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魔獸防禦技能最高多少

發布時間: 2023-02-09 04:27:23

A. 魔獸世界新手請教關於 防禦技能/防禦等級

戰士能夠免疫Boss的暴擊基礎防禦技能為490
對同級別怪物時,防禦技能在達到你的基礎防禦技能值前不會增加你的防禦屬性。你的人物等級乘以5就是你的基礎防禦技能值;對於70戰士來說,基礎防禦值就是350防禦技能。

要把比你級別高的怪物的暴擊移除出戰斗列表,相對於怪物同級別的基礎防禦值,你需要額外的5%降低暴擊的防禦技能。默認怪物有5%的暴擊率,因此你需要達到超過73級玩家基礎防禦值以上能減少5%暴擊的防禦值。由於125防禦值提供5%的暴擊降低,你總共需要73級的基礎防禦值365,加上5%暴擊降低的125防禦值---你的目標是490防禦技能。骷髏級怪是默認視為73級怪的。

[簡單來說,就是125點防禦技能降低125*0.04%=5%暴,73級基礎防禦技能要73*5=365點,總共就要365+125=490防禦技能。]

暴擊一直是副本打boss時的最不穩定因素,必須避免。
戰士/騎士要490防禦技能才能避免被暴擊,野D因為有天賦-3被暴只需要415防禦技能免暴

暴雪官方對防禦技能的定義:

—提高對方的未命中的概率
—提高躲閃,招架和格擋的概率
—減少你被致命一擊的概率

每一點防禦技能提供
·0.04%躲閃
·0.04%招架
·0.04%格檔
·0.04%減少對方命中幾率
·0.04%減少對方暴擊幾率

防禦等級2.4等於一點防禦技能

當你面對世界級BOSS的時候,就是73級BOSS,默認是5%爆,那麼你就需要490點防禦技能,使BOSS對你的爆擊變為"0",防禦技能只是做為免疫爆擊來要求的..所以490點防禦技能你就免爆了.當然有的BOSS可能是5%爆以上,這個我還不知道TBC哪個BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能會提升爆擊的,在戰斗中會提示使用了BUFF.

理解了上面我說的東西.你就知道戰士的490是什麼意義了.

什麼是韌性:

韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害(包括物理和法系攻擊)。

官方說法是:在你70級的時候,每39.4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時給你2%減少被暴擊後的傷害。

舉個例子:如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關系大概是這樣的:

攻擊有 0.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有20%的幾率打出200的暴擊傷害;

攻擊有 39.4點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有19%的幾率打出196的暴擊傷害;

攻擊有150.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有16%的幾率打出184的暴擊傷害;

攻擊有300.0點韌性的目標,你的普通傷害是100,且有12%的幾率打出169的暴擊傷害。

有點感覺了吧?

韌性作為一種輔助性質的屬性,就和命中或暴擊的屬性是一樣的,通常會和效果屬性(如治療、傷害、攻擊強度等)同時出現,而且有韌性的裝備幾乎都高耐。

韌性+高耐等於基本的生存能力,是現在很多隊伍去競技場的主要裝備選擇

關於防禦技能與防禦等級

因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。

一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。

B. WOW中的技能最高上限是多少~我是BL的

在開外域之前,制批分過3個類型,部族,元素和生命!
現在更新到70後,這3個又都整合了,所以沒有分支了,要看分支大概要等到開80了!
所有的技能滿都是375!除了戰士的T裝(也就是抗怪的裝備)加防禦技能!能加到400多!也就是有防禦技能!
以前的部族主要是做皮裝!主要消費對象就是賊!
元素主要是做鎖裝!主要消費對象是薩滿!
生命也是皮裝!
不過主要是加治療效果和法術傷害!對應德魯伊!

C. 魔獸世界防禦騎士的防禦技能多少才夠飽和

490就免爆擊(不是碾壓)
當然防禦技能還加三圍屬性,所以不存在飽和一說

D. 魔獸世界T的防禦技能堆到490就可以了嗎多了就是浪費

這位玩家你好!我是一個戰士玩家!T的防禦等級在3.05的版本里!QS是天生防碾壓! 戰士的防禦等級必須達到510可以防止碾壓!熊T為什麼防禦等級少還能抗的住!因為他的躲閃 耐力 護甲都要高於戰士和FQ! 所以 熊T也可以!主要是堆耐力!現在這個版本!腦殘版本!T的防禦等級一般都說過490!不過490的時候你T 25人本的時候還是會出現碾壓!而且QS也會出現了!在我團里的T我基本要求都是T的防禦等級過520!這樣安全!T的防禦多了其實也是個浪費!防禦等級如果超過540了!就是浪費!這個版本沒必要放那麼多防禦等級!更多的可以放到力量上去!對這個版本拉怪很穩!防禦等級過高!不知道你有沒有注意看你的 三圍!假如以前1點的防禦等級可以加一些三圍!等你夠了的時候 多了的時候 在一點的防禦等級 你的三圍收效會減少!希望你能明白!

E. 魔獸世界中的防禦等級和防禦技能

先說一下,裝備上顯示的提高防禦等級其實就是提高防禦技能,這只是表達上的區別,就像FM法傷,有的叫法術能量有的叫法術傷害,都是提高法傷。也可能是9C翻譯問題,不知- -!

因為BLZ提出1%爆擊是無法避免的,所以對待最高73級(首領級)的怪,490點防技就能達到99%不被爆擊,你防技再提高也不會再降低被物理爆擊率。一般來說490堆起來還是很容易的,所以作為T不應該過分專著疊防技。 看一下防禦技能的作用,降低被命中、被爆擊幾率,提高招架、躲閃、格擋的幾率,可見其中唯一不能被其他PVE屬性替代的是降低被爆擊率,韌性作為PVP屬性如果用在這里為了免爆,那麼減爆傷這個效果就是浪費了…
防技中的降低被命中幾率,作為T抗boss近戰攻擊可以完全等同於躲閃,其他方面也可以以各自的等級提高。

一般來說「防禦性等級」指格擋等級、招架等級、躲閃等級,boss會有碾壓技能,造成過量傷害,而碾壓不會出現在被格擋、招架、躲閃、或者未命中的時候,於是你防技提供的未命中+所有的躲閃率、招架率、格擋率總合達到102.4%就不會被碾壓。

KLZ和YX級,努力把防技保持在不低於490,盡量把裝備提升在躲閃和格擋值的提升,耐力只要過關即可…

F. 魔獸世界80級獵人烏龜防禦最高是哪個

題主是否想詢問「魔獸世界80級獵人烏龜防禦最高是哪個技能「?盾牆。根據魔獸世界游戲設定,烏龜盾牆技能,減免50%傷害,使用技能期間會提高護甲高血多,是防禦力最高的技能。《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。

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