當前位置:首頁 » 魔獸世界 » 魔獸什麼時候更名

魔獸什麼時候更名

發布時間: 2023-02-20 23:24:24

A. 魔獸世界幾幾年出的

魔獸世界是2003年出的。

2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、紐西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,並成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

(1)魔獸什麼時候更名擴展閱讀:

2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞群島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

B. 魔獸爭霸是哪一年出來的

1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名為暴雪娛樂公司 ●1994年:更名後首款游戲《魔獸爭霸》上市 參考資料: http://www.it-ceo.net/Docs/007/213122236.htm

C. 魔獸世界改名字

網易提供了角色改名的服務,以下是網易魔獸官網對角色更名服務的詳細介紹。

角色更名
歡迎來到角色更名頁面。這項服務讓你可以更改你游戲角色的角色名。請注意每次角色更名需要花費30點戰網點數(30元)。角色更名的總次數不受限制,但每次更名完畢必須等待3天才能進行下一次更名。
在你開始角色更名的步驟時,請先熟悉《魔獸世界》命名規則。
開始前你需要知道的一些事:

角色更名的過程不是立即完成的,因為該過程中涵蓋的確認步驟可能需要花費數小時才能完成。在這段時間內,你的角色將無法進行游戲。
每次角色更名都需要花費30點戰網點數(30元),包括一個角色的一次更名。
一個角色每3天只能更名一次。
你更換的角色名必須在該伺服器可用,並且必須符合《魔獸世界》命名規則。
一旦你更名完畢,你原先的角色名將在該伺服器被鎖定90天,從你完成改名開始計算。90天後該角色名將根據先到先得的原則被玩家使用。
每次角色更名服務只允許一次更名,如果你想更換很多個角色名,你需要一次一次的進行。

D. 魔獸是誰開發的

美國的暴雪娛樂公司 Blizzard Entertainment 暴雪娛樂 Blizzard Entertainment 公司類型:私人公司 成立時間:1991年 總部地點:加利福尼亞歐文 董事長及創始人:Mike Morhaime 產業:電腦游戲以及電視游戲業 員工數:多於1600人 國內合作夥伴:網易/奧美電子 前國內合作夥伴:第九城市 官方網站: http://blizzard.com 暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲公司,目前屬於威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已經推出包括資料片在內的20款作品,但由於暴雪始終堅持3A品質(早期作品除外),每款游戲都經過長時間的開發,甚至不惜以跳票換取游戲品質,故可玩性耐玩性高,因此其產品在電子游戲界享有極高的評價.其產品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列以及暗黑破壞神系列,魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目. [編輯本段]暴雪公司歷史 1991 暴雪公司總部 * 2月8日,Silicon & Synapse(中文譯名:硅神經鍵)公司成立,同時發展RPG游戲 * 成立後Allen Adham為公司總裁、副總裁 Mike Morhaime和程序員Frank Pearce. * 開始開發搖滾賽車和失落的維京人兩款游戲 * RPG游戲取得成功,成為了美國第一個被移值到日本超級任天堂的游戲 1992 * Silicon & Synapse(硅神經鍵)開始開發不同的游戲系統平台 * 開發平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、 Macintosh Dvorak 1993 Silicon & Synapse發售搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)、失落的維京人(Lost Vikings)兩款游戲並且獲得了獎項;公司也更名了 * 成功移值失落的維京人(Lost Vikings)到任天堂的超級NES,PC版的搖失落的維京人(Lost Vikings)上市 * 任天堂在歐洲上市歐洲版的超級NES * 再一次成功移值搖滾游戲到任天堂的超級NES * Silicon & Synapse開發上海II和龍眼兩款游戲 * 被Videogames雜志評為當年最佳軟體開發商 * 搖滾賽車(Rock N' Roll Racing)游戲當年被Die Hard游戲愛好者組織評為最佳游戲 * Silicon & Synapse更名為Chaos工作室 1994 Chaos工作室被另一家公司收購;正式更名為Blizzard;Warcraft(魔獸爭霸)上市; * Davidson & Associates收購了Chaos工作室,當時Chaos工作已有15名程序員、設計員、繪圖員和一員音效師 * Chaos工作室正式更名為Blizzard娛樂公司 * Warcraft(Orcs & Humans)上市,這是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戲,並且第一次在游戲包裝盒貼上Blizzard標簽 1995 Warcraft II(魔獸爭霸2)上市 * Blizzard發布開發Diablo(暗黑破壞神)消息 * Warcraft II在市場一片暗淡情況下上市,在短短的4個月里向全球賣出了50萬套 1996 * Warcraft II被PC Game雜志評為當年最佳多人聯機游戲,同時被C|Net評為當年最佳在線游戲 * Blizzard收購位於加利福尼亞洲紅杉城的Condor公司,Condor公司即名為Blizzard North * Warcraft II加強版Beyond the Dark Portal(魔獸爭霸2——穿越黑暗之門)上市 * Warcraft II 風靡全球 * Diablo上市 1997 Diablo和battle.net獲得成功;宣布開發Diablo II * Diablo仍然是PC_only游戲,並且可在Blizzard最新的在線伺服器battle.net在線玩耍 * Diablo當年被電腦勝負世界提名,全球當年賣出75萬套 * Battle.net最強盛時有1300萬用戶和70萬玩家在線 1998 Diablo的Playstation 版本發布,但是僅僅取得的幾萬份的銷量,最終慘淡收場. Starcraft(星際爭霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net開始繁榮 * Starcraft上市前准備了100萬套 * Allen Adham成為主席、Michael Morhaime成為總裁 * Starcraft被Interactive文理學院評為當年電腦娛樂游戲和當年即時策略游戲 * Starcraft在上市後的三個月里賣出100萬套 * Warcraft II自從1995年12月份上市以共賣了250萬套 * Ballte.net有400萬個用戶注冊,在最活躍的90天里平均每天有130萬用戶登錄 * Starcraft Brood War官方正式加強版上市,全球當年賣出150萬套,Starcraft並且在1998年成為全球最大售出的PC游戲 1999 Starcraft轟動韓國;發布Warcraft III消息;Blizzard公司搬遷 * Blizzard 第一在Ballte.net舉辦的比賽有2萬美元現金和獎品,同時已經發展壯大成為擁有開發、技術支持共130名職員的公司 * Battle.net超過450萬注冊用戶 * 韓國成為了Blizzard的Starcraft最大用戶國家,僅在韓國就賣出了100萬套Starcraft 2000 Diablo II (暗黑破壞神2) 上市 * Blizzard公司擁有150名員工 * 使用新最的Battle.net client-server方式,來支持N64上的Diablo II和Starcraft 64 * Diablo 上市18天便賣出100萬套。 * Ballte.net 注冊用戶達750萬人,最高同時在線人數12萬人,每日平均人7萬人 * Diablo II全世界賣出250萬套;battle.net達到875注冊用戶;Blizzard公司已擁有180員工 * Blizzard母公司Vivendi收購了Universal,因此Blizzard就成為了Vivendi Universal Interactive 的一部分。 2001 暗黑破壞神2(Diablo II)的資料片--毀滅之王 6月上市 暴雪公司決定開發名為《星際爭霸——幽靈》的一款動作游戲。 2002 *7月1日《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》上市 *<魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治>被全球權威媒體評為年度最佳pc游戲 2003 *6月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》銷量突破300萬 *6月30日,暴雪副總裁比爾羅珀於暴雪北方的三位創始人集體辭職。第二天,《魔獸爭霸 Ⅲ》資料片《冰封王座》全球同步首發 *8月,<魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座>銷量突破100萬 *暴雪正式宣布了<魔獸世界>的開發計劃 2004 *1月,第一屆暴雪全球精英邀請賽於韓國舉行 *3月18日,北美跟韓國的<魔獸世界>官方BETA測試正式開始 *11月23日,<魔獸世界>在北美正式發行,發行24小時候銷售量超過24萬份 2005 *2月11日,<魔獸世界>正式在歐洲地區發售 *3月22日,<魔獸世界>在中國大陸地區公測 *5月16日,收購Swingin′Ape工作室;暴雪北部合並至總部 *6月7日,<魔獸世界>在中國大陸地區正式運營,代理商為第九城市 *10月28日,暴雪宣布開發<魔獸世界>資料片<燃燒的遠征> 2006 《星際爭霸——幽靈》在PS2,PC平台上的開發停止,暴雪著力開發XBOX版本。暴雪原本打算將《星際爭霸——幽靈》打造成3A級的作品,但是受限於自身的技術實力,游戲的品質始終沒能達到預期目標,最終暴雪凍結了該作品的開發工作。 2007 *暴雪宣布<魔獸世界>全球玩家人數突破900萬 *1月16日,<魔獸世界>資料片<燃燒的遠征>北美上線 *暴雪宣布正在開發<星際爭霸2> *9月2日,<魔獸世界:燃燒的遠征>在中國大陸地區上線 *12月2日,Vivendi收購Activision,成立了Activision暴雪,暴雪隨著威望迪游戲一同並入Activision暴雪,Activision暴雪成為全球最大的第三方游戲發行商之一,暴雪娛樂成為Activision暴雪旗下子公司。 *<魔獸世界:燃燒的遠征>在發售後24小時內賣出了240萬套 2008 *暴雪獲得"艾美技術工程獎" *1月23日,<魔獸世界>全球注冊用戶達1000萬 *3月14日,暴雪副總裁Frank Pearce來華展示<星際爭霸2> *6月28日,暴雪宣布開發<暗黑破壞神3>,同時游戲設計副總裁Pardo在接受采訪時透露在<星際爭霸2>發售後一個全新的魔獸爭霸RTS游戲(即<魔獸爭霸4>)的開發計劃也將登場 *11月13日,<魔獸世界>新資料片<巫妖王之怒>北美上市 *11月20日,暴雪宣布<魔獸世界:巫妖王之怒>在發售24小時內發售了280萬份拷貝,成為世界上銷售最快的PC游戲. 2009 *2月,暴雪母公司威望迪宣布收購<戰錘Online>的製作公司Mythic *8月,暴雪宣布<魔獸世界>將會迎來一個新的資料片<大災變>

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1389
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:830
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1289
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1371
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:739
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1029
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1710
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:906
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:786
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1417