魔獸世界死招和末日選哪個
❶ 魔獸世界法師怎麼玩
玩盜賊的兄弟玩法師應該比較容易上手 呵呵畢竟都對操作要求比較大~好啦 一個一個回答你的問題
1:常用的技能:冰環,閃現,寒冰箭,冰箱,急速冷卻,法術反制,奧爆,火焰沖擊,冰槍等等
2:法師一般加的BUFF有三,智力,護甲(三種護甲的一種,一般都是冰霜護甲)還有就是法術抑制
3:生存能力:我覺得法師來說 三分裝備,7分操作吧,在提升自己的裝備的同時,要提高自己的操作量。
4:招元素:一般有兩種,1是需要加大DPS 全力輸出的時候,2在被盜賊那些脫不開身的職業攻擊的時候,需要水元素的遠程冰環來擺脫 冰箱的用途主要有這些1在身上有很多不良的DEBUFF的時候2在被一群人圍攻的時候3在自己生命垂危的時候4在脫不開盜賊等職業的攻擊的時候5需要躲避瞬間比較大的傷害的時候
5不明白什麼意思啊 所以就不解釋了
6不是的,冰法就是主要加的天賦是冰 就叫冰法 因為現在的副本PK兼顧的44冰17奧非常流行 所以加冰火的人十分少 就是冰加到水人 奧加到強化法術反制,副本的話還是40奧21冰比較好,就是奧加到加法傷的5點,冰加到急速冷卻。
7:常用的有這么幾個:1級冰箭,由於是低級的技能所以釋放時間比較塊,用途是用來拉開和敵人的距離,雖然沒有什麼傷害,但是減速效果和高級的冰箭一樣,而且釋放時間十分的塊 1級奧爆:由於高級奧爆十分浪費藍,所以一般法師都用1級奧爆, 用途:用來爆出附近的潛行職業,免得讓他們先起手先偷襲到你 1級暴風雪 用來把怪集中減速用的 和當盜賊潛行的時候用來吧盜賊打出來 1級吹風:用來拉開距離用 比較節省藍 有減速效果
8:沒有太大區別,雙手法杖加的耐和暴擊比較多,而主副手法傷加的比較多,個人認為無所謂 拿什麼都行
9經驗就是:多花花心思安排好自己的快捷鍵,因為法師的技能非常多非常多,第二就是多練練切換目標,因為法師不像盜賊 有時候需要頻繁的切換目標,第三就是多練練那些控制技能尤其是變羊反之什麼的,第四就是練習控制和近戰職業之間的距離 合理的釋放減速技能保持自己的血量
補充:奧蛋就是奧術飛彈,需要引導 持續給對方傷害 ,需要一定的魔法
希望能夠幫助你 我的回答完畢了
❷ 魔獸懷舊服雙手狂暴戰到底行不行
可以打,雙持狂暴戰也是非常優秀的輸出職業,非常適合裝備不是很好的玩家,具有成本低,成型快,收益大,下限高的優點。
雙手狂暴戰的AOE輸出強勁 實際BOSS輸出實力,雙手狂暴戰在雙持狂暴戰的80%~95%之間, 但是雙手狂暴戰可以通過小怪的AOE傷害很好的彌補全程傷害 ,所以一些野金團中,雙手狂暴戰的傷害居然神奇的比雙持還要高。
雙手狂暴戰玩法的核心的要點在於怒氣的分配,在AOE場合中,多使用順劈配合旋風斬打傷害,如果有較長時間的AOE戰斗,甚至可以開啟死亡之願配合輸出,比如MC的老7和老9,雙手狂暴戰可以打出成噸的傷害。
使用雙手狂暴戰的常規輸出手法和雙持基本相同,也是嗜血+旋風斬+英勇。當然如果仇恨有問題,就要盡量多用強化順劈斬,避免OT。
唯一的區別是由於雙手狂暴戰的攻速過慢,經常會斷亂舞,因此多使用斷筋技能來保持亂舞就非常有必要。如果玩家使用雙手狂暴經常斷亂舞,就很有必要入手一個S7手套,它可以減少斷筋的怒氣消耗,有效提高亂舞覆蓋率。
這里注意,任何切換姿態的行為都是不建議的, 雙手狂暴戰不是武器戰,並沒有多餘的天賦點強化壓制,因此切換戰斗姿態打壓制並不劃算,切換姿態除了讓你顯得更忙碌外沒有任何意義,它會讓你損失3%的暴擊,切換姿態損失怒氣和卡共CD。
如果玩家一定要打壓制,切記一定要在30點怒氣以下打,盡量避免浪費寶貴的怒氣。
武器和裝備的選擇 由於雙手狂暴戰沒法從劍師上獲取武器技能,而武器技能又非常非常重要,它影響至少10%的總傷害,因此人類和獸人成為唯二可以使用雙手武器打輸出的職業。
人類的話不用多說,削骨之刃的破甲非常強大,實際輸出比AL要高5%~10%,直到NAXX的米奈希爾之力才能更換它!
而獸人戰士的現階段暫時使用龍爪巨斧或者脊骨收割者都可,在P5獲取眼球斧後也會擁有和人類戰士彷彿的戰鬥力。其他職業如果想要玩雙手狂暴戰,就只有選擇黑曜石之刃。
其他裝備選擇基本和雙持BIS裝一樣,唯一的區別是雙持戰士在6%基礎命中後命中還能有1/3左右的收益,而雙手狂暴戰則是徹徹底底的零收益。
因此雙手狂暴戰在按照BIS表選擇裝備時,可以繞過部分高命中裝備,比如項鏈選擇哈卡之眼,不要使用奧MM項鏈;手套選用烈焰守衛,不要使用祭祀護手等等,確保命中不要溢出,造成浪費!
所謂盡信書不如無書,玩家們一定要根據自己的實際情況來搭配裝備!
在目前這個階段,雙手狂暴戰在風怒技能的加持下常常可以打出不弱於雙持的傷害,還是有不錯的 游戲 體驗的。但是到了 游戲 的第6階段,由於NAXX的單手劍過於強大,雙持將會全面超越雙手狂暴戰。
當然玩雙手輸出有時候就是一種信仰,一種態度,哪怕就是用AL輸出也是可以的,玩家們,你們說是嗎?
相信很多魔獸懷舊服的玩家朋友對狂暴戰的第一印象都是雙持信用卡,對雙手狂暴戰並不太了解,這也直接導致大多數戰士都選擇去玩雙持,而放棄雙手。
雙手狂暴戰真的很菜嗎?今天筆者就拿近戰並不吃香的MC10號大螺絲來測試一下雙手狂暴戰的輸出能力。
配裝:二線配裝,大部分裝備都不是BIS裝備。
戰斗BUFF:只帶團隊BUFF,磨刀石、葯劑、怒氣葯水一律不用。
戰斗結果:61792傷害,715秒傷,排名第二。接近畢業的雙持狂暴戰前10沒影,前五名只有我一個近戰,其他全部是法師。
事實證明,雙手狂暴戰只要會玩,輸出完全不弱,只不過同等手法確實打不過雙持信用卡戰士。
雙手狂暴戰的輸出手法很簡單,就是旋風斬、嗜血CD好了就用,壓制觸發後怒氣低於30秒切戰斗姿態打壓制,打完壓制秒切會狂暴姿態繼續打。
為什麼要打壓制呢,因為壓制需要的怒氣很少,2點天賦點了後增加50%暴擊,性價比極高。此時呢,就需要大家多做幾個秒切姿態打技能的宏,狂暴戰想要玩的好,切姿態屬於基本功我這里不多說了。
怒氣溢出技能CD用猛擊卸怒,最後BOSS剩下30萬血開死願,18萬血開魯莽。開了魯莽後就自求多福吧。很多情況下開了魯莽都會OT的,不是MT的仇恨不行,而是瞬間傷害太高,BOSS經常會扭頭的。
雙手狂暴戰的核心優勢就是完全不需要堆命中,裝備好搭配又便宜,這是我戰士的天賦選擇,想玩雙手狂暴戰的朋友可以參考一下。
【我是我在右, 游戲 行業十年老兵,每天分享 游戲 圈見聞,如果你也喜歡 游戲 ,給個關注可好?】
狂暴戰的終極武器就是削骨之刃,什麼AL,多彩、符文劍,都不如削骨。削骨的傷害沒有上限。削骨之後是黑曜石之刃。沒有其他
我就是部落雙手狂暴戰呀!雙持畢業武器我也有!全部裝備差一個龍牙畢業了,雙手和雙持在伯仲之間的!主要還是看手法!雙手小怪al,boss殺豬刀,斷筋騙亂舞,雙持小怪死招+奈斧,boss奈斧+末日。
相對而言雙持輸出更簡單,雙手輸出看薩滿[捂臉]
目前懷舊版本雙手狂暴戰是可以玩的,個人感覺雙手武器銷骨就不錯,但太吃團隊配置,沒有薩滿風怒打起來便秘感十足,斬殺階段怒氣獲取不如雙持,總體dps伯仲之間
我從玩一直都是雙手 ,實話實說 Aoe戰斗碾壓眾生 ,單體跟畢業的雙持還有匕首賊 也不會差太多 ,有時候看臉 全是大數字
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害
看副本的,打mc和bwl不太行,祖格特么開掛一樣,有人給解毒的話,治療給力,我能拉第二名1/3
今天剛遇到一個雙手削骨亡靈女戰士,你馬上給我推這個。祖格全程沒有世界buff不吃葯沒有風怒圖騰,竟然打了100萬中間沒有滅團,你們告訴我天花板到底是打多少
雙手狂暴比較依賴風怒,沒有風怒便秘嚴重。並不是打猛擊泄怒,有風怒的情況下用斷筋騙風怒。雙手狂暴戰傷害高主要是小怪太高了,旋風斬和順劈都吃武器傷害。
❸ 你在《魔獸世界》懷舊服中見過哪些令人啼笑皆非的「裝備不分團」
眾所周知,魔獸世界懷舊服一直有所謂的「不分團」,在懷舊服剛開服的時候很多「不分團」都是比較收斂的,最多也就黑一件裝備,其他都會讓玩家ROLL,然而隨著「不分團」越來越多,目前懷舊服中出現了很多令人啼笑皆非的不分團。
黑上只打火元素,強擊護肩不分
雖然黑石塔上層這個副本堪稱寶庫,但是1號BOSS火元素的掉落列表中卻只有強擊護肩有價值,不可否認,在 游戲 中並不是沒有打黑上不分強擊護肩的例子,但是只打火元素卻不分強擊護肩實在有點說不過去了。難道別人都是傻子,就是去幫你刷強擊護肩的嗎?
黑上雙德,石楠不分,來有鑰匙的治療
黑上雙德無論對於治療還是對於法師來說最有吸引力的就是石楠,本身黑上雙德來法系職業不分石楠已經足夠令人無語的了,而這名法師的喊話則更加 搞笑 ,黑石楠就黑石楠,還要找一個有鑰匙的治療,這種喊話估計一天也組不到人。
黑上雙德,物理職業止步
前文說了,黑石塔上層就是個大寶庫,很多裝備都堪稱極品,這也導致很多玩家希望打一次黑上就能畢業,於是便出現了黑上雙德開組,物理裝備全不分的喊話。這種隊伍,估計只有法系會去了,其實就演算法系職業看到這種喊話估計也不會去,畢竟誰也無法保證這名盜賊會不會一時興起認為石楠可以增加「毒葯傷害」。
黑上雙德,啥都不分,來傻子
上面的盜賊還僅僅是黑了物理裝備,而這名盜賊則完美地詮釋了什麼叫「黑上雙德,啥都不分,來傻子。」願意去這種隊伍的玩家除了「傻」,真不知道用什麼詞來形容了。
黑上全通,進組給5金幣門票錢
各種不分團已經足夠刷新玩家的三觀了,然而這名戰士的組隊喊話才是真正的無下限。不僅裝備不分,ADD了還要罰100金幣,甚至還要交保證金。或許是喊了很久也沒人進組,該戰士又改變了策略,直接收5金門票。
一名黑上不分團團長的「自我救贖」
上圖是一名法師玩家在 游戲 中連續三天的喊話,從第一天黑石楠,到後來的開G團,最後開全ROLL團。從喊話的變化來看,完全可以稱得上「自我救贖」。由此可見,玩家們在面對不分團的時候最好的應對方法就是不去,讓他喊破喉嚨也別理他。
MC金團,坦克裝和風臉不分
黑上作為小型副本,不分團還「情有可原」,然而MC金團不分裝備顯然就有點說不過去了,就像上圖這兩位團長,一個不分坦克裝,一個不分風臉,試問這種團誰會去。當然,風臉可能不會出,但是既然不拍風臉,就意味著土豪不會參與,土豪不參與的話,分的金幣自然會非常少,野團打個MC至少2-3小時,最終分個100金幣估計沒人會願意。如果是ROLL團也就罷了,在金團中不分裝備不得不讓人佩服這兩位團長的「腦迴路」。
牽馬,毛披風,出馬每人500金
黑上全通隊.黑藍紫裝.來的MM
黑上開團來dz以外職業,我能用的都不分,來各職業……
看過幾則很奇葩的黑東西的喊話 黑上全通傑德已卡 比斯巨獸開始來什麼什麼;都比斯巨獸了 傑德在不在還有啥意義
我見過黑龍一個法師T2頭不分的 還有不分死招的
黑上石楠不分來治療的最 搞笑 ,治療需要去野團?找個T幫忙,公會裡面喊一句,黑上開組,TN就位,來DPS。三分鍾內組滿。別和我說沒T,治療會沒有隨叫隨到的T朋友?
❹ 《魔獸世界 懷舊服》狂暴戰輸出手法及武器選擇
本人在不可懷舊服兩年狂暴戰經驗。玩過十個左右狂暴戰,現在國服在哈霍蘭聯盟,卡多雷gkp工會,現在手裡4個狂暴戰號,4個號的團全部wcl榜前15,3個團前10,現在還在起兩個狂暴戰,馬上滿級。
有些狂暴戰問怎麼搭配,需要多少命中,什麼武器好,那些上來就給你答案的。都是誤導人的。
裝備的選擇、輸出手法都是根據你的團隊決定的。
你的團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話你的怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是 嗜血 第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣。相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
團隊是競速滿世界buff的團。我幾個號的團基本都屬於這種團,滿buff的情況下我戰士號能到47暴擊,不觸發十字軍1980ap。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
戰士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等於怒氣的總量)
普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產生的怒氣基本固定的)
常規團(非滿世界buff競速團)的戰士。產生怒氣的普攻是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰 24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達到最低命中以後穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速隻影響旋風斬 順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰用也不差。副手由於有未命中懲罰和傷害懲罰,所以副手主要看屬性就行,秒傷其次(因為主手是主要的怒氣來源)。
競速團(滿世界buff競速團)的戰士,全程保持英勇打擊,怒氣主要由副手的普攻提供(全程英勇的情況下,副手6%和9%就不會有未命中)裝備6%和9%以後就完全沒必要了。所以可以舍棄魔寶龍套和強擊肩穿黑色龍鱗三件套(肩、腿、鞋)競速團需要盡量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同樣戰斗時間保持全程英勇狀態越慢速的武器需要打的英勇打擊越少。副手攻擊是怒氣的主要來源,所以副手選秒傷高的武器(毀滅、殘忍、死招。狗牙,放血)秒傷越高提供的怒氣越多。
滿buff接近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff以後秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實滿buff狀態下版本畢業武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴戰 只是雷德雙刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴戰,dps都不會低的。所以狂暴戰要優先學會保命。
❺ 魔獸世界盜賊PK手法 分很多 詳細點!!!
回答:
pvp手法。。這個確實很復雜了,最快的進步方法,出主城看老賊們pk,多看多問才是最快的進步方法,這只能簡單說下最基本的
1——起手
哥們你起手就不太對,出血debuf會為我們之後的輸出增加16%的傷害,所以應該是:預謀+偷襲+出血+腎,~~5星後只要腎好了就用腎,並用星保持恢復技能一直存在~~如果腎在cd,而恢復也在身上,就可以用割裂或t骨。
多說個我個人喜好,打板甲很好用!:預謀+恢復(為了就是每3秒回血的同時還恢復12能量)+偷襲+飾品開影舞+伏擊*2+腎+伏擊*2+恢復~~這一套技能打下來象戰士,dk這些板甲職業都掉了1/2到2/3血~~能在短短8秒內造成巨大壓力。如果中間有聰明的對手,看到影舞就章解,記住不要立刻補盲!至少要先伏擊把我們能量打幹凈再盲他。。否則我們就得耗一分鍾後才能再有機會爆發啦~~很麻煩的呵呵
對付法系職業:預謀+鎖喉+出血+腎 之後差不多~~~注意下暗步的用法,盡量不要用它配合伏擊去打那點傷害~~因為它是我們追人最重要的技能!傷害再高打不到人也是白費啊。
二。pvp注意事項(恢復buf與出血的debuf,一定一直保持)
恢復是我們的神技,既可以回血,又能一跳12能量,無論保命還是輸出,都離不開他
天賦中點出出血技能的用處:主要就是配合出血雕文。給對方上一個掉血的dot,打fs跟賊內戰時候防止消失尤其好用,同時對方身上有出血debuf時候,我們會得到16%傷害的加成~~是必須要打對方的!
三。針對你說的打dk與法師
1——dk,用我之前的辦法,基本無視邪惡dk與冰dk(打邪dk注意,起手被他bb暈了,直接章解就ok,不要耽誤輸出時間)
血dk是最麻煩的,但也不一定是贏不了(一般得耗5分鍾左右)
預謀+恢復+偷襲+飾品開影舞+伏擊*2+腎+伏擊*2+恢復(這都與上邊說的一樣之後我也寫出來點)之後咱們能量空了,拉開點距離煙霧蛋(等回能量)等dk跑過來+暗影步+鑿(暗步就是找後背,確保能鑿到dk,別被招架了。。)+拆卸(dk基本拆卸就是10秒)+無限背刺+腎~~~~~等腎快好了,急跑+斗篷,脫離戰斗潛行,等腎冷卻再偷襲開始打~~~這套技能打完,直接消失。。。。就這樣,咱們還一個消失+拆卸~~~~~~~~總而言之,就是不能讓血dk摸到我們回血!弄好了我們至少能跑開3次!保證小1分鍾不讓他摸到我們!耗贏。。。。但千萬注意 現在4.3版本打所有dk都不要開閃避~~那隻能是讓dk免費打出靈界打擊回血!
2——打fs的話。。這太復雜啦,真說不了,簡單說個起手,你也可以照打dk那樣起手,稍微有些不一樣
預謀+恢復+偷襲+飾品開影舞+伏擊*3(中間fs大概冰了你閃現了,直接斗篷暗步,注意就是一直打伏擊到斗篷時間用完,中間不要腎,因為一般fs只要不看咱用腎就不冰箱呵呵,如果我們斗篷時間都完了fs還不冰箱,那就只能腎吧)+腎 ~~之後打出星來就切記不要讓恢復中斷,自己打著實驗吧哈哈
多說句:nb的fs確實非常難追到,但實際沒多少nb的fs~~如果看整體情況,我個人對fs贏面在一半以上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~純實戰經驗,無~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
❻ 魔獸世界冰法如何AOE
法師低級不建議AOE 低級幾乎沒什麼法傷 單來就完全可以風箏怪 (一直減速 冰環 閃現 挫冰箭 冰槍忘了可以不可以學) 冰法我認為是3天賦打野怪生存能力最強的 無限風箏 熟練的話 打多個怪 各個擊破 配合水元素拉怪 其實沒必要AOE的 我70級去諾森德作任務 拉3,4個怪不會掉血等