懷舊服魔獸世界薩滿用什麼天賦
1. 《魔獸世界》薩滿練級用什麼天賦
魔獸世界懷舊服中,薩滿練級推薦使用增強天賦,因為前期薩滿使用魔法打怪比較耗藍,元素或者恢復系的天賦加強的大部分為魔法效果,打怪做任務非常耗藍,坐地板時間較長,推薦增強天賦來加強近戰武器傷害。
《魔獸世界》簡介
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
2. 懷舊服60級全職業天賦推薦有你可以借鑒的
下面給大家帶來魔獸世界懷舊服全職業天賦推薦,很多玩家想知道魔獸世界懷舊服天賦怎麼加點,接下來就一起來看看吧。
戰士
此天賦非常適用於經典舊世時期的老版本戰士,可以一次性到60級不洗點,效率練級和副本為主,同時兼顧PVP。當然了,每個人都有自己的喜好和考量,沒有一個統一的能說服所有人的加點方法。但有的天賦是必點,橫掃、致死、武器專精要加滿5點、戰術掌握要加滿5點,強化壓制和穿刺加滿2點。其他天賦可以根據自身裝備和武器,作戰區域來調整。
聖騎士
聖騎士練級相對比較慢,在沒有滿級之前我們的天賦加點應該圍繞練級來展開,42級之前聖騎士對應的天賦應該是懲戒,加點是總之就是為了高效快捷的擊殺野怪並且能夠節約藍耗。42級之後是選擇防禦系還是神聖系,就根據各位的需要見仁見智了。但60級的聖騎士非常方便就業,無論5人本還是團本,奶騎基本都是各位團長爭先搶的。所以相對於懲戒騎,我更推薦奶騎。
法師
法師可以說是很多玩家最喜歡的職業之一了,靈活,能自保,有爆發,關鍵是還能帶妹,可耍帥!法師上來單系全加火,強化火球,用火球升級快。升到30左右,可以考慮改奧(出+奧暴暴擊的)或者冰(出碎冰)來暴怪。等到40+了,冰系的可以出暴風雪來AOE怪。奧系的可以配合火系的沖擊波來AOE。我個人推薦低等級火奧為主,高等級改冰30+天賦。
獵人可以說是懷舊服升級最快的職業了,除了單體傷害還有AOE傷害,更重要的是有寵物,幾乎可以無傷做任務。獵人的練級通用天賦點出了震盪射擊和驅散,練級和小副本都沒有任何問題,耐久訓練提高寶寶的生存和輸出能力。
術士
術士可以說是60年代的打架小能手,玩法定位也很豐富。痛苦天賦比起毀滅天賦雖然爆發不高,但重在持續傷害和安逸的走位控制,PVP也很厲害。這套瘋狂練級天賦能使消耗最小,傷害最大。
牧師
牧師作為魔獸世界60級年代的首要治療,這個職業擁有著龐大的玩家數量,其中不乏許多妹子。所以更推薦治療最大化,藍量最大化的奶牧。
薩滿
薩滿是能力比較綜合的一個職業,既能走奶路線,也可以走暴力輸出路線。建議前期增強,40級後或者46級之後再轉元素,兼顧輸出與輔助能力。元素薩滿爆發穩定、能攻能守、陣戰王者。
德魯伊
要適合練級的天賦,德魯伊懷舊服首選偏重野性的天賦,野德能夠輕易獲得很不錯的攻強和暴擊率。可以先點恢復的激怒,方便練級和PK,再加1點平衡的自然之握,然後就開始全加野性,野性加完後再把剩下的平衡天賦加好就行。
盜賊
60年代最經典、使用范圍最廣的盜賊天賦是21-8-22,其中刺殺21點,點出冷血;戰斗8點,出命中;敏銳22點 出伺機待發。
3. 懷舊服60級薩滿哪個天賦好玩一點
薩滿核心天賦50%爆傷,節能施法。
經查詢《魔獸世界》游戲官網相關資料得知,元素薩滿60級熔火畢業基本成型,主暴擊,35面板暴擊為合格。dps要900+。由於缺藍,巔峰先把吸藍加滿,然後暴擊,爆傷。天賦31-0-20。圖騰天賦也可以加一個敏捷圖騰幫助團隊。
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魔獸懷舊服60級薩滿元素天賦
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4. 2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好
關於2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好相關資料如下
tbc2.43增強薩天賦
魔獸世界TBC中,玩家要優先保證命中能達到怪才能盡情的製造傷害,如果打不中再高的傷害都是空談,那麼魔獸世界tbc增強薩需要多少命中?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服增強薩命中等級達標要求。
《魔獸世界》tbc增強薩需要多少命中
魔獸世界增強薩需要多少命中
增強薩天賦自帶6%的命中,雙持的時候需要22%的命中,不過增強薩在達到9%命中之後,暴擊收益會更高一些,因此同樣只需要堆到9%的命中,保證技能命中就可以了。
2. tbc增強薩天賦加點
魔獸世界TBC鳥德天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控。
天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控
3. tbc 增強薩滿 天賦
TBC版本中各職業在面對73級boss的時候需要17%的命中才能達到滿命中。但是實際上會存在1%的強制未命中。所以只要16%命中就能讓你的大部分攻擊能命中boss。而元素薩天賦給6%,天怒圖騰3%,所以只要7%命中就可以達到要求。
另外如果你是德萊尼薩滿,種族天賦自帶1%命中,只要6%命中就可以。
5. 魔獸世界 薩滿練級用什麼天賦每個天賦分別要什麼屬性裝備智力或者
一般情況下,薩滿建議用增強天賦練級,當然,現在小號的傷害都有很大提高,元素也可以。
1、增強天賦下,需要敏捷、急速、暴擊、精通這些屬性;
2、元素天賦下,需要智力、急速、暴擊、精通這些屬性。
以上敏捷或者智力是主要屬性,裝備上會顯示成白字,其他為次要屬性,裝備上顯示為綠字。
6. 懷舊服薩滿裝備推薦 懷舊服薩滿天賦加點
1、頭部裝備暴君之冠,頸部裝備弗丁印記,肩部裝備強擊護肩,背部裝備黑爵士的斗篷,胸部裝備野蠻角鬥士鏈甲,腕部裝備氣派護臂,腿部裝備魔暴龍皮護腿,手部裝備魔暴龍皮手套,腰部裝備血鏈腰帶,鞋子裝備血鏈戰靴,戒指裝備黑石戒指,飾品裝備正義之手,雙手裝備奧金斧,單手裝備惡魔之擊,盾牌裝備斷骨圓盾。
2、元素薩滿天賦 (20 點),震盪5點,烈焰召喚3點,元素防護3點,回響5點,元素集中1點,元素浩劫3點。
7. 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]薩滿是什麼定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。
[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?
由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什麼?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什麼這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。
傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。