魔獸懷舊服薩滿副本什麼定位
『壹』 魔獸世界懷舊服TBC版本中,薩滿為什麼會成為最重要的職業
TBC懷舊服的薩滿為什麼會成為最重要的職業?但盡管如此低要求,還是有不少團隊湊不齊足夠的薩滿。而且還有一點,將來的SW副本會特別要求有足夠數量裝備達標的薩滿才能應付副本,這並不是每個玩家都能應付下來的。但盡管如此,將來的薩滿一定會是TBC第一職業的存在。小夥伴們,你們覺得呢?
『貳』 我想問一下懷舊服納克薩瑪斯入口在哪裡
魔獸世界懷舊服中的納克薩瑪斯是一個60級的副本,許多玩家還清楚納克薩瑪斯副本的入口位置在哪裡,接下來就來告訴大家納克薩瑪斯的入口在哪。
在游戲中,納克薩瑪斯副本的入口位於龍骨荒原,具體位於暮冬要塞的東邊,玩家可以在地圖上清楚地看到納克薩瑪斯副本入口,納克薩瑪斯是60版本中難度最高的幾個團隊副本之一,副本中的區域分別是瘟疫區,蜘蛛區,構造區(憎惡),軍事區(死亡騎士)和冰霜巨龍巢穴。
納克薩瑪斯大墓地(簡稱NAXX)是網路游戲魔獸世界中的一個團隊副本,是阿爾薩斯·米奈希爾最信任的副官——克爾蘇加德的飛行要塞。作為60級時代的頂級40人raid副本,納克薩瑪斯具有相當大的面積和15個Boss,在當時需要銀色黎明聲望以及一些奧術水晶一類的道具進行傳送進入。在80級資料片魔獸世界:巫妖王之怒中從原來的東瘟疫之地飛到了諾森德龍骨荒野最右邊的暮冬要塞上空,需要有飛行坐騎才能進入,類似燃燒遠征的風暴要塞副本群。
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『叄』 魔獸懷舊服德魯伊,聖騎士,薩滿,首發哪個好。治療量怎麼排
魔獸世界懷舊服中四大治療職業,公認最強的是鐵三角「戰法牧」之一牧師,牧師在60年代無論是治療量還是個別BOSS的功能性上都碾壓其他三個治療職業,不過因為牧師強,玩的人太多,人多就導致裝備競爭激烈,所以一些玩家把目光轉向了德魯伊、聖騎士以及薩滿這三個相對來說比較容易拿裝備的治療職業。
首先,在升級速度方面,小德是完全碾壓薩滿和聖騎士的,很多玩家不解,不是說小德升級很慢嗎?為什麼可以排第二,這是因為1.12版本天賦是經過改動的,1.08版本之前小德的升級速度基本墊底,而在1.12版本中小德的升級速度有了質的飛躍。跑路快,全程無消耗,單挑精英任務。反觀聖騎士和薩滿只能看臉平A,速度非常慢,所以在升級方面小德是最佳選擇。
其次,在副本方面,小德沒有常規復活,只有30分鍾一次的戰復,還不捨得用,因此在五人本中小德的地位無疑是所有治療職業中最低的,不過因為60年代治療本身人少,所以也並不愁組不到隊伍。在團本方面,小德、聖騎士、薩滿在各方面都是牧師碾壓,小德和薩滿大部分情況下都是輔助性治療,刷刷BUFF,掃掃地,不過也有玩的好的。奶騎到了大後期也就是NAXX階段有了裝備的支持是真的強,如果強行在這三個職業排的話,聖騎士顯然最有優勢。
最後,PVP方面,奶騎和薩滿在60年代一個被稱之為「聯盟最強的盾」,一個被稱之為「部落最強的矛」,所以這兩個職業在戰場中都是非常吃香的,而小德則被稱為扛旗王者,如果最爽的話,顯然是薩滿最爽,畢竟在PVE中一直治療,到了戰場中還當治療是非常郁悶的。
懷舊服剛開始出來,應該還是60級封頂,對於這個時候因為騎士和薩滿還不能雙方都選擇,所以其實單論治療量比較的話,應該還是聯盟部落分開比較,但硬要排在一起算的話牧師>騎士>薩滿>德魯伊。當然這個是有前提的,小小這里分開來談:
1.團隊副本,騎士是作為T加的第一選擇,畢竟裝備相同情況下聖光術單次治療量最大,而且出過天賦啟發,暴擊百分百回藍,然後給BOSS智慧審判,空閑期間智慧聖印砍BOSS也能回藍,而且萬一藍太缺了,德魯伊會給激活,所以騎士在副本藍基本不會缺少的。牧師的團隊作用主要在群療和套盾,單體治療是肯定沒法和騎士相提並論的,而部落的薩滿相比聯盟騎士就少了對單體治療的治療手段,雖然治療鏈能一次加3個,但保護T的作用上要弱不少。德魯伊的治療缺少爆發手段,主要治療作用還是定位在拉血線,保證除T外的其他人生存的治療。
2.5人副本,騎士,薩滿,牧師都比較受歡迎,戰斗中途萬一有人死掉,因為都有能隨時的復活術也方便,而德魯伊只有戰復,半小時一次,戰鬥起來總有點畏首畏尾。
其實單論治療量沒太大意義,團隊副本還是需要每個職業都有齊全加BUFF,騎士在40人團本一般3個位置全神聖,就是祝福BUFF機,在60滿級年代每次加一圈祝福都還要再喝一次水。而騎士最大的作用是拯救祝福,能給DPS降BOSS仇恨,這才是60的團本聯盟進度一般更快的原因。牧師的作用在群療拉血線和加盾以及驅散,當然有的牧師為了騙治療量會用低級治療術刷,這個比較沒意義不討論。薩滿強在自己的圖騰,在任一隊都能給同隊總是有4個BUFF,而不像騎士那時的祝福只有5分鍾。德魯伊那時還比較慘,畢竟定位T,DPS,治療每個都能玩但每個都不專精,當然每次BOSS前爪子還是要加的。
魔獸世界是一個團隊 游戲 ,每一個職業都不可缺少,只要用心去玩,也都能找到這個職業的快樂。治療職業相對其他職業來說也許沒那麼爽快,但既然選擇了治療,就是選擇了一種犧牲,能始終貫徹著自己一開始的選擇,這不也是一種樂趣嗎。小夥伴們,你們覺得呢?
純比治療量的話,LM騎士沒得說,部落方是薩滿。
1.對比牧師和德魯伊,牧師有1.5秒治療術,正常來說,德魯伊是「搶」不過牧師的。即使大家都用2.5秒法術,德魯伊依然在HPM方面落後於牧師,德魯伊最高的HPM是3級4級觸(但是一直用低級法術的話,治療量上不去),所以德魯伊會漸漸地落後於牧師,唯一能搶回治療量的只有癒合,也就是只有大面積掉血的時候,多放幾個癒合(2秒快捷,再加上有天賦暴擊50%),才能挽回一下。而這種情景並不多見,如果是打碾壓副本,那麼掉血沒那麼多,德魯伊就搶不過了。
2.對比牧師和薩滿,兩者都有2.5秒的治療術,也有1.5秒的快速治療,這方面打成平手,但是薩滿有治療鏈,這是一個智能的技能,比牧師那個要自己調整位置要方便得多。在後期,裝備好了以後,薩滿就是一個無腦治療鏈,而牧師德魯伊這些基於精神回藍的治療,則需要依靠手法,這難度就不是一個級別的了。迅捷的話,其實沒那麼重要,3分鍾才一次,攤平到3分鍾的時間段,基本不可能靠這個搶治療量,所以就不說了。
綜合來說,如果是純拼治療量的話,會是騎士/薩滿>牧師>德魯伊。
但是話說回來,光拼治療量是沒有任何意義的,關鍵時刻加上關鍵的一口血,才是重要的,德魯伊的迅捷/小迅捷,是拉血線的最好手段,牧師的盾則極大提高了容錯率。
客觀來說治療不用比什麼第一,和dps不同,dps打高了可以快點幹掉boss,治療打高了沒有任何意義(難道你要把人加死嗎)。一般來說治療之間有點差距是很正常的,除非低得特別多,那有可能是手法不好,或者是死亡。
最後,我非常鄙視那些用1.5秒快速搶治療量的玩家,這樣的行為實際上害人害己
1.用1.5秒的快速,使得其他人的2.5秒法術成為過量,然而大家都把法力用掉了,等到真正需要拯救隊友的時候,大家都沒藍了,最後搞的減員甚至滅團
2.本來大家配合治療,大家都不累,也不用喝法力葯水(大藍),現在你一個1.5秒的搶完了,那我讀2.5秒法術的,是打斷呢?還是不打斷呢?要說打斷的話,1秒不到的時間不一定每次都反應過來的,要說不打斷嘛,那法力就浪費了。本來大家都不用喝法力葯水,現在大家都要喝
同裝備下治療量肯定是牧師最高了,德魯伊60年代的時候因為職業不夠完善弄的貓不像賊,鳥不像法,熊不像T,人不像奶,的4不像。但是就這種4不像造就了一個萬金油。團本不可或缺,本人60年代玩過一個德魯伊,58級硬被公會逼著去打MC,主要是看朋友面子,團本獨有(當時玩的是BL牛頭,因為BL團本要比LM難,因為LM有騎士)扇巴掌就是爪子BUFF,戰斗復活,激活就是戰斗中也能提高非常多的回藍量,可以說在一個副本開荒的初中期其小德的作用不可或缺,一般40人團本帶1-3個小德看公會德的數量,大部分都帶1或2個所以裝備是除主T外最好拿的。騎士和薩滿是特色職業,本人沒玩過但是奶量比小德要高人口基數也比小德多,團本2-5人,薩滿也沒玩過,只是感覺治療量和小德一個水準的,插的圖騰只能隊伍想用。牧師的治療量最高,團本一班都是5-7人,如果按奶量牧師 》騎士〉小德=薩滿,如果按裝備獲取速度小德》騎士=薩滿〉牧師。有不對的地方還望大佬批評指正!
懷舊服里,聖騎士,德魯伊,薩滿,都比較難練級。
就這三個職業的治療,德魯伊進本有三樣東西,刷爪子,放寧靜,拉復活。聖騎士單體可以。薩滿群體可以。神牧群體單體都勉強。
個人建議,聯盟選聖騎士和部落選薩滿,中庸就選牧師,德魯伊還是放棄吧。
玩聯盟聖騎士,60級的時候聖騎士到後期也只有治療,其他兩系都是廢柴。聯盟的矮人牧師也是不錯選擇,只要60級就可以直接上崗,因為矮人牧師有防恐懼結界,奧妮克希亞副本,一定要一個矮人牧師給T套結界。練級的時候用暗牧,練級過程中除了獵人,盜賊,法師,其他職業看到就可以上去PK。
玩部落薩滿,練級過程很慢,但PK很爽,黑風薩滿,武器雙持,風怒一開,天下武功為快不破,滿級後期副本也很需要,因為可以插圖騰。但需要注意,圖騰是有距離的,不是全屏享受,換句話團本要會跑位,還不能死。
薩滿只有部落有,獸人,牛頭人,巨魔可以選薩滿。綜合需求建議選獸人,牛頭人。副本需求建議選巨魔。
魔獸世界裡布甲比板甲抗揍。
如果以後是副本向的話就首先排除小德,5人本一般都不要,因為除了有CD的戰復沒有復活技能了。5人本都不好混的話更沒裝備去參加團本了。薩滿和騎士作為各自陣營的代表可以練一練,薩滿在團本里主要作用是掃地和插圖騰,不過團隊貢獻沒有聯盟的騎士大。騎士單刷T還是很不錯的,但是除了玩奶媽基本上沒有其他出路,而且練級是個巨坑。薩滿裝備差不多了以後可以玩玩PVP打打戰場,風怒在臉好的情況下差不多可以秒布甲職業。
聯盟聖騎牧師小德我都有號,聖騎牧師隨便刷不會出前五,小德用的還是挖掘機,沒有回春權,基本後五名
首發德魯伊或者薩滿,安逸
本人接觸魔獸比較少,基本都是看別人玩,自己很少親自動手,所以在接受這個問題也只能可觀的給一些建議,謝謝
所以綜上,希望這位網友仁者見仁智者見智的選擇吧~
小姐姐給個贊~
聯盟PVE團本配置(4個QS,3個D)
優先選擇D,QS幾乎畢業比D晚,而且D在本里比QS吃香,激活,戰復很受歡迎。
練級,D輸出比QS強,野外會隱身,打怪更效率
部落PVE團(5個SM,2.5個D)
優先選擇SM,一般二條命的角色我們都惹不起
練級,D輸出強於SM,SM野外是移動榮譽
『肆』 魔獸世界懷舊服薩滿選什麼專業
在60版本的魔獸世界懷舊服中,薩滿玩家除了日常的練級刷本之外,還需要選擇一個適合自己的專業,很多玩家不知道薩滿應該選擇什麼專業,下面小編就給大家帶來了魔獸世界懷舊服薩滿專業選擇推薦。
采葯+煉金/剝皮+制皮/采葯+剝皮; 60級時期葯水很有用,打怪路上很多草葯,打怪路上下副本可以剝皮,剝皮本身就是升級不會耽誤你升級,制皮前面可以做一點自己穿的裝備;
不建議采礦配工程/鍛造,因為莫高雷是個貧礦區,十字路口的銅礦也都在山上非任務區,你換區域的時候采礦升不起來,還得額外花時間去找礦;就算你不學礦石的製造業,你採的礦也不夠升技能等級的;
也不建議裁縫附魔,因為就算分解完你任務+裁縫製造的綠裝你附魔也升不起來,必須額外弄裝備來分解,而你前期兩大財源也沒了(布製品+賣綠裝);
裁縫+剝皮也是可以的;因為裁縫本身就需要一些皮,奶薩穿布甲挺好,後面剝皮就可以洗掉了,換成別的製造業;
如果是雙采,前期採集的非稀有材料不用猶豫直接賣店,因為前面根本沒人有閑錢買你的貨;可以留一下的比如輕毛皮、地根草這種,或許有人想買。
建議抓緊機會加個工會,東西不掛拍賣在工會賣;一來省了拍賣費和等的時間,二來建立穩定出貨渠道,三來還能交朋友互相幫助。
還有一條:如果有基友團,准備全程副本升級,那溝通好之後學裁縫附魔是可以的。
『伍』 魔獸世界懷舊服:TBC懷舊服元素薩入門攻略
作者:NGA-信仰藍色
前言
大家好,我是從60懷舊服P5階段就在灰燼使者伺服器玩元素薩,目前轉服至布魯伺服器。TBC懷舊服的到來,使得元素薩更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素薩滿的隊伍。
因還在版本初期,大部分人裝備都未成型,在強力團隊的加持下,讓我有機會打出過還不錯的成績,這讓很多朋友詢問我如何入門TBC的元素薩,於是就有了這篇入門攻略,此攻略無詳細及准確的計算和驗證,僅個人的一點經驗,供新手入門。
1、簡介
元素薩滿是遠程魔法傷害天賦,有著強大的法系輔助能力,是團隊副本中法系組必備的DPS。在P1階段因為強大的天賦,無任何裝備即有12%的命中與10%的基礎暴擊,使得元素薩滿在P1階段有著還算不錯的DPS!
2、元素薩滿的優缺點
2-1優點
因為70級過載天賦的加入,使得元素薩滿獲得了法系「風怒」,閃電鏈每一次傷害都能觸發過載,使得元素薩滿在3目標戰斗中非常強大。
元素集中和冷酷風暴天賦以及水盾也解決了60級元素薩滿一部分「缺藍」問題,配合各項天賦也使得60級最缺的命中屬性不再緊缺,在裝備屬性均不高的P1階段,節約了大量命中屬性來堆法傷/暴擊,使得元素薩在單體戰斗中也有著還算不錯的輸出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒圖騰、空氣之怒圖騰的加入,使得元素薩滿在團本中的就業不成問題。
2-2缺點
60級閃電掌握天賦是減少1秒閃電箭及閃電鏈的施法時間,70級變成了減少0.5秒,閃電箭和閃電鏈的初始施法時間從60級3秒、2.5秒減成了70級2.5秒、2秒,雖然最終施法時間還是2秒、1.5秒,但是受到的法傷加成減少了。
並且60級的元素詛咒和暗影詛咒也合並成了新的元素詛咒,但是依然沒有自然傷害加成。在P1階段,元素薩滿可以依靠天賦獲得比其他法系更多的暴擊及法傷,從而打出不錯的DPS,但是在後續版本中因法傷加成低、無法享受元素詛咒加成,導致成長低、裝備收益低。
3、天賦
僅推薦這一種天賦,射程很重要,現在無法使用元素掌握雙爆,大部分情況是不需要打震擊的,這會降低DPS,兩點的回藍並沒有多少,在合理配裝以及團隊的配合下,並不缺這兩點回藍,哪怕是需要打斷的場合對DPS的影響也幾乎可以忽略不計。
4、常規圖騰
4-1單體:
火圖騰:天怒圖騰 可視情況 換火元素圖騰
大地圖騰:大部分情況不用插,可視情況插土元素圖騰(不吃嘲諷的BOSS) 戰栗圖騰(如MSLD P1)
水圖騰:法力之泉圖騰
風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰
4-2AOE:
火圖騰:火焰新星、熔岩圖騰、火元素圖騰 天怒圖騰
大地圖騰:地縛圖騰 戰栗圖騰 救急時土元素圖騰
水圖騰:法力之泉圖騰
風圖騰:空氣之怒圖騰 特殊情況下可以插根基圖騰
圖騰盡量在進入戰斗前插好,進入戰斗後插圖騰會降低DPS,補圖騰也盡量在必須走位時補,比如格魯爾擊飛途中、瑪瑟里頓擊飛時。另外如小隊中有人中毒、中瘟疫記得使用清毒及祛病圖騰,特殊情況下,冰抗、火炕、自然抗圖騰也有很大的作用。
5、屬性
1智力=15藍
80智力 1%法術暴擊
15.8法術急速等級=1%法術急速
22.1暴擊等級=1%法術暴擊
12.6法術命中等級=1%法術命中
在PVE場合,面對BOSS需要16%命中達到對BOSS 99%命中(至少有1%未命中),換算成命中等級為202法術命中等級,因為元素薩滿天賦加上天怒圖騰自帶12%命中,所以只需要4%即51法術命中等級即可,如果是德萊尼薩滿,因為種族天賦自帶1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等級即可。
法術穿透因為無團本木樁,無法測試具體效果,有BOSS有可減少的抗性說法,也有BOSS固定抗性無法減少的說法,個人不建議堆,披風附魔及兩枚藍色寶石孔插綠色寶石即可。
個人建議:屬性選擇上,保證命中的情況下,在滿BUFF接近40%暴擊時再堆法傷,這樣在戰斗中會讓你非常舒服。因是入門,不展開具體法傷、暴擊、急速收益。
6、附魔、寶石、葯水、食物
6-1附魔
頭部:沙塔爾崇敬附魔22法傷14法系命中
肩膀:占星者/奧爾多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龍法系附魔
披風:20法術穿透和-2%仇恨均可
胸甲:6屬性、100藍量(以後也可150藍量)
護腕:15法傷最佳,但是現在太貴了。也可以附魔30治療量, 附帶10法傷,性價比最佳。
手套:20法傷,雖然也挺貴,但是元素薩幾乎不缺命中,所以幾乎沒有別的選擇。如配裝需要,也可以選擇15命中。實在捨不得也可以10法術暴擊。
褲子:根據經濟情況選擇裁縫製造的25或35法傷魔線
鞋子:野豬之速或4點5回血藍的穩固、12耐力也行
武器:40法傷 非常無奈,和元素詛咒一樣,沒有特定加自然傷害的武器附魔
盾牌:12智力
6-2寶石
多彩:混亂之天火鑽石 本不該出現在P1的法系最強寶石,特別是元素薩本身就需要高暴擊,並且有200%暴擊傷害天賦,使得多彩3%爆傷加成實際有6%以上的爆傷效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚藍色寶石
紅色與黃色寶石:都插高能黃晶玉就行,既4爆5法傷寶石,性價比非常高。(也有出多彩效果後無腦9法傷或8法術暴擊的插法,但個人不建議新手這樣)
藍色:輻光水玉 4法爆5法術穿透 插好兩顆後,如果寶石鑲孔獎勵不好,可以無視顏色,直接插高能。例如:法術打擊腿。
6-3葯水
合劑:盲目光芒合劑 奧術神聖自然傷害加80點 如果是需要放火圖騰AOE的場合,60級的超級能量合劑+70點全傷也是非常不錯的。另外需要注意的是,TBC喝了合劑後是不能再喝常駐時間的小葯的,爆發葯水和大藍不影響。
常駐葯水:常駐葯水分為戰斗葯劑和守護葯劑,每類只能喝一種。現階段喝 法能葯劑+德萊尼智慧葯劑 是一種性價比非常高的選擇,在缺藍的場合甚至比合劑還要更強。
食物:[香脆蛇][水煮藍魚][煙熏蜥蜴]可加23法傷、缺暴擊時,[骨魚湯]加20點法術暴擊也不錯、5回8法力的[煙熏孢子魚]並不推薦,如果缺藍不如吃[骨魚湯]來增加暴擊、要注意的是3.0以前命中等級沒有統一[熱辣塔布羊排]的命中不作用於法系。
爆發葯水:毀滅葯水、超級法力葯水;在不缺藍時可吃毀滅葯水配合嗜血/英勇爆發,可以極大提升DPS,但大部分普通團隊肯定是會缺藍的,記得卡CD喝超級法力葯水,不要沒藍再喝。黑暗符文/惡魔符文也可以常備,以防萬一。需要注意的是因為急速等級沒有統一,加速葯水的急速等級是不作用於法系的。
7、專業選擇
首選制皮:玩薩滿幾乎必選專業,在P1階段不管什麼天賦,幾乎都有畢業裝備,而且還不和4T4沖突。元素薩滿最佳是選龍鱗制皮製作的虛空打擊三件套,並且還可以製作增強薩的黑色虛鱗套,如果兼職奶薩,也可以做部族制皮的風鷹套。但風鷹套有精神屬性,元素薩來說還是比虛空打擊套差的。並且還可以敲鼓,進組幾率+1不說,恢復鼓回藍,開戰前、走位中敲法傷/急速鼓也有DPS的提升。
第二專業首選附魔,可給兩枚戒指各附魔12法傷,是目前最強副專業。
其他專業:
珠寶可以給裝備鑲嵌專屬寶石,可插一枚14法傷及12暴擊寶石,但總體收益不如附魔,不過後續版本還可以製作畢業項鏈及不錯的過渡飾品。還算不錯,但現階段總體來說現階段不如附魔。
工程炸彈在AOE場合可以直接增加傷害,後續版本還有頭部裝備可以製作,也可視情況選擇。
裁縫不推薦,法術打擊頭沒有多彩寶石,薩滿也不缺命中,出兩件套得不償失,散件流一件法術打擊褲子也夠了,後續版本的陽炎法袍也不比鎖甲衣服強多少。
煉金也不推薦,元素薩雖然某些場合缺藍,但現版本的煉金石屬性太拉胯,得不償失。
鍛造,可以製作法系主手武器,但是。。。太貴了,而且也不是畢業的,除非增強元素雙修,不然不推薦。
8、輸出循環
單體: 薩滿的單體循環非常簡單,在缺藍時,11111111111111閃電箭即可,如不缺藍3箭1鏈,即閃電鏈-閃電箭-閃電箭-閃電箭-閃電鏈,卡CD打閃電鏈就行。具體的情況需要根據配裝以及團隊來選擇。唯一值得注意的就是爆發飾品一定要開在嗜血/英勇里。
AOE: 5人/10人本有靠譜的法師和T,可在法師下雪或T拉住後直接閃電鏈,然後走向小怪群前5-8碼釋放火焰新星圖騰、接閃電鏈,等火焰新星爆炸後,切換熔岩圖騰,往回走,走位時震擊,到達安全距離時閃電鏈、閃電箭循環,怪的數量夠多,並且沒有死也可再補一個火焰新星圖騰,兩個火圖騰分別是10碼與8碼,並不需要貼臉放,貼臉放不僅容易被怪打掉,如法師冰環,還可能導致暴斃。
如果沒有靠譜的法師和T,那麼老老實實的天怒圖騰,打閃電箭,等T上了仇恨後,視情況閃電鏈。
BOSS戰AOE時:
2 目標: 電鏈> 火焰新星 -> 電箭
3 目標: 電鏈>火焰新星/熔岩爆裂>電箭
4 目標以上: 火焰新星 -> 電鏈 -> 熔岩爆裂 -> 電箭
以上僅為理論上的情況,大部分情況下釋放火圖騰AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,從而浪費DPS得不償失,這種時候老老實實卡CD閃電鏈即可。最後值得一提的是,在長時間的AOE場合,火元素也有非常不錯的表現。
9、續航、回藍問題
TBC有了新的節能天賦,雖然不再是觸發後100%省藍,無法通過低級閃電箭騙節能,但新的天賦暴擊100%觸發,暴擊越高 、觸發幾率越高,配合冷酷風暴天賦、水遁、法力之泉、騎士回藍祝福就已經並不像60級一樣缺藍了。但同樣,TBC的BOSS戰時間變長,大部分普通團的元素薩在長時間戰斗中,還是會缺藍,這就是我推薦大家40%暴擊的原因。同時按照團隊的情況來改變輸出手法,有4T4、騎士打回藍審判、小隊有暗牧時,可以根據藍耗情況來決定釋放打3箭1鏈還是閃電箭或喝毀滅葯水還是大藍。如有不熟悉團隊的情況可以使用恢復鼓 、黑暗/惡魔符文、切換牌子換的[地脈圖騰](屬於武器,戰斗中可換)來微調,再決定輸出循環/是否喝藍。值得注意的是,在BOSS站時,如果遇上不可避免走位時,若剛好圖騰時間快要結束,可在這時回收圖騰,重新插圖騰,補水遁,這樣可以更好的在不影響DPS的情況下省藍。
10、裝備選擇
因是新手入門,故裝備不會選擇世界BOSS裝備,如有條件的可以按需自行購買搭配。裝備搭配主要有兩種:
10-1 4T4+制皮三件套
在普通團隊4T4可以很大程度上緩解續航的不足,多餘的藍量可以用來打更多的閃電鏈、不喝大藍喝毀滅葯水配合爆發,也可按團隊是否有回藍審判、暗牧等來靈活選擇。
10-2 2T4+制皮三件套+散件
極致的輸出裝,更適合競速、沖榜團隊,縮短戰斗時間後,藍量不再那麼緊張,回藍審判也能極大的提升續航,如果能在暗牧組,幾乎完全不再缺藍。不過哪怕是散件流,建議也拿一套4T4,根據不同場合切換。
至於不學制皮的配裝,不追求極致,建議還是出4T4了,可以省心很多,其他部位與非團本入門裝備配裝一樣,在保證法術命中的前提下,盡量選擇紫色、裝等高的帶法傷、暴擊、寶石孔,不帶精神、無五回、少耐無耐的裝備即可。
比較推薦的一些裝備有:
閃電皇冠 AH購買 便宜好用
野性魔法肩甲 H圍欄掉落,造型好看,屬性不錯
雷歌褶裙 H幽暗沼澤掉落,3孔!屬性比T4腿好,不缺命中時,不輸法打腿,關鍵是造型碾壓法打的大紅褲衩....
浩劫護腕 無耐法傷帶孔護腕,AH點擊就送
塞泰克先知頸環 賽泰克門口任務,做完就送,法傷加暴擊沒有耐力,完美利用裝等
其他的暫時沒有印象了,按照法傷、暴擊、帶孔的原則選擇裝備即可,有很多布甲非常不錯並符合這個原則,不過ROLL前記得先和同隊的隊友溝通,畢竟元素薩進5人本還是挺不容易的...............
關於飾品:
首選肯定是[電容器]和[銀色新月徽記],[銀色新月徽記]覆蓋英勇/嗜血可以最大化的利用,[電容器]在過載和高暴擊的加持下也是完美無瑕。
其他飾品推薦:
1、[薩菲隆的精華]與[克希利的禮物] 薩菲隆的精華為NAXX冰龍掉落,略微遜色於銀色新月徽記,如果有的話完全可以接著用,與沙塔爾崇敬(頭部附魔 必沖聲望)購買的 克希利的禮物 一樣,搭配銀色新月徽記時,雖然不能同時開啟,但是輪流開啟可以覆蓋整個英勇/嗜血,基礎屬性本身也是元素薩需要的,所以非常不錯。
2、[希法爾的節點號角]與[誇格米拉之眼] 都是被動觸發型的飾品45秒內置CD,非常省心。誇眼的急速可以打出更多的技能從而增加傷害,雖然增加藍耗,但是可以忽略不計,算是不錯的飾品 。節點號角 是一件被低估的飾品,基礎暴擊很適合元素薩,元素薩的高暴擊也可以很穩定的觸發飾品,平均1分鍾可以穩定觸發1次,運氣好2分鍾的戰斗觸發3次也是正常的,並且如果沒記錯的話觸發的法傷是飾品開啟、觸發後的TBC第二高,沒錯....就比薄片低,妖頭、六分儀都沒他高。
3、[占星者的血鑽石] 不推薦,元素薩不缺命中,不如點擊就送的[克希利的禮物]。
4、[瑪瑟里頓之眼] 不推薦,元素薩不缺命中,這玩意不觸發.....
P1階段的飾品必選的有牌子換的[銀色新月徽記],另外一個想省心,誇眼、號角刷到哪個帶哪個就好,雙使用飾品也是一樣,有哪個用哪個,最後總歸都還是要卡拉贊抽獎換[電容器]的。
『陸』 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]薩滿是什麼定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。
[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?
由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什麼?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什麼這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。
傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。
『柒』 魔獸世界懷舊服副本最受歡迎的職業是哪個
魔獸世界懷
舊
服什麼職業強
3、獵人
說起獵人的強勢和可玩性能夠排在前列,除了練級效率夠高之外一路上還有寶寶的陪伴。團本因為debuff控制所以獵人基本可以全程劃水,由於不需要太多操作而且視野開闊,所以公會中經常會出現獵人團長。說到賺錢手段獵人更是比優於職業,荒蕪之地刷一晚上元素之土是不是大家當年經常做的事情呢?還有厄運刷出貢品的喜悅是否仍然記憶猶新呢?當年獵人開祖閣進團又黑了多少寶石呢?
2、法師
作為魔獸世界人氣高在線玩家多的職業,法師從經典舊世時期開始就成為了大神秀操作的開始,當年大家是否是看了V大的PVP才學會了呢?自從學會了暴風雪法師玩家就開始了刷怪之旅,那些經典的刷怪地點大家還記得嗎?Esfand表示雖然法爺依舊強勢但是很難在副本中找到屬於自己的位置,本就競爭激烈的法系職業可能因為法師太多而拿不到裝備。
1、盜賊
被Esfand稱為摸金校尉的盜賊也入選了5大強勢職業的行列,雖然盜賊身板柔弱但是絲毫不反感他在懷
舊
服的地位,盜賊作為控制和逃生手段多的職業,是玩家在線率僅次於法師的存在。雖然制毒和會消耗玩家大量的時間,但是爽快的打擊感和操作感讓玩家Esfand始終無法釋懷,更讓他在意的就是血壓套裝和那些帥氣的。不過由於操作難度較大Esfand建議大家謹慎入手。
大家還可以參考:魔獸世界懷舊服職業排行
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