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魔獸世界通魔怎麼用

發布時間: 2023-02-19 05:32:35

1. 魔獸爭霸3冰封王座里地圖編輯器裡面的通魔技能什麼用

經我測試發現,腳印應該是附帶在尤迪安模型上的
尤迪安(戰役里的) 不加通魔技能-->有腳印
尤迪安(戰役里的) 加通魔技能--> 有腳印
聖騎士 加通魔技能--> 無腳印
聖騎士 不加通魔技能 但模型改為邪惡的尤迪安--> 有腳印

通魔應該是個廢棄的技能

至於「在技能替換的時候
就是雙擊技能
就是可以替換技能的
替換時會出現一個框
裡面的都是技能
這個時候你會看到你所點擊的技能的位置
並且把那行帶有技能的一行給弄成藍色
我雙擊通魔的時候
卻發現沒有這樣
只是像添加技能一樣
在技能的最上面
也沒有染色」這個,你試試自建一個單位技能,把它給一個英雄(在英雄的 技能-普通 里添加),然後把這個技能從單位技能改為英雄技能,就會出現上述情況了

2. 魔獸編輯器里「通魔」技能用途

channel(通魔)的位置在neutral hostile(中立敵對)的英雄技能裡面,圖標是death pact(死亡契約);是製作自定義技能的最好模版!
數據詳解:
art ration:顯示施法者特殊效果的間隔
disable other abilities:選中後會在follow through time內不能動,不能終止施法,相當於pause unit
follow through time:技能的持續時間,如果設成0就視為非持續性技能
options 裡面的選項:
visible:該技能學習後是否可見(不選就是沒圖標技能了)
target image:這個就是范圍性技能(治療守衛、混亂之雨)的那個大圓圈
universal spell:通用技能,選中這個的話,該技能便視為universal,能夠對魔免單位使用
physical:物理技能,選中這個的話,該技能便視為物理技能,能對魔免使用,與universal不同的是不能對氣化的單位使用
unique cast:單個施放,選中這個的話,如果在同一個隊伍里有多個同種類單位擁有該技能,便只有一個施放該技能,其餘的不施放;不選便全部會同時施放
base order id:如果一個單位擁有兩個以上channel的話,這個就要設成不同了,不然技能便會同時施放了,最好的辦法是按住shift來隨便輸入數據
target type:四種施放技能的目標類型:分別是no target(沒目標),如咆哮、刀陣旋風;unit target(目標單位),如死亡纏繞、霜凍新星;point target(點目標),如沉默、混亂之雨;unit or point target(單位或點目標),如沖擊波、穿刺
area of effect:如果在options里選中target image,而想改變那個圓圈的大小,那就要改這個了
當然,channel並不是完美的,channel也存在一定的不足:
channel沒有buff,就是說在buff里填任何buff都不會提供
channel技能電腦單位都不會主動使用,必需要用T來控制單位使用呵呵,這似乎是CW開發的自定義技能的skeleton。

用這個東東,做技能會稍微方便一些,就像VC++中的MFC的一個類一樣。

現在市面上有很多VC++速成的書,一般是用MFC做一堆例子堆疊在一起,就算是一本書了。

MFC封裝了很多類,又提供了很多模版(例如SDI、MDI),使用非常方便,也省去了很多工作。

但如果對一些必要的基礎知識(例如消息響應機制)沒有了解,就直接要用MFC做出東西,一般無法理解MFC的運行機制,而只能停留於表面文章。

所以,如果真的希望提高編程水平(其實WE也是編程),還是應當注重基礎;如果只為了做出東西,可能封裝的東西就夠用了,但還是要對底層實現有所了解。

3. 魔獸守衛劍閣里的通魔作坊有什麼用啊

通魔作坊 是作者的創作名稱 起初游戲中只是打廣告而已後來增加了些許小精靈及隱藏任務等1.16-1.22版本 通魔作坊增加了 10木材的捉迷藏任務,和純凈水任務,每次凈化角色三圍+31.23版本取消了木材任務,1.24-1.25xz2改為 捉迷藏任務獎勵為每人2木,並取消了純凈水任務。不過殺了老虎帶上和氏璧(1.16-1.22),可以看到隱身的小精靈,精靈那裡有賣經驗書,黃色裝備和饅頭(恢復5000生命只要500塊每個)。1.25xz2版本的精靈沒有隱身的。下面為木材任務和純凈水任務復活點有奸商買地遁進通魔 進去一直向出口的紅色點傳送圈走會被徘徊精靈擋住(我們來玩捉迷藏吧 先找到我的有10木獎勵哦```)他會隨即出現在圖中藍點這三個位置找到(這么容易就被你找到了 不好玩```)系統自動增加 10木在通魔大牌子前有dir_wang可接純凈水任務(我們通魔裡面的人受到司馬懿的法術影響 變成的魂狀態 需要『純凈水』才可以拯救 在復活點有招財豬(豬年到了點我一下送你10金哦)1000金可購得純凈水帶純凈水再進通魔對魂狀態的人物使用純凈水 每拯救一個全屬性+3 同時通魔里有特殊裝備買如小饅頭(做饅頭是門大學問)處賣精品小饅頭500金可回復5000生命 徘徊精靈(這里一點都不好玩)處賣魔免葯水200金一個存貨兩個 泄法師處賣大經驗之書 2000金2500經驗 dir_wang 處可以和裝備及打造並有黃金色武器可買 小蛤蟆處賣黃金色衣服 處於魂狀態的通魔人物可以受到魔法攻擊傷害因此孟獲的地震 陸遜的星落 夏侯霸的獻祭等 都可以致死 人物復活時前兩秒可以看到人物買東西 玩游戲時請把選項裡面聲音里的字幕點上可以更好的理解劇情 附圖: https://gss0..com/70cFfyinKgQFm2e88IuM_a/forum/pic/item/d79deefed9f6e73d5d60082c.jpg 圖上左下角的三個藍點為精靈的出現位置。

4. 魔獸爭霸3冰封王座里地圖編輯器裡面的通魔技能什麼用

經我測試發現,腳印應該是附帶在尤迪安模型上的
尤迪安(戰役里的)
不加通魔技能-->有腳印
尤迪安(戰役里的)
加通魔技能-->
有腳印
聖騎士
加通魔技能-->
無腳印
聖騎士
不加通魔技能
但模型改為邪惡的尤迪安-->
有腳印
通魔應該是個廢棄的技能
至於「在技能替換的時候
就是雙擊技能
就是可以替換技能的
替換時會出現一個框
裡面的都是技能
這個時候你會看到你所點擊的技能的位置
並且把那行帶有技能的一行給弄成藍色
我雙擊通魔的時候
卻發現沒有這樣
只是像添加技能一樣
在技能的最上面
也沒有染色」這個,你試試自建一個單位技能,把它給一個英雄(在英雄的
技能-普通
里添加),然後把這個技能從單位技能改為英雄技能,就會出現上述情況了

5. 魔獸爭霸3地圖編輯器的「通魔」怎麼作為基礎技能

把下面這個施法持續時間從180改為0,這個是施法後單位的暫停時間。如果要讓動作逼真,還可以把這個值設為單位的施法前搖時間,這樣施法時可以完整做完一遍動作。

6. 魔獸地圖編輯器里如何用觸發器命令一個單位施放通魔技能

事件:在下面選個來用(只能是單位事件,最好是
單位 - Generic Unit Event(一般單位事件),然後把「死亡」改為「開始施放一種技能」)

Unit - Specific Unit Event 特定單位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 擁有單位事件
Unit - Generic Unit Event 一般單位事件
Unit - Unit Enters Region 單位進入區域
Unit - Unit Leaves Region 單位離開區域
Unit - Unit Within Range 單位在范圍中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
環境:單位-Type Comparison (單位類型判斷)
把「步兵」改掉就行了
或者:Ability Comparison(技能判斷)
把「操縱死屍」 改掉就行了

動作:單位—Issue Order Targeting A Unit(讓單位執行目標是單位的命令)
出現Order Unit to 攻擊 Unit
(1)把前面一個「unit」改為「功能—事件響應—Triggering Unit」
(2)把「攻擊」改為(這里你要找到該英雄的技能,如果是自定義的技能,就找這個自定義的技能原先是什麼技能,這樣也能發出這個自定義的技能)
(3)把後面一個「Unit」改為(在下面選個來用,最好是
功能—事件響應—Target Unit of Ability Being Cast(當前技能攻擊的單位))

Last Created Unit 最後一個創造的單位
Last Restored Unit 最後一個恢復的單位
Last Replaced Unit 最後一個代替的單位
Last Haunted Gold Mine 最後一個鬧鬼金礦
Picked Unit 選擇的單位
Random Unit From Unit Group 從單位組隨機選擇的單位
事件響應 - Attacked Unit 完成攻擊的單位
事件響應 - Attacking Unit 正在攻擊的單位
事件響應 - Buying Unit 正在購買的單位
事件響應 - Cancelled Structure 取消的建築
事件響應 - Casting Unit 拋投的單位
事件響應 - Constructing Structure 建造中的建築
事件響應 - Constructed Structure 建造完成的建築
事件響應 - Decaying 腐爛
事件響應 - Dying Unit 垂死的單位
事件響應 - Entering Unit 進入的單位
事件響應 - Hero Manipulating Item 使用物品的英雄
事件響應 - Killing Unit 殺死單位
事件響應 - Learning Hero 學習的英雄
事件響應 - Learing Unit 學習的單位
事件響應 - Leveling Hero 升級的英雄
事件響應 - Loading Unit 裝載單位
事件響應 - Ordered Unit 命令的單位
事件響應 - Ownership-Changed Unit 改變所有權的單位
事件響應 - Revivable Hero 可復活的英雄
事件響應 - Reviving Hero 復活的英雄
事件響應 - Selling Unit 正在賣的單位
事件響應 - Sold Unit 完成賣的單位
事件響應 - Summoned Unit 召集完成的單位
事件響應 - Summoning Unit 召集中的單位
事件響應 - Target Unit Of Issued Order 事件發生順序的目標單位
事件響應- Target Unit of Ability Being Cast 當前技能攻擊的單位
事件響應 - Targeted Unit 目標單位
事件響應 - Trained Unit 訓練的單位
事件響應 - Transporting Unit 傳送的單位
事件響應 - Triggering Unit 觸發觸發器的單位

這樣就完成了。

7. 魔獸爭霸通魔技能是有什麼用

一個技能的模板,在製作游戲地圖的時候用,用編輯器裡面原話的意思就是:「可作為大多數主動技能的模板,可以被魔法護盾護身符抵擋」
配合觸發製作各種技能,單單的技能編輯器編輯的話是沒什麼效果的。

8. 魔獸編輯器通魔有什麼用

不是,通魔目前已經成為一個很好的技能模板了。
一些靠觸發運行的技能都可以用通魔來做模版,其他技能也可以做模板。
而像你說的群體聖光、群體錘,並不是一個單獨的技能,因為真正的技術含量還是在觸發中,技能只是模版,只是提供你點擊後釋放技能效果的按鈕。

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