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魔獸世界dht如何監控自己的魂

發布時間: 2023-02-02 01:36:50

1. 魔獸世界插件TMW中Dogtags語言如何設置術士的靈魂碎片,灰燼和惡魔之怒

Soul Shards = 痛苦的靈魂碎片

Burning Embers = 毀滅的灰燼

用 TMW PVE走向么?

2. 魔獸世界:DHT 炸彈流小迷弟

1.為什麼選擇炸彈

首先說說我為什麼不玩荒宴。

荒宴最影響 游戲 體驗的有四點:

第一,在聚怪的時候就OT,起手就OT 對荒宴來說簡直就是災難;而炸彈流的優勢表現得特別明顯,即使小怪OT了去打近戰了,小怪還是在炸彈AOE范圍內的,只要正常循環,最多兩個炸彈,仇恨就回來了。

第二,在拉一大波怪的時候,小碎步調整身位可以讓自己只被一小部分怪打,炸彈流可以隨意小碎步,而荒宴,退了一步發現小怪沒跟上來,靈魂劈裂超出距離,不得不走回去,那種感覺真的。。。特別是在變身的情況下,退回來又走回去,配合那個走路的姿勢,感覺自己就是個憨憨。。。

第三,荒宴的硬度是建立在變身上的,而變身是不可控的。我剛開了尖刺,你就給我觸發一個變身,我沒尖刺了,等變身等了一萬年還沒來,幾個意思?還能不能玩了?當然是不能玩,那就不玩。

第四,荒宴太丑了,不管是走路還是二段跳,看著都像個憨憨。血精靈妹子看著不香嘛,變身之後的那個大惡魔是誰啊,我不認識。

2.屬性配裝

之前我裝備不好的時候,一直以全身所有裝備都帶急速全能為目標,但是經不住裝等的誘惑,急速暴擊、暴擊全能的裝備我也穿,但是急速精通裝備是打死都不穿的,常年暴擊30+,急速25+,全能15+,炸彈流扛個 19 以下都沒問題,吞噬靈魂佔比一般在50%以上,奶媽對我的治療占他總治療量的40%左右,也沒感覺自己很脆的樣子。平時一個人基本只打暴富礦區(礦區小王子就是我),最低拉兩波,有變身拉三波或者四波,只要DPS 正常,17+2是常態。

上周出了2級暮光炮腐蝕兌換,我就換了一個炮附在急速全能腰帶上,把我身上的暴擊全能手的2級炮下了,再換了其他幾件帶暴擊的裝備,終於全身都是急速全能裝備了,興高采烈又去刷暴富,同樣的層數,同樣的拉法,結果動不動就被小怪打成殘血。哈?怎麼換了一身全能還變脆了呢?

後來發現,暴擊30的時候,面板招架有16%,而全身急速全能,暴擊只有20出頭甚至不到20,面板招架只有10%。就差了6% 招架,就導致我頻繁被打成殘血?

為了試驗到底是不是招架的原因,我分別用20暴擊 10招架 25全能 和 30暴擊 16招架 15全能 的裝備打了幾次暴富,都是14-17,發現即使在14層,招架10 的裝備, 都是動不動就要被打殘(大機器人,就是你!),但是招架 16 的裝備,基本不存在被打成殘血的情況。

所以,為了自己不電梯血,為了奶媽的 游戲 體驗,個人建議,招架還是要堆到15+,開了尖刺之後 躲閃 21% +面板招架15% +尖刺招架15%,一共51%,超過50% 的招閃,體感相比45%的招閃,被普通攻擊打到臉上的幾率大大減少,嗯,也許 50% 這個比例比較玄學,不管你信不信,反正我是信了。

3.腐蝕選擇

關於腐蝕選擇,我和絕大多數論壇上的精英的想法都不同。在我的理解中,一個坦克,首先要拉住,其次要抗住,最後才是打傷害,所有認為TN應該打傷害的人都和我理念不合,所以也沒必要一起玩,我又不沖層,我打的層數只要DPS正常根本不需要TN 的傷害。

之前說了,我是暴富小王子,我打本比較喜歡組一個 CJQ、XDK、火法這種有爆發節奏的,其他兩個就隨緣,我會監控全隊的爆發技能,只要他DPS 正常,他有爆發我有變身都是3波起步,零食商販的不超過3個的話,我都拉四波。我拉一大波扛得住,我很爽,DPS 毛的飛起,他也很爽,群沉群恐,奶媽也沒啥壓力,打完+2,大家都很歡樂,這就是我認為的 游戲 的樂趣。

上周強韌繁盛,我帶4級炮打暴富,打到老二面前傷害基本能到9-10W,打完全程基本都在7.5W-8W,能+2的局我DPS 都是墊底的,偶爾可能會遇到一個全程打不過我的,也都能+1,但是我完全沒有爽點啊,我打了8W,然後墊底,我很爽???沒感覺到!!!我打了8W,終於有一個 DPS 沒打過我,我很爽???拜託,DPS 慢說明小怪打得慢,說明我抗的久,抗的久不管抗不扛得住,(炸彈流,技能要斷檔),都是很累的,更加找不到爽點!!!所以說,我帶4級炮是為了什麼???

在暮光炮和渠道之間糾結了很久,最終決定,不追求傷害,也不追求硬度,現在我追求的是就是飄逸,目前雙萊登,兩個3級渠道急速,一個3級渠道全能,站街暴擊 30 急速 40 全能 20 ,主槽帶沉抑之球,副槽沖突與斗爭、深淵之護、勇衛之力, 打起來常駐50的急速,手感絲滑;

天賦點出快速符咒,再也不用擔心沉默符咒沉默了個空氣的尷尬,配合特質咒符之環,每波都有兩個符咒,甚至一波能用兩次沉默,控場能力提升N個檔次;沉抑之球,45秒CD,想打還是想跑都在一念之間,就算跑了也不會風箏隊友。

(大跳8碼,後退兩步,站在小怪面前跳個舞,然後繼續跑兩步,再回頭跳個舞,我就是這么皮,有本事你來打我啊)

4月才回坑的,現在披風抗性跟大部隊相比還是差很多的,後續打算全部上渠道全能,最終應該是雙萊登、2個3級渠道急速、4個3級渠道全能,總共35點腐蝕,玩 T 打死不超 40。

最後說一下為什麼我要帶萊登拳套,我認為,作為一個T ,首先需要穩定的仇恨,因此我是雙萊登,不是暮光炮,我也試過4波怪連續3炮的,確實有點爽,但是我也試過4波怪都死完了,一炮都沒有的,感覺想死,我寧願要穩定的萊登,哪怕打得少點,話說2級暮光炮臉不好的時候也許還打不過雙萊登呢。

其次,T也需要穩定的硬度,因此我是炸彈全能怪,不是看臉荒宴流,不要給我講高急速下荒宴流變身覆蓋率有多高,你不懂非酋的痛,等了半天不觸發變身,剛開尖刺就變身?沒關系,這好歹還變身了,起碼白嫖了50%血。但是兩個尖刺都開完了還不變身是什麼鬼???一直不變身我跑不跑,跑了仇恨不穩???炸彈想打就打想跑就跑不香嘛!!!

3. 魔獸世界術士怎麼用插件監控吸取靈魂什麼時候造成傷害

個人推薦用Quartz動作條插件。
所謂的傷害後補技能是痛苦的基本技巧。就是指在強行打斷引導施法後,使用其他技能。
因為靈魂吸取共5跳,所以一般是在跳出第3或者4跳後,直接使用無常或者鬼影,打斷當前引導,從而達到無縫DOT的目的。
之所以推薦Quartz,是因為這個插件對於跳字數的位置會清楚地用線標出,在施法時,看到進度條到線後,就說明已經造成傷害,可以打斷了。

4. 魔獸世界如何在這里右邊顯示牧師的虛弱靈魂時間

這是系統自帶的頭像UI 有很多功能是無法實現的
一般治療打本都會用團隊框架插件 比如grid等 通過設置可以很直觀地看出誰身上有什麼治療的技能,自然包括你的盾和虛弱靈魂的持續時間.
這是一種,另外一種 通過插件提示.MS盾插件可能還真不好找,我就見過監視全神貫注CD的插件.
像powa tellmewhen這種buff提示插件 則是全隊只有你一個MS時,可以很方便的監視到當前團隊虛弱靈魂的狀況.
其中tellmewhen更加優秀,可以做出滑鼠指向提示,就是滑鼠移到對方姓名版上即可顯示是否有盾的存在.

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以上是從插件方面
其實我想問你 你顯示這個又有什麼用?卡CD套盾嗎?
如果是神牧 多此一舉
如果是戒律牧 你根本不用管誰的盾怎麼樣了,看掉血的節奏 誰要掉血,卡全神貫注的12秒CD上盾 盾破了就回藍了.

5. 求魔獸世界5.0毀滅術士可以監控燃燒的插件

用buttontimers吧
絕對神級插件,能監控對方身上的的DOT(獻祭 元素等),能監視自己的技能冷卻(燃燒、黑暗之魂) 還能監視自己身上的BUFF觸發(光紋刺綉、飾品觸發等)
只要你有要求,都能設置。

6. 魔獸世界,類似子午青橙的靈魂碎片動態監控怎麼弄得

我只知道他用的是eui,不過我調不出來。

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