當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸世界非自然之力怎麼打

魔獸世界非自然之力怎麼打

發布時間: 2023-02-12 01:15:20

『壹』 魔獸世界德魯伊森林之心任務怎麼弄自然之力

你必須不計一切代價將森林之心帶去給樹瘤!

它就在朵丹尼爾獸穴的底部,受到部落的污染。只有樹瘤可以凈化它。

不過,為了移動它,你會需要自然之力。如果你從痛苦的德魯伊和痛苦的守衛者身上收集到足夠的未受污染的魂靈,那些魂靈就能組合成自然之力。

請看任務介紹,謝謝!

『貳』 非常懂魔獸爭霸的進!!!!!!!!!!!

雙拳難敵四手,同樣,一手難敵兩手。玩魔獸,只用右手是沒有用,我們還要學會用左手------鍵盤。
鍵盤操作相對於滑鼠操作,更加快捷、方便、准確。我先從基礎操作講起,然後是進階操作,再是更精細的操作。其他的就沒有了,因為本人的水平只能到這里了,呵呵。

從基礎說起:

一:基礎操作:用鍵盤製造單位,釋放魔法,使用物品。
魔獸中的一切東西都可以用快捷鍵來完成,而滑鼠只是起到一個定位的作用。比如,暗夜做小精靈,你可以用滑鼠點擊基地里精靈的頭像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以選中小精靈,點建造,再點月亮井頭像,也可以直接按b,m。具體的快捷鍵,你可以把滑鼠移到具體單位的頭像上,滑鼠會彈出一些字幕,單位名稱後面括弧內的黃色字母,就是製造這個單位的快捷鍵。做到製作單位和建造建築用鍵盤來完成,是操作的基礎。
重要的一點,魔獸裡面,所有的魔法也同樣可以用快捷鍵來完成。這就意味著你可以用鍵盤迅速的完成英雄魔法的釋放。比如,人族的山嶽放錘子,你可以用滑鼠點擊錘子的圖標,再點擊對方的英雄,也可以鍵盤按t,同時滑鼠點中對方的英雄。魔法釋放的速度也許就相差半秒或者1秒鍾。但有時候,這半秒鍾或者1秒鍾就決定著比賽的勝負。
同樣,在商店購買物品,也可以點擊商店然後按下物品相應的快捷鍵。這樣可以讓你的英雄在靠近商店作戰的過程中,迅速的購買物品(回程,血瓶,無敵,群療或者飛艇),以很好的保護自己以及部隊。
同樣,英雄物品的使用也可以用鍵盤來完成。物品欄對應的是數字鍵盤上前兩豎排的按鍵。就是說,第一個物品可以按7來使用,第二個物品可以按8來使用,第三個物品按4來使用,以此類推。物品使用的快捷鍵也許有人覺得使用起來,還不如用滑鼠來的快。但用鍵盤使用物品有些好處:1,使用數量類物品(例如葯膏,颶風權仗),滑鼠的點擊顯得煩瑣,鍵盤使用更加快捷。2,在中後期混戰中,很可能出現的情況就是你的英雄身上明明有血瓶或者無敵,但是用滑鼠使用時出現點偏,誤點而導致英雄的陣亡,而用鍵盤使用失誤率更低。用鍵盤使用物品重要的一點在於,盡量把要使用的物品(例如血瓶,無敵,回程)放在靠物品欄左邊一側,畢竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永遠記住F1是你的首發英雄,F2是你的次發英雄,F3是你的三發英雄。這3個鍵可以讓你迅速的選中你想要選中的英雄,在混亂的戰斗中了解他們的位置。
一些你可能不知道的熱鍵:
1,「~」,按它可以選中正在休息的農民。
2,「backspace」,按它可以迅速的切回主基地,並以主基地為屏幕的中心。這個熱鍵在英雄回程救援的時候極為重要,你選中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,選中自己回程的理想地點,回程(別忘了回程可以選擇位置,不一定要點到主基地上才能回來)。這樣總比在小地圖上點擊基地再選好位置要快一點。
3,insert和delete可以讓屏幕右旋或者左旋,這樣你可以點到一些正常視角點擊不到的單位,比如人族探路的小動物往往躲在高大建築的後面。
4,pageup和pagedown可以讓視角下移或者上移,滑鼠中鍵也可以做到。這樣你可以近距離欣賞到你想看到的東西。
5,O鍵可以給英雄迅速的學習技能,做法是選中英雄,按O再按相應技能的快捷鍵,相當於滑鼠點擊那個「+」號。例如你的死亡騎士在紅血的時候恰好升級,可以迅速的按下O、E學習死亡契約,再吃自己的單位,保證死亡騎士不死。
用鍵盤建造、放魔法、用物品,重要的一點在於擯棄以前用滑鼠點擊的壞習慣,強迫自己使用鍵盤。不斷的使用著鍵盤以後,你會發現鍵盤的使用,已經成為了你的習慣,而且終會嘗到使用鍵盤的甜頭。
PS:A鍵,H鍵,P鍵,tab鍵的運用。
1,A鍵,攻擊鍵。如果只用右鍵行軍,部隊只是移動到目的地,再進行攻擊。而使用A鍵然後點目的地行軍,部隊行進過程中如果發現敵軍,立刻能夠停下攻擊。另外如果你想殺掉自己或者隊友的單位,同樣是用A鍵攻擊。
2:H鍵,保持原位鍵。例如對手的基地裏海了箭塔,而你只能用攻城車攻擊他的基地,你的對手往往會用幾個單位出來誘引你的單位到他的箭塔群里去。這個時候你可以把你的非攻城單位用H鍵停留原位保護攻城車。
3:P鍵,巡邏鍵。例如你非要讓不死的陰影在對手的主基地與分基地之間轉來轉去,可以先讓陰影到主基地,按p再點分基地,你的陰影就會達到你的目的了。
4:TAB鍵,子組轉換鍵。例如把死亡騎士和巫妖編入一個組隊,而我想釋放巫妖的霜凍新星。可以按tab,就發現狀態欄里巫妖的頭像凸現了出來,就可以釋放霜凍新星了。

二:進階的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以說,不使用這3個鍵的魔獸玩家基本沒有入門,不掌握這3個鍵的魔獸玩家不能算是高手。個人認為,掌握這3個鍵的過程,是菜鳥成為高手的必由之路。下面介紹一下這3個鍵的作用。

一alt鍵:
①:按alt鍵的用途是觀察屏幕上所有單位的血量。按下alt之後你可以發現每一個單位頭頂上都出現血條,這使得你對敵我雙方,哪個單位瀕死一目瞭然。然後你應該做的是把自己瀕死的單位向後拖動,然後想辦法把對方瀕死的單位弄死。記住操作的最終目的,盡可能多的保護自己的每一個單位,盡可能多的殺死對方的每一個單位。據說某高手在戰斗的時候,是把一根牙簽插在alt鍵上的。雖然略覺誇張,但這事仍然說明alt鍵事關重大。
②:alt鍵可以和其他鍵組合產生作用,最著名的莫過於alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但這些組合在魔獸過程中是不能亂按的。在魔獸中常用的組合是:
1,alt+G 在2vs2的時候很重要,用於在地圖上發出一個警告。可以告訴你的盟友你在哪裡需要幫助。
2,alt+A 改變自己、隊友、敵人的顏色。盡量改變成模式3,即自己成為藍色,隊友成為綠色,敵人成為紅色。以在戰斗時能更加分清敵我,以免誤傷。
3,alt+F 開關隊型移動。在逃跑的時候,記住一定要把隊型移動關掉,否者那些遠程單位非要等到近戰單位逃到前面才肯移動。

二shift鍵:
①:shift鍵的一個作用其實很簡單,說白了就是讓一個單位連續的做幾件事。但這個作用一旦運用起來,就變得很有用處了。
1,讓一個農民做完建築之後自動回去采礦。做法是選中農民,下達建造命令以後按住shift,再用右鍵點擊木頭,或者金礦。
2,讓一個農民連續做幾樣建築。做法是選中農民,下達第一個建造命令,按住shift,下達第二個建造命令...類推。結合第1種方法,可以讓農民做完一大堆建築以後繼續回去采礦。如果連續建造的是相同的建築,比如人族的農場。你可以先把農民拖出,按住shift不放,按BF(農場快捷鍵),之後想做哪裡就做哪裡,往空地按就是,最後別忘了用shift把農民拉回來采礦。
3,連續向幾個地方探路。做法是選中探路的單位,先點擊第一個探路地點,按住shift不放,再依次點擊你想讓這個單位去的各個地方,放開shift。
4,讓你的單位集中火力,連續攻擊N個對方單位。這種做法的對象最好是遠程單位。做法是用右鍵點擊對方的一個單位,按shift連續點擊你依次想攻擊的單位。這樣可以集中火力,造成對某幾個單位的連續高傷害。但這種做法的弊端在於如果對方把正在被攻擊的單位調開,你的單位仍然會繼續追擊,這樣會受到更多對方其他單位的攻擊。所以最好只是連續的點射2-3個單位就可以了。因為如果你一下下達點射12個單位的指令,一旦對手把他的單位調開,你又要重新下達新的指令。汗,你累不累啊。
5,讓你的部隊繞過野生怪物。經常戰斗中出現的情況是你的單位集結在英雄身上,而在白天生產出來的單位往往要經過野生怪物的旁邊,造成單位的受傷或者死亡。避免這種情況的發生可以使用shift鍵。做法:點擊兵營,按住shift設置集結點,把集結點繞開野生怪物,最後點在英雄身上。之後,從兵營出來的單位會在N個集結點上先後走過,最後走到英雄身上。
6,騷擾之後全身而退。例如石像鬼騷擾,先點殺一個農民(或幾個),再shift點擊安全的地方。
7,其他用途。具體的很多想不起來。覺得最經典的就是暗夜的熊,先按f變回德魯伊,shift+e加血,再shift+f變回。這個操作用shift可以在一秒內完成,可是如果你等熊變回德魯伊,再按e加血,等加血後再按f變回,2-3秒的時間都過去了。
②:在一個隊伍里添加或者剔除單位。
1,添加。想要把一個單位編入你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想添加的單位就可以了。這個做法在編入剛製造出來的單位時尤其重要。
2,剔除。想要把一個單位剔除你正在控制的這個隊伍,只要按shift在點擊(框選也可以)想剔除的單位就可以了。
具體實例,在losttemple上,你的4個獸兵有1個瀕死,可以先把這4個獸兵右鍵點擊生命之泉,再按shift點中瀕死獸兵(狀態欄的圖標也可以),把這個獸兵從組隊里剔除,再控制其他3個獸兵做其他的工作(mf,騷擾之類),等這個瀕死的獸兵滿血以後再把它添加到組隊里來。

三ctrl鍵:
①:ctrl鍵的第一個作用用於組隊。例如想把7個火槍手和2個男巫編成一隊,只要選中7個火槍手和2個男巫,按ctrl+1,就算是把火槍手和男巫編成一隊了。接下來,按一次1是選中1隊,按兩次1是選中1隊,並且以1隊做為屏幕中心。魔獸裡面最多可以有0、1-9十個編隊。把每一個單位編入組隊,是操作的基礎。另外,建築也是可以被編隊的。例如把兵營編為5隊,可以一邊在戰斗或者mf,一邊按5做步兵或者火槍。
②:選中屏幕內相同的單位。例如想選中同個屏幕中的8個食屍鬼,可以按住ctrl再點隨便一個食屍鬼,就可以全部選中8個了。但選中的單位,最多隻有12個,因為一個組隊只能容納12個單位嘛,呵呵。
③:ctrl鍵的另外一個作用是傳說中的「子組順序修改鍵」。進入游戲後,「選項」內的「游戲性」里,把「子組順序修改鍵」前面的方框點上勾,就可以用上這個功能了。這個功能的作用可以將同一個組隊的不同單位分開工作。舉個例子,不死前期使用骷髏權仗+食屍鬼mf,把食屍鬼和骷髏編在一個組隊,而mf的時候我想把骷髏頂在前面,就可以先按TAB(因為骷髏的優先度比食屍鬼低)選中骷髏,按住ctrl移動到前面。你會發現只有骷髏在移動而食屍鬼是不會動的。

三:更精細的操作:M鍵,S鍵的使用。

一M鍵:本意是move,但是我們可以把它引申為包圍。對,它就是傳說中的包圍鍵。要成為高手,就要把包圍練到神乎其技。各位,努力了。
戰場上的第一焦點永遠是英雄,所以我們當然先說的是包圍英雄。理論上,在沒有地形的影響下,4個單位就能夠把一個英雄圍住。但是這種情況很少出現,所以我們一般用5個或5個以上的單位來圍英雄。
圍英雄基本的操作步驟(用6食屍鬼為例):1,先用右鍵移動食屍鬼到對方英雄的另外一邊。2,當有2個食屍鬼超過了英雄之後,選中6食屍鬼,M到對方英雄身上。3,再按M,再點到對方英雄身上。4,再按M,再點到對方英雄身上。5,按A攻擊對方英雄。包圍時候最重要的一點,永遠不要認為一次M鍵就可以把對方圍住。[{當然,包圍以後要注意再用A建進行攻擊,HOHO,別忘記了哦。}]
然而如此明顯的包圍,對手很容易察覺,從而很輕松的跑掉。所以我們總是想盡辦法來相對的減緩對方英雄的速度,來實施更輕松的包圍。做法有:
1,固定對方英雄:山嶽的風暴錘,牛頭人酋長的戰爭踐踏,薩滿的凈化,狼騎的誘捕,巫醫的靜止陷阱,叢林守護者的樹根纏繞,猛禽德魯伊的颶風,地穴領主的穿刺,恐懼魔王的睡眠和終極技能,地精修理匠的飛彈。
2,緩慢對方英雄:血法的虛無,女巫的緩慢,影子獵手的巫術,飛龍的浸毒攻擊,守望者的暗影突襲(毒鏢),樹妖的毒素攻擊,巫妖的霜凍新星,不死的霜凍塔,骷髏法師的殘廢,冰龍的攻擊,哪伽的冰箭,熊貓的酒霧。當然,還有佩帶了閃電球、毒液球或者霜凍球的英雄。
3,加快自己部隊:獸族的加速卷軸,牛頭人酋長的耐久光環,死亡騎士的邪惡光環(包括擁有天災骨鍾的英雄)。
還有一種做法就是利用地形。論壇上的一張惡魔獵手被一個月亮井和3個小弓箭手包圍的圖文戰報相信大家都看過了,這是利用地形的一次經典包圍。同樣,我們也可以利用地圖上的拐角,樓梯用更少的兵包圍英雄。這就要讓對手的英雄盡量的走旁邊。舉個例子,我們可以把自己基地的建築只留最邊上一個口子,假如對方的英雄要來騷擾,一定只能從建築和樹林的縫隙中進來,而我們可以利用建築和樹林,實施包圍。
利用召喚單位包圍也是一種好方法,具體怎麼搞我還真不知道(眾人倒:「你個菜鳥,不知道你說什麼啊!」)。在戰斗的時候,用3個獸兵先包圍住你的一半,然後先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包圍了。另外死亡之書,一下是召喚出8個單位,圍一個英雄足夠。這兩種情況都是我在和別人對戰時候遇到過的尷尬情況。當然我還有在騷擾人族開分基地時候,被民兵+水元素包圍的情況,555~~~。
M鍵還可以用來反包圍。當你的對手用固定或者減緩你英雄的方法想對你英雄實施包圍,這個時候你可以把自己的單位包圍英雄,然後在英雄恢復之後逃離包圍。
包圍普通的單位和包圍英雄基本上是一樣的,只是有些單位的體積比英雄小一點,包圍的時候需要更多的單位。
一次成功的包圍往往可以左右一場戰斗的勝負。例如你的對手大軍浩浩盪盪的開到你家來,而你家裡只有一點點的兵力可守。如果包圍對手英雄成功,既可以解決你的燃眉之急,又浪費了對手的一張¥350的回程。
在越來越多的人懂得把瀕死的兵拖動以保護單位的現在,好好的練習包圍吧。

二S鍵:本意是stop,但是我們可以把它引申為阻擋。
阻擋一個單位的基本做法是:1,讓你的單位想辦法跑到它移動路線的前面。2,把你的單位斜插到它的移動路線上。3,一旦走到它要移動的路線上面,按S。
接下來你要做的就是不停的推測它的移動路線,不停的占據它的移動路線,一邊用滑鼠控制你的單位的移動路線,一邊狂按S。阻擋時候最重要的一點,永遠不要以為你的單位能夠恰好跑到它的移動路線上去阻擋它,要用S鍵控制你的單位在恰當的位置停下來,並用滑鼠右鍵讓你的單位繼續移動。
有時候我認為,阻擋幾乎和包圍相同的重要。你的對手在覺得打不贏之後,往往控制大量黃血或者紅血的單位逃跑。而你完全可以用一個或者幾個單位阻擋住對手一個或幾個單位,而等待自己的英雄過來釋放魔法或者等待自己的單位過來包圍。給我印象最深的兩個阻擋,一個是一個人族用農民阻擋一個紅血的5級先知,然後這個先知被大法師丟下4個火球而死,還有一個是xiaOt用2條3級隱形狼阻擋一個黃血的6級大法師,然後這個大法師愣是被2道閃電+2個震盪波打倒。
當然,S鍵的阻擋也可以用來掩護自己部隊的撤退。當自己撤退而對手窮追不捨得時候,我們可以讓一個速度快一點的單位(這樣在掩護這個單位可以迅速的逃走),例如英雄、女獵手、狼騎士之類,阻擋對手部隊,讓他停止對你的追擊,當然最重要的還是意識了

『叄』 魔獸世界 老玩家請進 小弟有事跪求各位了

首先:

如果你對外掛厭倦了,那魔獸世界的環境應該是可以讓你滿意的,因為你基本看不到外掛。

而且魔獸世界的畫面質量,絕對是游戲界首屈一指的,他突出的不僅僅是人物造型方面的,更重要的是魔獸世界的風景,有時候你會發現特別美麗,比如艾薩拉的楓葉(尤其傍晚),荊棘谷的雨,納格蘭的浮島(七十級有鳥了可以飛上去),等等等等,數不勝數。

魔獸世界也有其特有的歷史,這也是其他游戲不能比擬的,比如你以後打黑暗神殿的時候,伊利丹手持古爾丹之顱站在神殿之巔的時候,還有看到伊利丹掉落的泰蘭德的記憶的時候,相信了解魔獸世界歷史的人都會明白這些裝備的意義。

而且樓主也不像那種快餐黨,只知道讓別人帶到七十刷一身極品裝備炫耀,其實他什麼都不懂。我覺得如果你不著急滿級的話,可以自己慢慢練級升級也很快,也是玩游戲的一大樂趣,魔獸世界中很多任務確實是非常精緻的。當然如果覺得裝備不好,可以打打適合你的小副本之類的提升一下,也可以找找大號帶一帶,魔獸世界畢竟也是需要互相幫助的。

然後正題:

如果你喜歡玩治療,那麼聖騎士,牧師,薩滿,德魯伊都是治療,也可以當主治療,而且要強調一下,在魔獸世界裡,有天賦這個說法,治療不是只能治療,也可以轉換成輸出的。

你說你操作不是很好,其實這些都是可以練的。不過推薦新手玩聖騎士:

1.如果以後想治療的話,聖騎士的治療手段比較簡單,適合新手學習。

2.聖騎士現在比較強大,我是指懲戒天賦的,比較適合新手升級。

3.聖騎士可以當T,也就是抗怪的,可以說聖騎士每個方面都很強。

或者玩德魯伊,不過德魯伊的升級速度不敢恭維。

牧師的話,暗牧升級比較快,不過在牧師升級前期是非常郁悶的,新手的死亡率估計很高。

相對來說薩滿也可以,只是薩滿的技能比較繁瑣。

那些說玩治療是傻瓜的人,哎,我這種萬年奶真是不想說他們,他們怎麼不想想戰場里是誰給他們加血,是誰在副本里救他們復活的?再說了,我玩的是戒律牧師,不見得比DPS們的APM低意識差吧?真是服了,不是他們打不死戒律牧師反被耗死,然後大叫戒律牧師需要削弱的時候了?現在削弱了,一個個在戰場里抓著牧師打...。

本人沒經歷過公測,不過是從MC時代就開始玩了,相信樓主對待游戲的這種態度,在游戲里一定能獲得好評的,現在魔獸世界裡的人太浮躁,畢竟國服這種版本的存在,如果遇到一些不和諧的人存在,也別太計較,玩游戲,自己開心就可以,也要小心被騙。

還有就是樓主挑自己喜歡的職業玩就可以了,魔獸世界裡,九大職業還是比較平衡的,都可以輸出傷害,但是能治療的只有騎士,牧師,薩滿,德,能抗怪的只有騎士,戰士,德,玩游戲,自己開心就可以了。

至於陣營和種族的選擇:

個人覺得

特別賣萌可愛的有:女侏儒,女牛頭

特別酷的有:男亡靈,男牛頭,男獸人

特別漂亮的有:女人類,女血精靈,女亡靈

特別猥瑣的有:男人類,男巨魔,男德萊尼

特別憨厚的有:男矮人,女矮人,女巨魔

至於法師:

我玩過男亡靈法師,只能說:太酷太飄逸了,真的,裝備很爛的時候我不覺得,只覺得動作比較犀利,但是裝備好起來了真是太帥了。刺激我玩法師的就是以前在荊棘谷練級的時候,我玩的是部落,被一個聯盟追殺,這時一個部落的法師從山頂上腳踩祥雲(法師技能緩落術)飛下來,直接KO了聯盟,然後瀟灑的騎上骷髏馬走了,真是目瞪口呆...。所以玩法師就玩的一瀟灑,哈哈。

也就說這么多了,現在我主玩牧師,不過對其他職業也有所了解,有問題再PM我

附贈納格蘭風景畫一張,魔獸世界原景

『肆』 魔獸世界鳥德輸出手法,還有雕文

雕文
大雕文:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。
小雕文:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。
輸出循環
簡要版本
一開始丟月火/日炎,然後施放星涌術和星落。無論何時DoT消失了,或者星涌術/星落CD到了,重新施放它們。
一直施放星火術直到日蝕(憤怒)觸發,然後換成憤怒。一直施放憤怒直到月蝕(星火)觸發,然後換回星火。
重復月蝕循環,總是保持目標身上你的兩個DoTs、CD一到就把星涌術、星落用掉。
一個月蝕結束的時候,只要超凡之盟可用就開掉。DPS天賦一旦CD也立刻開掉。
欲知詳情,繼續閱讀下面的章節。
月蝕循環
總體來說你會跟著一個有著四個步驟的循環操作。
月蝕前。施放憤怒直到月蝕Buff出現(有一些插件可以在你獲得Buff的時候非常顯眼地提醒你)。
月蝕。當你看見這個Buff時,完成你當前的那個憤怒並在月蝕持續時間內施放星火。
日蝕前。當月蝕消失時,繼續施放星火。
日蝕。在(日蝕)持續時間內施放憤怒。當它結束時繼續施放(憤怒)來回到第一步。
基本上說來,你一直噴憤怒直到月蝕觸發然後一直噴星火直到日蝕觸發。然而一旦DoTs與其他瞬發法術加入的時候,明確考慮你的四步循環有助於計劃你的法術施放。
注意不像以前,星火比憤怒要強一些,所以在月蝕中你的DPS會比另一半(日蝕)更高。
過渡的技巧
日蝕:當你的太陽能量達到60或者更高的時候你應該留個心眼,因為你在念的這個星火會是最後一個,然後在隊列里排進一個日炎或者其他日蝕法術。
月蝕:憤怒現在和星火一樣,放出去就會給予你能量。如果你開始施放一個憤怒的時候你的月亮能量等於或多於70,在隊列里排進星落(即使它看起來在CD中),隨後接上月火或者其他月蝕法術。
盡你所能避免施放任何除了進蝕所需以外的法術。
如果你在使用Balance Power Tracker的話(見下文)事情看起來就有點不一樣了。那個插件顯示一個修改過的能量條,能夠顯示你從正在施放/正在飛行的法術中獲得的能量值,因此你所要做的唯一一件事就是注意它什麼時候達到100。記得如果你移動或者打斷一個法術,顯示的能量會回到原位。
處理月蝕
現在我們有了溝通星界這個可以在戰斗前可以讓我們隨心所欲移動我們的能量條(到25的倍數位置)的技能。當一場戰斗的嘗試次數越來越多的時候,有時你可以計劃在特定的AoE/移動階段保持月蝕狀態。我不會在此給出每個Boss的指引,但是你應當注意每場戰斗中的階段順序以更好地規劃你的手法。一個較為重要的技巧是只用帶月光淋漓的月火機關槍來延遲進蝕或者用與當前蝕相反的那個讀條技能(譯註:月蝕/日蝕前狀態下的憤怒,日蝕/月蝕前狀態下的星火)因此有些時候你可以通過它來控制在一場戰斗中的任何時間點上何時出蝕或者進蝕。對於某些戰斗來說,在特定的時間點上保持日月蝕會是你打出好看的Dps的關鍵。通常來說,一場戰斗有AoE階段的話,你應該通過延遲進出蝕以盡量確保AoE階段開始的時候你在日蝕中。
一般你總是帶著75點月亮能量開始一場戰斗(如果能量條從0開始的話需要放三次溝通星界,因為能量條會先向日蝕方向走),從而一發憤怒就可以讓你在戰斗開始進入月蝕。
星涌術
任何時候能用就用掉它。但是有一個重要的例外:不要在一個日蝕里放兩個星涌。這會讓你在6個法術後能量變成0(而不是5),使得日蝕提早一個技能結束了。如果你沒點叢林之魂,在5能量時候如果星涌可用,那麼放第二個星涌作為日蝕的最後一個法術沒什麼問題(事實上還有提升)。
另外一個需要注意的小地方是,如果一個新的蝕馬上要觸發,稍等一會直到進蝕再用更好一點,而且這也不會增加進蝕要打的法術數量。當然如果你不確定的話,有就用掉也沒關系。
刷新DoT
與CTM相似,DoTs現在還是很強。你應該盡你所能以保證它們的高覆蓋率(日炎替代了蟲群,但是理念並沒有改變)。一般只有在DoT消失的時候它對應的蝕馬上要觸發了的時候才延後刷新它——等一到兩個技能在蝕的開始刷新它。如果兩個DoT在進蝕的時候同時消失了,先放對應當前蝕的那個。
實戰中DoT的持續時間(14或者16秒)與進蝕到觸發下一個蝕所需的時間差不多,因此只要簡單地在每次進蝕時候把兩個DoT都刷新一遍就行了。有一些關於出蝕時候才刷新DoT的討論,我會在討論有結論以後更新這一部分。
記得大災變改變了DoT刷新機制——當你在DoT消失以前就刷新它,你不再會浪費一跳。因此一定要記得,如果你在一個DoT還有最後一跳的時候刷新它,你不會有任何損失。
DoT法傷、急速與百分比傷害提升(例如日月之蝕)都按照施放DoT那個時間的屬性計算——它們不會隨著實時屬性的改變而改變直到你下次施放DoT。暴擊則會變化,換句話說,如果DoT中間你獲得或失去暴擊Buff時會變化。因為整個DoT都會受到你施放它時刻的屬性的影響,可能會存在更為細節的何時施放它們的抉擇技巧——見下文「進階技巧」。
長冷卻技能
群星墜落:把它作為進月蝕的第一個法術。由於新的CD刷新機制,沒什麼理由留著它不用,除非隨後在這個循環中有非常重要的多目標階段、必須要用星落應對。
超凡之盟:出蝕後立即開啟它。因為它不佔公共CD,因此開了它以後馬上開始施法(做宏把它和星火綁在一起看起來不錯)。開了以後馬上開星落並刷新月火。
化身:只要它能加成一個蝕以及出蝕之後的超凡之盟就開掉它。因為它的CD(和超凡之盟)一樣,整場戰斗你都應該這么做。
自然的守護:和化身一起開以最大化DPS。你也可以換個時候開它以利用它帶來的治療的收益。
自然之力:盡可能多地在一場戰斗中使用它。確保每次放樹人時候自然之賜被觸發。在觸發了高法術能量Buff的時候丟下樹人並沒有什麼特別的好處;樹人的攻擊強度動態地隨著你的法術能量變化而變化。下面是個快捷的宏:
Code (c):
/cast 自然之力
/petattack
這樣,當你的樹人被召喚出來的時候,你可以再次按下自然之力的快捷鍵來讓他們攻擊你的當前目標。
野性之心(貓):假如這個技能對DPS有提升,找個化身和超凡之盟CD的時候開野性之心變貓。斜掠沒了就補,其他能量用來放芒果,5星就撕咬(喂來個人教教我怎麼玩貓啊)。
塞納留斯之夢:機制上並不是個CD技,不過放在這里更合適。每個蝕開始的時候在刷新DoT以前讀一個觸。
特殊技能
台風、蠻力猛擊與迷惑咆哮:記得這些技能可以打斷PvE目標的施法。
精靈之火:我們不再需要使用這個法術除非團隊沒有破甲Debuff。
激活:由於沉醉給予的大量法力值,我們的激活沒什麼自己用的必要,但是如果你要大量使用颶風的話別忘記它。其他情況下,雖然它不再那麼強大,不過還是盡量CD到了就給治療吧。
復生:唯一一個非常重要的問題是怎樣避免浪費它,尤其是現在一個團隊每場戰斗只能使用額定限度的戰復(25人3個,10人1個)。首先,確保與其他團隊里的德魯伊通過宏或者語音協調好,從而避免兩個人都對同一個人用了戰斗復活。其次,人們總是喜歡在接受復活的選項出現的時候第一時間點接受然後馬上再次掛掉;在時機不好的時候警告他們不要接受復活,另外復生雕文也提供了額外的保障。記得復生會取消梟獸形態,除非你裝了月光梟獸雕文,所以下個技能應該是變回來。
下面是一個宏,如果你在戰斗外的時候改用起死回生而不是復生,並且在你的復生使用時通告你的團隊:
Code (c):
#showtooltip
/use [nocombat] 起死回生
/stopmacro [nocombat]
/use 復生
/ra 對%t施放了復生
寧靜:由於我們極高的法術能量,這個法術可以輸出很多的治療量(僅比恢復德魯伊少一點點)。不要忘記在戰斗中團隊承受大量傷害的時候開啟它。
急奔、低吼、烏索克之力、狂奔怒吼:現在這些技能不再需要切換形態/等怒氣,所以把它們綁定按鍵並且准備隨時使用它們。烏索克之力是當中最沒用的一個,因為取消熊形態它就消失了。
嗜血/英勇
輸出循環沒有什麼大的變化,除了DoTs會變得非常非常出色。確保在嗜血開始以後給你能打到的所有怪都掛上DoT,甚至刷新任何已經存在的DoT(盡可能在這里用掉所有的東西,比如狂暴以及你的暴發葯水,還有最最重要的超凡之盟)。如果你在嗜血開始的時候有自然之賜用來撒DoTs那就更好了。
移動戰
對於任何需要移動的情況,最基礎的解決方法是嘗試利用月光淋漓。開始移動的時候立即施放月火/陽炎(甚至在移動之前)以開始疊加Buff,然後一邊跑一邊砸月火機關槍。放蘑菇,如果你有任何其他瞬發法術可以用(比如墜星),把它們也統統用掉。在移動中在怪物腳下種蘑菇需要一定的練習不過這么做絕對值得;記得你可以等到你的下個日蝕觸發後才引爆它們。最後,如果可能的話,你應該在移動中呆在蝕內,雖然你基本沒可能控制這個。
對於移動頻繁的情況,如何更好地處理我們的DoTs非常重要。如果可能的話,你應該計劃你的施法從而你可以在移動中施放DoTs(或者其他瞬發法術),然後站定的時候施放讀條法術。這需要你高度注意你的輸出循環以及你的周遭環境,從而可以預見到移動。延遲施放一個DoT幾秒來留到移動時候使用總是值得的,從而你可以節約下時間來施放另外一個讀條法術。這同樣對其他瞬發法術有效。
多目標戰/AoE
在場面上有多個(3個或者更多)目標的情況下,把蘑菇、颶風和DoT搭配使用。
最好獃在日蝕里,蘑菇能受到加成而颶風也比星界風暴要強。然而月蝕也總比身上沒有蝕要好。注意如果你在月蝕或者月蝕前階段里開啟超凡之盟,你只能用星界風暴而不是颶風。
蘑菇的DPS比颶風略低一些,所以面對成堆的怪時你不再需要CD到了就種下蘑菇。但是,因為蘑菇可以提前放,所以良好的預估仍然能夠讓你利用它們配合颶風獲得額外的暴發傷害。
總是對任何可能存活時間長一些的目標丟上兩個DoT。
對於一場存在大量AoE的戰斗來說,你的輸出應該圍繞著在正確的時候進日蝕進行。

『伍』 魔獸世界熊德怎麼拉群怪,怎麼打斷對方釋放技能。種族是牛頭。

單體目標就嘲諷加精靈之火開怪,上裂傷,之後上割傷。上三次,就是三層割傷了。裂傷CD好了就用。群怪的話,嘲諷一個,精靈火一個,野性沖鋒過去後用痛擊加橫掃,兩個都CD時輪流換目標打割傷,噢!記得群怪時要上挫志咆哮。掉血快就開樹皮術,掉血飛快就開生存本能。噴血般的掉血時兩個一起開。治療死了,你也沒血時就開狂暴回復。。最後OT了就用嘲諷。或者野性沖鋒過去用裂傷拉住仇恨…純手打,希望對你有幫助,求採納。

『陸』 魔獸世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什麼 2

ICC是巫妖王之怒的團隊副本冰冠堡壘(Ice Cap Castle)的英文縮寫簡稱。
魔獸世界ICC攻略
1號:站boss背後圈內,有骨刺切骨刺,沒有無腦打。
2號:優先打物理小怪叫狂熱者,有空打boss,可以躲躲鬼魂,全程注意躲開凋零。
3號:無腦,別被中士轉死。
4號:無腦木樁boss,招小怪,優先減速然後打掉,再打boss,中了debuff,可以冰箱一次。
5腸子:分散站,注意找標記集合,集合完了以後,再分散。
6臉:注意boss,面朝方向躲開,中了點名去找坦,提示泥巴爆炸,往邊上躲,其餘時間無腦打boss。
7教授 p1 打boss ,召喚小泥巴就打掉 p2 注意躲開綠球,有泥巴打泥巴,被紅色點名風箏,被綠色點名閃現冰箱 p3 躲綠水無腦boss。
8議會 打打白球,然後看哪個boss有血打哪個,中了大火球往遠處跑或者冰箱,旋風分散。
9女王 被咬了,變身以後咬別人,咬完繼續打,boss上天分散或者冰箱,中了連線去中間集合,中了火一直跑。
10綠龍 打小怪,優先打骷髏,其他的沒事。
11冰龍 注意自身debuff層數,被拽過去跑回原來位置,boss上天站在冰塊後面躲原子彈。

『柒』 自然之力成就怎麼單刷

1,寄生之夜:要求是沒有人被寄生蟲咬到。

這個成就不難,相信有些人沒有刻意做的情況下就已經出這個成就了。
如果有一個風騷的DK的話,那麼這個成就跟送的一樣。
如果沒有,也不用擔心。外圈站3個人,火圈出現第一時間遠離,獵人放陷阱,一起A掉(獵人AM最佳)10人模式小蟲子血已經非常非常少了。所以這個成就非常簡單。

2,比全能更全能:要求是:

1沒有玩家被靜電震擊擊中(50能量開的罩子一定不能打。60能量停手就可以。)。
2是沒有玩家被毒液炸彈擊中(來自毒BOSS的技能,在身邊召喚一些軟泥隨機盯目標,追到目標後爆炸。所以毒BOSS放綠軟後全團第一時間擊殺即可。血量很少,不存在難點。)
3是不讓烈焰投擲者擊中一個以上的玩家(來自火BOSS的技能,就是BOSS隨機點名一個目標,一條紅線牽著目標,4秒後對這根紅線上的所有玩家造成傷害,所以被點名的人第一時間離開人群,並且保證自己走的方向沒有人。)
4是這個BOSS最關鍵的一個要求。沒有玩家被奧術殲滅者擊中(也就是說要打斷BOSS的每一次施法,可以找一個近戰和一個坦來搭配打斷,需要注意的是,奧套盾後如果還受到傷害施法就會加速。所以要千萬注意停手。以免造成施法提高,會給打斷造成很大的困擾。)

3,沉默是金:要求沒有人音波值超過50%

剛開始做的時候還擔心團隊里有沒有毒瘤之類。
後面發現一個很有趣的事情。這個鑼刷新速度超級快的。所以。你懂得。再加上普通模式下這個音波值疊的非常緩慢。這個成就毫無難度。開始躲好火圈。AOE的時候一個鑼,上天追人,鑼隨便敲。

4,聲囂與狂亂:要求P2階段最多隻有2名成員在戰斗中倒地。

P2是不能刷血的,所以治療就跟著一起DPS,成就沒什麼難度。就看坦硬不硬了。保證坦克滿血進P2。

5,畸變行為:10秒內消滅12個畸形怪。

很容易理解。目前這個版本對於DPS來說毫無壓力。不打斷留12隻進綠瓶階段然後A掉即可。

6,家醜不可外揚:要求進入P3前BOSS血量低於50%

第一次做的時候沒有成功,由於沒有成就監視插件,還傻傻的把BOSS殺掉發現沒有成就才反應過來。
有一點需要提醒的是,BOSS岩漿開始退,就已經進入了P3階段。
第一次我們打的時候,先清理了2個台上的小怪後留一隻10%的小怪後開始打BOSS。52%左右熔漿開始下退,到BOSS下地已經43%當時以為可以了。結果悲劇了。
後面第二次做的時候就懂了,要先把BOSS的血打下50%後開始清理小怪,如果進入P3階段小怪沒有清完,不用著急。T和治療先去接BOSS。把檯子上的小怪清理掉再跳下來就可以了。

7,唯一的出路:10秒內殺2條龍(任意)

很容易理解,2條龍一起死就可以了。沒難度。

8,雙截龍:殺死6個暮光惡魔後擊敗雙龍。

暮光惡魔是什麼?出現在內場,位置不定,爬得速度挺快,血不多,刷新後殺掉即可。
內場:換龍的時候有眩光毀滅,踩著眩光毀滅就可以進入內場。(惡魔是一個一個刷新,所以等待的時間比較長應該在35層左右,不用出來可以頂得住,安排一個治療進內場,我們是3個DPS和一個奶德進的內場。)
6隻殺完後就出來殺了雙龍,成就就OK拉。

9,自然之力:只有一片液冰的情況下擊敗議會

P3的時候拉在正中間不動,全體分散,用最快的速度殺掉BOSS就可以了。(後面會發現這輩子都沒見過的好大一坨的藍圈)

10,深淵會回望你:沒人超過30%的腐化值擊敗古加爾。

這個成就有毒瘤還是比較頭疼的。
首先肯定是不能被砸得。因為P3會加腐化值。其次就是小怪的打斷一定要做好。第一時間殺小怪,心控在這邊就顯得不是很重要,千萬注意不要用坑爹的暈人N秒的技能來斷心控,萬一把他弄在黑圈裡就開心了。
P3的時候可以把BOSS拉去王座上(這樣的話出的觸手就是在一堆,大大的提高了處理觸手的速度。)

11,徹骨之寒:每個人都有冰王的DEBUFF至少7層擊敗四風的議會。

我表示這個坑爹成就在我們准備做的時候在YY里激烈討論了NNNN久。
後面發現王已經從1分鍾的恢復能量延長到了2分鍾。SO。這個只要殺了花王,殺了風王,所有的人都去冰檯子把冰王的血調到10%後等自己身上疊夠7層後殺掉BOSS,(BOSS10秒疊一次BUFF,7層是70秒,所以放大招也不用怕。時間肯定是足夠的。)

12,四風行:在奧拉基爾受回饋效果影響下擊殺。

回饋的效果來自於P2階段殺死火花後給BOSS增加的一個DEBUFF。留一個火花進P3。
5%的時候秒殺掉火花後殺掉奧拉基爾,DEBUFF持續時間還算長,不必緊張。

『捌』 魔獸世界鳥德求指導

鵪鶉 PvE 指南
天賦選擇
MOP的天賦與以往大相徑庭。大多數天賦現在提供非常獨特的收益,具體價值取決於當前戰斗情況。因此,現在沒有絕對完美的天賦方案,而且通常天賦選擇會取決於你對當前戰斗的理解。我希望這個帖子里關於天賦的討論應該是基於特定目的的。以下是簡單的對於每層天賦的註解:

15級:被動移動速度是對PvE來說最理想的選擇之一。除非野性沖鋒可以用來應對某些特定的Boss技能(而且這非常有可能發生),不然就點豹之迅捷如果野性沖鋒不能給你你想要的機動性,野性位移也是個可行的選擇,不過它的CD更長。

30級:新生是一個提升個人生存力的好選擇;簡單說來它就像是你包里一個永遠吃不完的治療石並且不會佔用你的GCD。自然迅捷可以在你選擇塞納留斯之夢的時候提供一點DPS收益,並且略微強化了你的控制技能以及復生。

45級:這一層完全取決於當前戰斗用怎麼樣的控制技更合適。

60級:第一個強化輸出的天賦。[5.3: 自然之力]不光是最強的DPS天賦,而且本身也是個CD技能[非常容易搭配其他技能],因此現在它是適用於任何情況的選擇。

75級:又是三個控制技能。注意烏索爾旋風是其中唯一可以遠程施放的技能,因此它可能是最適合平衡專精的,除非某些非常需要硬控(昏迷/迷惑)的情況。

90級:第二個DPS天賦層。野性之心的平均DPS現在超過了自然的守護。而自然的守護現在僅提高10%傷害,意味著由於暴發技能的CD搭配問題,它並不會比之前好太多;不過1/3的覆蓋率確實讓它的自動治療效果更強了。

作為附註,所有平衡德都已經獲得以下這些過去作為天賦存在的(技能),其中有些天賦在機制上有一點略微的不同:自然之賜、能量平衡、沉醉、梟獸形態、墜星、日炎術、日光術、梟獸狂亂、星辰墜落、月光淋漓。

天賦細節

日月之蝕的基礎傷害加成是15%,而來自日月齊暗的15%獎勵與它疊加。傷害獎勵以乘法計算。法術在吟唱完成時提供能量;與CTM不同,進蝕/出蝕(那個法術後)隊列里的下一個法術現在會正確受到加成。如果你的精通等級在蝕的持續時間里發生改變,傷害獎勵也會隨之實時改變。

能量平衡:你的基礎精神值不會被轉化為命中等級,只有額外的精神會(面板說明上的綠色數字)。

梟獸形態:傷害獎勵按乘法疊加。法術急速Buff不與空氣之怒圖騰和牧師的強化暗影形態疊加。(譯註:原文未修改,目前空氣之怒圖騰已經被移除,但是元素薩滿能夠提供5%的急速buff。)

梟獸狂亂:物理和魔法傷害都可以觸發它;然而很多Boss的頻繁施放的技能不能。

自然之力:樹人會施放它們獨有的憤怒法術,並會受到你的命中幾率、暴擊幾率以及急速的加成。如果在施放一個瞬發法術後立即使用自然之力,你需要按下法術按鍵然後在世界環境中選定一個目標位置,(從而導致)耽誤了一點時間。樹人們會攻擊你仇恨最高的那個怪物,並可以通過寵物動作條簡單地為它們重新定向(到新目標)。它們擁有對於PvE的AoE傷害的90%減免,(從而)允許它們能夠從某些Boss的技能下存活下來。

日炎術:與月火術完全相同,除了法術外觀與傷害的屬性。

星辰墜落:當你的角色處於昏迷狀態時它不會生成星星,同時這個Buff會在你進入野性形態後立即消失。最壞的用法是用它來攻擊單個目標,你只能獲得10顆星星;攻擊多個目標時,你可以得到20顆星。星星傷害按墜落的時候你當前的法術能量計算。星星只會攻擊有仇恨目標或者不滿血的敵人。

野性之心:與野性印記和皮甲專精按乘法疊加。

一點各位需要了解的機制上的小細節:DoTs在被施放的時候會讀取當前的法強、急速、暴擊以及任何提升傷害百分比的Buffs。這些數據不會在DoT持續時間內變動。然而,目標身上的Debuff則會實時變化。

雕紋

大雕紋:
基本沒什麼選擇。沒有一個大雕文會影響我們的DPS,除非你想要用塞納留斯之夢來DPS——那麼月光梟獸雕文就是必須的。復生雕文在任何Raid環境下都是有用的,但是不再那麼至關重要:因為戰復恢復的基礎生命值被提高到了60%。除此之外,選用對當前戰斗有用的雕文(但是大多數情況僅限於颶風雕文和日光術雕文)。在挑戰模式下,奔竄咆哮雕文是個不錯的選擇。

小雕紋:
它們都不能提供任何DPS,所以這完全取決於個人喜好。
優雅雕文是唯一一個影響游戲機制的雕文,而且也有可能在特殊場合下有用。

種族

部落:巨魔最好,因為它給予了狂暴和野獸殺手。牛頭人沒有任何Dps收益。
聯盟:狼人最好,因為它給予了1%暴擊(黑暗飛翔也是個不錯的額外收益)。暗夜精靈沒有任何Dps收益。

共生術

我在此對共生術的作用稍作解釋;當你對一個目標施放共生術的時候:

你的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於目標的職業和你的專精。

他們的共生術按鍵會變成一個新的法術,取決於他們的職業和他們的專精。

德魯伊可以獲得法術有:

反魔法護罩:45秒CD,吸收有害法術的30%傷害,最多不超過德魯伊最大生命值的25%,並且阻止任何有害法術效果對德魯伊生效,持續5秒。

誤導:轉移4秒內你製造的任何仇恨值,但這些仇恨會在30秒後消失。30秒CD。

鏡像:製造三個鏡像攻擊你的敵人,持續30秒。消耗10%基礎法力值,3分CD。

探雲鞭:扔出一根鞭子奪取目標的非遠程武器與盾牌交還給你,持續10秒。40碼距離,1分CD。

制裁之錘:昏迷目標6秒。消耗3%基礎法力值,10碼距離,1分CD。

群體驅散:從15碼半徑內的友方目標身上驅散一個有害魔法效果,敵方目標身上驅散一個有益魔法效果,並且可以移除無敵類效果。15秒CD,1.5秒施法。

暗影斗篷:移除所有有害法術效果,並且在5秒內免疫法術傷害與效果,持續5秒。不會移除阻止你施放斗篷的效果,2分CD。

凈化術:凈化敵方目標,移除一個有益魔法效果。30碼距離,14%基礎法力消耗。

不滅決心:德魯伊受到的傷害降低50%,並且施法不會被打斷,持續12秒。10%基礎法力消耗,3分CD。

援護:沖向一個隊友,如果呆在他10碼范圍內則替他承受下一次近戰或者遠程攻擊。25碼距離,30秒CD。

不要忘記確認德魯伊獲得的這些技能的說明文字,因為它們並不總是和本職業的原始技能版本相同。

沒有任何一個選項能夠提高你的DPS,因此你應該根據戰斗環境選擇技能。一般通用的提高生存力的選擇有不滅決心、反魔法護罩和暗影斗篷。

裝備

屬性

大致按照重要的先後順序排列。

智力:
每點智力提供1點法術能量和0.00039%暴擊。如果有野性印記、野性之心與護甲專精的存在的話,每點智力提供1.169法術能量與0.00046%暴擊(2168點換1%暴擊,暴擊等級提供的暴擊相當於大約3.5倍智力提供的暴擊)

法術能量:
相當於沒有天賦加成與暴擊加成的智力。只會出現在武器與飾品上,略差於智力,但是仍然出色。

命中等級/精神/精準:
340命中等級給予1%的法術命中,對於93的目標來說上限為5100。配裝時1精神與1命中/精準完全相當(如果你也玩恢復的話,你可能會想要插上精神寶石)。你應該總是盡量堆到命中上限,除非需要犧牲智力。記得超過上限的命中等級都被浪費了,因此如果你的命中超標了,你需要把命中重鑄成其他屬性(見下文)。

急速等級:
425急速等級提供1%法術急速。急速可以在特定的數值提供額外的DoT跳數。假設在梟獸形態下且自然之賜激活,斷點為5273、10289與15318(見WrathCalcs以獲知更多細節)。4T14套裝特效使得斷點變為3706、8089與12517。
通過RPPM機制,急速也會提高許多飾品、橙色多彩以及附魔的觸發頻率。

暴擊等級:
600暴擊等級提供1%暴擊。混亂多彩能讓暴擊法術造成2.09倍於非暴擊的傷害。不考慮急速斷點的話,現在暴擊是我們最強的副屬性。

精通等級:
320精通等級提高我們1%的日月齊暗加成,按加法方式加在初始的30%傷害上。一般情況下是我們最弱的副屬性,不過也僅是差一點點而已。

屬性優先順序

屬性優先順序可以被大致地總結為:
智力 >> 命中/精神(至上限) > 急速(臨近斷點) = 多餘的命中(重鑄到急速上)* => 暴擊 > 0.5智力(寶石) > 精通 > 急速(超過斷點)

*每點命中等級的「實際」價值可能完全不同,因為你總是會配裝/重鑄以保持達到命中上限。因此,命中/精神/精準的價值就相當於你重鑄掉的那部分屬性的價值(暴擊或急速)。

寶石

由於MOP中的寶石提供的智力僅有副屬性的一半,所有顏色的寶石價值幾乎都是相同的。因此,總是按顏色插寶石。查詢WrathCalcs以確認寶石的另外一個屬性是某一個副屬性好還是一半數值的智力更好。

多彩:[陰險之源鑽]。否則就用216智力/3%爆傷 或 432精神/3%暴傷;

黃槽:320急速等級

紅槽:80智力/160急速等級 或 160精準等級/160急速等級

藍槽:160精神/160急速等級

這些插法並不是固定的。記得命中/精神/精準相當於等值的為了維持命中上限重鑄掉的屬性(見上文的命中價值部分)。對於一般玩家,只需在智力寶石或命中/精神/精準寶石中選擇能讓你維持命中上限的那個即可。高玩請自行斟酌額外的命中是否能被重鑄成急速/暴擊等級來選擇寶石。

套裝獎勵

我們T14的兩個套裝獎勵提供的收益都在期望的范圍內,大約相當於2%DPS(如果你選了塞納留斯之夢的話4件屬性會略強一些)。如果有的話就換上他們。

T15的套裝獎勵比T14的同級別要獎勵好,所以一旦你獲得了它們就立即換上。

飾品

大多數飾品都可以像其他物品一樣,通過計算特效的平均覆蓋時間或者使用效果來獲得平均的屬性價值。WrathCalcs也可以幫你大致估計飾品的價值。

T15級別下,最好的飾品是雷神的精準之視;張葉的輝煌精華和九頭蛇之息的差距很小。

雷神的精準之視

這個飾品非常獨特,需要你在它的4秒特效觸發後立即反應過來以利用它的特效。當它觸發的時候,立即打斷你的當前施法並在當前目標身上重新刷新你的兩個DoTs。如果你足夠幸運,正好有比如超凡之盟之類的大招在手,那就在刷新DoTs以前把它開掉。掛完DoTs以後,在它們大約20秒的持續時間內盡可能多地使用飛星觸發特效(並用普通讀條技能來填充)。

由於它的觸發次數相當少(即使有50%的總急速,期望觸發次數也僅為2分鍾/次)並且要求你在1~2個GCD內正確應對以獲取它的收益,你必須有一個UI提醒插件,比如WeakAuras或者一個類似的插件。Buff的名字是[精確打擊]。確保你不會錯過任何一次觸發。

由於RPPM機制在長時間未獲得任何觸發後你會獲得額外的觸發幾率,因此比起3-4分鍾後,戰斗開始時你會有更高的幾率觸發飾品特效。如果你脫離戰斗或者沒有觸發飾品將近10分鍾,你會有很高的幾率在戰斗開始時就獲得一次觸發機會。在這樣的情況下,你可以考慮保留超凡之盟以及其他大技能以搭配這次特效觸發而不是進戰斗就開掉。最後,如果你想要確保在開Boss時候能觸發飾品,你可以考慮在清小怪或者嘗試性練習的時候換下它。

開啟飾品

通常開啟飾品的最好時機是刷新DoTs的時候,不光因為你可以讓你的DoT從中受益,而且你通常會在進蝕的時候刷新它們。另外,如果飾品的持續時間是20秒(正如大多數飾品一樣),因為你的DoTs持續14-16秒所以可以在飾品持續時間內刷新第二次。因此,如果你不想總是要去關注開飾品的時機的話,把飾品和一個DoT綁在一起是個不錯的辦法。

這里是一個你可以綁在任意法術上從而在激活飾品時不會觸發錯誤信息及提示音的宏:

Code (c):

1:
2:
3:
4:
5:
6:

/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/cast 月火術

(14是第二個飾品欄,而13是第一個。確保這些命令在你的宏里寫在你的法術之前。)

消耗品

使用暖陽合劑(1000智力)、魔古魚湯(300智力食物),或者類似的智力Buff(如果你沒帶葯水合劑的話)。
最好的DPS葯水是青龍葯水(4000智力/25秒)。你應當在嗜血中使用它。如果你試著最大化你的DPS,你可以在戰斗開始之前的一瞬間點下一瓶葯水(讓你的坦克開怪前倒數),不久後你就可以在戰斗中使用另外一瓶。

附魔

排除專業獎勵。

肩膀:200智力/100暴擊。
披風:180智力。
胸甲:80屬性。
護腕:170智力。
手套:170急速或者170精準。
護腿:285智力/165暴擊。
鞋子:移動速度/140精通。
武器:玉魂最好。風歌更便宜點,收益也還算可以接受。
副手:165智力。

專業

非採集專業的獎勵非常相近,大都給予相當於320智力的獎勵。如果你現在正在考慮改練新專業的話,工程學、鍛造以及制皮略強一些,而珠寶加工則較弱。但現在我不會急著換專業,直到能進一步確認專業的具體收益為止。

鍛造:手腕和手套上各一個額外插槽,都插入160智力的寶石提供給你320智力。然而因為其他種類的寶石可能更好(比如320暴擊的寶石),鍛造的收益可能比其他專業略高一些。
工程學:[神經突觸彈簧]提供1920智力,持續10秒,CD60秒,意味著平均320智力。(隨實際情況有一定變動)。因為它是可控的,所以(工程學)可能比其他專業更強。
你可以做一個像上面飾品宏一樣的手套激活宏——手套欄位的編號是10。

制皮:護腕附魔用500智力替換常規的180智力,提供了大約相當於320智力的收益。
煉金術:混合葯劑(當你有[暖陽合劑]在身時)為你提供320智力。
附魔:每個戒指附魔160智力,總共提供320智力。
銘文:肩膀附魔用520智力/100暴擊替換常規附魔,獲得額外的320智力。
裁縫:[光紋刺綉]可以在15秒內提供2000智力,20%幾率由施法觸發以及60秒CD。它的平均收益大約為500智力,減去一般披風上會有的180智力附魔,平均收益大約為320智力。收益會由於觸發延遲而略微降低,但是因為它在戰斗開始就可以觸發一次,因此它的收益與其他專業相近,可能略微有所波動。

珠寶加工:兩顆[明亮的蛟龍之瞳]替換掉兩顆160智力的寶石可以為你提供320智力。但是,由於純智力寶石並不一定是最好的,這個收益相對較弱。另外,當後續版本加入紫色寶石的時候,珠寶加工的收益可能會變得更差。

採集專業的收益要差一些:

草葯學現在通過[生命之血]提供一個急速CD技,每2分鍾提供2880急速20秒,平均相當於480急速等級。
剝皮提供480暴擊等級。
采礦提供了480耐力,但是沒有DPS加成。

總體裝備選擇原則

因為一些不同的原因,我不會在這里列出完整的最佳裝備列表。我建議你完整閱讀這份指南,除非你足夠了解這個職業從而可以基於我上面說過的那些東西來選擇裝備。以下是一些總體的建議,以幫助、提供一些指引。

施法者的紫裝擁有智力(武器上則是法術能量)、耐力,以及以下的兩種屬性:暴擊等級,命中等級,急速等級,專精等級或者精神。記住一些用以快速估算裝備價值的訣竅:

高物品等級的裝備更加優秀。智力通常會隨著物品等級而逐漸增加,因此我們總能獲得一些收益。

插槽越多越好(主要是因為它們可以讓我們堆更高的智力)。

對於次要屬性來說,最大化暴擊的裝備最好。除此之外,你第二好的屬性是命中/精神或者急速(通過重鑄可以互相轉化)。因此,精神/暴擊(或者命中/暴擊)和急速/暴擊的裝備是最理想的。

選裝的時候不要太過在意命中溢出或者不足——重鑄會幫你調整的

因為皮甲專精提供的5%智力獎勵非常強大,你應該無視布甲。

如果需要更細地判定裝備(優劣)以及規劃你的裝備獲取,那麼使用WrathCalcs來獲取你的屬性的邊際價值,然後看看哪件物品可以提供更高的Dps。總的來說上面這些規則已經足夠判斷出兩件裝備哪件更好。瀏覽下面的WrathCalcs以獲知更多信息。

+ 重鑄指南,原文已移除本節 ...
優化裝備/寶石/附魔/重鑄

這里是我對於最優化重鑄副屬性的過程背後思路的最佳敘述:
1)我們的最終目標是a)命中到上限,b)達到第一個急速斷點,c)在符合a和b的情況下最大化暴擊。
2)牢記上一條於心,你要做的第一件事情是查看你目前的裝備,假設在你更換裝備以後,你的急速和命中是否會(相應地)需要提高/降低。
3)如果,總的來說,你需要提高它們,把帶精通裝備上的精通轉成命中或者急速。如果這還不夠,把暴擊裝上的暴擊鑄掉。
4)如果你要降低它們,在任何沒有暴擊的裝備上把急速或者命中鑄成暴擊。
5)當這些都完成了以後,如果你仍然需要更多急速或者暴擊,換寶石。不然就用上文提過的暴擊寶石。

我把下面這段指南單獨列出,因為這一整篇重鑄演算法的描述並未特別針對平衡天賦而且相對冗長。由於我不知道什麼時候我會有時間處理它,我暫時把舊的這段話留在這里。這部分指南會依舊包含上面提供的針對鵪鶉的所有信息。
舊描述:

下面是一個簡單的可以應對大多數狀況的重鑄方法:

1)在每個部位都換上你最好的裝備(見上文),先無視命中上限。這套應該是你最高物品等級的皮甲法傷裝,如果可能優先選擇暴擊裝或者套裝。
2)按照上面說過的插寶石的方式插入寶石。

如果現在你低於5100的命中上限,跟著以下步驟做直到你的命中達到5100(或者4080,如果目標為92級):
3A)把所有的暴擊/急速與暴擊/精通裝上的急速或精通重鑄成命中/精神(你也許更趨向於精神因此你可以在玩恢復的時候也利用到這些裝備)。
4A)重鑄任何其他剩下的裝備。記得你可以把有精神的裝備上的屬性重鑄成命中,反之亦然。

如果現在你高於命中上限,跟著以下步驟做直到剛好達到命中上限:
3B)把沒有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄為暴擊。
4B)然後把有暴擊的裝備上的命中/精神重鑄成急速。

5)一旦你達到命中上限,如果你還有任何沒有重鑄的裝備上沒有暴擊,把急速或者精通重鑄成暴擊。
6)有存在通過把急速/精通重鑄成命中然後把其他裝備上的命中重鑄成暴擊,或者堆到急速斷點,或者更換寶石等等優化方案的可能性,但是現在你需要親自計算或求助於自動計算工具。

施法機制

第一條規則是永遠保持施法(或者在瞬發後等待一個GCD)。任何時候,當一個法術結束時,你應該已經把下一個法術排入隊列(見下文)。不要因為做決定或者因為對觸發特效做出反應而延後施法——訓練你自己,不管發生了什麼事情都要開始施放另外一個法術,然後當你有時間去思考時,如有必要再去更換下一個要施放的法術。

作為附註,這個自動協助施法的宏可能會在你點選一個Raid成員時有所幫助:
Code (c):

1:
2:

#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火術

法術隊列

首先,游戲中有一個選項可以選擇按鍵在按下去的時候還是松開的時候生效。按你的喜好選擇,然後在隨後的練習中記住它。

當你對伺服器發送一個施法命令的時候,如果你的角色無法立即施放它(通常由於你仍在施法或者上一個法術帶來的公共CD鎖定),伺服器會檢查你能不能在你設定的一小段時間內可以施法。一旦你可以施法,伺服器就會立即開始施放法術。你可以通過界面里的一個叫做「定製允許延遲」的選項來設定時間的長度。你應該把它設置為一個足夠高的值從而你總是可以在當前法術結束以前按下下一個法術的鍵而在法術間永遠都不會有延遲的存在。但是你不應該把它設得太高,因為當你把一個法術加入隊列以後就沒有辦法取消了,因此如果你在施放下一個法術前早早就「鎖定」了這個法術,你的反應時間實際上就慢了許多。多多嘗試並且找到那個你覺得舒服的值。

『玖』 魔獸世界操作技巧

——一些你可能會忽略的wow設置小細節

wow的操作,說簡單是簡單,裡面也有一些小竅門。
你是不是經常看到錄像裡面那些高手們行動走路,前瞻後顧十分得意,感慨自己為啥就舉動笨拙,反映遲鈍。
其實這裡面,有個很要緊的因素,經常為大家所忽略。
那就是你的wow設置,其中關鍵是鍵盤設置。
小弟在這里拋磚引玉,將自己的一些心得分享給大家。

註明:本文完全針對PvP,目的是為了在關鍵時刻最大程度優化你的操作,增加你戰斗的獲勝幾率。很多設置確實不適合那些只需要下副本的朋友。特此說明。

======================================================

(1)行動鍵的設定----重要程度:五顆星

可以說,我的文章有一半的精華就在這里了,看過這一段,後面不看也無甚要緊。
wow默認的行動鍵有6個,分別是「w,s,a,d,q,e」,對應「上,下,左轉身,右轉身,左平移,右平移」
我們需要做的是,放棄「左右轉身」,直接將「a,d」對應「左平移,右平移」,也就是將原來「q,e」兩鍵的功能放到「a,d」兩鍵上。
也就是說,從此以後,你按左,你的人物就往左平移,按右,你的人物就往右平移,再也不會笨拙的轉身了.......(你說要轉身怎麼辦? 用滑鼠....滑鼠轉身的速度比用鍵盤快一百倍....)
這是個關鍵性的修改,剛改的時候,你可能不適應,但是半個小時以後,你會驚奇的發現,你的人物一下子變得易於控制,行動自如,很多以前很難完成的高難度動作,現在做起來易如反掌。
很多細節的東西,說起來就太麻煩,而且會讓人混淆,總之如果你按照我這里說的換了,堅持半個多小時,你就再也放下手了。什麼叫操作上「質」的飛躍,這就是。
這樣修改還有個附加的好處,那就是解放了「q,e」兩鍵,從此以後,你可以將你最重要最常用的技能放在這2個快捷鍵上。比如ss寶寶的攻擊,跟隨2個鍵,一個對應q,一個對應e.....操作起來,那叫一個舒fu.....

補充:關於這一修改的詳細說明,不妨看看回帖。我在裡面有針對不少朋友的疑問作出了回答。我在這里不詳細說明的原因就是,涉及的東西太多太細節,很容易說的太煩,乾脆讓大家自己體會好了。

再補充:如何使用滑鼠轉身(好像也有不少朋友不十分清楚這個)

滑鼠左鍵:按住滑鼠左鍵不放,移動滑鼠,就是單純的轉動視野,人物不會移動,不會轉身。最適合用來打怪的時候展望,以防偷襲。
滑鼠右鍵:按住滑鼠右鍵不放,移動滑鼠,就是人物轉身,具體一試就知道,高手不高手,就看你怎麼轉,用滑鼠轉身的不一定是高手,用鍵盤轉身的肯定不是高手。因為鍵盤轉身太慢了。
滑鼠兩鍵一起按:就是前進的指令,效果和按「w」鍵一樣。

關於行動方面的操作,最後要講的一句話就是:永遠不要後退,永遠用滑鼠轉身用滑鼠轉動視野。
後退的速度是前進和平移速度的1/2左右,鍵盤轉身的速度比滑鼠轉身慢了可能有一百倍。你想要自己操作靈活,就一定要改掉這2個壞習慣。
舉個例子,法師aoe怪物,有一招比較省魔的招式,是先將怪物用冰環凍在原地,然後跑開使用烈焰風暴,然後再沖回怪物群中奧爆,這樣做,比單純奧爆節省不少法力,而且殺傷力更高。
在這裡面,有很關鍵的一步,就是冰環怪物後,跑開放烈焰風暴。怎麼跑就是關鍵。很多法師使用後退,慢吞吞的拉開距離,結果沒等他把烈焰風暴放出來,怪物解凍了一半......在這里,最好就是拉住怪物-》冰環-》向左或者向右平移-》烈焰風暴,這樣的時間就會綽綽有餘。

總之,決不後退,要麼前進,要麼平移。決不用鍵盤轉身(恩,你一隻手抱著老婆或者老公的時候除外.....-o- ),一直使用滑鼠。

==========================================================

(2)重要技能快捷鍵的設定----重要程度:四顆星

什麼叫重要技能,舉幾個例子你就明白,法師的閃現,盜賊的消失,ss女人的誘惑,獵人的假死等等。
這些技能有個統一的特點都需要你在最短時間內使用。很難相信一個用滑鼠去點閃現的法師,會在pvp中取得優異的戰績,那是不可能的。你必須為這些最關鍵最致命的技能安排一個合適的家。
哪些鍵可以用來安置它們呢?
一共有以下幾個:
「q,e,r,f,z,x,c,t,g」(這只是我的個人愛好,你當然也可以將v之類的鍵也用上,或者乾脆將行動鍵從wsad換到edsf.....在這里我只是闡述一下設置快捷鍵的原則)
現在我們開始分析,哪些技能應該放在哪裡。
首先,我們將手放到鍵盤的行動鍵上,因為這必然是你的手一直放著的位置(簡直是廢話....= =),你發現哪幾個鍵你最容易點到而且不容易點錯? 沒錯,那就是「f,c,q」三個鍵。
這三鍵,以下簡稱為宇宙無敵霹靂前鋒驚天地泣鬼神百獸奔走苦嚎眾生頂禮膜拜之最強最猛最牛逼的快捷三雄......
咳....嚴肅一點= =
這裡面,最好用最厲害的,當然是「f」鍵。怎麼按都不可能按錯(f鍵都可以按錯,你真的可以去死了....上面有個小凸點的,你要是按錯就嚴重鄙視你),不管你在做什麼動作的時候都可以按到。所以,這個鍵上,你一定要綁定一個最厲害最需要短時間觸發的技能。
比如法師的閃現,ss女人的誘惑,獵人的假死陷阱宏(趨散,振盪也可以),盜賊的鑿擊或者剰擊或者潛行,亡靈種族的亡靈意志觸發......總之,這個鍵你要是浪費了,那真是天地不容......
然後是c鍵,這個鍵默認的設置是「人物屬性窗口」,但是這樣好的鍵位浪費了實在太可惜了,你完全可以把「人物屬性窗口」換到其他快捷鍵上去(我是換到了v),然後將c綁定一個很實用的快捷鍵。我是綁定了盜賊的消失,ss藍寶寶的犧牲。
接下來的「q,e,r,t,g」幾個鍵,大同小異,都是屬於很好按到的,你隨意設置就可以。
至於「z,x」這2個鍵,其實並不容易按到,尤其是在跑動中很難按到,所以我們必須充分利用他的特點,給他合適的功能。我的「z」鍵是魔杖射擊,「x」是精靈的「影遁」,這2個技能都是需要原地不動才能使用的,所以放在這2個快捷鍵,正正合適..... 尤其是將「射擊功能鍵」放到「z」,用起來絕對舒fu,我們的戰士聽了我的建議,將z改成射擊以後,引怪拉怪格外輕松,下副本上戰場份外舒心,實在是居家旅行殺人放火必備之..........總結,誠意推薦!!(獵人職業除外...= =)

===========================================================

(3)默認動作條的快捷鍵修改----重要程度:四顆星

wow默認動作條的快捷鍵設定是:「1,2,3......9,10,-,=」一共12個鍵。
看出什麼問題沒有? 對的,後面幾個鍵,你根本很難用手按到....除非你整個手離開行動鍵。
我們應該這樣逆來順受嗎?? 不!!
怎麼辦?
「1-6」這6個鍵照舊不改,因為這6個鍵很容易按到,是最常用的技能,不存在麻煩的問題。
關鍵是「7到=」這6個鍵,我的做法是,將他們換成「f1--f6」6個鍵。
f1-f6這6個鍵很容易被人忽視,很多人玩wow從來不會用到這6個鍵,誠然,這6個鍵離行動鍵wsad有點遠。但是這並不影響,因為它們按起來很方便,尤其是f1,f2,f3,f4這4個鍵,很容易按到,而且有個最大的優點,不容易按錯,和暗中幫你分了類。
不容易按錯的好處我就不說了,什麼叫暗中幫你分了類?
舉個簡單的例子,獵人有很多種守護,很重要,但是你不可能把各種守護的快捷鍵放到「1-6」「q,e,f,r...」上去。很多獵人的做法是在屏幕的右邊動作條上整齊的放上一排,用滑鼠點(其實這種方法很不錯,也推薦使用,wow的操作本來就是滑鼠加鍵盤最為方便,沒有必要追求全鍵盤),但是你也可以將幾個守護放到f1,f2,f3,f4幾個鍵上,一幕瞭然,心裡就知道上面一排是幾個守護......
ss也一樣,將各種不同的詛咒,或者幾種不同的控制方法(比如放逐,控制惡魔,群體恐懼等,不推薦將死亡纏繞和女人的誘惑放上去,因為後2者應該放到更牛逼的快捷鍵,比如f鍵上去....)統一的放到f1,f2,f3,f4上去,容易記憶,也不容易按錯.......

===========================================================

(4)視角的設定----重要程度:三顆星

所謂視角設定,就是將界面設置里的所有「智能」轉換鏡頭全部去除,所有的鏡頭轉換都由你自己滑鼠完成。
我不敢說所有的高手都是自己轉換視角的,但是10個裡面至少有7個是這樣的,你看那些厲害的錄像(那些嘩眾取寵沒什麼真功夫的就算了),有幾個人的錄像的鏡頭是自己會動的? 呵呵。
很簡單的例子,drakedog的錄像中,如果他的鏡頭是智能動的,那麼他就不可能輕松的看到後面的對手,並及時用女人誘惑住他。
同樣的,開著智能轉換視角來放風箏,難度系數是相當大的......如果你喜歡放風箏,那麼這個鏡頭的「智能」轉換鏡頭一定要去掉。

==========================================================

(5)取消顯示怪物和npc名字功能----重要程度:5顆星

這個我原本不想提及的,因為wow的默認設置,就是不顯示怪物和npc的名字。
但是我看到很多人都特意把這個選項打開(或者是某個整合插件自動將這個打開的??),還是在pvp伺服器,這我就有些不可理解了。
一旦打開這個選項,那麼野外必然出現成片的「紅色名字」,都是那些敵對生物的名字。這在pve並不壞,因為在pve你只需要面對怪物。
但是在pvp,滿屏幕的紅色名字就意味著,你無法第一時間發現敵對陣營的對手。這是相當致命的。我承認,可以看到怪的名字,有助於你打怪練級,和逃跑的時候躲避路上的游盪怪物。但是在pvp,最致命的永遠是敵對玩家對你的威脅。
所以,我強烈建議各位不要打開這個選項。讓你畫面乾乾凈凈,除了你正在攻擊的怪物之外,沒有其他任何紅色字眼。這樣只要一有紅色字眼飄入屏幕,你便會立刻醒悟,有敵對玩家接近!!

=========================================================

(6)一些快捷鍵到底在哪裡.......重要程度:四顆星

wow的設置界面實在不厚道,看的人雲里霧里,不知道哪個快捷鍵對應哪裡。
比如盜賊的潛行,10個有4個不知道怎麼設置潛行的快捷鍵,很多人的做法是直接把潛行圖標拖到下面的快捷欄來再設置.....= =
在這里簡單說明一下。
盜賊的潛行,戰士的姿態轉換,聖騎士的效果轉換,小d的變形鍵,在鍵位設置裡面的名稱是「特殊快捷按鈕1~9」,默認快捷鍵是「ctrl+f1~f9」,盜賊就一個潛行,那麼就是ctrl+f1,戰士有3種狀態,則分別對應ctrl+f1,f2,f3....依此類推,74最多....-,-
所以你要改這些快捷鍵,找到特殊快捷按鈕這一塊,改掉就可以了.....個人推薦:將q,e,r之類的設置成狀態切換,會方便很多。

還有寶寶的快捷鍵。
寶寶的快捷鍵名稱是「副快捷鍵1~9」,分別對應寶寶技能條上1~9個格子。
你對應修改就可以了,ss,獵人的都一樣。

至於左下方,右下方,右邊1,右邊2快捷欄的設定,很一幕瞭然,就不多說了......

============================================================

(7)一些必備的插件----重要程度:五顆星

現在的wow已經自帶了很多插件功能,但是有些插件的功能,實在是不可或缺的。
背包整合,titan信息條之類的插件,沒有也罷,影響不大。
但是以下插件,你一定要有,沒有的話,你的實戰能力絕絕對對下降一個檔次:
[1]sct
傳說中的法術預警插件。
pvp絕對需要的插件,有這個沒這個,戰斗能力起碼差2個檔次。所有的整合插件都集成了這個小插件,就算你不用其他任何插件,這個也一定要用。
在pvp的時候用來以防萬一。周圍一有敵對生物使用法術,你便可以看到,也就是說,你更容易發現敵對陣營,或者說被敵對陣營偷襲的時候,更容易察覺。這裡面幾秒的差別相當關鍵。簡單的例子,一個撒滿正在打怪,一個聯盟法師遠遠看到了,開始變他羊,如果這個時候撒滿有sct這個插件,他就算看不到法師在哪裡,也可以第一時間插上一個根基圖騰,轉危為安......
在戰斗中,作用也不小,比如盜賊和ss打的時候,一看到屏幕上提示「xxx正在施放恐懼術」,就可以立即腳踢制止....等等等等......
總之,這個插件,你一定要有!

[2]自我施法插件
其功能並不是所謂的「按住alt就對自身施法」,那個是垃圾。
而是當你選中的目標不是己方陣營時,點擊「治療,增益」類法術或物品,會自動對自身使用。
這意味著什麼? 意味著減少操作量,意味著盜賊給自己打綳帶不會掉星!!
特別是對一些治療職業來說,pk中需要每次給自己加血都需要將目標切換到自己身上,或者乾脆點一下技能然後將滑鼠點到自己身上治療,那麼浪費的時間簡直是......
舉個特別簡單的例子,牛頭撒滿有一招通用的治療手段是戰爭踐踏+次級治療波。
戰爭踐踏昏迷對手2秒,次級治療波施法時間1.5秒。理論上絕對可以連上。
但是事實上呢......10個撒滿7個連不上。就是因為他點了戰爭踐踏以後,需要點回自己的人物才能進行治療,或者是點了治療,然後慢騰騰的將滑鼠移到自己人物身上........這稍一耽誤,就超過了2秒......
所以這個插件,你一定要有!!!(居然有些整合插件不提供這個功能,看起來做那個插件的人不怎麼pk的......)

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1486
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:924
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1383
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1473
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:832
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1115
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1819
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:1004
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:883
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1520