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魔獸爭霸地圖怎麼導入人物

發布時間: 2023-02-14 02:45:43

『壹』 魔獸爭霸怎樣導入地圖 或者導入人物的形象等等

你是想做戰役嗎?建一個戰役然後把做好的地圖全部加到戰役里。
人物形象就是指模型嗎,簡單,下載個模型,找到一個XXXX.mdx文件,用記事本打開,會看到一堆亂碼,找到幾串英文:XXXX.blp,那就是路徑,導入後按路徑該就行

『貳』 魔獸爭霸的人物模型放哪裡

問題說簡單也簡單,說難也難,給你個大體的說法首先找到1個模型,然後解壓在桌。然後打開1個地圖(沒有加密的)然後按F12,找到一個像左箭頭的那個(文件,模型導入)。然後導入你放在桌面上的東西。在這里我要說明下。一般來說是有2個樣式。2個文件,一個是BIP,還有一個是MDX文件。一般就這2個。我們先將這2個文件的名字叫123.mdx
和123.blp.(他文件前面名字一樣後面的格式不一樣)。然後這里重點出來了。你導入成功之後你就看見這個,war3....\123.mdx
,war3....\123.blp,這是不能用的,你必須要刪除掉一個東西才可以。你雙擊「war3....\123.blp」,然後點擊自定義然後把前面的東西全部刪除只剩下這:「123.blp」,而那個MDX文件不要管他,刪除完成之後保存地圖,然後關閉WE工具。是完完全全的關閉。再然後打開你那個地圖之後隨便找個單位在模型中選擇第2個,你導入的模型即可。如果這樣你還不懂,
我已經加你QQ,可以問我。

『叄』 《魔獸爭霸3》如何導入模型

1:下載你所需的模型(這個總會吧)

2:打開WE(魔獸地圖編輯器)

3:找到鍵盤上的F12,並敲一下,會看見彈出一個名為輸入管理器的窗口。

4:右鍵單擊空白處,會出現一個菜單。

5:將滑鼠移到導入文件四字處,並單擊滑鼠左鍵。

6:打開你所下載的模型所在文件夾,會看到幾個後綴是blp,或者後綴是mdx的文件,然後選擇隨意一個符合條件(後綴是blp或mdx)的文件,並雙擊滑鼠左鍵。

『肆』 魔獸爭霸地圖編輯器 人物模型和技能模型如何導入啊

打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己改改。我試了還能多次才ok
至於技能模型,不會

『伍』 魔獸爭霸3地圖編輯器 他們怎麼把魔獸世界的地圖和人物模型 弄進去的

打開物體管理(快捷鍵:F12)右鍵導入文件。以下是導入方式:

把所需模型用輸入管理器導入
1、導入 BLP 和MDX 文件
2、修改路徑:MAX就把前面的WAR3IMPORTED/去掉,BLP文件就用模型路徑查看修改器查看MAX文件的皮膚文件路徑並復制,然後覆蓋到BLP文件的路徑上。
3、保存
4、重啟編輯器

疾魔真誠為你解答,WE新手群歡迎你!WE新手群:5 4 6 4 8 2 4 2

『陸』 魔獸爭霸怎麼把一張地圖里的英雄復制到另外一張地圖裡面啊貌似不行啊

首先,必須要有 物體編輯器——單位——新建自定義單位 自定義出來的單位,就是說單位列表最後的自定義單位里必須有至少1個
其次,物體編輯器——單位——「文件」菜單——導出單位設置,這個就可以用了,在你的新圖里的物體管理器——單位——文件——導入單位設置 就可以

另外注意,由於我從來不改標准單位里的數值,所以不確定是否只有自定義單位的數據才會被導出導入

『柒』 魔獸爭霸地圖編輯器 人物模型和技能模型如何導入啊

打開"導入管理器"再導入你要的模型BLP
文件是皮膚文件,
MDX
文件是模型文件。先最好把模型放在魔獸的路徑裡面。
你需要導入的模型一般應該只用到這兩種文件類型。「整體路徑」下的war3mapimported\*.blp
和war3mapimported\*.mdxMDX
文件的路徑是正確的,你不用改。
你要改的是那個
BLP請在
BLP
的路徑上雙擊,然後會出現這么一個框「使用自定義路徑」那裡點一下,你要把「
war3mapimported\
」刪除,點確定就可以了。好了,你已經成功一半了。現在你要做的是保存這張圖。保存完了嗎?好了,把你的
world
editor
關上,完完全全的關上。然後再打開
world
editor
。(是必須的步驟。因為這樣編輯器才能識別你的模型。)
好了,找到你剛才保存的圖,把它打開。隨便找個單位,倒入模型即可。
要是以上操作沒用,blp的路徑再自己
改改
。我試了還能多次才ok
至於技能模型,不會

『捌』 魔獸爭霸——地圖編輯器 之 如何導入模型

在地圖編輯器主界面按F12-文件-導入文件(如果很多你弄到文件夾里
點那個導入文件夾)-
把導入進去的mdx格式的文件的路徑修改掉-按F6在物體編輯器里找到個單位-修改模型
傳模型太麻煩了
5分我不要了
-
-
修改路徑就是把war3mapImported\這些字元去除了就好了
看得懂望採納
看不懂當我沒說過

『玖』 魔獸爭霸如何添加電腦人

工具:Magicbook。

操作系統:Windows 10。

軟體:CS1.6。

1、進入CS後隨便創建一個地圖。

『拾』 魔獸爭霸怎麼在地圖編輯中加入自創英雄要詳細點的...謝謝..

先按模塊(M)-點擊 輸入管理器
然後導入文件(CTRL+I)
之後會看見出現個打開的框找到樓主要的模型(後面有MDX的文件)點擊 打開
或雙擊 在點擊導入文件 把模型的皮膚(後面有BLP的文件)也導入進去
把所有的(BLP文件和MDX文件)都導入進裡面 然後把所有後面有BLP的文件都雙擊 會出現個小框 找到完整路徑 先把使用自定義路徑勾了 再刪除war3mapImported\再點擊確定
之後把地圖保存 關閉地圖編輯器 再重新打開地圖編輯器 打開之前保存的地圖(因為為了讓地圖編輯器能辨到模型)

點擊問題編輯器(F6) 出現一個名位物體編輯器的框 在單位 找樓主想要修改模型的單位 在單位的 顯示-模型單位 雙擊 在 自定義的旁邊會看見字的後面有.blp或mdx 點擊mdx 再點擊確定 就可以了
如果樓主不是要把下載回來的模型加入 而是自定義單位
一 就是點擊某個單位 然後CTRL+C後 在CTRL+V
(點擊最象的單位 也就是弓手是英雄 就點擊追風之西爾瓦娜斯 拿刀的就點擊拿刀的 負責拿刀的打敵人 變成射敵人了)
二 一樣點擊單位 按文件(F)
點擊自定義單位 再點擊確定 如果要修改名字進先修改名再點確定

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