時間 6 秒, 但減少傷害 10%.
點評:PvP中幾乎是不考慮絞喉的,大多情況用偷襲開局,有時用伏擊。除非有特殊原因要用絞喉開局這個天賦沒任何作用,而這種情況應該不會經常發生。§

強化伏擊(Improved Ambush)3/3
(敏銳)
需要 5 點 在 時機(Opportunity)
需要 10 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 20
1級: 增加埋伏(Ambush)的重擊(crit)率 15%.
2級: 增加埋伏(Ambush)的重擊(crit)率 30%.
3級: 增加埋伏(Ambush)的重擊(crit)率 40%.
點評:和強化背刺一樣,如果你想修煉背刺/伏擊則該天賦必須。投入3點後,重擊率會超過50%。§

強化消失(Improved Vanish)3/3
(敏銳)
需要 15 點 在 敏銳 天賦
最低等級: 25

C. 請問 芒果魔獸世界 怪物的發現攻擊范圍怎麼調啊

你是要怪早一點發現你么?這個恐怕不能調,因為這是怪的仇恨系統,但很多情況會影響到怪發現你的時間快慢:
1、你比怪等級高越多,那你要更靠近怪,怪才會發現你。
2、網路關系,網路如果不夠順暢,也就是有延遲的話,雖說你自己看上去已經貼著怪了,但在伺服器端,你可能還沒有進入怪的觸怒范圍,這種情況你得在怪面前逗留一段時間,待伺服器端的你走近怪的觸怒范圍,怪才能發現你。
3、如果你開著各種角色的主動技能,也會讓怪發現你的范圍縮小,例如安撫。
希望對你有幫助。

D. 魔獸世界野外怪追人是怎麼設定的

。。。與怪物對你的偵測范圍(受你與怪物的級別差,你的職業,怪物的種類以及狀態影響)有關,最明顯的就是同樣10幾級的怪物追4,5級的小號和滿級的被發現的大號……很明顯,大號只追幾步,小號追N遠……

受延遲影響以及可能的設定(這是個人經驗和猜測),很常見怪物一直追下去。不過你可以在跑出比較遠,估計應該是不追了但是怪物還追時,停下讓怪打一下,然後怪物就會回去了(——!)。

至於DOT之說……總之我練MS的時候沒發現有這種設定……因為MS有一個DOT的存在時間是恐怖的2分鍾……

E.  魔獸世界永恆島螃蟹掉落的 鉗爪蟹殼: 使用:頭戴一個色彩明艷的蟹殼,降低敵人的偵測范圍,持續

不是,能看見你。怪物把你當成空氣,你隨便在他面前晃都可以。

F. 魔獸世界有沒有什麼隱形葯水可以讓永恆島的怪無視你,怎麼獲得,持續多長時間,是一次性的嗎,爆率如何

次級隱形葯水物品等級: 33 消耗品 葯水 要求等級23使用: 使飲用者隱形,持續15秒。堆疊數量 20製作來源:煉金術隱形葯水物品等級: 47 消耗品 葯水 要求等級37使用: 使飲用者隱形,持續18秒。堆疊數量 20出售價錢: 5製作來源:煉金術
煉金術製作,但都是在非戰斗狀態使用,持續時間很短。

如果僅僅想讓怪物不打你大可以用永恆島精英小怪上古鉗爪蟹掉落的 蟹爪鉗殼
持續1小時,它可以將怪物的警戒范圍變得極低,只要不是零距離穿過怪物怪物基本都不會驚動...而且不用換一分錢...

G. wow中怪物的警戒范圍

公式我是找不到,不過除了你說的等級差還有一點是肯定的,不同種類怪的探查范圍是不一樣的,像什麼鷹身人、狗之類的怪就比較強一些。

有些級高的怪探知范圍反而不大,比如迷宮FINAL BOSS莫莫爾 :)

H. 魔獸世界距離監視如何取消

1、首先進入游戲,點擊右上角的大腳圖標。


注意事項:

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);

狼人、地精(大地的裂變 CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP);虛空精靈、光鑄德萊尼、黑鐵矮人、夜之子、至高嶺牛頭人、贊達拉巨魔、瑪格漢獸人、庫爾提拉斯人(爭霸艾澤拉斯)。

每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落兩大陣營。

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