魔獸爭霸三中立英雄哪個厲害
Ⅰ 魔獸爭霸3中立英雄
各有各的用法,說幾個常用的英雄及思路。
黑暗游俠(DR),一般被暗夜(NE)拿來做首發英雄,開召喚骷髏技能,配合大量弓箭手(AC)前期可以練各種大點。升6級之前就升骷髏和沉默兩個技能,沉默技能用於限制施法區域內的單位不能使用法術,很實用。到6級就升大招,直接可以把對方的兵變成自己的。
熊貓(PD),被人族和暗夜用來做二發英雄,一般思路就是快速練級達到三級,到三級之後才和對手打大戰,重點技能是2級噴火。大招是變成三個熊貓,分別有技能或屬性且輸出很高。
獸王,經常被人族和暗夜使用。它完全是召喚系英雄,除了大招之外都是招出戰斗單位,所以獸王的意義就很明顯了,增加戰斗單位。
Ⅱ 魔獸爭霸中立英雄哪個好
大部分群眾的眼光還是雪亮的。游戲的參數都是游戲公司人為定的,雖然有游戲的平衡性做保證,但總是會有細微的差別。
不是說煉金、深淵不好,而是要看你的部隊構成狀況和戰略需要而定的,比如說熊貓,它的作用是片殺強,血厚可當肉盾,當你的對手是不死族,爆小狗,或者是暗夜爆女獵,亦或是人族出了sky流,它的作用就體現了,而本族卻沒有這樣比熊貓更適合的英雄的時候,就會考慮出熊貓了。一口火一吐出去倒一片,而深淵、煉金都做不到,二級火配上NE的wander的刀陣(或先知的閃電或牛頭的W波或山丘的敲地板或小強的穿刺或恐懼的腐蝕波等),直接秒殺低血量兵種。能在最短時間內給對方決定性打擊即最高輸的戰術出才是好戰術。有時,二發英雄的選擇是一場比賽輸贏的轉折點之一。
你看,你要是orc,你肯定會二發小Y,加血效果比煉金好的多,所以舍棄煉金;你要是人族,與其出山丘或熊貓,也不會出煉金;你要是不死,你二發巫妖效果絕對比煉金好;你要是暗夜,你二發熊貓或娜迦,對提高整支部隊的作戰能力絕對不煉金好的多。
煉金的初始攻擊的確是高,但是你要沖在最前面去近戰攻擊,對方的女巫、狼騎、小鹿很容易限制你,雖然熊貓也是近戰,但是熊貓是出了名的硬骨頭,很難被殺。
深淵,優點是血厚,可以放火雨;缺點移動慢,攻擊慢,所以輸出也差,靈活性差,分裂攻擊技能比較雞肋。但出於戰術考慮可以配合大法師的「冰火雙修」暴風雪加火雨,效果也不錯。
朋友,我不知道你的游戲意識和手速怎麼樣,但可以看出你很喜歡創新招,這是很好的。但是,創新的目的是為了讓你的部隊更強,提高勝利的概率和穩定性。其實,在真正的高手級比賽中,對方的手速要是有140+的apm,你就會切實感受到什麼叫「針對性」,對方會把你壓制的死死的,這時你就會發現,煉金術士和深淵魔王起的作用是很小的,不具備針對性。而有針對性的組合:娜迦+DH:斬殺任意落單單位;wander+熊貓:刀陣火;DK+巫妖:nova+C;劍聖+小丫:變形+跳殺;大法+獸王:召喚流(針對獸族比較差的驅散能力)娜迦+獸王+地精(吹風流中填補地面單位的空缺)等等 ,配比就顯得科學多了。
建議你安裝VS對戰平台,玩幾局你就會切實感受到英雄選擇的重要性了。。。
祝你游戲愉快。以上純手打,原創,望能幫助你。
還有
以下是搜集來的詳細的講解資料:
首先是熊貓酒仙,國寶的屬性在力量英雄中屬於很中庸的,並沒有很大的出彩點.
起始力量22,攻擊24-34在所有的力量英雄中基本是屬於最低點了,比死騎,牛頭,山丘都要低;
力量成長為3,牛3.2,死騎2.7,山丘3
起始護甲為3,牛2,死騎4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死騎255,山丘225
起始生命650,牛頭725,死騎675,山丘700
但是,國寶的技能屬於很強的了,火焰呼吸65/130/195的直接傷害,7/14/21的延遲燒傷,持續5秒,這就很強了,而且,火焰燒傷屬於魔法傷害對於重甲單位還有加成傷害,這就超過了老牛的沖擊波75/130/200的傷害,而且消耗mana70點也比老牛的100少。
而且在丟上酒霧以後,傷害更是恐怖,酒霧持續12秒,英雄5秒,50%的減速,45%,65%,80%的攻擊miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的幾率2,3,4倍於普通傷害,醉拳技能屬於致命一擊和閃避的結合般,雖然貌似很強,但是效果卻不如前兩個明顯,而且對於國寶這種力量英雄來說,也不能發揮其最大威力,再由於酒火連擊強勢,使得這個技能使用的很少。
最後是終極技能分出三個小熊貓,這個技能確實很強大,但是有一點要注意,在分身後是沒有背包的,所以什麼群防,群補,回城就不要給他了,消耗150的 mana。
國寶對於4個種族來說。
首先,NE沒有力量型英雄,本身部隊也比較脆弱,再加上井水強大的恢復效果,正適合國寶的使用,因為其他種族是很難承擔起他酒火連擊時瞬間140的mana的消耗,在對付UD的時候經常使用,可以對UD血少的天地雙鬼造成很大的傷害。
UD,基本不可能,UD在2本前沒有任何回藍的東西,非常不適合國寶的使用,而且和整個部隊也會產生脫節,死騎照顧不到他,而且UD不需要刻意的追求片殺,因為UD本身的英雄組合就已經夠強大了。
HUMAN,可以使用,但是使用不多,因為HUMAN本身的山丘就是很強大力量英雄了,不過也可以,配合大發的光環使用。
ORC,也可以考慮,以前見過有人使用它和牛頭的組合,在牛頭的光環下,國寶可以很好的發揮醉拳,這樣就可以考慮放棄酒霧以減少MANA的消耗,這個可以在使用巨魔獵頭戰術時搭配牛頭考慮。
總體說來,國寶有點NE私家英雄的感覺,其他種族都不太適合。
深淵領主
起始攻擊26-36,護甲2,力量成長3.2,起始MANA210,起始生命700
注意,這個傢伙是亡靈族的,死亡纏繞可以給他加血,聖光可以對其造成損傷。
技能:
火雨,每波25,30,35的傷害,持續3秒,每秒5的燒傷,總共6,8,10波,這個技能怎麼看怎麼垃圾,傷害和大發的暴風雪差太多,消耗MANA比大發還多,消耗85點。而且,最主要的是,他本身就是近戰,小心淋死自己.
恐懼咆哮,減少30%,40%,50%的傷害,並消除對方身上的有益魔法,這個技能還是很不錯的,不過呢,貌似大部分人使用有害魔法多過有益魔法,精靈之火遠比心頭之火用得多,減速,詛咒也比嗜血用的多,還剩下什麼?咆哮?群防?消耗75的MANA。
分裂傷害,30%55%80%的傷害濺射,范圍大約,這么說吧,5個弓箭排排站,砍中間那個,5個都掉血,還是不錯的被動技能。
終極技能,惡魔附身,釋放在對方一個單位上,那個單位持續掉血,死亡後出來個毀滅守衛,不可以被驅散,不大好用,雖然可以殺死對方一個單位,但是只要那個單位不死那玩意也出不來,怕他關鍵時候掉鏈子,守衛和地獄火比較,地獄火平均攻擊54.5比守衛高10,而且地獄火下來時可以造成范圍50點傷害並4秒暈眩,還有被動獻祭,魔免1500的生命,8的護甲,1.35的攻速。不過守衛的優勢是有幾個變態技能:戰爭踐踏,火雨,殘廢,驅散(不知道能不能連自己一起驅散了,笑),以及濺射傷害和抗性皮膚,也是很厲害的,不過那些技能都是一級的,而且它的MANA很少500,最後,生命1350,3的護甲,這兩個傢伙都可以用死亡纏繞加血,唉,燃燒軍團的東西都這么強啊。消耗MANA150.
4個種族分析
NE,如果沒有國寶的話,這個傢伙,我想還是有點用的,但是它完全被我們的國寶給掩蓋了光芒,不過不怕UD的死亡3連殺也算一項不錯的優點把。
UD,本族英雄,適合3發當肉盾,不過和正常的3發小強比起來,貌似半斤八兩,小強有尖刺護甲,可以加防並反彈傷害,深淵可以減攻,不過小強那是被動技能不消耗MANA,也不怕被驅散,再就是小強的穿刺,是很不錯的技能,而深淵的2個技能都不如小強,畢竟肉盾石不需要傷害輸出的,而且你一刀刀砍不如人家實在。而且小強的攻速是所有力量英雄里最快的1.8。
HUMAN,沒用,一點也用不上。
ORC,可以考慮,不過內戰的時候還是很不錯的一個選擇.
總體來說,這個傢伙首發是不大可能了,我和兄弟22時,就喜歡弄2個這傢伙去下雨,哈哈邪惡啊,這傢伙雖然速度很慢但是,HP,超高,上面的那個HP是用的新浪資料,真正的我記得是725,我曾經用這個傢伙2級撿個力量書買個餅就成了1000+的大怪物了,邪惡啊 ,他控制戰場的能力,總體來說只是中等,不過用他帶球用分裂攻擊來對付可以疊加的空軍是個很不錯的選擇.
火焰領主
繼承了遠程的敏捷英雄的低攻22-28,暗影獵手22-28,女祭司21-31,和敏捷英雄特有的高護甲4,1.8的攻速還是比較可以接受的,但是還是無法和劍聖,惡魔獵人,以及守望這類傳統意義上的敏捷英雄對抗,不過也不是沒有出路。
生命475,MANA270
技能
靈魂燃燒,防止使用魔法並降低攻擊力50%,14秒內造成100點傷害,16秒內造成225點傷害,18秒內造成375點傷害,貌似很強大,但是還是不要把它當作傷害技能的好,據說1級的靈魂燃燒對1級死亡騎士造成的實際傷害只有20點,我沒有實驗,不過這么看來這個技能及遠沒有看起來的那麼強大了,反而有點雞肋的感覺,黑俠范圍沉默消耗75MANA,,而他消耗85MANA,還是單體,反正我不看好。
召喚召喚岩漿怪,425,575,700的生命,13-37,21-45,32-56的攻擊,綜合來說不如大發的水元素,不過,每個召喚岩漿怪在攻擊一定次後會分成兩個,最多分成4個,還是不錯的,不過消耗MANA太多,150。趕上終極技能的消耗了。
焚化,可以設定成主動釋放,釋放在對方身上,當那個單位死亡時就發生爆炸,對周圍一定范圍內造成傷害,缺點還是消耗MANA過多。
終極技能,火山,一定區域內製造一座火山,每5秒鍾產生一波熔岩傷害附近的目標,造成100的傷害+2秒的眩暈,建築承受2倍傷害,注意可被打斷,持續35秒,消耗MANA150。
4個種族
NE,使用他是個不錯的選擇,高攻擊力+高數量的岩漿怪配上高生命力的熊+獸王……似乎兩個英雄就可以抗天下了,岩漿怪其實並沒有想像中的那麼優秀,第一是分裂條件很苛刻(時間會很長),第二是耗費魔法較多。
UD,對於初期無法補充魔法的亡靈來說就如同使用獸王一樣……不過也有2發用他配合死靈巫師的邪惡狂熱,來加速分裂的。
HUMAN,以前經常陪伴在大法師的左右,不過可能由於第二技能的雞肋,和過大MANA消耗,現在已經被獸王代替,而且,我更趨向於用山丘去打斷,我邪惡的笑~~
ORC,貌似又沒有我們什麼事,可以考慮,在酋長帶獵頭者+大師級薩滿的戰術時用它次發。
總體來說,不知道暴雪怎麼想的,我們一個敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄還大。
黑暗游俠
21-31的攻擊,550的生命,在遠程敏捷英雄中都屬於上乘,225的MANA也足以我們使用,4點的護甲和高移動速度都是其存活的保障,唯一的不滿大概就是她的攻速稍顯慢了點。亡靈族的英雄。
技能
寧靜,停止敵人在一個目標區域內施展魔法,持續16,24,32秒,英雄8,10,12秒,很強的控制技能,作用巨大,范圍也不錯,從體來說,沒什麼可以挑剔的,消耗MANA,75。
黑暗之箭,自動釋放,增加2,10,20的傷害,被攻擊單位在暗黑箭的持續效果時被殺死,就可以召喚出生命200,260,320的黑暗之奴,就是骷髏阿,很不錯的技能。每箭消耗MANA6點。
生命汲取,每秒吸20,35,50的生命持續8秒,我不喜歡這個技能,你什麼時候吸血?有血時還不如你自己射箭輸出傷害,沒血了,我向對方也不會讓你吸痛快了吧,而且只要對方被吸血的單位跑出你的作用范圍,就斷了,這是個沒什麼意思的技能,不如血法師的吸魔,還有不要把它當成一個傷害技能,你3級的吸血,遠不如死騎丟個纏繞舒服。消耗MANA75。
終極技能,符咒,取得一個敵人單位的永久控制權,但不能用於英雄或者超過等級5的中立單位,相當於女妖的占據,擁有在終極技能中很短的CD時間45秒,還是不錯的,消耗MANA150。
4個種族
NE,NE在對抗現在的UD賣回城,雙地穴暴狗壓制時經常用她,而且不怕UD的3連殺,所以很不錯。
UD,唯一的遺憾大概就是無法佩戴腐蝕之球,和黑暗之箭的效果不能疊加,再就是蜘蛛流時是個不錯的選擇。
HUMAN,基本用不上。
ORC,基本用不上,不過見過,首發先知,速2本,帶黑俠和大G強壓UD的。
地精修補匠
非常強大的智力型英雄,初始護甲極厚,除了dh,bm之外他的起始護甲是最高的。非常有針對性的技能,口袋工廠,導彈,齒輪,大招是變身。基本上除了ne的吹風或者tr,很少出境。如果使用好了是非常可怕的騷擾利器,和團戰英雄。
娜迦女海妖
24-34的攻擊力很不錯,而且最重要的是她擁有智力型英雄最快的攻速,475的生命,330的MANA,3的護甲都很不錯。
技能
插狀閃電,每個單位85,160,250的傷害,絕對的強力技能,而且不用害怕這個技能會自動攻擊一定單位,這個技能不能點地面,要說有什麼不好,攻擊單位太少,消耗110的MANA.
霜寒冰之箭,增加5,10,15的傷害,使目標減慢攻速和移動速度30%50%70%,絕對的強力壓制技能,持續5秒,絕對的殺人越貨居家旅行必備。每箭消耗10點MANA。
附,3種箭的點評,
-冰箭增加,5,10,15的傷害,消耗10的MANA
-火箭增加,10,20,30的傷害,消耗8的MANA
-黑箭增加,2,10,20的傷害,消耗6的MANA
火箭傷害最高,但是附加的是火焰傷害,只有在對抗重甲單位時效果顯著,對付魔免單位沒有效果,黑箭,冰箭對魔免單位都有附加效果,用黑箭殺死小鹿照樣有骷髏,用冰箭打破法照樣減速。所以,我認為,火箭最弱。
魔法盾, 創造以那加的魔力值吸收傷害的盾牌,每點MANA吸收1,1.5,2的傷害,絕對的雞肋技能,前兩個技能太強了。
終極技能,龍卷風,創造一個可以減慢敵人單位移動速度的龍卷風,把敵人地面單位卷到空中並且傷害敵人的建築。龍卷風以每秒50點的傷害毀壞在他中心的建築物,並以每秒7點的傷害毀壞在它周圍的建築,持續40秒,消耗250的MANA.
4個種族
NE,NE很多戰術都能看見他的身影,NE常用的強力英雄,出場率堪與國寶相比,甚至尤勝於國寶。
UD,沒見過用她的。在某些方面可以與LICH相比,但遺憾的是她不是亡靈英雄。
HUMAN,經常用,一波流的核心之一。
ORC,沒見過用的,不過似乎可以和牛頭,國寶一起,恐怖的片殺.
Ⅲ 求魔獸爭霸3中各個種族的英雄和酒館中立英雄的技能介紹
黑暗游俠(簡稱小黑),首發,黑暗箭和沉默互學,因為黑暗箭和小黑召出來的骷髏秒怪後有骷髏會出來當肉盾,所以配合幾個小兵練級很快,沉默大戰時算準對面英雄技能間隔時間范圍阻止放技能,6級學大招,不斷招對方高級部隊,唯一突破100人口的方法,有時也可以翻盤。
深淵領主(深淵,大屁股),首發,火雨,分裂,或者火雨,范圍減攻擊,6級學大招。由於跑得慢,練級也不快,一般2,3發居多,用來范圍減攻擊,其餘隨便。
獸王,野豬,戰鷹,6級學大招。很依賴等級,首發居多,後發沒等級沒用,戰鷹反隱,剋制劍聖,野豬穿刺+射速快,練級,壓制都很好用。
游戲背景
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現於游戲包裝盒上。
Ⅳ 魔獸爭霸中哪三個英雄配最強(包括中立英雄)
如果你普通戰役里的英雄來說,死亡騎士+巫妖+地穴領主的組合無疑是恐怖的不死三人組.俗稱NEC3連擊.不死族本來就是以秒英雄見長的種族.2發的MK 甚至不需要高等級的不死3連擊就已經倒地了. 如果是CH3C 里,黑暗的ES+TC+74和光明的AM+GA+Y的2種組合,尤其是後者,可能是CH里最出彩的三人組了
希望採納
Ⅳ 魔獸爭霸3冰封王座1.20里的哪個中立英雄好用說出理由
出場最多的吧,適合任何種族的,任何種族都用的,對吧,出場高,才有人氣。
那是誰那?娜迦,當仁不讓。
暗夜精靈,無論是對付人族的壓制,還是對付亡靈殺蜘蛛,內戰拼弓箭手也好,拼熊也好,娜迦的出場可以幾乎說是必然,雖然如果不壓不死,暗夜出熊貓,但出娜迦殺蜘蛛也是個好選擇。
人族:人族打暗夜,一波流的變體打法,二發就是娜迦,中期壓制,然後箭塔。娜迦的作用可以看出。
獸族:以前人族對獸族一波流無敵的時候,各個獸族都在想怎麼擋一波流,什麼比賽我忘了,歐洲三大人族建議grubby用娜迦拖住sky,三本出牛頭的打法,雖然沒怎麼流行,但獸人出娜迦也成為可能。
不死:就更別說了,除了對人族也好,對暗夜也好,除了壓制的強大作用外,更重要的是配合巫妖形成更恐怖的 n c f三連殺。
Ⅵ 魔獸爭霸3 哪個中立英雄最有用
像wcg基本上主要是
獸王
和熊貓還有小黑。。。這三個中立很強大。。甚至可以採取中立英雄作為首發。。
至於其他的,亡靈和人族會選擇naga作為二本的rush,精靈如果dh對拼ac的話naga也是首選
人族而法師
火焰領主
壓制也是相當imba的,和獸王並稱二本召喚的bug
地精修補匠作為精靈對抗
獸族
的三發也是一技能用處大。。
最後一個是煉金。。只有幾次看過獸族大優勢的時候用一下。。
個人覺得,獸王和小黑很有用。。。
Ⅶ 魔獸爭霸3冰封王座 中立英雄人氣排名
不同種族不同戰術下使用的英雄是不一樣的,各有各的好處,我按使用頻率給你排一下吧,當然這里也有人氣的成分:
1,獸王,應該無爭議吧
2,熊貓,超級成長型英雄
3,娜迦,冰凍之箭很惡心很強大,壓制力非常強
4,黑暗游俠,三發或首發
5,地精,吹風必用的英雄,有的高手也用他首發,等級上來後很猛的。
6,火焰領主,以前版本用的比較多,現在少了,除非前期占巨大優勢,否則 一般不用,太脆了,遇上穿耐克的2級劍聖加一個狼騎基本沒有生還希望
7,煉金術師,主要是人族獅鷲戰術打獸族用的很多
8,深淵魔王,一般都是不得已才使用,很少有那他作為戰術選擇的對象了。
Ⅷ 魔獸爭霸3冰封王座四大種族各英雄詳細介紹(包括中立英雄)
1.人類:血魔法師
血魔法師作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區域可造成數百傷害並給位於施法中心的敵人造成最大的傷害。
2.暗夜精靈:守望者
守望者是近戰敏捷英雄,雖然物理攻擊傷害不高,但是主動傷害技能更多。毒鏢可以造成持續傷害並減速,刀陣旋風可以殺傷周身范圍內的所有目標。
3.獸人:暗影獵手
暗影獵手是遠程敏捷英雄,但是普通攻擊並不高。這個英雄可以用治療波治療多個友方部隊,還可以召喚毒蛇守衛圖騰進行遠程攻擊。他的妖術可將對方轉化為一個隨機的小動物,速度很慢並且喪失戰鬥力。
4.不死族:地穴領主
地穴領主屬於,移動速度中等的大體型力量型英雄,血量較多。可以使用爪子砸向地面造成大量傷害,並使目標眩暈幾秒鍾。
5.中立英雄:黑暗游俠
一名中立的敏捷型英雄,位於小酒館。同時在游戲魔獸世界中,黑暗游俠作為一名中立靈巧型英雄,擅長與對手周旋。
(8)魔獸爭霸三中立英雄哪個厲害擴展閱讀
《魔獸爭霸3冰封王座》資料片中四個種族各增加了一個英雄和兩個部隊單位,並增加了部分中立英雄和部分中立生物。與《混亂之治》相比,《冰封王座》在單位攻防屬性方面加入的內容更豐富。
游戲中,在巫妖王將自己所有的力量給予阿爾薩斯的情況下,阿爾薩斯最終以戰勝了伊利丹率先抵達了冰封王座。他用霜之哀傷擊碎了囚禁巫妖王的冰牢,將擁有耐奧祖力量的頭盔戴到了自己的頭上,成為了新的巫妖王。伊利丹和他的軍隊被迫恥辱地逃回外域。
Ⅸ 《魔獸爭霸3》里哪些英雄你認為是最強的
個人單挑方面(不考慮裝備因素的前提下):1、6級以前,單挑的王者我認為是惡魔獵手,因為惡魔獵手這個英雄的技能給人的感覺就是很「平庸」,沒有控制,沒有高傷害,但是他的兩個技能「法力燃燒」讓對方和自己一樣變成高級步兵,「閃避」又讓對面物理攻擊黯然失色,所以6級以前,惡魔獵手可以稱為最強了。2、6級以後,英雄間相互克制,特別是到了10級,各有各的特色,惡魔獵手變身之後變成混亂攻擊傷害很足,但比較怕變身後的山丘之王,畢竟山丘之王錘子375的傷害太高,而且有可能一直出被動暈,山丘之王技能超高的傷害、被動暈和魔免,牛頭酋長踩地板,光環和重生,守望者兩個高傷害技能、能躲避山丘錘子的閃爍和召喚魔免的復仇天神,使得這三個英雄可操作性非常大,如果單挑的地方足夠大,守望者無疑是王者中的王者,你山丘變身我就跑,等魔免結束,守望者的傷害就顯現出來了,牛頭雖有重生,但經不住守望者毒鏢的傷害。
2、團隊貢獻方面:綜合來說,貢獻最大的就是牛頭酋長,牛頭的四個技能對團隊貢獻都大,特別是耐久光環和踩地板,有人說死亡騎士有邪惡光環,但DK的貢獻大主要是在不死族方面(因為死亡纏繞加血只能加亡靈部隊),牛頭可是全種族都能有所貢獻,看2V2的視頻不難發現,只要有獸族,基本就有牛頭酋長,這可是部隊的靈魂人物。
個人喜好
單挑先得能抗,遠程脆皮就別湊熱鬧了。還有相剋的問題,惡魔獵手的法力燃燒幾乎克所有的力量型英雄,劍聖的跳劈又克惡魔獵手的閃避。
如果只對毆,不做長時間逃跑等cd的話,首先從劍聖和惡魔獵手裡選。一見面,劍聖開劍刃風暴,惡魔獵手變身。如果惡魔獵手不逃跑,那基本就涼了。如果跑,那就跑完再變身,再開獻祭燒劍聖的分身,只要劍聖不打出連續五個跳劈,惡魔獵手能在一個變身周期內把劍聖送回祭壇。當然,劍聖也可以開疾風步逃跑,然後回馬刀,只要魔法夠或者地圖夠大,劍聖能用這招耗死任何一個人。平常狀態下他倆跑的基本一樣快,現在又不怎麼停電,所以很可能最後是看誰的電腦先壞。
別人的話,首先納入考慮范圍的有熊貓、山丘之王和牛頭山酋長。熊貓變身就相當於一打三,風子有疾風步,只要不傻站著被劍聖轉就死不了,然後又得打滿血的熊貓,噴火酒霧醉拳都很實用。山丘之王有兩個砸暈的技能,開大還魔免,單挑想不出來怎麼輸。牛頭也是每個技能都不廢,還能復活,只要留好復活的魔法,也有一拼。
第三梯隊,恐懼魔王有比自己還強的小弟幫忙,光環單挑也算有用。深淵領主如果可以帶小弟也行,如果純單挑,周圍連中立生物都沒有就算了。地穴領主召不出小強,大招可以加血但是對單個敵人應該一般,不過對近戰英雄有被動技能加成。獸王能召出3-5個寵物,熊大還有被動暈比較實用。
前面這七個都是力量型英雄,單挑上榜很大因素是血厚。但是也都有一個問題,就是缺藍。面對惡魔獵手,至少能被抽兩次,我沒試過,也不記得具體魔法值了,但是我很懷疑除了山丘的錘子,他們還有誰能把技能用出第二輪。所以還是有好的被動技能更重要。
地精修補匠變身後魔免,不過攻城攻擊打英雄護甲只有一半,房子里的機器人生產又太慢…守望者也有小弟,不過小弟主要是教學生用的,本身屬性一般,守望者刺客型,爆發可以,但是脆…
其他英雄,要麼脆,要麼以輔助為主,就不考慮了。
以上純紙上談兵,並沒有實踐。而且魔獸運氣成分較大,得多試幾次。
魔獸爭霸3最強的英雄,非常難說。從單挑來說,山丘之王、惡魔獵手、卧頓、熊貓、獸王、地精等都是非常強的。
但是在魔獸爭霸對戰中,很少出現英雄直接單挑決定勝負的情況。基本上是搭配各種兵種互相對抗。英雄強度取決於等級、裝備以及玩家的操作水平等。
就像大法師,按道理是個單挑非常菜的英雄。但是在天王sky手中卻異常強大,用大法師對對手的騷擾,比很多人用劍聖還要惡心。
當然,如果給予絕對公平的環境,同一水準操作水平下,大家都不跑,非要選擇一個最強的,個人感覺可能是熊貓。畢竟熊貓大招變成三個熊貓,且每個熊貓都有獨自技能。對打起來相當於三打一,人多欺負人少,再強的英雄也扛不住吧。[呲牙]
另外一個可能會是獸王,畢竟獸王可以召喚天空飛的鷹,地上肉盾熊還有嗜血的豬。加上獸王本身皮糙肉厚,輸出也不低。從搖人這一塊來說,獸王還真不帶虛的。
沒有最強不最強吧。魔獸這個 游戲 要看太多因素了。
如果說六級以後我個人以為小強屬於最強之一。
前期先知很兇
我認為還是聖騎士最穩定,4點護甲的加持可以使得最高 科技 下人族部隊護甲全部超過10,極大減少了收到的傷害,大招復活如果把控的好,六個高級兵種兩輪火力傷害決定很強
有些英雄是俠客,如劍聖,小黑,熊貓;有些英雄是將軍如巫妖,效期,山丘;有些是帥才,如老牛,死騎,大法師,先知,沒有可比性。
個人感覺獸族的英雄組合最強大,帥才,將軍,俠客,輔助湊齊了。其他種族都是缺這個少那個。
如果是魔獸爭霸3,那肯定是對戰、大法師最強,他的四個技能都是神技。
水元素:能扛能打還遠程、最好的召喚物。
暴風雪:你的經驗是我的、我的經驗卻不是你的!
輝煌光環:最好的光環、既然是魔獸爭霸、沒魔你還爭什麼霸?
大傳送:什麼?耐久光環和邪惡光環跑的很快,你確定?
有一個能力超級強被忽略的,牛頭。暈時間太長了。光環跑的快,2條命。10級山丘打不了10級牛頭的。
要從那方面比,前期騷擾,最惡心的就是劍聖,人族的2個法師也惡心,單挑的話惡魔獵手,山丘,後期的劍聖。控制輔助的叢林守護,暗影獵殺,帶兵有光環的比較強
現在英雄的作用越來越體現在部隊上了,強弱之論需要切合實際