魔獸世界tbc治療薩滿天賦怎麼點
Ⅰ 魔獸TBC薩滿PK天賦怎麼加~
主增強(40)
負元素(21)
增強加完風暴打擊和武器大師
後面的就不要加
要留21點加元素里的那個(名字忘了)使你法術爆擊傷害提高100%
武器里
雷霆猛擊也一定要加的5點5%爆擊
Ⅱ 燃燒的遠征薩滿怎麼加天賦才是王道
個人覺得在TBC以及更早之前,元素系天賦算的上是一支優秀的天賦樹。但混亂的設計意圖和某些相悖的天賦性質,使得很多人對於該系部分天賦持以懷疑的態度。不過畢竟這一系的天賦首先強化了薩滿賴以生存的技巧之一:震擊。而且能給予喜歡依靠閃電戰斗的薩滿更多的爆擊和傷害。合理地利用這一系的天賦點,你能大幅提高法術DPS的能力,雖然mana利用率仍然是一個問題,但這不妨礙其成為在pve和 pvp中值得選擇的一個分支。
第一層:無需前置點數
傳導 5/5 級
使你的震擊、閃電箭和閃電鏈所消耗的法力值減少 10% 。
作為起始過路天賦,這是個相當不錯的選擇。它對於薩滿的幾個主要的法術攻擊手段的mana利用比有了不錯的提升。無論是主修元素或者是輔修,都值得推薦。
震盪 5/5 級
使你的震擊、閃電箭和閃電鏈所造成的傷害提高 5% 。
如果你薩滿裝備選擇的方向缺少必要的法傷加成(主增強或恢復),那麼這個天賦可能並不適合你。但是,在原來的「強化閃電鏈」天賦消失之後,你也只能依靠這個天賦單純的提高傷害,盡管5% 的幅度不算太大,不過如果你追求高法傷,這是個錦上添花的天賦。這種情況下,如果有多餘的點數,你可以選擇同時出傳導,當然也可以二者擇一。
第二層:需要5點元素系天賦點
大地之握 2/2 級
使你的石爪圖騰的生命值提高 50% ,地縛圖騰的影響范圍增加 20% 。
一個廢柴天賦,它對地縛圖騰的影響是讓其作用半徑從10yd增加到了12yd,而在WOW中一個玩家正常的跑步速度超過6yd/s.至於石爪圖騰,顯然增加hp也無法彌補那可憐的仇恨製造能力的孱弱表現。
元素防護 3/3 級
使你被火焰、冰霜和自然系法術擊中時所承受的傷害降低 10%
我想現在所有的薩滿都應該了解元素抗性在raid時的作用,這個天賦是對抗性的一個良好補充。而在PVP上,對於元素法師和火毀WL以及未來的薩滿敵對目標等利用元素傷害較多的對手,這個天賦相當於增加了一定的HP。
烈焰召喚 3/3 級
使你的火焰圖騰所能造成的傷害提高 15%。
我認為,在這個位置,這個天賦和元素防護都是值得投入的,無論是作為過路天賦還是它們的效果。不過,也有人選擇從這里省點同時出傳導和震盪。
那麼不妨看一組數據...
rank 7火舌圖騰持續1min,對20yd內單個目標造成50-66的火焰傷害,每一波火球享受8%以上傷害加成。
rank 5熔岩圖騰在20s內對周圍8yd的群體目標造成97/2s的火焰傷害,每一次效果享受約7%的傷害加成。
rank 7火星圖騰爆裂時會產生654-730的AOE傷害,因為波動大,無法准確得出具體的傷害加成,估計是14%左右
這個提高火圖騰傷害15%的效果,都是在傷害加成之後計算的。這個你可以參考ming vs 地盾薩滿中那個單發140左右傷害的灼熱圖騰以及最近那個韓服TBC薩滿使用熔岩圖騰的鏡頭。可惜目前無法判斷這天賦是否影響火元素。
第三層:需要10點元素系天賦點
元素集中 1/1 級
使你施放任何火焰、冰霜或自然系的傷害性法術產生致命一擊之後進入節能施法狀態。這個狀態可以使你的下一個傷害性法術所消耗的法力值減少60%。
作為一個僅需1點的天賦,如果你打算在元素系深修,我實在找不出理由不點這個天賦。相比增強系天賦先祖知識5點那可憐的5%,這天賦顯然是出類拔萃的,不過想必修改前,雖然它對於元素薩滿的提升很大,但對於法術暴擊並不高卻又希望兼修元素天賦的薩滿,這個不是一個好消息.
回響 5/5 級
使你的震擊法術的冷卻時間減少 1秒 。
這個天賦不僅僅意味著你的輸出可以小幅提高,而且可以更頻繁的使用減速、打斷、以及DOT技巧。在很多人心目當中,這個天賦在PVP中有不錯的價值。同樣也有人對這一秒鍾並不敏感,這純粹取決於個人的習慣和戰斗理念。
雷霆召喚 5/5 級
使你的閃電法術的致命一擊幾率提高 6% 。
對於以閃電為主要戰斗手段的薩滿來說,這是一個相當重要的天賦。和恢復系的潮汐掌握(Tidal Mastery)是元素薩滿閃電高基礎暴率的雙核,當然這並不意味著元素薩滿一定要同時點出這兩個天賦。
第四層:需要15點元素系天賦點
強化火焰新星圖騰 2/2 級
使你的火焰新星圖騰激活所需的延遲時間減少2秒 ,熔岩圖騰所造成的威脅值降低 50% 。
這個天賦意味著你的火星圖騰沒那麼容易在它作用之前被打掉或是讓目標跑出范圍。同時在PVE時,熔岩圖騰也能存在並作用地更久。它實際上並不壞,然而由於它的位置,你還是得在幾個砍起來都不錯的天賦當中斟酌,並且考慮你的點數是否足夠。
風暴之眼 3/3 級
使你有 100% 的幾率在受到近戰或遠程致命一擊之後獲得持續6秒的專注施法效果,在此期間,你不會因為受到傷害而延長施法時間。
不錯的天賦,沒有哪個職業時刻能用全CD的控制、打斷、沉默技能來對付你,很多的時候非瞬發類法術受到傷害的影響而延長施法時間也是相當讓人郁悶的。不過也有人會略過這個天賦,因為他們覺得拉開距離使用閃電並不困難,或者乾脆點出了恢復系天賦的治療專注(Healing Focus)。
某個Patch後, 風暴之眼不再與韌性沖突, 因為韌性而被避免的"那些暴擊\"一樣可以觸發風暴之眼.
因為可能出現敵人沒有暴擊你, 但是你獲得了免傷害打斷狀態, 所以風暴之眼的價值更大了
元素浩劫 3/3 級
你的攻擊性法術在造成致命一擊後令你的近戰攻擊致命一擊率提高 9% ,持續10秒。
看上去很美實際廢柴天賦的代表。但對於一個即使可能擁有30%閃電暴率的元素薩滿,他會不會因為增加了9%的爆擊而採取近身手段面對對手?同樣一個增強薩滿,他會不會指望並不算高的法術爆機帶來的這個物理爆擊的提升?即使是平衡型的薩滿,在這個天賦上投入也不劃算。而且,火舌和冰封武器似乎並不觸發這個效果。
第五層:需要20點元素系天賦點
風暴來臨 2/2 級
使你的閃電箭和閃電鏈的射程延長 6碼 。
元素炮台的優秀天賦,讓你在面對以往能在射程上佔便宜的對手有了更足的底氣,尤其是配合某些特定的裝備,例如使用1級快速施法的電箭來牽制使用豹守的獵人。同樣,如果你覺得並不懼怕風箏和施法距離的差異,也可以不用考慮。
元素之怒 1/1 級
使你的灼熱圖騰、熔岩圖騰、火焰新星圖騰,以及火焰、冰霜和自然法術的致命一擊傷害加成提高 100% 。
這個僅需投入一點的天賦把你幾乎所有法術爆擊的傷害由150%提高到了200%,21點以上元素可謂必出的天賦。它是如此的優秀,以至於現在仍讓能成為其他法系職業攻擊元素薩滿天賦過於強大的借口之一。
永恆風暴 5/5 級
每5秒鍾為你回復相當於智力值 10% 的法力值。在戰斗中仍可保持此效果。
很多人也許都覺得,這個天賦也許是BLZ工程師的失誤,把它和恢復系的自然的祝福(Nature』s Blessing)。不過也有人認為這可以在一定程度上解決元素輸出的續航問題,畢竟這個恢復mana的效果一直在作用著。但在PVP上,這個天賦的效果並不能讓更注重傷害的元素薩滿滿意。
第六層:需要25點元素系天賦點
元素精準 3/3 級
使你的火焰、冰霜和自然系的法術命中目標的幾率提高 6% 並減少其造成的威脅 10%
這是個相當有爭議的天賦,因為幾乎公認的一個說法,對於同級PVP目標,4% sp hit已經封頂,再高也沒有意義。那麼只有2種可能,一是這實際上應該是3%,另一種可能則是:這個天賦是純粹的PVE天賦,從它後來增加的減少威脅值的改動看來,後者比較可性,然而如果你不打算在元素天賦內投入超過31點,這一層的另一個天賦顯然更加耀眼。
閃電掌握 5/5 級
使你的閃電箭和閃電鏈的施法時間減少 1.0秒 。
強大的天賦,元素專修薩滿的必修天賦,不僅僅在於對閃電DPS的大幅提升,而且給予了元素薩滿的戰略以更大的適應性和機動性,同時,而連續集中的閃電打擊除了給予薩滿爽快,也能給其他職業妖魔化元素薩滿的借口。
第七層:需要30點元素系天賦點
元素掌握 1/1 級
激活之後,你的下一個火焰、冰霜或自然法術有100%的幾率造成致命一擊,且法力值消耗降低100%。
沒什麼可說的天賦...現階段,如果你在這個系裡投入了30點,那麼惟一不加這個天賦的理由可能僅僅是因為你在恢復系裡投入了20點。一個更有效的傷害提升手段和一個更有通用性質的技巧,選擇哪一個都不奇怪。恩,同樣對於其他職業也是不錯的借口。
元素護盾 3/3 級
使你受到近戰和遠程致命一擊的幾率降低 6% 。
這個天賦和韌性結合能有效地提升薩滿的生存能力。尤其在風暴之眼修正以後。
第八層:需要35點元素系天賦點
閃電過載 5/5 級
使你的閃電箭或閃電鏈有 5% 的幾率對同一目標施放第二個相同的法術,不需消耗任何法力值。
又是一個看上去很美的天賦。pve方面,它對於DPS的提升不見得比5點crit來的大。而在pvp上,過低的觸發幾率使得它不是個足以倚仗的可靠天賦。不過刨去了爆發力,薩滿還有什麼呢?不過它生效以後確實還是能有不錯的表現,尤其在競技場對於爆擊產生的爆發削弱以後。
第九層:需要40點元素系天賦點
天怒圖騰 1/1 級
在施法者身邊召喚一個擁有5點生命值的天怒圖騰,它可以使自身周圍半徑20碼范圍內的所有小隊成員的法術致命一擊幾率和命中提高3%,持續2分鍾。
雖然這可能對於raid來說是會受到法系歡迎的東西。但我記得曾經有人做過計算,證明這個作為元素系最終天賦的火系即使在raid當中,對於小隊成員的提升也不會強過灼熱圖騰。而且,別忘了平衡德梟獸型態.更重要的問題是,這個天賦需要5點閃電過載(Lightning Overload ) 的前置。
來源:nga 作者: lan_pk 增強系天賦總述
在pve的solo方面,這一直是一個不錯的天賦,即使是元素薩滿,在pve的時候也有需要肉搏作戰的情況。當然,如果你solo的目標是單刷某副本或是單挑某boss,那麼我收回這個評價。增強系的技能大多不需要耗費太多的mana,而且很多時候是不需要消耗mana的輸出,這樣可以有效的利用5秒規則,盡管增強薩滿的精神和精神利用率以及mana槽可能很可憐,但你還是可以依靠這個天賦減少喝水的頻率。TBC以後,如果選擇在這個天賦更深入的投點,比如雙武器 (Dual-Wield)和怒火釋放(Unleashed Rage)、薩滿之怒(Shamanistic Rage)等等,你有可能成為團隊中一名結合了一定輸出能力和物理輔助能力的重要角色。
在PVP方面,這個天賦備受爭議。首先,在游戲進入了所謂「高端」時期,增強薩滿獲得的裝備同比同檔次同等級元素薩滿的裝備,他獲得的收益看起來要小一些。其次,對於一些職業,無論是控制/限制手段出色、更高的物理傷害減免手段(AC和各種防禦技巧),以及並不比增強薩滿遜色的物理輸出的對手,增強薩滿始終缺乏普遍性和廣適性的應對手段,但與之相對的,同樣有很多人因為這個天賦的「不確定性」仍然喜歡這支天賦——沒有人能知道下一次增強薩滿對你的攻擊會造成什麼後果。
第一層:無需前置點數
先祖知識 5/5 級
使你的法力值上限提高 5% 。
盾牌專精 5/5 級
使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高 5% ,格擋成功所減免的傷害量提高 25%
作為第一層的過路點,這兩個天賦的優劣一直有爭議。個人的看法如下
如果想想練薩滿小號的過程,你會發現,薩滿精神力回魔的乏力也是在等級高了之後漸漸顯現的。
以我個人選擇增強練級的過程,無非是這樣,閃電箭多用於引怪,使用閃電盾,用最新學的武器buff,使用灼熱,石皮,水屬圖騰等。至於震擊,也多選擇mana利用率比較高(低等級就無所謂加成了)的火震,CD一到就冰震或地震的情況不多,幾乎用來最後一擊或者打逃怪。
如果一開始就加先祖智慧,那麼10-14級5%能給多少加成?50?100?其實看看上邊描述的farm過程,你會發現計較這一點加成還不如利用下5s。
之所以選擇增強練級,不就是因為和元素相比不需要頻繁的使用法術,從而有更好的持久力么。
另外,薩滿本身有一定格檔幾率,考慮到哀嚎的淡雲圓盾,深淵任務獎勵的極光盾,這些都是初期好入手的盾。綜合天賦,盾牌格檔值和這等級薩滿可能的力量,也許能有15-20的格檔。這個級別的怪的攻擊原本就不算高,出一次效果就已經相當可觀了。一塊盾牌給予的護甲的作用是巨大的,會陪伴相當長的時期。點出盾牌天賦正是為了更好的讓你利用手上的這個東西。
和前5點點先祖智力比,以薩滿初期的mana總量來看,能在這個天賦上得到的收益顯然不如點盾牌實惠。至於等級高了以後,缺少藍的情況可以由裝備選擇和附魔來彌補,而盾牌PVE減免傷害的能力確實弱了,但PVP的價值就凸現了。持盾並不僅僅能大幅提高AC,提高傷害減免上,對於一些造成少量傷害卻有控制/限制效果的物理技能,比如鑿擊、斷筋等等,格檔很可能讓你逃脫這些技能的影響。而這個時候,即使你有數K的mana,這5點效果的當量可能比一些和智力有關附魔也好不了多少,何況智力還能些許能提高法爆。
話雖如此,但如果覺得自己的增強薩滿確實mana不足,而且盾牌的利用率也不高,那麼選擇權還是在你自己。
第二層:需要5點增強系天賦點
守護圖騰 2/2 級
使你的石膚圖騰和風牆圖騰所能吸收的傷害提高 20% ,根基圖騰的冷卻時間減少 2秒 。
在我的印象當中,這個天賦修改以來也曾測試過。對於石膚圖騰和風牆圖騰的效果仍然沒有任何值得注意的改觀。而減少根基的CD在對戰法系時確實可能不錯,但以根基本身的CD時間和這個天賦的位置和效果來看,它值得投入2點么?
當然,最近某同志似乎發現了一些什麼,在得到確定的答案以前,對這個天賦仍然持懷疑態度。
雷鳴猛擊 5/5 級
使你的武器造成致命一擊的幾率提高 5% 。
增強薩滿的近身攻擊的基礎。無論哪種增強build,都必須投入這個天賦,尤其是它還是亂舞(Flurry)的前置點數。
強化幽魂之狼 2/2 級
使你的幽魂之狼法術的施法時間減少 2秒
對於重視戰斗機動性的薩滿來說,這是個重要的天賦。由於在增強天賦樹的位置並不深入,不僅僅是增強薩滿,古典元素流一樣可以點出這個天賦。在擁有坐騎之前,幽靈狼技能會陪伴薩滿很久,即使擁有了坐騎,由於相比人形更快的速度以及野獸狀態下的特殊屬性,這個天賦也有點出的理由。
不過,對比類似的德魯依的各種型態以及幽靈狼這個技能能被驅散的事實,也讓這個天賦並不那麼完美。
強化閃電之盾 3/3 級
使你的閃電之盾法術所造成的傷害提高 15% 。
閃電盾是薩滿最常用的法術之一。
TBC最高級的閃電盾單發造成的傷害是287,而據說閃電盾的加成不是80%,而變成了 100%,也即是單發33%的法傷加成。如果這15%提高的傷害仍然不包括法傷加成的部分以及烏蘇雷靈魂護符(Wushoolay's Charm of Spirits,修改後的屬性是20s內增加305的閃電盾傷害)的效果,那麼為了單發提高幾十點的傷害投入三點仍然不值得。
不過,也聽說幾乎所有的"Increases the damage done by XX"類的現在天賦都是最後計算。
第三層:需要10點增強系天賦點
強化圖騰 2/2 級
使你的大地之力圖騰和風之優雅圖騰的效果提高 15% 。
TBC,風之優雅圖騰似乎沒有新等級,而最高等級的大地之力圖騰能給予86點力量加成,
史詩套裝Cyclone增強方向2件的屬性也可以提升12點大地之力圖騰的效果。
對於專注於團隊pve的增強薩滿,這個天賦不錯,但對於PVP來說,它不值得投入。
雙手斧和錘 1/1 級
使你可以使用雙手斧和雙手錘。
曾經增強薩滿最標志性的天賦,是增強薩滿近身傷害力的基礎。與它長久以來的洗點重置技能的bug同樣聞名。後者雖然已經消失了,但最近我同樣對於這個天賦產生了懷疑:出了雙持的薩滿,還有必要再使用雙手斧錘么?尤其是2h目前在TBC存在著風怒觸發率偏低的問題.
預知 5/5 級
使你的躲閃幾率提高 5% 。
作為過路點數,這是個不錯的天賦。我經常把這個天賦作為投入更深增強天賦的橋梁,而有盈餘的點數也會投在這里。
我不想在這里爭論什麼壓制、怒氣損失、或者更無聊的二項式分布問題。在我看來,這個天賦不僅能整體地提升你對近身傷害地減免能力,具體到一次躲閃效果也可能對戰局起到關鍵的作用。
注意,對於遠程攻擊,躲閃是不起作用的。
第四層:需要15點增強系天賦點
亂舞 5/5 級
在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 30% 。
增強薩滿的重要天賦。它能將武器揮動後的延遲時間縮短為基礎的77%,這意味著在相同的時間內,你可以更頻繁地攻擊對手並且獲得武器觸發的各種效果。
而它對白字dps的提升系數則是1+0.3(1-(1-C)(1-C)(1-C)) ,其中C為物理爆擊值。比如一個爆擊率為25%的薩滿,我們可以認為亂舞對他總體的普攻物理傷害提升了0.3*(1-0.75^3)=17%.
堅韌 5/5 級
使你因裝備而獲得的護甲值提高 10% 。
其他職業也有類似的天賦,但顯然由於護甲的差異薩滿獲得的收益更小,尤其是在TBC修改了護甲計算公式後,在2k-8k護甲的范圍內,平均只相當於增加了對於物理傷害減免能力2.3%
但也有一些有特殊戰術目的的天賦模版可能會考慮這個天賦。比如所謂的神龜流。
第五層:需要20點增強系天賦點
強化武器圖騰 2/2 級
使你的風怒圖騰所提供的近戰攻擊強度加成提高 30% ,火舌圖騰所造成的傷害提高 12% 。
火舌圖騰由於與武器的各種附加效果沖突,並且並不足以取代這些效果在輸出方面的效率,所以並不經常使用,而它通過天賦加成的效果也少的可憐。但風怒圖騰確實能顯著提升薩滿以外的近身輸出者尤其是戰士以及戰斗賊的DPS,在PVP當中風怒圖騰的效用也不錯。
但就這個天賦本身來說,選擇它的原因僅僅是為了pve的團隊利益。
靈魂武器1/1 級
有一定幾率招架敵人的近戰攻擊,並且減少你近戰攻擊造成的威脅值15%。
點出這個天賦以後能給你正面完全抵禦對手近身攻擊的能力。雖然和其他職業相比這不是一個可訓練的技能,但對於薩滿本身來說為了獲得這5%的幾率卻不得不投入這一點,何況它還是雙持的前置。
此外,招架還有一個性質,就是在戰斗中他會重置武器時間,簡單的說,就是你在一次武器攻擊之後緊接著招架了對方的物理攻擊,那麼你會馬上在招架之後進行物理攻擊,兩次攻擊之間不必要經過全部的武器速度決定的時間。
此外,請注意,這個被動天賦的效果並不是在招架後觸發減少仇恨的效果,而是整體減少你近身傷害造成的仇恨。
有一部分人認為這是剝奪了薩滿的tank資格,但明顯相對於戰士,德魯依和騎士來說,薩滿無論是傷害減免和仇恨控制都沒有任何值得提起的部分。我寧願把它看是增強薩滿開始正式扮演「協同物理輸出及輔助者」的一個標志。
元素武器 3/3 級
使你的石化武器所造成的傷害提高 20% ,風怒武器的效果提高 40% ,火舌武器和冰封武器所造成的傷害提高 15% 。
請注意這個天賦的說明和以往的不同。盡管BLZ官方的模擬器還沒有修改,但在游戲當中這個說明已經變了。
作為增強薩滿天賦樹的核心,是否點出這個天賦決定了增強薩滿與同樣擁有武器buff技能的主元素、主恢復薩滿的區別。增強大多使用石化武器和風怒武器,而元素薩滿雖然可能會選擇享受傷害加成的火舌和冰封武器。
強化石化武器部分的說明改動了,從字面理解,很可能讓人覺得這是不是buff,但我認為這可能只是因為之前「Increases the melee attack power bonus of your Rockbiter Weapon by 20%」這個說明在石化武器變成直接附加DPS後,所做的修正。不過這含糊的說明或者也真有其他的可能,如果真的是ninja buff,還是值得小樂一下。
至於強化風怒武器說明部分的爭論,現在已經漸漸地平息了。就連BLZ論壇置頂的天賦說明也把它作為提高40%傷害來考慮。
順便提句,對於雙持主副手不同等級的風怒能觸發「back-to-back windfuries」的情況,一種解釋是這種方式打破了原來「風怒有3s cd」的隱藏規則。因為那個隱藏規則正是為了解決風怒觸發風怒這一現象設置的,它讓你同一隻手使用的武器無法連續地觸發風怒。
第六層:需要25點增強系天賦點
心靈迅捷 3/3 級
使你的瞬發法術所消耗的法力值降低 6%
仔細考慮下,薩滿的法術有那些是「instant cast」並且需要消耗法力的?
震擊、武器buff、所有的圖騰技能、閃電盾、凈化、清毒祛病、風暴打擊、以及以後的水盾 (地盾和這天賦不可能同時存在)、嗜血。對於增強薩滿來說,幾乎涵蓋了所有除治療之外所有可能的施法。作為一個3點的天賦還算不錯,缺陷在於它在這個天賦的位置太深了,而同級的武器掌握(Weapon Mastery )又是在增強這個天賦樹上已經投入到如此深的情況下必須點出的天賦,就看你舍不捨得再拿出點數了。
武器掌握 5/5 級
使你用所有武器造成的傷害都提高 10% 。
對比聖騎士的3 級6%雙手武器專精,這個對所有武器都有效並且有5點10%的天賦顯然更好。他不僅僅會改變你人物面版上的攻擊數字,而且風怒、石化武器的效果以及風暴打擊的傷害都會因此而提高。在雙持的情況下,它也能提高副手傷害的5%.無論是考慮到pve對dps的整體提升還是追求pvp更高的爆發力,深修增強的薩滿都應該出這個天賦。
第七層:需要30點增強系天賦點
雙武器 1/1 級
使你可以在副手裝備單手和副手武器。
所有對增強有興趣的薩滿可能都不會錯過嘗試這個天賦的機會。我想我也沒必要對這個天賦過多贅述了,它究竟給增強薩滿帶來了什麼,還是等著親自體驗吧。
雙武器專精 3/3 級
使你在手持雙武器時的攻擊命中率提高 6% 。
由於之前這個天賦對於雙持5點10%hit的加成確實顯得過強了些,因此被縮水到了6點,但這仍然可能是你點出雙武器天賦後的下一個目標。粗略地考慮,這個天賦能提高雙持增強薩滿近身dps的9%
我們知雙持的普攻命中有一定的懲罰,只有76%。而和盜賊、狂戰同樣雙持近戰的職業不一樣的是,雙持增強薩滿只有風暴打擊一個瞬發武器技能,更多的輸出需要以來普攻觸發或附帶的武器buff的效果。所以,這可能是這些職業的天賦在強化雙持上針對的是傷害,而薩滿針對的則是命中。
但是,為了解決薩滿 之怒(Shamanistic Rage )天賦的平衡問題,風怒被改成了「黃字」。因此我認為觸發後的風怒本身和風暴打擊一樣,都是5%的基礎miss。所以,對於普攻傷害落後於盜賊和戰士地雙持薩滿,提高命中的目的僅僅是減少未命中的那部分「白字攻擊」附加的那部分武器buff傷害(石化)以及對武器特效觸發(風怒)所帶來的損失。因此不需要刻意地堆積太高的命中,應該適當地將強化AP、暴擊、甚至法傷。
風暴打擊 1/1 級
立即使用已裝備的所有武器攻擊目標,另外,你的下2次攻擊對敵人造成的自然傷害提高20%,持續12秒。
增強薩滿惟一的瞬發武器技能,能觸發武器附魔特效和薩滿的各種武器buff,會受到武器掌握天賦的影響,,閃電盾會消耗加成次數。在TBC,這個技能的CD減少到了10秒,雙持薩滿的風暴打擊(ss)能造成兩個黃字傷害,副手會受到傷害懲罰,而增加40%自然傷害的bug也早修正了。不過似乎ss的效果又能夠疊加了,但不知道cd小於debuff時間後,同一人造成的風暴打擊效果是否能夠疊加。
曾經有一種說法,說不出風暴打擊就不算增強薩滿。這話雖然可能有些偏頗,但對比另一個天賦,經常讓人和SS擺在一起考慮猶疑不決的自然迅捷(NS),ss更多地體現出了一種破釜沉舟的態度和快意恩仇的豪盪。而這兩者正是增強薩滿最吸引人的地方。
即使不在重置武器時間,SS仍然能將薩滿的物理攻擊次數有效地壓縮在一個相對極短的時間內,如果你的武器timer沒有處在攻擊後延遲時間內,或是你開局就使用SS,那麼無論是雙手的2次或是雙持的4次,由於薩滿獨特的武器buff的存在(尤其是最不可預料的風怒)和作用機制,這些集中的「攻擊次數」就是一個相當重要的資源。個人認為,爆發力不是指單次華麗的大數字,而是在相對較短的時間內造成的盡量多的有效傷害,這個「較短的時間」,可能是對手的反應時間,或者是被控制的間隙,或者是自己生命垂危時的背水一擊。
而SS所附帶的效果,則是我個人推崇的平衡型增強薩滿的戰術基礎。除去攻擊力。它將增強薩滿的法術攻擊變得更有效率,也讓增強薩滿在裝備選擇上有更廣闊的空間和更靈活的屬性調節方式。而由它強化的自然傷害(主要是地震),本身也是「爆發力」的一環。
第八層:需要35點增強系天賦點
怒火釋放 5/5 級
你的近戰致命一擊可以令你身邊半徑20碼范圍內的所有小隊成員的攻擊強度提高 10% ,效果持續10秒。
對於高攻速地雙持薩滿來說,這幾乎可以相當於一個常駐buff,不過對於缺少武器技能以及本身AP並不算高地薩滿,這個天賦在pvp中並不會有太出色的表現,可能僅僅相當於讓你某幾件增強裝備提升了下檔次。但是如果在以物理輸出為主的團隊中,這個天賦無論對於對薩滿本身DPS的提升和隊友的DPS的提升,作用都是巨大的。同時,提升的AP也會影響到薩滿之怒(Shamanistic Rage)的效果.
第九層:需要40點增強系天賦點
薩滿之怒 1/1 級
使你的近戰攻擊在成功命中目標之後有一定幾率為你回復法力值,數值相當於你的AP值的15%。該效果可持續30秒。
雖然這是一個需要依賴「一定幾率」的技能,但這個幾率實際上並不小。
這個天賦的出現解決了增強薩滿在pve當中mana再生的問題,在效果持續地時間內,你可以依靠它恢復數千mana,而且它的cd並不算長。但在pvp中,因為你無法保證能長時間持續地攻擊目標,
Ⅲ 魔獸世界之燃燒的遠征薩滿PVE主流天賦
一、奶薩優勢和定位
優點:簡單、無腦、強力。
1、簡單:奶薩依然是插好圖騰、拉好鏈子,技能簡單不復雜,簡單好上手。
2、無腦:治療鏈占技能比90%,依然如此無腦。全程1111按到底。
3、強力:因為嗜血(即英勇)、治療鏈、圖騰,SM是TBC最好的輔助職業。在理想的25人團隊中,薩滿可以佔到5人以上,限制SM數量的原因,就是找不到更多的SM,SM是永遠有位置的職業,是永遠組不滿的職業,是最好進組的職業。
以上3點也導致了一個現象,SM是最好賺排骨的職業。
缺點:無聊、混子。
1、太無聊了,從MC開始,到TAQ和NAXX迎來薩滿的巔峰,很多人已經拉了一年多的治療鏈了,到了TBC,薩滿將從卡拉贊到太陽井,在副本里繼續拉一整個版本的治療鏈,你覺得無不無聊。
2、SM是最簡單最好賺排骨的職業,做個宏治療鏈按到底,自然混子就會多了。
定位:
與60級時代基本相同,通過治療鏈的自動導航,在刷MT時,自動抬起近戰的缺口,在團隊多人出現掉血時,高效率地抬起團血。
現在60級,奶薩是多多益善,8個不嫌多,缺的補MS,奶德1個剛好,2個嫌多,0個也不難受,有熊給精靈火就行。
到了TBC,由於聖騎的加入、奶德的加強、MS的技能又增多了,只論刷血能力SM相比60級的統治力會弱一些。但綜合團隊輔助來看,強力團隊依然會選擇少帶MS、XD、QS,堆SM。
二、重大改變
1、3T2不需要了。
3T2的效果從30%削弱到了5%,T2屬性不夠看,所以開了TBC,就應該脫下3T2換上8T3。
2、低級技能享受的治療效果削弱了。
這一點影響非常非常非常非常大。
原先,只要是20級以上學到的低級技能都能享受100%的治療效果。現在,低級技能根據學到的等級享受的治療效果加成會打折扣。
對於薩滿來說,4級、5級治療鏈享受100%加成,3級治療鏈在一些場合還會使用,1-2級的治療鏈很少會用到了。
這一點之所以影響大,因為這一點,所有裝備的屬性的價值發生了變化。
在60級,治療效果是最重要的,智力和5回很不重要,這是因為,提高治療效果從而降低技能等級,是最好的省藍手段,是續航最佳的方法。
治療效果高了,讓我們從容地選擇1級治療鏈、5級治療波、2級治療術、1級強效治療、7級觸等HPM非常高的技能來加血,如果選擇治療效果低而智力和5回高的裝備,我們用更高級的技能也可以刷上血,但是增加的那些智力和5回,是保證不了續航的。
所以提高治療效果從而降低技能等級,在60級時是續航最好的方法,治療效果是最最重要的屬性。
而TBC,低級技能享受的治療效果削弱了,相當於60級的牧師只能使用2、3、4級的強效治療,治療術1-4和1級強效不能使用了,這樣治療效果加成的作用就大大降低了,我們需要通過智力和5回來保證續航達到戰斗的要求。
在60級時,相比於治療效果所佔的物品等級,治療效果這一屬性的價值大約能達到250%-300%。
在70級時,相比於治療效果所佔的物品等級,治療效果這一屬性的價值大約為150%。
治療效果依然是最好的一項屬性,但相比60級時的重要性大大降低了。
三、技能
薩滿多了41點天賦技能大地之盾,其他依然是治療鏈、治療波、次級波老三樣。
相比之下,牧師新增加了治療之環、聯結治療、癒合禱言三個技能(那麼多技能真的用不過來了),小德增加了新的HOT生命綻放。
大地之盾最多的時候是套在坦克身上,作用相當於套給坦克的回春術。有些場合會套給DPS,防止打斷施法。大地之盾不是一個主刷血技能。
TBC的SM依然還是依靠自己招牌的治療鏈走天下,治療鏈的技能佔比在90%以上,治療波、次級波和牧騎德眾多優秀的2.5秒、1.5秒單體治療技能相比實在雞肋。所謂一招鮮吃遍天,SM有所有刷血技能里最強的那個就夠了。
1、嗜血,在聯盟叫英勇。
重要的團隊核心技能,在TBC嗜血只對小隊有效,沒有DEBUFF,可以安排嗜血鏈。在80版本後才改成團隊有效、有DEBUFF的。
對大多數25人團隊來說,無論是奶薩、元素、增強,SM是多多益善的,嗜血就是主因之一。
2、水之護盾
常駐回藍BUFF。8T3特效被取代。
3、土元素、火元素
前期做任務、5人小副本的得力幫手。
4、天怒圖騰
法系、治療小隊現在也需要SM爸爸的照顧了。
四、天賦
恢復天賦的主要內容基本都沒變化,底層新增了兩個必點項。
治療效果增加,數值為智力值的30%。
治療鏈的生命值提高20%。
所以恢復系至少會點到41點。
一般來說, 0/5/56是常規最無腦的奶薩天賦。更好地輔助物理職業會點出0/12/49。團本容易被AOE傷害打死時會點8/0/53。
考慮到獵人職業的崛起,以前前期副本菜刀隊的橫行,我更推薦0/12/49。
五、專業推薦
從推薦度來說,依次為:煉金(轉化)、制皮、裁縫(月布)、附魔、珠寶。
1、煉金:
煉金石是治療最好的飾品。
一個大藍平均回2400,增加40%為960藍,大藍2分鍾CD(一場戰斗只能喝1個是80級以後的版本),煉金石相當於5秒回40藍!
P1版本的是15全屬性。
P4版本的是治療效果。
2、制皮
制皮的鼓非常好,部分團隊會要求全團制皮。
但是有消息說,暴雪會削弱鼓。
前期制皮本身不會給奶薩帶來什麼因為是制皮才能穿的裝備,只是為了鼓。P4有衣服
3、月布裁縫
對於部分不差錢的大佬,特別是沒有T3作為基礎的聯盟薩滿,月布裁縫有完美的原始月布三件套,治療效果非常高。
原始月布套裝必須是月布裁縫才能穿,裝綁,到了70直接穿上就是P1階段畢業。在初期製作成本會比較貴,不過我相信有不差錢的主,或者打競速的人。
到了P1中後期,材料價格降低了,帶刷上來的小號SM什麼裝備也沒有,也是種不錯的選擇。
4、附魔
可以給戒指附魔治療效果。一個戒指治療效果+20。附魔完可以洗掉。
所以土豪的玩法,是拿到2個畢業戒指就洗附魔,附完就洗回其他專業。下個版本拿到畢業戒指再洗附魔。
5、珠寶
P4階段有畢業的項鏈,必須是珠寶才能穿。前期有珠寶專用的寶石。總體提升一般。
Ⅳ 關於TBC增強薩滿天賦,本人配了一個天賦11/37/13希望大家給點意見
1.應該可以,需要你在出了爆擊以後,用震擊,震擊爆擊,平砍爆擊,這樣才能有2個BUFF。如果在這樣的情況下使用震擊,可以達到減少法力消耗(但是可能2個百分比要乘算,所以達不到100%減少)
2.我個人覺得不值得
3.怒火的價值在於增加團隊的DPS,薩滿之怒在高AP的情況下回藍效果不錯的,用在震擊上也有不錯的DPS
4.9%爆是很吸引人,但是增強裝備增加的法爆只是靠智力頂起來的,所以非常的有限。而且,就算你點了元素浩劫,9%爆的BUFF出來了,打不中的話,又有什麼用呢?
5.增強系天賦的精神敏銳是個不錯的天賦。試想1000AP就能有300法傷的加成,對缺少法傷又需要用震擊的增強SM來說效果會是不錯的。而且我個人覺得元素系的天賦點可以放到恢復系來增強PK時的治療能力,增加自己的存活率也許更好些。
Ⅳ 2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好
關於2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好相關資料如下
tbc2.43增強薩天賦
魔獸世界TBC中,玩家要優先保證命中能達到怪才能盡情的製造傷害,如果打不中再高的傷害都是空談,那麼魔獸世界tbc增強薩需要多少命中?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服增強薩命中等級達標要求。
《魔獸世界》tbc增強薩需要多少命中
魔獸世界增強薩需要多少命中
增強薩天賦自帶6%的命中,雙持的時候需要22%的命中,不過增強薩在達到9%命中之後,暴擊收益會更高一些,因此同樣只需要堆到9%的命中,保證技能命中就可以了。
2. tbc增強薩天賦加點
魔獸世界TBC鳥德天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控。
天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控
3. tbc 增強薩滿 天賦
TBC版本中各職業在面對73級boss的時候需要17%的命中才能達到滿命中。但是實際上會存在1%的強制未命中。所以只要16%命中就能讓你的大部分攻擊能命中boss。而元素薩天賦給6%,天怒圖騰3%,所以只要7%命中就可以達到要求。
另外如果你是德萊尼薩滿,種族天賦自帶1%命中,只要6%命中就可以。
Ⅵ 魔獸世界TBC 70級元素薩滿如何加天賦
SM前期用增強天賦或者元素天賦練級比較快.但是建議到70級以後洗成恢復SM,這也是最受歡迎的一種天賦.各個FB都很吃香. 雖然大部分SM都是恢復,不過這個天賦確實很受歡迎.本人7區丹服一個牛頭SM. 一直都是恢復天賦,因為別的天賦別人不帶我下副本. 不過你治療裝都沒什麼需求了,可以申請拿一些別的天賦的裝備. SM的專業技能沒什麼過多要求,可以練一個挖礦和工程,350的工程可以做一個T5級別的頭盔.礦現在的價格也很可觀.很賺錢.其他可以看你愛好選擇. SM是一個很好很強大職業,絕對不黃不暴力
Ⅶ 《魔獸世界》薩滿練級用什麼天賦
魔獸世界懷舊服中,薩滿練級推薦使用增強天賦,因為前期薩滿使用魔法打怪比較耗藍,元素或者恢復系的天賦加強的大部分為魔法效果,打怪做任務非常耗藍,坐地板時間較長,推薦增強天賦來加強近戰武器傷害。
《魔獸世界》簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
Ⅷ TBC薩滿練級天賦
專業技能嘛
很隨意,愛好什麼就學什麼把. 還是學雙採集好了.
采葯煉金也不錯.
方案一:
元素戰斗 (0 points)
None
增強 (42 points)
5/5 先祖知識
5/5 雷鳴猛擊
2/2 強化幽靈之狼
3/3 強化閃電之盾
5/5 預知
5/5 亂舞
2/2 強化武器圖騰
1/1 靈魂武器
3/3 元素武器
3/3 武器雙揮專精
1/1 武器雙揮
1/1 風暴打擊
5/5 狂怒釋放
1/1 薩滿之怒
恢復 (19 points)
5/5 強化治療波
5/5 潮汐集中
3/3 自然指引
5/5 治療專注
1/1 圖騰掌握
方案二:
【元素戰斗】 未學習
【增強】 35 點
·盾牌專精 5/5 級
使你用盾牌格擋攻擊的幾率提高 5% 。
·雷鳴猛擊 5/5 級
使你的武器造成致命一擊的幾率提高 5% 。
·強化幽魂之狼 2/2 級
使你的幽魂之狼法術的施法時間減少 2秒 。
·強化閃電之盾 3/3 級
使你的閃電之盾法術所造成的傷害提高 15% 。
·雙手斧和錘 1/1 級
使你可以使用雙手斧和雙手錘。
·預知 5/5 級
使你的防禦技能提高 10 。
·亂舞 5/5 級
在你打出致命一擊之後,使你的下3次近戰攻擊速度提高 30% 。
·招架 1/1 級
有一定幾率招架敵人的近戰攻擊。
·強化風怒武器 2/2 級
使你的風怒武器的攻擊強度加成效果提高 22% 。
·強化根基圖騰 2/2 級
使你的根基圖騰吸收法術的時間間隔縮短 4秒 。
·風暴打擊 1/1 級
使你獲得一次額外的攻擊機會,另外,你的下2次攻擊對敵人造成的自然傷害提高20%,持續12秒。
·強化風之優雅圖騰 3/3 級
使你的風之優雅圖騰提高敏捷屬性的效果增強 15% 。
【恢復】 16 點
·潮汐集中 5/5 級
使你的治療法術所消耗的法力值減少 5% 。
·先祖治療 5/5 級
在你的任何一個治療法術對目標造成極效治療效果後,使目標因裝備而獲得的護甲值提高 25% ,持續15秒。
·作戰持久 1/1 級
使你在戰斗時仍保留 10% 的生命值回復速度。
·強化次級治療波 5/5 級
使你在施放次級治療波的時候有 75% 的幾率避免因受到傷害而被打斷。
Ⅸ TBC薩滿天賦
本人MF 70法師 70薩滿 62獵人
所有薩滿最好都要升出來回復系的使治療波70%不被傷害延長的天賦
元素薩滿:
元素系:至少要升出降低閃電箭和連閃施法時間的天賦,其他隨意。另外提一下:閃電超載效果非常之差。
增強系:隨意,不推薦元素薩滿升增強系。
恢復系:+5閃電和治療重擊率的比較重要
總結:傷害輸出驚人,更適合PVP,下副本需求量馬馬虎虎,屬於可有可無的,地位完全可以由其他施法系來替代。
雙持增強薩滿:
元素系:無
增強系:升到底,41點天賦回魔天賦隨意。
回復系:需要第三排+3%命中天賦
總結:持續傷害非常強,練級殺怪很快,但是由於屬於近戰DPS,英雄副本很少有人要,不過地位比盜賊和武器/狂暴戰高。
雙手增強/元素薩滿:
元素系:升出降低閃電箭和連閃施法時間的天賦
增強系:放棄最後兩排天賦和雙持天賦。
回復系:無
總結:2套裝備,可近可遠。110DPS雙手武器+1200AP風怒全傷害在2300-5400之間。由於沒有回復系的增強,生存能力差。
雙手增強/回復薩滿:
元素系:無
增強系:同上,放棄最後2排天賦。
回復系:剩餘點全加到回復系。
總結:近戰傷害同上,有治療裝可以在5人副本充當治療。
恢復薩滿:
元素系:隨意
增強系:+5%藍的天賦有條件就加,其他隨意。
恢復系:要出41點天賦,並且如果想當專業奶媽就要幾乎把所有點全部投入到這上邊。
總結:所有工會都要的熱門職業啊,尤其是聯盟。大地盾非常強悍。
Ⅹ TBC恢復薩滿如何加天賦點
http://wow.178.com/tf/#hZ0xMhZVbezIxoxkrhRt
你可以試試這個加法
這是個群加的方式
當然你可以在某些地方換成你的喜好
比如第一層的強化治療波
第五層的治療之道
你單加小FB可以加上
凈化靈魂這個去除詛咒的天賦在有其他職業去除的話
完全可以省下來
不強化大地之盾也可以
因為有銘文也有同樣效果
暴擊流完全可以點上先祖復甦
這個在開荒階段很有幫助
最後的激流點不點看個人喜好
還有強化幽魂之狼
如果純PVE確實沒必要點上
因為沒有幾個室外的FB能讓你變狼的
那兩點可以點到雷鳴猛擊
或者強化大地之力上