魔獸世界懷舊服哪個職業打輸出好
1. 魔獸世界TBC懷舊服主玩PVE,你感覺哪個職業最強
我覺得術士和薩滿最強,獵人在很多團隊也非常吃香。
在魔獸世界TBC的懷舊服當中,如果你本身只玩pve的話,這基本上意味著你不需要糾結職業強弱問題,因為TBC版本的很多職業非常均衡。如果非要選擇最強的職業的話,我個人認為獵人的上手難度會更低,術士的上限會更高,薩滿在團隊里會更加稀少,所以這三個職業是我個人推薦的主玩職業。
第1個選擇是術士。
在幾乎所有的版本里,術士都可以稱得上是版本之子。特別是在打團的時候,即便術士只是本身只是藍綠裝備,如果術士能夠對好自己的裝備屬性的話,術士真的可以打出T5級別以上的輸出。這是一個非常誇張的概念,當術士能夠合理控制好自己的仇恨的時候,術士基本上不需要擔心自己的傷害問題。
2. 魔獸世界懷舊服排名
魔獸世界懷舊服排名:
一、第一階段,也就是NAXX階段各職業的DPS排名
NAXX階段有3個團隊副本,分別是阿爾卡馮的寶庫、黑曜石聖殿和納克薩瑪斯(NAXX),可以理解成是WLK初級階段。當然,排名是按照裝備職業以後的傷害計算,也就是NAXX階段後期的DPS排名。具體的DPS排名如下:
1、刺殺賊、冰DK、痛苦術、奧法、惡魔術。
2、射擊獵、邪DK、暗牧、生存獵、咕咕。
3、戰斗賊、野德、懲戒騎、火法、電薩、武器戰。
4、增強薩、毀滅術、狂暴戰、獸王獵。
5、敏銳賊、冰法、血DK。
二、第二階段,奧杜爾階段各職業的DPS排名
每個階段的補丁對各職業的修改不同,各職業的強度也會有變化,在WLK版本第二階段,各職業排名並沒有太大的變化。唯一有巨大變化的是奧法,從原來的第一梯隊降到了第三梯隊,看來奧法是經歷了一波大削弱。具體的DPS排名如下:
1、野德、戰斗賊、痛苦術、惡魔術、刺殺賊。
2、冰DK、邪DK、射擊獵、生存獵、毀滅術、咕咕。
3、奧法、火法、懲戒騎、狂暴戰、電薩、暗牧。
4、武器戰、增強薩、獸王獵。
5、血DK、敏銳賊、冰法。
三、第三階段,十字軍的試煉階段
十字軍的試煉階段DK的冰邪雙系天賦登頂,不得不說DK作為新職業有太大的優勢,屆時DK必然會成為一個全民職業。此階段術士的傷害開始下滑,已經低落第一和第二梯隊。狂暴戰一下子竄到了第二梯隊,由此可見狂暴戰在本階段開始發力。各職業DPS排名具體如下:
1、冰DK、邪DK。
2、射擊獵、火法、奧法、戰斗賊、刺殺賊、狂暴戰、野德。
3、惡魔術、暗牧、生存獵、咕咕、懲戒騎、痛苦術、增強薩。
4、武器戰、電薩、毀滅術、獸王獵。
5、血DK、敏銳賊、冰法。
四、WLK版本最後階段,也就是ICC階段
WLK版本最後階段幾個近戰職業全部登頂(高光時刻來臨),作為新職業的DK傷害稍微下滑,但是綜合實力依舊不弱。各職業的DPS排名具體如下:
1、狂暴戰、戰斗賊、痛苦術、懲戒騎、火法、野德。
2、射擊獵、邪DK、暗牧、奧法、咕咕。
3、惡魔術、冰DK、刺殺賊。
4、獸王獵、電薩、增強薩、毀滅術、生存獵。
5、武器戰、血DK、敏銳賊、冰法。
看似排名有高低,其實80級各職業之間的差距並不是太大。
3. 魔獸世界tbc懷舊服職業怎麼選擇魔獸世界tbc懷舊服職業選擇推薦
1、盜賊。盜賊是整個TBC版本最強的職業,並且無論是PVE方面還是PVP方面的體驗都是其他職業無可媲美的,PVE方面一直是近戰DPS標桿,PVP方面無論是22的賊法,還是33的賊法牧,都少補了盜賊,而55競技場更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盜賊。另外,對於盜賊這種職業來說最重要的已經不是職業強度了,最重要的是TBC版本的兩把橙色武器,盜賊都可以使用,當然狂暴戰也可以使用,但是2.43的狂暴戰可不像3.13的狂暴戰那麼強。
2、獵人。獵人是TBC版本當之無愧的DPS標桿,沒有橙弓的獵人已經可以超越蛋刀賊,有橙弓的獵人完全可以讓盜賊懷疑自己的雙刀是不是「殘次品」,更可怕的是獵人的操作還異常簡單,除了開怪之後,打副本的時候只需要按一個鍵,相信很多老獵人玩家還記得當年的「一鍵抽筋宏」,那可真是能按抽筋的,當然獵人也並非沒有缺點,其缺點就是競技場不好組隊,畢竟主流沖分配置中都沒有獵人的位置。
3、術人。在魔獸世界現階段懷舊服中術士一直被稱為工具人,然而術士真的很弱嗎?其實並不是,如果術士不願意當工具人瘋狂輸出的話,任何坦克都拉不住,而在PVP方面術士也是懷舊服排名數一數二的,到了TBC版本術士同樣很強,在PVE方面術士不僅傷害十足,很多BOSS還需要法系坦克,因此術士的地位非常高,而在PVP方面術士無論是打22、33還是55都可以打出比較高的等級。
4. 魔獸世界懷舊服可玩的職業 魔獸世界懷舊服職業介紹
1、戰士。是60年代唯一MT,每個公會都會培養自己的戰士T,甚至2T、3T、4T也都是戰士T,因為MT是公會的核心,所以成為一名MT在公會中的待遇是非常高的,裝備都是強X,最好的都是MT的,打副本還有補貼,可以很輕松的混進公會的核心圈。
2、法師。是魔獸世界60年代非常強勢的DPS職業,然而法師這個職業的玩家通常比較多,所以法師在副本中的待遇也和自身的實力有很大關系,打的高的團長在活動前會問你要不要合劑,打的低的就一路人甲。
3、聖騎士。是60年代聯盟方專屬職業,因為職業設定並不完善,所以防騎沒有配套的裝備和技能循環,大部分都是以治療天賦進本,小部分懲戒天賦進本,進本後團長會安排奶騎刷智慧祝福,懲戒刷力量祝福。
5. 魔獸什麼職業輸出簡單
僅介紹60年代,也就是即將開放的經典舊世的情況。
下面主要幾個主要DPS職業的對比。
1. 狂暴戰
雖然站在60年代的金字塔頂,但狂暴戰的輸出需要滿足三個條件:
裝備
狂暴戰需要一定的裝備基礎,特別是武器,不像其他一些標桿職業,藍綠裝就上陣。
仇恨
對仇恨的敏感度是老戰士的職業素養,特別是卡有限無敵葯劑CD之時,加上戰士本身的傷害技能就仇恨超高,要隨時注意KTM仇恨插件的數據。
金幣
極限狂暴戰的傷害都是錢砸出來的,而本身打錢能力又不怎麼樣,所以沒有最燒錢,只有更燒錢。
2. 盜賊
同為近戰,盜賊相比狂暴戰的主要優勢是有佯攻和消失,減仇恨,不容易陣亡。
盜賊和法師都是60年代的DPS標桿,但比法師要麻煩一點。因為是近戰,所以經常要跑來跑去,要躲傷害,反應慢就掛了。
輸出模式,基本就是主攻技能(影襲、背刺、出血等)之後上切割,主要靠白字傷害,需要全程保持切割。其他終結技基本是剔骨,割裂因為buff位緊張會少一點。
3. 獵人
獵人的DPS上限不高,但下限極低,是最考驗輸出技術的職業。例如其他職業能打60-100分,獵人可能是20-80分。
原因是獵人獨有的10秒輸出循環模式,平射、多重、瞄準射擊的配合。不同的武器各有不同,中間還有加速的變數,需要一定的控制技巧,但受網速影響特別大。新手常常會卡平射,或者浪費技能CD,這是獵人普遍傷害低的一個原因。
4. 術士
打BOSS,術士多是暗毀或者犧牲毀,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦術士,小怪一般就是1234挨個上DOT,上腐蝕等夜幕出瞬發,技能比較多。
但是,但是,和狂暴戰一樣,術士打DPS太吃仇恨了,這是限制術士的一大原因,永遠不能無腦打。
5. 法師
分冰法和火法,因為60年代的B0SS多為站樁,所以法師多數時候都是寒冰箭蓄到底,火法換技能,但也就多一個搶點燃而已。當然,想要打高DPS,群體A怪的技術要扎實。
法師保命強,有冰箱,還有天賦支持,所以仇恨問題不大。
從上面的比較,相信你已經可以看出了,60年代職業輸出最簡單的,就是法師
你好 作為一名 游戲 領域創作者 在這里給大家介紹一下魔獸世界現版本輸出最容易上手的幾個職業 一、紅牛自動擋浩劫 弱於傳統魔化流,跳舞流以及惡魔食慾+獻祭光環的紅牛流。用到的技能很少,刃舞、混亂打擊和邪能之刃就組成了這種流派的主要傷害結構。手法無非就是蓄能+泄能,非常簡單。副屬性:急速>暴擊飾品:狂熱血珠+卡牌團本特質:嗜血之刃+沸騰之力+檔案庫 二、切割狂徒盜賊
無論是6星還是精力的骰子流理論數據都超過切割流。切割流手法遠比骰子流簡單,保持身上的切割buff,然後用影襲和高亮手槍攢星,打滿星斬擊,影舞步CD好了就用。副屬性:暴擊>全能(精通測試了,真的不行)飾品:血珠+森林之王的刀葉團本特質:2檔案庫+1狂徒閃擊 三、湮沒冰DK 比起龍噴流來說,除了轉火方便點,別的方面差距較大,但是細節少,輸出手法簡單。用到的技能基本就是湮滅、冰打、白霜吹風和洗衣機,比較關鍵的細節是在觸發墮落十字軍buff之後再進行爆發……副屬性:急速>精通飾品:注射器+卡牌團本特質:雛龍之怒+催化劑+檔案庫 四、元素薩 跟點圖騰掌握的流派差距不大,或許這也說明元素薩目前真的沒太多細節好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,實際上很多選手已經選擇點湍流去沖榜了,但今天不討論這么高端的玩意兒……玩法就是保持火震(剩餘6秒就可以補新的了),召喚風暴元素,優先熔岩爆裂蓄能,其次才是閃電箭,能量60以上打大地震擊風暴守護者卡CD打(當然你可以留著AOE或者走位,這需要對本比較熟)副屬性:急速>暴擊飾品:塑血者+高裝等低語海螺團本特質:元素回響+自然和諧+檔案庫 首先,我說一下影響 魔獸世界 傷害或者治療 的輸出 的因素排位。在其他幾樣均衡的情況下。手法 》 職業 》 裝備 種族差異主要體現在PVP,對PVE影響不大(60年代之前 部落有嗜血術 聯盟有聖光祝福)。就裝備和手法 以及BOSS的魔法抗性與護甲大致相同的情況下。傷害輸出第一階層 毀傷盜賊 射擊獵人 奧術法師 (盜賊,是DPS的標桿)第二階層 增強薩滿 狂暴戰士 死亡騎士,第三階層 元素薩滿 毀滅術士 暗影牧師,第四階層 平衡德魯伊 野性德魯伊 生存獵人,治療輸出 單 刷 神聖騎士 戒律牧師。(團 刷 恢復薩滿 恢復德魯伊 神聖牧師 (治療主要看手法 和職業關系不大。)如果單純從受歡迎的程度排名的話。第一名 薩滿祭司 該職業對手法的要求比較高,特別是增強薩滿 能夠釋放 嗜血術 所以裝備稍,差點都有人要。(我就是部落的薩滿祭司,主修增強系)。(和你說 有人跟你說的 英勇 就是盜版的 嗜血 真正的嗜血術是在魔獸爭霸里部落的薩滿祭司 釋放的 嗜血術)。第二名 , 牧師,該職業對手法和意識要求相當高 牧師 是 團隊輔助的 最強力職業。第三名, 盜賊 ,現名潛行者 ,沒說的 手法好 就是DPS的標桿。第四名,德魯伊, PVE里來講 德魯伊 可以戰斗復活隊友 可以瞬間加速隊友的回藍 可以 釋放。野性印記。 可以……(無所不能的XD)但是由於對手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(經濟學里的需求供給曲線 你明白吧?)第五名,聖騎士 ,防禦騎士可以原地滿狀態復活,就是所謂的春哥庇護。神聖騎士刷一個人可。以當兩個人刷。至於排名低的原因就是由於70年代懲戒騎士在PVP中三招可以秒人。所以遺留了一大堆聖騎士(魯迅所謂的 中國人劣根性的體現)。其餘的職業一抓一大把。什麼時候都不缺。最後說一下PVP。 PVP是 玩家 對決 玩家 的英文縮寫簡稱。在魔獸世界中分為 攻城戰 野外戰(燃燒的遠征資料片之後基本絕版)戰場 競技場 決斗 三種形式。攻城戰(守城戰) 是大型的團隊對決團隊結合BOSS模式的世界地圖戰斗。在燃燒的遠征資料片之前,其形式多樣,戰術運用復雜。榮譽感強。主要形式就是進攻敵對陣營的主城,屠殺對方主城的領袖。在其過程中,包括諜報戰,佯攻戰,野外阻擊戰,突圍戰,攻堅戰,城市攻防戰。是魔獸世界的一大創舉。在燃燒的遠征資料片開放之後(由於風暴前夕版本),大量的G團和代練出現。攻城戰開始變得單調,基本就是一幫人到對方的主城,把BOSS殺死,開傳送門回家。野外戰 , 在燃燒的遠征資料片之前(由於風暴前夕版本),野外戰也是魔獸世界的一種PVP形式。 比較經典的野外PVP地點是 希爾斯布萊德丘陵 的南海鎮與塔倫米爾荊棘谷(傳說中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大規模的團隊PVP與村鎮佔領。(由於我沒經歷過所以具體也不清楚,主要是聽傳說)。戰場PVP ,是目前存在的第二大團隊PVP形式。目前有 戰歌峽谷 阿拉希盆地 奧特蘭克山谷 風暴之眼 遠古海灘 征服之島。
冬握湖,其中屬奧特蘭克山谷的戰斗最為宏大,包括野外團隊對推戰 陣地爭奪戰要塞攻防戰 陣地防禦戰。其餘的等你到魔獸世界中自己慢慢體會吧。(我突然感覺我說得太多了。)競技場 以上就是我的推薦 希望可以幫到您 謝謝
你是問現在版本還是懷舊版本?現在版本的話都差不多就是1234來回按,建議選個遠程輸出,走位方便點!懷舊版本的話,法師相對簡單點
個人覺得還是盜賊 如果非主流的話應該是獵人吧 開怪射兩箭假死躺地板劃水切換出去看電影哈哈
懷舊服能有什麼職業比冰法簡單我把蛋子切下來吃了,弄個按鍵精靈設置一個寒冰箭就可以切出去看電影了。
個人感覺冰法最簡單,不需要監控很多的狀態,需要按的技能也少。輸出環境比較安逸
答案是法師,從輸出上來說法師法術有范圍輸出和單體輸出,而且法師自保能力較其他輸出職業來說還是可以的,法師的控制多例如冰環(冰霜之環)、變羊術,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有閃現術。
果斷法師啊,法師這個職業不管在什麼時候哪個版本PVE輸出都是靠前的,而且輸出也不繁瑣。樓上的說玩術士,本人就是玩的術士,現在術士毀滅簡單點,惡魔、痛苦還是相對於來說比較繁瑣的,不信你可以去問問。5.4版本現在看PTR測試以及各職業的更改來看,還是盜賊Buff的比較多,如果繼續這樣下去,5.4版本盜賊必定是PVE輸出占前三的。當然,相對於職業來說,對於我們玩家而言,沒有最強的職業,只有最風騷的玩家,只要你手法到位,跑位風騷,意識到位,哪個職業在你手裡都是玩的風生水起,笑傲頂端,無視下面的dps。個人建議你把一個號從1級練上來,把手法以及本職業的各種技能都理解透,那樣你才能更好地玩好本職業,最後,祝你能在魔獸世界裡尋找到自己的快樂,但是不要沉迷哦,親。
8.0+版本輸出最簡單是懲戒騎和獸王獵人,都是3-5個(天賦不要點那麼多主動技能)主要技能輸出,我獵人獸王3個輸出技能+一個輔助技能就夠了。打BOSS看情況用其它技能,其他基本上只用主要技能。
盜賊(狂徒、敏銳) 盜賊這個職業,三系專精皆為輸出。在8.0版本里,狂徒賊的AOE傷害十分爆炸,敏銳賊的單目標傷害也非常高,刺殺賊的名字被和諧成了奇襲目前現狀不清。盜賊擁有著許多團隊功能性技能,比如嫁禍可以用來幫助穩定仇恨,斗篷、佯攻、閃避也增強了自身的硬度。最重要的一點,盜賊的帷幕是可以幫助全隊在副本里跳怪的最佳選擇。
6. 魔獸什麼職業輸出簡單
僅介紹60年代,也就是即將開放的經典舊世的情況。
下面主要幾個主要DPS職業的對比。
1. 狂暴戰
雖然站在60年代的金字塔頂,但狂暴戰的輸出需要滿足三個條件:
裝備
狂暴戰需要一定的裝備基礎,特別是武器,不像其他一些標桿職業,藍綠裝就上陣。
仇恨
對仇恨的敏感度是老戰士的職業素養,特別是卡有限無敵葯劑CD之時,加上戰士本身的傷害技能就仇恨超高,要隨時注意KTM仇恨插件的數據。
金幣
極限狂暴戰的傷害都是錢砸出來的,而本身打錢能力又不怎麼樣,所以沒有最燒錢,只有更燒錢。
2. 盜賊
同為近戰,盜賊相比狂暴戰的主要優勢是有佯攻和消失,減仇恨,不容易陣亡。
盜賊和法師都是60年代的DPS標桿,但比法師要麻煩一點。因為是近戰,所以經常要跑來跑去,要躲傷害,反應慢就掛了。
輸出模式,基本就是主攻技能(影襲、背刺、出血等)之後上切割,主要靠白字傷害,需要全程保持切割。其他終結技基本是剔骨,割裂因為buff位緊張會少一點。
3. 獵人
獵人的DPS上限不高,但下限極低,是最考驗輸出技術的職業。例如其他職業能打60-100分,獵人可能是20-80分。
原因是獵人獨有的10秒輸出循環模式,平射、多重、瞄準射擊的配合。不同的武器各有不同,中間還有加速的變數,需要一定的控制技巧,但受網速影響特別大。新手常常會卡平射,或者浪費技能CD,這是獵人普遍傷害低的一個原因。
4. 術士
打BOSS,術士多是暗毀或者犧牲毀,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦術士,小怪一般就是1234挨個上DOT,上腐蝕等夜幕出瞬發,技能比較多。
但是,但是,和狂暴戰一樣,術士打DPS太吃仇恨了,這是限制術士的一大原因,永遠不能無腦打。
5. 法師
分冰法和火法,因為60年代的B0SS多為站樁,所以法師多數時候都是寒冰箭蓄到底,火法換技能,但也就多一個搶點燃而已。當然,想要打高DPS,群體A怪的技術要扎實。
法師保命強,有冰箱,還有天賦支持,所以仇恨問題不大。
從上面的比較,相信你已經可以看出了,60年代職業輸出最簡單的,就是法師
你好 作為一名 游戲 領域創作者 在這里給大家介紹一下魔獸世界現版本輸出最容易上手的幾個職業 一、紅牛自動擋浩劫 弱於傳統魔化流,跳舞流以及惡魔食慾+獻祭光環的紅牛流。用到的技能很少,刃舞、混亂打擊和邪能之刃就組成了這種流派的主要傷害結構。手法無非就是蓄能+泄能,非常簡單。副屬性:急速>暴擊飾品:狂熱血珠+卡牌團本特質:嗜血之刃+沸騰之力+檔案庫 二、切割狂徒盜賊
無論是6星還是精力的骰子流理論數據都超過切割流。切割流手法遠比骰子流簡單,保持身上的切割buff,然後用影襲和高亮手槍攢星,打滿星斬擊,影舞步CD好了就用。副屬性:暴擊>全能(精通測試了,真的不行)飾品:血珠+森林之王的刀葉團本特質:2檔案庫+1狂徒閃擊 三、湮沒冰DK 比起龍噴流來說,除了轉火方便點,別的方面差距較大,但是細節少,輸出手法簡單。用到的技能基本就是湮滅、冰打、白霜吹風和洗衣機,比較關鍵的細節是在觸發墮落十字軍buff之後再進行爆發……副屬性:急速>精通飾品:注射器+卡牌團本特質:雛龍之怒+催化劑+檔案庫 四、元素薩 跟點圖騰掌握的流派差距不大,或許這也說明元素薩目前真的沒太多細節好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,實際上很多選手已經選擇點湍流去沖榜了,但今天不討論這么高端的玩意兒……玩法就是保持火震(剩餘6秒就可以補新的了),召喚風暴元素,優先熔岩爆裂蓄能,其次才是閃電箭,能量60以上打大地震擊風暴守護者卡CD打(當然你可以留著AOE或者走位,這需要對本比較熟)副屬性:急速>暴擊飾品:塑血者+高裝等低語海螺團本特質:元素回響+自然和諧+檔案庫 首先,我說一下影響 魔獸世界 傷害或者治療 的輸出 的因素排位。在其他幾樣均衡的情況下。手法 》 職業 》 裝備 種族差異主要體現在PVP,對PVE影響不大(60年代之前 部落有嗜血術 聯盟有聖光祝福)。就裝備和手法 以及BOSS的魔法抗性與護甲大致相同的情況下。傷害輸出第一階層 毀傷盜賊 射擊獵人 奧術法師 (盜賊,是DPS的標桿)第二階層 增強薩滿 狂暴戰士 死亡騎士,第三階層 元素薩滿 毀滅術士 暗影牧師,第四階層 平衡德魯伊 野性德魯伊 生存獵人,治療輸出 單 刷 神聖騎士 戒律牧師。(團 刷 恢復薩滿 恢復德魯伊 神聖牧師 (治療主要看手法 和職業關系不大。)如果單純從受歡迎的程度排名的話。第一名 薩滿祭司 該職業對手法的要求比較高,特別是增強薩滿 能夠釋放 嗜血術 所以裝備稍,差點都有人要。(我就是部落的薩滿祭司,主修增強系)。(和你說 有人跟你說的 英勇 就是盜版的 嗜血 真正的嗜血術是在魔獸爭霸里部落的薩滿祭司 釋放的 嗜血術)。第二名 , 牧師,該職業對手法和意識要求相當高 牧師 是 團隊輔助的 最強力職業。第三名, 盜賊 ,現名潛行者 ,沒說的 手法好 就是DPS的標桿。第四名,德魯伊, PVE里來講 德魯伊 可以戰斗復活隊友 可以瞬間加速隊友的回藍 可以 釋放。野性印記。 可以……(無所不能的XD)但是由於對手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(經濟學里的需求供給曲線 你明白吧?)第五名,聖騎士 ,防禦騎士可以原地滿狀態復活,就是所謂的春哥庇護。神聖騎士刷一個人可。以當兩個人刷。至於排名低的原因就是由於70年代懲戒騎士在PVP中三招可以秒人。所以遺留了一大堆聖騎士(魯迅所謂的 中國人劣根性的體現)。其餘的職業一抓一大把。什麼時候都不缺。最後說一下PVP。 PVP是 玩家 對決 玩家 的英文縮寫簡稱。在魔獸世界中分為 攻城戰 野外戰(燃燒的遠征資料片之後基本絕版)戰場 競技場 決斗 三種形式。攻城戰(守城戰) 是大型的團隊對決團隊結合BOSS模式的世界地圖戰斗。在燃燒的遠征資料片之前,其形式多樣,戰術運用復雜。榮譽感強。主要形式就是進攻敵對陣營的主城,屠殺對方主城的領袖。在其過程中,包括諜報戰,佯攻戰,野外阻擊戰,突圍戰,攻堅戰,城市攻防戰。是魔獸世界的一大創舉。在燃燒的遠征資料片開放之後(由於風暴前夕版本),大量的G團和代練出現。攻城戰開始變得單調,基本就是一幫人到對方的主城,把BOSS殺死,開傳送門回家。野外戰 , 在燃燒的遠征資料片之前(由於風暴前夕版本),野外戰也是魔獸世界的一種PVP形式。 比較經典的野外PVP地點是 希爾斯布萊德丘陵 的南海鎮與塔倫米爾荊棘谷(傳說中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大規模的團隊PVP與村鎮佔領。(由於我沒經歷過所以具體也不清楚,主要是聽傳說)。戰場PVP ,是目前存在的第二大團隊PVP形式。目前有 戰歌峽谷 阿拉希盆地 奧特蘭克山谷 風暴之眼 遠古海灘 征服之島。
冬握湖,其中屬奧特蘭克山谷的戰斗最為宏大,包括野外團隊對推戰 陣地爭奪戰要塞攻防戰 陣地防禦戰。其餘的等你到魔獸世界中自己慢慢體會吧。(我突然感覺我說得太多了。)競技場 以上就是我的推薦 希望可以幫到您 謝謝
你是問現在版本還是懷舊版本?現在版本的話都差不多就是1234來回按,建議選個遠程輸出,走位方便點!懷舊版本的話,法師相對簡單點
個人覺得還是盜賊 如果非主流的話應該是獵人吧 開怪射兩箭假死躺地板劃水切換出去看電影哈哈
懷舊服能有什麼職業比冰法簡單我把蛋子切下來吃了,弄個按鍵精靈設置一個寒冰箭就可以切出去看電影了。
個人感覺冰法最簡單,不需要監控很多的狀態,需要按的技能也少。輸出環境比較安逸
答案是法師,從輸出上來說法師法術有范圍輸出和單體輸出,而且法師自保能力較其他輸出職業來說還是可以的,法師的控制多例如冰環(冰霜之環)、變羊術,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有閃現術。
果斷是法師,奧法的話輸出技能2個鍵,傷害高,爆發強,秒傷不低,雖然後期轉型火法,但是目前來說還是法師輸出最簡單了。奧沖,奧彈,現在4層奧沖,基本都出飛彈加速效果,若果練實在太黑,沒出就4層奧沖,一個彈幕,其他都是些輔助技能,時間到了開下就玩了,沒什麼要求
惡魔獵手:也就是簡稱DH,是目前傷害輸出(DPS)職業裡面,最容易上手的職業,並不是說DH的操作就非常簡單無腦,但是DH已經是所有DPS職業裡面最簡單,最容易上手的職業了,對於一名剛進入 游戲 的純萌新來說,幾乎不用插件專門來監控什麼,就可以玩好一個DH。而且DH有個優勢:對於非叮號而練級上來的的純萌新來說,DH建號是98級,但是前提要求是帳號里必須至少有一個70級的人物,所以萌新可以先練其他職業到70級,再建個DH號繼續練,直接跳了28級過去,還可以先體驗一下另一個職業,巨大優勢
熊:熊的常規減傷技能:鐵皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾檔靈打之類的都有空檔期,熊也不像坦僧還要監控酒池來選擇喝鐵骨還是活血酒,熊作為坦克在萌新手裡的基礎硬度比其他坦克高。熊可以無腦痛擊橫掃拉怪,處理起意外ADD來比其他坦克方便得多。對萌新來說,玩熊,只要把所有怒氣都用來開鐵皮,其他像裂傷橫掃痛擊月火之類的技能亂按一氣就行了。熊的額外減傷技能效果也直接,樹皮小減傷,求生本能大減傷,效果好用CD也短。相對於其他坦克,熊坦容易上手得多
傷害輸出DH、奶僧、熊,這三個職業,不能說上限低,但是下線絕對是三個位置裡面最高的,都很適合萌新上手,建議新玩WOW,完全沒有經驗的萌新,從這三個職業起手。並且這三個職業都可以兼職其他位置:DH還可以坦,奶僧也可以打輸出還能坦,熊更是四系開花全都能玩。萌新們如果玩厭了,想挑戰進階了,還可以不用重新練號,直接切天賦專精就可以換個位置玩
當前版本還是要屬惡魔獵手。
原因是只有一個天賦輸出,不需要像其他三系天賦都是輸出的職業的繁瑣。
不過任何職業都需要練習以及裝備的積攢。
7. 懷舊服魔獸選什麼職業好 職業千萬別亂選
1、在魔獸世界中一共有3中大體職業,第一種是T、第二種是奶媽、第三種是輸出。同時也是開創職業玩法的先驅。
2、在當時魔獸世界能夠當T的一共有三個職業:分別是戰士、德魯伊、和騎士。不過最主流的就是戰士T。其他兩個職業用的很少,並騎士也只有聯盟玩家可以使用,部落玩家是不可以使用的。如果想要當坦克,那麼首選的職業就是戰士。同樣作為一名戰士T是整個團隊的核心,想要有好裝備,必須穩定時間跟隨團隊才行。
3、治療:在當時能夠用治療同樣也只有4個職業、牧師、薩滿、聖騎、和小德。另外因為薩滿和聖騎是部落和聯盟獨有職業,一般使用的很少,牧師作為一名專業治療職業,在當時無疑是最給力的奶媽職業。如果要選擇奶媽,推薦還是使用牧師吧。
4、最後就是輸出職業:其餘的職業都是輸出職業、法師、獵人、盜賊、術士是純輸出職業,其他戰士、牧師、德魯伊、聖騎、薩滿。是有輸出天賦,不過在當時只有單天賦,想要切換天賦代價是非常高的,因此在游戲中如果選擇了那個天賦就基本固定了。
8. 《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好,為什麼他們不建議我玩盜賊
如果從練級速度來看,近戰組盜賊和戰士的練級速度非常慢,如果從副本輸出的能力來說,在後期狂暴戰的輸出能力非常強悍,而盜賊也是的,但狂暴戰前期輸出稍微乏力一些,遠程組的話,法師需要長時間的搓水,搓麵包會很煩,術士也有拉人的煩惱,所以獵人是比較悠閑的,治療職業德魯伊牧師和聖騎士,長期加血枯燥乏力,所以我最推薦的職業為獵人,法師和術士,近戰盜賊還是不錯的,畢竟可以,清仇恨,T,和治療職業比較吃香,特別是德魯伊的裝好拿,但如果你不是工會的MT,我認為不要玩T,除了練級慢之外,你會真的很缺錢修裝備的綜合所有職業,我最推薦的是獵人,法師和術士。
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正驚小弟。
8月27號,《魔獸世界》懷舊服就要開啟了。壓力測試的火爆就已經能看出玩家們對於這款老 游戲 的期待。當年那些在艾澤拉斯戰斗的少年們如今也都到了而立之年,懷舊服的開啟讓他們夢回15年前,並且會吸引大量的雲玩家入坑懷舊服。
但60級版本的魔獸絕對是個硬核 游戲 ,從練級開始就十分艱難,不僅要面臨小怪的高傷害,還要跟大量玩家一起爭奪資源。所以選擇一個合適的職業十分重要, 今天小弟就從打怪練級、副本、PVP這三個方面簡單分析懷舊服9大職業的優缺點,供玩家們參考。
法師——親兒子競爭激烈
「法師是暴雪的親兒子」 這點人盡皆知,在60級版本法師就較為突出,70、80版本越來越強。由於自身可以製作吃喝,還有能夠傳送各大主城的傳送門, 游戲 體驗良好。憑借AOE技能刷怪,打怪升級能力屬於中上等,但考慮剛開服面臨搶怪的壓力,很難做到完美A怪。
PVE方面,高DPS的法師是60版本副本的剛需,所以法師玩家非常多,5人本2個法師起步,團隊本10個法師是日常,這也導致法師套裝獲取難度很大。pvp方面法師比較強勢,野外誰都不虛,火法秒天秒地,但操作難度較高。總之法師雖然 游戲 體驗良好,但需要付出更多的時間和經歷。
獵人——單人開荒首選
60版本的獵人寶寶養成很有意思,紅黃綠臉三種狀態不僅造成傷害不同,而且紅臉狀態隨時可能逃跑。不同的寶寶有不同的技能和屬性。但也正因為寶寶的存在,獵人練級速度最快,單人打怪練級各種愉悅跨級solo,怪物高個4-5級都不是問題。
豬自帶沖鋒,而且什麼都吃,野外最強寶寶
副本方面,獵人是聯盟唯一的鎖甲職業,部落也只有稀少的增強薩和你競爭,所以裝備成型較快。輸出方面屬於下限很高,上限不高,大後期傷害疲軟。pvp方面因為「獵豹守護」所以追擊能力極強,野外十分快樂。精靈族人寵雙潛,守屍到對面下線。 總之獵人很適合開服首發,練級快,裝備成型快,野外PVP強。
牧師——奶媽人人愛
治療職業在 游戲 中一直是最受玩家們愛戴的職業。在打怪升級方面牧師雖然打怪慢,但續航優秀。40級以後有了暗牧後效率提升但耗藍快,需要多次坐地喝水。 不過牧師不愁沒有副本打,所以能靠副本練級。 這也說明了牧師在PVE方面的強勢,作為治療量最強的奶媽,在很多團里牧師可以多拿一份補貼。
野外PVP牧師比較尷尬,雖然暗牧戰鬥力不低但遇到開溜的玩家根本追不上。但因為聯盟唯一的進攻驅散職業和部落唯一的防禦驅散職業讓牧師成為戰場的剛需。暗牧較低的上手難度也很適合戰場。
總之牧師是一個PVP和PVE都十分受寵的剛需職業,而且妹子玩家很多。
戰士——土豪專屬職業
作為「戰牧法」鐵三角之一,戰士的 游戲 體驗沒有前兩位那麼良好。 60版本戰士是練級最困難的職業,非常吃武器,戰士大多不是在跑屍就是在跑屍的路上。 好在副本需求大,有塊盾牌就可以當T。在一個團隊中MT是一個團隊的象徵,一般都是公會的會長,擁有裝備優先權。但淪為三、四級T的話,裝備獲取就有些困難。狂暴戰前期輸出一般,想要裝備成型更加困難。
PVP方面,落單的戰士十分悲慘,只有擁有自由葯水、泰坦葯劑等才能和別人同台競技。如果你是個單人PVP玩家,玩戰士一定要做好心理准備。不過擁有隊友的戰士PVP體驗快樂無比,尤其裝備成型後更是場場超神、一刀秒人。總的來說戰士 游戲 體驗很不友好,除非你是土豪玩家,否則各種修理費都逼得你賣卡。
聖騎士——聯盟最強輔助
作為聯盟獨有的職業,聖騎士自帶英雄buff,阿爾薩斯、弗丁、烏瑟爾都是大名鼎鼎的聖騎士。聖騎士前期打怪很吃力,練級速度慢。雖然還有坦克和輸出兩個形態,但由於60版本並不平衡,只有奶騎最強。板甲皮糙肉厚加上聖光復活、無敵,讓奶騎在副本十分受歡迎。防騎因為沒有嘲諷所以團本很難做一個合格的T,懲戒騎輸出較低,缺藍是硬傷。
PVP方面依舊奶騎最強而且上手簡單,與戰士配合天衣無縫。一手無敵後搓爐石是60版本無解的存在。 總之聖騎士大多都是奶騎,防騎懲戒騎只能當作 娛樂 。
盜賊——野外快樂就業難
盜賊也是一個魔獸中人氣超高的職業。野外練級雖然不算快但可以潛行跳過很多惡心的怪,一邊刷劇一邊刷怪很舒服。副本方面由於玩家多,副本需求量小,如果沒有朋友的話,就業很難,大本需要跟戰士搶裝備,團本淪落到所有裝備T全拿完才會輪到你。
如果你喜歡野戰,盜賊絕對是最佳選擇。 60年代坐地喝水伏擊100%暴擊,在練級過程中你就可以偷死許多玩家,潛行也可以保命開溜。不過想同時PVE和PVP的玩家需要來回洗天賦,比較麻煩。 總之盜賊在不追求裝備的情況下單人體驗良好,追求裝備的話還是需要幾個朋友的。
德魯伊——四種形態樂趣十足
德魯伊一直是玩家數量最少的職業,雖然有四種形態,可T可奶可輸出,但各方面能力都不出眾。小德自帶移速加成,變貓打怪變人加血,遇到大怪可以變熊跑路,所以德魯伊在打怪升級方面比較舒服,練級較快。
副本方面由於自身四種形態,所以小本還是不愁的。但是滿級後大本德魯伊體驗很糟糕,由於套裝的關系德魯伊在大本大多偏奶,但因為激活和戰斗復活的技能,在大本還是有一定位置的。PVP方面自身跑得快,絕對扛旗能手,不過爆發較差,只能慢慢把人磨死。 總之德魯伊很適合喜歡PVE的休閑玩家,但在後期團本體驗較差。
術士——強大的團隊PVP職業
作為另一大法系輸出職業,術士10級以後就能召喚虛空行者,打怪練級速度還是很快的,而且治療石也能減少坐地喝水次數。小本也很受歡迎,綁定靈魂石即使團滅也不需要所有人跑屍體。到了團本面臨傷害不如法師卻容易拉仇恨的壓力,還需要跟法師搶裝備,本身法師就同行競爭激烈,自然留不到什麼裝備給術士。但還是有一定位置,並不愁就業。
到了PVP術士的恐懼技能是很多玩家的噩夢,痛苦術士的逐漸掉血機制很容易打出大量傷害,在戰場十分猥瑣。但腿短是硬傷,逃跑和追擊能力較差,在野外比較尷尬。 總之術士是更偏向團隊PVP的法術職業。
薩滿——前期混子後期爹
作為部落專有職業,薩滿也是一個能奶能輸出的混合職業。首先打怪練級方面薩滿並不慢,嘲諷圖騰、變狼等技能在打怪過程中都很難死。副本方面混合職業的通病就是只能作為輔助,而且治療量還低於德魯伊。不過既然是奶,在團隊中還是會有一些位置的,加上玩家數量本身就不多,所以就業方面不成問題。
很多玩家是因為薩爾才玩的薩滿
到了PVP,裝備成型的元素薩傷害很高, 閃電箭+閃電鏈的「磁暴步兵」組合分分鍾治好對面戰士的網癮。 不過前期薩滿PVP體驗一般,沒有控制技能傷害也不夠。總之薩滿是一個比較休閑,在團本中比較混的職業,隨便插插棍,上上buff就可以。
小弟有話說 :沒有最強的職業,只有最強的玩家,60級版本雖然各職業特點鮮明,但都有一席之地。PVP強弱還需要看玩家的操作。不同職業不同種族還有專屬技能,新玩家需要更深入的了解。雖然是懷舊服,但 游戲 環境跟15年前還是不能相提並論。尤其是大量工作室的湧入會對各職業產生部分影響。
那麼問題來了 :你會選擇哪個職業開荒呢?
懷舊服選擇職業體驗無非是兩個方面,一是升級道路的體驗,二是滿級就業團隊副本的體驗。
一是升級道路,作為近戰的盜賊傷害很不錯,做任務升級對盜賊來說是非常好,任務路上,不可避免的要有副本任務,副本戰士作為大爺T是不可少的,但是他們不滿足只拿鎖甲裝備,他們需要的裝備有些是盜賊必拿的,為了避免盜賊給他們搶裝備,大部分都會要求不組盜賊。
二滿級就業,滿級之後加入公會大部分時間都要參加副本活動,一個公會團有幾個盜賊先不說了,如果僅僅是盜賊分裝備,只要穩定,肯定能拿到裝備,但是狂暴戰需求盜賊的裝備,獵人需求,甚至小德都需求,所以裝備也非常難拿。
所以你想玩盜賊的話一個可以休閑pvp,不參與副本,打打g團。另一個就是要有親友,這樣才有 游戲 體驗。
《魔獸世界》懷舊服在2019年夏季上線,正式時間為2019年8月27日公測。
在之前《魔獸世界》懷舊服已經可以試玩了,為了確保可以讓更多玩家試玩到懷舊服,暴雪將對試玩加了時間限制,因為不得不這樣做,懷舊服出乎意料地多人,每次進 游戲 都要排隊,這種情景讓人想起了15年前的《魔獸世界》公測,所以懷舊服試玩的玩家需試玩完60分鍾就要下線30分鍾才能繼續試玩,從這個設定來看真的很多玩家和工作室回歸《魔獸世界》了。
《魔獸世界》懷舊服的定義肯定就是讓玩家玩到15年前原汗原味的魔獸,這里的「原汁原味」不代表什麼都不改哦,暴雪當然會把運營15年的經驗全放有懷舊服里,把不合理機制全修改,把不平衡的數據全修改,暴雪可以還原畫面和劇情內容,但是不平衡和影響體驗的他們必須改到底。
比如說選什麼職業比較好這話題?
這個可是魔獸最重要的選擇,選個好職業就是 游戲 的一生,其實基本上懷舊服的職業多少都有所改動的,技能天賦屬性點都有小改。
有人說不建議我玩盜賊、獵人等職業,肯實都有所改動,這只是你習慣問題,可能你還想停留在15年前的那個盜賊和獵人身上。現在暴雪把怪的腦子變聰明了,怪的仇恨也分離了,導致很多職業都要玩家重新適應。
現在的大小怪不再是舊時那麼「蠢」了,這次暴雪工程師讓AI變得更生動,不會傻傻地站著給你打,他們會有自己的走動路徑,這樣對盜賊這些近戰職業挑戰更大。
現在的仇恨更加精準,還會分離部分仇恨,同時旁邊的怪也會變你拉的仇恨所影響,這樣一來對於拉仇恨和引導仇恨的職業要求更高,比如戰士、盜賊和獵人是一種新挑戰。
當然還修改了很多體驗類內容,包括:刷怪更快、刷寶箱隨機點、副本沒地圖等。
所以說在《魔獸世界》懷舊服選什麼職業比較好是沒所謂的,玩回你喜歡的職業就好,只是你要重新去適應這個懷舊服「船新版本」而已。
《魔獸世界》懷舊服是60年代的版本,沒有裝備的話,盜賊不太好打輸出,而且前期升級會非常難,沒有隨機本,沒有經驗葯水,也沒有傳家寶,你從1-60級,普通上班族估計要有一段時間。如果你玩盜賊的話,你這個升級難度會直線上升,很可能會拖很久,估計而且由於版本初期,物價非常高,你玩盜賊很有可能都買不起毒葯。
要是手法一般的話,你就玩術士,簡單粗暴,版本之爹,每當新人問玩什麼職業的時候,我都會推薦術士,術士能抗,能輸出,就是不能治療,前期打怪升級挺好用的,後期打本也還可以。盜賊雖然是暴力輸出機器,不過得有裝備和葯劑支持,就是你得有錢,沒錢的爺爺像癟三。要不然你玩玩薩滿也行,可以當個全需黨,奶薩副本大腿治療機,增強風怒看臉一套秒人,元素戰場閃電鏈搓人,閃電鏈是60年代最恐怖的pvp單傷和群傷技能,極短的讀條時間,極高的傷害,一次還能打三個,戰場爽到飛。單挑也屬於頂端,虐大部分職業,沒有天敵,6秒的遠程打斷加高傷害。
開服初期,大家裝備都不咋樣的前提下,還是有寵物的職業更有趣,而且前期還是升級賺錢收集資源為主,盡量選那些團隊缺你不行的,法師有吃喝,術士有糖豆靈魂石,菜刀DPS開服肯定遍地都是,下本就那幾件裝備,那麼多菜刀職業,裝備都不夠分的。
你要是實在想玩盜賊,那你就等你主號60了再玩個盜賊唄,有主號給你提供財力和物力,你再去玩盜賊不也挺好的嗎。
我絕對去玩個獵人,就是不知道去哪個服
首發可以獵人,升級打錢都不錯,成型之後可以再玩個法師,暴雪親兒子,打架副本都不錯!
其實賊是很好的,特別是野外升級以及pvp,建議你不選的原因應該是考慮人口基數巨大,後期就業及裝備獲取困難。
這個問題,其實也不算個問題。你玩什麼就玩什麼。只是盜賊操作有點難上手而已。想要做個出色的盜賊有點難度。懷舊服我覺的玩獵人能好上手些!祝你好運
本人建議你玩法師,可以自己做吃喝,可以自己傳送各個主城,省掉很多時間。滿級了,混點裝備練一練手法,可以帶斯坦索姆,單刷厄運賺錢。
9. 魔獸世界:懷舊服玩什麼職業比較好職業別亂選,先來看看介紹
魔獸世界已經有15年 歷史 了,作為魔獸世界最早一批玩家,也都早已結婚生子,許多玩家都有了自己的事業,可以說最早一批玩家也是最早一批AFK的玩家,不過現在隨著魔獸世界懷舊服臨近,開始喚起魔獸玩家們的記憶。
60年代可謂是魔獸世界中的輝煌年代,這時的魔獸世界正是最巔峰的時候,正是在這時,魔獸世界帶領一個網游的時代。玩家作為一名艾澤拉斯的冒險者,在 游戲 中馳騁,在 游戲 中結交友誼,認識朋友,相信有很多玩家在 游戲 中結識了很多包括現在還在聯系的朋友。
不過雖然60年代是輝煌年代,但是還是有很多玩家並沒有經歷過60年代,特別是對於現在的主流 游戲 玩家來說,雖然聽說過60年代,但是因為當時這現在的主流玩家很在當時很多都只是小孩,並且有接觸過魔獸世界,60年代對於現在的玩家來講,是一個新鮮的 游戲 世界。
在60年代,一共有9名職業。那麼如何選擇 游戲 職業是很多新手玩家的難點,接下來我就給大家介紹一下魔獸世界中如何選擇職業。
在魔獸世界中一共有3中大體職業,第一種是T、第二種是奶媽、第三種是輸出。同時也是開創職業玩法的先驅。
在當時魔獸世界能夠當T的一共有三個職業:分別是戰士、德魯伊、和騎士。不過最主流的就是戰士T。其他兩個職業用的很少,並騎士也只有聯盟玩家可以使用,部落玩家是不可以使用的。如果想要當坦克,那麼首選的職業就是戰士。同樣作為一名戰士T是整個團隊的核心,想要有好裝備,必須穩定時間跟隨團隊才行。
治療:在當時能夠用治療同樣也只有4個職業、牧師、薩滿、聖騎、和小德。另外因為薩滿和聖騎是部落和聯盟獨有職業,一般使用的很少,牧師作為一名專業治療職業,在當時無疑是最給力的奶媽職業。如果要選擇奶媽,我推薦還是使用牧師吧。
最後就是輸出職業:其餘的職業都是輸出職業、法師、獵人、盜賊、術士是純輸出職業,其他戰士、牧師、德魯伊、聖騎、薩滿。是有輸出天賦,不過在當時只有單天賦,想要切換天賦代價是非常高的,因此在 游戲 中如果選擇了那個天賦就基本固定了。
10. 《魔獸世界》懷舊服:給還在糾結職業的玩家一點小建議
如果從就業(進本)的角度來說:
1:非混合職業首選法師,大小團法師不嫌多,小本3法AA隊,大團八九個法師正常水平(40人團平均一個職業才5個位置)。
2:熱門職業盜賊很不好進組,5人本戰士很不喜歡盜賊,三大本經常被"盜賊滿"。團本通常只有穩定的幾個盜賊的位置,5個左右或者稍微多兩個(各團有差異),後期除非裝備好出勤穩,會被邊緣化,由於兩陣營buff和職業組成不同的因素,部落團隊後期帶的盜賊會比聯盟稍微多一些。
3:術士小副本其實還好,並不被嫌棄,或者說至少不被坦奶嫌棄。團本不可少也不會多,兩三人頂天,作用是拉人定小鬼放逐奴役等雜活,大團通常只會帶固定的親友術士,裝備很好拿。
4:獵人小本類同小芊芊,"獵人滿",只有黑上厄運比較好進組。團本類似術士,不可或缺在於其功能性(寧神、BUG、風箏),40人團2-5人,不會更多。
5:混合職業首選戰士:不管是主當T還是主當DPS,5人本總是缺T,團本需求很大。5人以上,前期需要在裝備上下一些功夫,後期狂暴戰越來越多,替代盜賊,是盜賊位置少的主要原因。
6:牧師和騎士一起說:都是不可或缺,任何團隊都有固定數量的位置,大團本此多彼少,位置很固定,一共10人左右,其實在意的不是職業,也不是裝備,而是出勤,能玩治療的任選一個。
7:小D:和術士類似,5人本當治療不喜歡,大團就想要一個,通常不超過3個。拍拍爪子加加血,如果團隊治療充足,小D一多,位置就難保證了(很少發生,缺奶缺T是永恆的主題)。
8:薩滿,灑滿類同騎士,並且數量更少,不是團長要不要的問題,而是灑滿願不願意來的問題。
總結:缺奶缺T是永恆的主題,這類職業基本不會因為競爭而失去位置,但核心職業必須出勤穩定,如果不能保證出勤,那任何一個穩定的坦奶會立即取代其位置(即使他裝備意識等所有方面遠不如前者)。
輸出職業選法師總沒錯,術士獵人最好有固定團,盜賊需要親友團。
如果從職業玩法來考慮——
混合職業中:
能治療的永遠只能當奶媽,不要奢望團隊中玩懲戒騎元素傻野德暗牧,對此介懷的同志千萬別選能奶的職業。
戰士才是真正的唯一的混合職業,狂暴戰換裝備拉一個,一人能兼顧兩角色。
輸出職業中:
除了獵人能玩得更自閉一點,其它職業都差不多,基本能兼顧副本和野外的所有情況。
如果從PVP角度來考慮(推薦好的和避免坑的):
1避免玩部落戰士,因為 ———聯盟有騎士,聯盟獵人法師毛毛多,矮人侏儒天賦很硬吧!單挑群P都痛苦!
相反,聯盟戰士很推薦,因為———聯盟有騎士,部落盜賊毛毛多,矮人侏儒天賦很硬吧!當你腳踩自由,身披犧牲,身後有一位開無敵保你的騎士,你說你能砍死幾人!
2:部落亡靈賊法很推薦,因為———聯盟有許多純治療天賦的女玩家牧師騎士(遠離摳腳騎士),或者術士法師,她們一分鍾按鍵盤不超過30次,並且亡靈天賦確實很強。
3:聯盟獵人很推薦,聯盟獵人很多,裝備往往也好,戰歌很有優勢。
4:玩SS選部落,聯盟SS會面對很多亡靈玩家,部落SS會面對很多聯盟菜雞,希利蘇斯營地門口當守門員感覺很爽。
4:混合職業懲戒騎還有點希望,畢竟能湊點戰士不要的力量板甲和雙手武器,元素薩、鳥D、野德、暗牧不要奢望,湊裝備都難。