魔獸爭霸中的比蒙是哪個地圖
㈠ 魔獸爭霸1.24介紹
1.21:
功能增加:
游戲可以同時運行在使用Power處理器和Intel處理器的Mac上
可以通過使用/fps命令來查看每秒的幀數
Bug修正:
修正在雙核處理器的電腦上的計時問題
修正使用冰凍噴吐(冰龍)時可能出現的程序崩潰
修正多人游戲時可能出現的程序崩潰
修正多人游戲里的一個漏洞
對Mac用戶, 因為1.21補丁後文件的存儲位置發生了改變, 所以如果需要重新安裝魔獸, 請按照混亂之治, 冰封王座, 1.21補丁的順序進行安裝, 在已經安裝過1.21補丁的魔獸目錄中覆蓋安裝冰封王座會出現錯誤.
Maps:
1.新增加2張地圖:
(2)SecretValley
(6)BomberCommand
2.其他地圖修改:
(4)LostTemple (RoC): 分礦點的4個森林巨魔狂戰士掉落等級2永久物品而不是等級2的消耗類物品.
(4)TurtleRock: 外圍的4個食人魔戰士掉落等級2永久物品而不是等級2消耗類物品.
(6)GnollWood: 中央商店旁的4個豺狼人守衛掉落2級永久物品而不是2級消耗類物品.
1.22:
新功能
* 現在,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到replay」文件夾。
* 現在,如果發生斷開連接的情況,游戲可以自動保存。這些游戲保存在「save」文件夾中。
* 在游戲創建階段,參與游戲的各位游戲者可以使用「高級選項」屏幕中的一個選項,對游戲者的顏色選擇進行限制。
* 增加了一個「始終顯示單元和建築物生命值條」的選項。
* 現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用「顯示游戲者和其他旁觀者發送的迷你地圖信號」這一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。
* 增加了一個新的游戲內作弊指令「maxfps」,可將游戲最大幀數限制為指定數值。例如:「maxfps 30」可將最大幀數設定為30幀。
平衡性調整
人類聯盟
* 哨塔的修復率從12增加至20,使維修變的更慢。
* 增加了騎士的攻擊力:攻擊間隔從1.50改為1.40,基礎殺傷力從25增加至28(平均殺傷力是 34)。
不死亡靈
* 通靈塔的防禦力從1增加至5。
* 大墓地的建造時間從120減少至100。
暗夜精靈
* 毒液之球的毒效持續時間從10秒減少至8秒。
* 小鹿死亡後,對方得到的經驗值從級別2的40經驗值增加至級別3的60經驗值。
修正
* 無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或交換之後仍將持續。
* 修正了一個可能引起葯劑使用間隔時間出錯的漏洞
* 當蜘蛛從地面鑽出後,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
* 修正了物件被英雄們交換後喪失使用間隔時間這一漏洞。
地圖
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
1.23:
功能方面
- Battle.net現在會使用一個新的Banner廣告系統。
修復
- 修復了一個可以被利用的漏洞:修改過核心代碼的自定義地圖通過某些hack方式仍然能夠被War3仍然
認做和原版地圖一樣。(比如DOTA地圖的jass 在被修改之後通常情況下是不能被War3認作是和原版地
圖相同的地圖,但是通過利用暴雪的驗證漏洞,仍然可以讓War3認為這是一張和原版地圖一樣的地
圖,其實已經添加了很多作弊功能)
- 修復了某些補丁不能應用在英特爾Mac上的BUG。
1.24:
PC世界編輯器更改
- 增加了新的JASS哈希(Hash)表函數,用以替換在修正不安全類型的強制轉換中所失去的功能。
- 哈希表 - 保存物品句柄
- 哈希表 - 保存單位句柄
- ...
- 哈希表 - 讀取物品句柄
- 哈希表 - 讀取單位句柄
- ...
- 哈希表 - 獲取句柄ID
修正
- 修正了一處關於不安全類型的強制轉換的漏洞,該漏洞可以允許用戶在地圖中執行任意代碼。
- 修正了JASS不安全類型的強制轉換的漏洞("return bug")。
- 修正了「世界編輯器」若干種程序崩潰的錯誤。
㈡ 《魔獸爭霸3:冰封王座》的基本地圖叫什麼名字來著就是比賽經常打的地圖。
魔獸的基本比賽用圖有:迴音島(Echo Isles)、龜島(turtle rock)、融雪山谷(Melting valley)盤旋階梯也叫蜿蜒小徑(twisted meadows)鐵盧那斯站台(terenas stand)半人馬樹林(Centaur Grove)神秘谷(Secret Valley)豺狼人森林(Gnoll Wood)遠古島嶼(Ancient Isles)落雪(snow drop)斯坦索姆之路(Road To Stratholme)汐水林地(TidewaterGlades)基本上就這些了~ dota圖是一款對戰類游戲
㈢ 求一張魔獸地圖 TD的 開局可以選擇很多種族 有精靈族 機械族什麼的
我也一直在找這個地圖,找了好幾年,終於找到了。全名叫做:英雄無敵3-末日之刃(9種族版)
之前不記得名字了,什麼元素TD,水之TD,人族無敵,各種地圖,不知道找了多少。今天看到一張截圖是英雄無敵發現是對的。然後下載了很多英雄無敵的地圖,一張一張試,總算是對了。
獸人族終極兵種:比蒙巨獸
㈣ 魔獸爭霸中各個地圖的名稱
回答:
你說的中文名字地圖 這邊沒找到 應該是沒有那樣的
如果是指RPG地圖~~ 這邊說的是指普通地圖
新手不建議玩LADDER(排名賽)以外的地圖,一般的LADDER地圖我說下,你可以記住,這些圖都是公認的最平衡和最具游戲性和競技性的地圖:
(4)TwistedMeadows.w3x(TM)
(4)TurtleRock.w3x(TR)
(4)LostTemple.w3m(LT)
(2)TerenasStand.w3x(TS)
(2)EchoIsles.w3x(EI)
(6)GnollWood.w3x(GW)
(2)SecretValley.w3x
常用的就這6個,我最推薦的就是EI和TM!!! (別的圖都有一定的平衡爭議)
另外國際比賽上還有些比較特殊的和自製地圖
(2)treasureisland.w3x
(2)TirisfalGlades.w3x
(3)Nighthaven WEG 1.5.w3x
(4)Bloodhoof WEG 1.1.w3x
(4)Maelstrom_WEG.w3x
(4)Silvermoon WEG v1.0.w3x
(4)Winterspring_v1.1.w3x
還有以前比較老的地圖(看錄象用的)
(2)TheTwoRivers.w3x
(2)PlunderIsle.w3m(INSO和GB曾在這張圖上上演過異常精彩的對決,可惜這張圖現在也被淘汰了!)
註:
(2)SecretValley.w3x是1.21的新官方對戰地圖,由於上面生命之泉的存在,使得獸族比較有優勢(暴雪一直在各個方面加強獸族和削弱精靈族,但是依然改變不了精靈族的強勢和獸族的弱勢=。=),而一度幾乎被淘汰的經典地圖LT則傳言說要開始修改後再做為主打地圖,以前的公論是TM是不死族的主場地圖,LT,TS和EI是人族的主場地圖,TR是精靈族的主場,另外TR上的獸族很難打(這也是為什麼現在國際大賽上獸族成績較差的原因之一,沒有對獸族非常有利的地圖,反而有很不利的地圖,反觀人族居然有三個主場地圖,所以有很多人都說種族是平衡的,不平衡的是地圖,總之關於平衡性的評論是很多的=;=在此不在贅述了就。)。另外我自己估計1.22版本很快要來臨了。
我認為現在來說最平衡的地圖有兩個,一個是TM,另一個是LT,原因如下,TM和LT雖然一度分別是不死族和人族的主場地圖,但是經歷的時間已經很長,被認為是BUG的戰術早已被其他種族破解。
現在的種族趨勢我是這么看的,人族從05年SKY的WCG完美奪冠後一直強勢至今,人族的王者地位其它3個種族還是承認的,也就是說人族現在還是被公認最強的種族;談到最強當然還要說最弱,最弱的還是獸族我認為,各大國際比賽上可以看到獸族的高手們對戰其他種族的無奈,連獸族皇帝4K.Grubby都在近幾個月里接連告敗,當然同時我們也看到了獸族戰士們一直在努力的改進自己的戰術打法試圖使獸族強盛起來。。。;最尷尬的就是不死族了現在,我覺得在魔獸對戰歷史上,不死族基本上一直是處於不強不弱的地位,最強的時期都非常短(基本沒有所謂的顛峰),但是也沒有非常勢弱的時期,但是最近的處境非常不妙,在與其他種族的對抗中一直處於虐勢,不死族要努力了。。。;精靈族去年是最低谷的時期了,現在已經開始崛起,在和其他種族最近的交鋒中可以看出精靈族開始占據上風,但是和王者的人族相比還是有些底氣不族,畢竟人族當老大已經有兩年之久了算來也,可謂根深蒂固,地位不是那麼容易動搖的,而且人族選手一向以穩健著稱,精靈族即使在最近和人族的比賽占據上風也不能太驕傲,畢竟幾場比賽不能說明所有的問題,況且人族也小小的給了精靈族一些回敬(4K.TOD在WWI上以2:0的比分擊敗了風頭正勁的暗夜皇帝MYM]Moon)可以不客氣的說,魔獸對戰的歷史基本上就是人族和精靈族的對戰歷史,王者之爭一直是在人族和精靈族之間進行的,這兩個種族可謂老對手了,可以說它們只要誰能戰勝對方基本上就能登上魔獸的王者之峰,人族也是因為在05年年末徹底擊敗了精靈族才登上了王者寶座,而現在精靈族又回來了,最近的ESWC上更是包攬了冠亞軍,可以預見的是,人族和精靈族的爭霸時期又要開始了。。。
㈤ 魔獸地圖:物種起源-新紀元時代那個山洞怎麼進
在海豹(就一百級的那隻)那一帶有個洞可以進的.....