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魔獸哪個年代取消種族武器專精

發布時間: 2023-02-07 09:26:51

1. 魔獸世界60年代戰士的劍類專精到底有多強真的可以秒人

魔獸世界60年代戰士劍專
劍類專精可以說的魔獸世界早期版本中武器戰賴以成名的天賦,眾所周知,在60-80年代版本中戰士武器專精分為四種:劍類、斧類、長柄類、錘類,每一種專精都有各自的效果,而這其中劍專的效果就是有5%幾率獲得一次額外攻擊,初看時或許覺得並沒有斧類和長柄類的5%暴擊那麼強勢,但是既然能成為武器戰賴以生存的標志性天賦,絕對是有其特殊性的。

雖然劍專的觸發只有5%的幾率,卻並不是說打100下只能觸發5下,如果這樣的話妥妥的最垃圾天賦,而是每一次傷害都有5%的幾率觸發,而最可怕的是沒有內置CD,也就是說如果你臉好的話可以連續觸發,在60年代各職業普遍只有幾千的血量,脆皮職業血量更低,因此武器戰在PVP的時候經常因為劍專秒殺對方,甚至會出現憑借劍專翻盤的情況。還記得60年代牛頭戰神PAT拿著高督在戰場里各種秀,就是憑借劍專的強力。

劍專的強勢從60年代持續到70年代,終於在70年代末期(國服末期,實為WLK版本號)被暴雪無情修改,額外傷害的觸發加入了6秒的內置CD,錘專的眩暈也變成了護甲穿透,最後斧專和長柄成為了武器戰們的最優選擇。

這也導致70年代副本畢業武器奧伯萊恩在戰士手中也變的並不那麼強力,於是普通玩家們都會選擇拿魔脊之槍,高端玩家們則直接拿S4斧子。

隨著魔獸世界天賦樹的取消,職業武器專精也徹底退出 歷史 舞台,現階段各類武器也只有模型的區別,已經毫無特效,不過等到懷舊服開放的時候大家又可以體驗劍專秒人的快感啦。
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魔獸世界 60年年代 劍精武器戰

無論是副本向一身T2.5+AL,還是現場向一套元帥/督軍。

那時候戰士武器天賦是可以選擇武器專精的,武器專精的效果是1%幾率額外一次攻擊。然後還有兩個飾品也可以提供幾率性的額外攻擊。(那時候徽章是分職業的,戰士不一定要徽章)

我記得一個元帥套戰士普通砍皮甲是600-700。 那個年代板甲2000血量,布甲1000血量。
你可以想像一下一個沖鋒到一個法師身邊,法師閃現出去的同時頭上跳出3個白字掛掉的恐怖。

同樣的還有傳說中的風怒薩滿。

劍專精觸發的二次攻擊還可以繼續觸發劍專精和特效攻擊。觸發後能夠獲得額外的怒氣,戰士有怒氣又可以接一個致死打擊,秒人一般都是同時觸發,單獨觸發一個劍專精,怒氣不夠打致死打擊一般是秒不了人。

曾經最開始劍專可以觸發劍專,配合公正之手飾品,一下3劍是正常的,暴擊一兩個,秒人不難

可以的!我盜賊看見戰士就怕!沒辦法打哦!幾下秒了

2. 魔獸世界哪個版本取消武器技能等級

CTM版本也就是80級結束85剛開的時候取消了武器技能等級,包括(武器熟練度等級,技能專精等級(也就是以前的1級寒冰箭之類的),開鎖等級,徒手格鬥等級)對應的武器大師和吃我一拳成就也成為光輝事跡了

3. 魔獸世界種族技能里有些武器專精有什麼作用啊

部落方面:
血性狂暴:主動激活,增加25%的力量屬性,但是會每3秒會減少5%的生命,持續20秒,2分鍾冷卻時間。

頑強[Hardiness]:增加25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力。

指揮[Command]:增加寵物近戰傷害5%。

斧術專精[Axe Specialization]:增加使用斧類武器的技能5點

適合戰士,獵人。盜賊也很不錯。25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力和同職業PK比較有利。

牛頭人

戰爭踐踏[War Stomp]:主動激活。5碼內主動擊昏對手。持續2秒。2分鍾冷卻。

耐力[Enrance]:增加最大生命值5%。

栽培[Cultivation]:增加15點采葯技能的額外獎勵。

自然抗性[Nature Resistance]:增加10點對自然法術的抗性。

戰士優先。之後為德魯依或其它。

巨魔

狂暴[Berserking]:主動激活,受傷後增加近戰和施法速度25%,持續20秒,2分鍾冷卻。

再生[Regeneration]:增加10%生命恢復的額外獎勵,戰斗中主動增加10%。

野獸殺手[Beast Slaying]:增加對野獸5%的額外傷害

投擲武器專精[Throwing Weapon Specialization]:增加5點使用投擲武器的技能。

獵人啦~~

亡靈

被遺忘者的意志[Will of the Forsaken]:主動激活,對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫。持續20秒。3分鍾冷卻時間。

食屍[Cannibalize]:主動激活。吞食屍體時增加200%的生命恢復。持續5秒。3分鍾冷卻。

水下呼吸[Underwater Breathing]:增加水下呼吸能力4倍。

暗影抗性[Shadow Resistance]:增加10點對暗影法術的抗性。

亡靈賊很厲害。。主要他有亡靈意志。是會恐懼職業地小剋星。。

聯盟:

矮 人

石像形態[Stoneform]:主動激活。對中毒、疾病和流血免疫,增加5%防禦。持續20秒。3分鍾冷卻。

火槍專精[Gun Specialization]:增加5點火槍技能。

寒冷抗性[Frost Resistance]:增加10點對寒冷法術的抗性。

感知寶藏[Treasure Finding]:主動激活。在小地圖上顯示寶箱位置。持續到取消為止。無冷卻時間。

一般兩種,獵人,看中火槍專精。MS,看中防恐結界。
石像形態的原因做ZS也不錯。

侏儒

脫逃大師[Escape Artist]:主動激活。擺脫被定身[Root]或圈套[Snare]效果。1.5秒釋放時間。1分鍾冷卻。

寬廣思維[Expansive Mind]:增加智力屬性5%。

奧術抗性[Arcane Resistance]:增加10點對奧術法術的抗性。

工程專家[Engineering Specialist]:增加工程學技能額外獎勵15技能點。

嗯。。侏儒比較多FS 5%智力加成是很不錯地。還有就是賊了。。。

人類

洞察[Perception]:主動激活。增加偵測潛行的半徑10碼。持續20秒。3分鍾冷卻。

人性[The Human Spirit]:增加精神屬性5%。

外交[Diplomacy]:獲得陣營點數額外獎勵10%。

劍術專精[Sword Specialization]:增加使用劍類武器的技能5點。

人類比較多啦。戰士,MS,盜賊都不錯。
外交天賦可以比別種族刷聲望更快。

暗夜精靈

影遁[Shadowmeld]:主動激活。靜止並處於非戰斗狀態的時候進入潛行狀態,直到主動取消。無冷卻時間。

迅捷[Quickness]:增加躲閃幾率2%。

精魄[Wisp Spirit]:死後變成小精靈,移動速度增加50%(普通幽靈狀態下增加移動速度25%)。

自然抗性[Nature Resistance]:增加對自然法術的抗性10點。

NE的標志職業為盜賊與德魯依。暗夜MM做MS也粉可愛。~

自己參考吧~~

PS關於1。11新種族:
部落血精靈種族特性 :

奧術親和 [Arcane Affinity]
種族被動技能
使你的附魔技能提高15點。

魔法抵抗 [Magic Resistance]
種族被動技能
使你對所有魔法的抗性提高5點。

法力分流 [Mana Tap]
30碼有效距離 30秒冷卻時間
從目標身上吸取50點法力值,並轉化為 奧術能量[Arcane Energy] 的效果施加在你身上,直到主動取消。該效果最多可疊加3次。

奧術洪流 [Arcane Torrent]
瞬發 2分鍾冷卻時間
沉默8碼內的所有敵人,持續2秒。另外,當你的法力分流作用一次效果你就可以獲得5點怒氣/12點法力/20點能量。
以上的回復數值僅是基於等級1級的人物水平,該技能的回復數值將會隨著人物等級的提升而提升。

聯盟 德萊尼人種族特性:

寶石雕琢 [Gemcutting]
種族被動技能
珠寶加工技能提高15點。

暗影抵抗 [Shadow Resistance]
種族被動技能
暗影抗性+10。

英勇陷陣 [Heroic Presence]
種族被動技能
提高附近30碼內所有隊員的命中幾率1%。

納魯的祝福 [Blessing of the Naaru]
40碼有效距離
1.5秒施法時間 3分鍾冷卻時間
15秒內治療目標50點傷害。
以上治療量僅是基於等級1級的人物水平,該技能的治療量會隨著人物等級的提升而提升。

4. 魔獸世界德拉諾之王人類還有錘專精嗎

沒有的,自從6.0之後所有的武器專精全部取消。人類現在只有聲望加成,被動提高全能和自利(徽章)

5. 魔獸世界: 武器專精什麼意思 有什麼用

武器專精就是提升你使用武器的熟練度.
武器的熟練度上限都是300.如果你加有武器專精的話,就能提高你的熟練度到300以上.例如矮人的種族天賦里有火槍專精,也就是說矮人使用火槍的最高熟練度是305,再如戰士有加武器專精的天賦.你用什麼武器,就加哪種天賦.同樣提高熟練度上限.
武器的熟練度擊中怪的幾率就越高.

6. 關於精靈獵無弓專,聊聊《魔獸世界》懷舊遠程專精的那點事兒

《魔獸世界》正式服被人詬病的一點,是職業、陣營、種族差異越來越小,如全民AOE,多了幾分無趣。而60年代的WOW,雖然有著各種不平衡,聯盟和部落在PVP和PVE的差距明顯,但總體是被稱道的,也沒人嚷著要轉種族。本期我們來討論下關於遠程專精的一塊,合理與不合理之處。

專精最強是武器專精,作用全在PVE。5點專精的直接收益是減少BOSS戰的命中需求,近戰還降偏斜減傷。武器專精有人類的劍錘專,獸人的斧專、巨魔的弓專和投擲專、矮人的槍專,而遠程專精裡面沒有弩專。

1.巨魔弓專:很強的錯位

提到拉弓射箭,第一印象是暗夜精靈射手,各種奇幻文學、電影,包括WAR3 游戲 裡面,也是精靈的弓箭手(AC)。不過到了魔獸世界,這一飄逸的設定被轉嫁了巨魔。而巨魔的遠程形象是投擲,獵頭者這種使用標槍的遠程戰士,現在改成用弓,多少有點違和。

當然,按魔獸編年史的設定,巨魔、精靈本是一家,都是從最初的黑暗巨魔進化而來,類似人類和人猿的關系……

內幕消息是,最初的WOW,暗夜精靈就帶弓專,巨魔只有投擲專精。但是呢,我們看到了,暴雪根本沒有給60年代設計任何像樣的投擲武器,唯一藍裝是黑下老一掉落的「損壞的迅刃飛斧」,一個55級的白板。巨魔的投擲專精太弱,弓專就被轉嫁過來補償。而精靈,本身足夠強,包括精靈獵的隱藏天賦:基礎敏捷最高,一個60滿級角色要比同級的牛頭獵敏捷高出整整10點。

提到獵人職業,過去沒有人類獵的設定,也是非常奇怪的。奇幻電影中的人類用弓,出場和精靈不相上下。而反派,或者獸人這些外形不怎麼樣的,都是用弩。在WAR3 游戲 里,也只有野怪的豺狼人(311)用弩。

而說到牛頭獵,我最初是有點接受不能的,畢竟牛頭也是動物形象呵呵,好在60年代並沒有牛類的寵物可以馴服。當然,牛頭小德就更離譜,受老版CG的影響,大家以為德魯伊是精靈的專屬,沒想到這個三大五粗的傢伙也會變身。雖然其賣萌力直線上升,但在早期版本,牛頭變身熊和豹還是比較難看的,特別是鼻子,後來改了樣子。另外,雖然戴個強盜面具(或浴血)就很俏皮,但牛頭是唯一不能起盜賊的職業,可能暴雪真的出於「牛頭體型太大不適合潛行」的考慮。反之,能夠被月亮井淹死的小個子侏儒,卻可以起戰士。

回到弓專,因為這個原因,多少人入了巨魔獵人坑,甚至連腳本也是。獵人在團本的DPS平庸,部落獵人因為吃不到圖騰表現特別差,簡直和聯盟獵不是一個職業。

巨魔的5點弓專很強,但不能誇大。遠程沒有偏斜的問題,主要提升就是BOSS戰降低3點命中需求。不追求極限的話,其實也沒有必要將遠程武器的命中堆滿(6或者9),因為獵人本身的MISS率就極低。

弓專之好全靠獵人史詩弓支撐,不過整個60年代,階段性最好的武器主要是弩:黑下弩、奧山弩、蟲殼弩、懲戒弩、克弩等等,而弩沒有種族可以專精。

如果把巨魔改成弩專精,弓專還給精靈,可能是皆大歡喜的結果!

2.矮人槍專:雞肋的存在

矮人持槍形象完全是魔獸世界的發揚光大,開場CG里頭,帶大白熊的高鼻子矮子獵,成為大家的標桿。

WAR3的矮人火槍兵很強,火槍流被完美人族Insomnia開發,以齊射和迂迴致勝。到了DOTA,雖然成了人見人騎的「傳說哥」,但火槍的後期實力不容小覷。比較可惜的是,矮人火槍手招牌的射程優勢不能在WOW 游戲 中體現,不然就太變態了。

槍專雖好,好槍卻少,53級紫槍「矮人手持火炮」的過渡作用被覓血者和蟲殼強弩完爆,到後面也就安其拉奧羅的蟲炮還可以,但出來太晚,其中族僅僅和懲戒弩持平。

很多奇幻作品,例如魔戒、野蠻人柯南這些,矮人不是拿錘,就是用斧,WAR3里的山丘之王,也是左手錘右手斧的雙持狂暴戰形象。但到了WOW,斧專給了獸人,錘專給了人類,矮人感覺缺少了一點蠻力形象,甚至還加入了基本沒信仰過的聖光職業「聖騎士」

多說一點,矮人的尋寶,可能是唯一能被插件取代的種族天賦……

最後:

綜合起來,其實遠程專精挺無聊,不像牧師分種族的不同技能。大膽臆想,要是弓專改成極小概率3連發,但傷害降低;弩專改成小概率裝填速度加快;槍專加入類似火槍手的爆頭(0.1秒眩暈+跟隨等級的附加傷害),可能會有趣得多,甚至能一定程度改善獵人團本輸出疲軟的問題

​文:墨跡

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