魔獸世界怎麼把傷害上升
❶ 魔獸世界 我的盜賊怎麼提高dps。
1、主手毒葯換速效,天賦裡面刺殺天賦里加20點,最後5點1點劇毒,4點強化葯膏,毒葯效果會提升很大。
2、爭取能拿到死神意志和RS的龍鱗,這是戰斗賊滿破利器。
3、毒傷請從技能欄扔掉,如果滿5星,但割裂切割都沒用掉,請用刺骨,絕對優於毒傷,請不要只單看技能傷害,毒傷會移除你的所有致命毒葯,這樣,野蠻會失效,毒傷的DEBUFF需要重新疊,這一條毋庸置疑,請相信我。
4、爭取2T10,頭和肩膀,找DZ互換嫁禍,找個嫁禍宏,在不換目標的情況下給隊友嫁禍,這樣不會影響DPS,也便於操作,這一條也很實用,不是只有一點用,記住。
5、開BOSS前幾秒,給MT嫁禍,開BOSS馬上全技能,鎖喉(沒潛行可影襲),影襲,切割,殺戮盛宴,沖動,劍刃亂舞(如果BOSS會很快召喚小目標,可等小目標出現攻擊雙目標騙取DPS)後面的就可以5星割裂,切割要斷就補(不管幾星),5星無技能用請刺骨。殺戮上雕文,變為1分15秒一次,請及時使用,這是高傷害技能,其他大技能也是,請CD好後及時使用。
6、在不損傷精準和命中的情況下,盡快提高破甲。武器正手血毒,副手25HICC
老三斧頭。
如果感覺有用,請採納,謝謝
❷ 魔獸世界獵人怎麼提高傷害
首先想請問你是射擊LR還是生存LR,如果是前者就要以堆破甲為主 破甲>暴擊>AP>急速,如果是生存就堆敏捷為主 敏捷>暴擊>AP>急速>破甲(前提是命中達到8%)。再有就是手法,射擊的手法是起手毒蛇 奇美拉 瞄準 奧數 中間貫穿穩固,沉默射擊可以和任意技能一起放 它沒有公共CD,在怪物血量只有20%時 優先殺戮射擊,簡單來說射擊LR就是那個技能CD好了放那個,注意開飾品和急速射擊的時間dps在第一集團還是么問題的。之後是生存 生存的話注意補毒蛇和黑鍵 爆炸CD好了就用 接下來是瞄準,出順發3次爆炸的時候放一個爆炸中間補一個其他技能不要連著3個爆炸打出去,這樣是浪費傷害,因為爆炸是dot的傷害模式 ,會用3次傷害所以不要連發,打了這么多希望對你有幫助,這也是我自己的一些心得,最後祝你玩得開心。
❸ 魔獸世界奧法怎麼提高傷害
先用大腳帶的一鍵重鑄一下,手法就是起手烈焰寶珠,然後4奧沖後奧強寶石飾品鏡像等大招全開,接著看情況開法力護盾和法師護甲,然後就無限奧沖到藍量的35%左右喚醒。等喚醒到滿藍緊接著氣定奧沖,然後就奧沖和奧術飛蛋至少保持藍量在85%以上,如果4奧沖後藍還在90%以上,可以繼續多打幾個奧沖。然後就是奧沖泄藍,喚醒,省藍循環,奧沖泄藍……如此反復。NGA法師區有篇斷風賢寫貼子就是說奧法怎麼輸出的,看看不錯的。
玩奧法就是要控好藍,加油!
純手機打字請體量。
❹ 魔獸世界懷舊服傷害怎麼發 傷害設置的方法
1、首先我們進入到魔獸世界懷舊服游戲界面。
2、進入到魔獸世界懷舊服游戲界面後點擊右上角大腳插件圖標。
3、打開大腳插件後點擊【大腳設置】按鈕。
4、進入【大腳設置】主界面後點擊【團隊工具】按鈕。
5、我們在【團隊工具】界面找到【開啟傷害統計】選項。
6、我們在【開啟傷害統計】選項前打上對勾就完成設置了。
❺ 魔獸世界怎麼提升固定傷害和百分比傷害
血DK,當然是提高你的裝等,因為同裝等下的主屬性是一樣的(你是力量)力量影響攻強,當然力量也能提高招架,招架因為被動技能提高暴擊。武器的話也是因為裝等所以提高秒傷及力量。
然後是特殊飾品,飾品增加百分比傷害的,如11號的那個DPS的 飾品我就覺得很適合DKT,我自己用的也是這個。
提高傷害還有就是復仇。pve怪物打你你會獲得攻強的提高,這個攻強和你的最高血量有關。所以提高血量也會提高傷害。
技能之間的配合也是關鍵,靈打可以疊加5層,那麼就是提高100%的單次技能傷害和血量回復還有血盾。心臟打擊是根據疾病數量來增加傷害的,一個就是增加25%。
❻ 怎樣提高魔獸世界裡的傷害
1.技能,每升兩級記得去訓練師那裡學習技能,魔法傷害和種類會有質的提升。
2.天賦:跟暗黑破壞神類似,在天賦欄里投入點數會提高相應法術的攻擊力
3.暴擊率 :對法師來說智力越高,暴擊概率就越大。從而傷害輸出越大。智力由裝備獲得,有些裝備直接加暴擊率。爆擊率的問題比較復雜。下面是入門的
Q:重擊增加多少傷害
A:法術重擊加50%的傷害(100提高到150)。物理攻擊加100%的傷害(100提高到200)。這是引起混淆和爭論的源泉。
Q:智力能增加多少法術重擊幾率?
A:估計每點智力可以增加0.01%的重擊幾率,盡管沒有正式的證明或文件去支持這個觀點。除了通過現在和過去戰斗記錄分析,沒有什麼方法去確定法術重擊幾率,這是非精確科學。肉搏職業可以通過打開他們的法術和技能窗口[Spells and Abilities page](P)和把滑鼠移到綜合欄[General tab]的攻擊圖標上看到他們的重擊幾率。
4.有些裝備會標明「加xx火焰傷害」「加xx冰霜傷害」等,可以提高相應系別的傷害,但一般效果不大。
至於武器選擇,初期好的法帳要多於好的副手武器,所以用杖的法師多。
此外在隊伍中法師並不是傷害輸出越大越好,樓主玩著玩著就會明白的
❼ 魔獸世界 術士如何提高傷害
一般來講,火毀術士是有其的輸出局限的
第一,團隊是否有火法
在目前的整體團隊來說,進軍SW以後,團隊的火法基本是必不可少的,所以這點不太用考慮,但是如果你還在T6副本打拚的話,火毀不是一個好的選擇
第二,如何平衡獻祭,燒盡,燃燒的使用
先說說獻祭,這個魔法作為燒盡傷害的前提不可不提,持續15的時間,初始傷害和持續傷害都有,但是據NGA強人測試,當你dps達到1700以上的時候這個魔法會成為"累贅",意思就是不用這個魔法和只用燒盡的差別是一樣的
燒盡的使用,如何在獻祭持續時間內多放燒盡,這是急速的意義,急速等級需要達到6%以上才能達到一個獻祭放7個,但是又比較難以把握,如果不能達到一個獻祭7個燒盡就勢必造成dps持續性的的斷檔
最後來燃燒,這個魔法作為瞬發魔法有它一定的優勢,dps也很優秀,在跑動戰中可能帶來一定的優勢,但木樁卻完全沒有價值,所以一般輸出不予考慮
第三,與暗毀的比較
暗毀天賦作為現在的主流天賦是有一定道理的,但是我目前的裝備一般,無buff 1100暗傷,170命中,23%暴,4%加速,隊中有恢復SM,通常來說一場戰斗平均dps能到1800,純木樁戰2000問題不太大,操作方便很簡單
另外這里不得不提到屬性方面的意義問題,首先明確一點,命中作為第一屬性無論什麼天賦都要達到16%,也就是202等級這點是毋庸置疑的,有德萊尼薩滿或法系職業可以減少12.6,有元素薩滿的天怒繼續減少37.9等級
關於暗毀的屬性選擇當然是越高越好
首先是法傷方面,如果有條件,盡量要在單邪甲的時候達到1300
暴擊可以根據團隊暗毀術士的數量來進行調整,一般在4名術士的情況下達到26%就ok了,3個最好達到30%,2個的話就不太容易出成績了。
加速方面,預計達到10%甚至20%就很理想了
火毀與暗毀最大的不同是:火毀完全靠自己,暗毀是靠大家,第一層天賦的20%暗傷那是一個本質意義上的提升,如果能夠保持全程有,那傷害是非常可怕的,火毀則不同完全靠自己的提升無論如何是比不過全體術士的努力的。
最後這里說一下樓上某位仁兄,不是噴。。。。火法32%暴真不高,我當年打T5本剛剛進去的時候就有33%暴了。那和術士不是一個概念,元素精準決定了可以少堆3%命中(還是6% 關於這點一直有爭論,認為TBC前的6%只是說明改了,而實質上沒有改),不論如何這3%命中決定了你可以多很多其他屬性,至於你說的火毀40%我只能報以質疑態度,25%暴或許你看來很低,但是你洗了冰的話就只有23%,不用五十步笑百步了。
❽ 魔獸世界術士怎樣增高法術傷害值
在外域做任務下本 法傷提升很快 到69可能會有600左右(到時候術士有個加100法傷的護甲) 另外 惡魔天賦里有個叫惡魔知識的天賦也可以加法傷~~