魔獸世界大秘境每層強化多少
❶ 魔獸世界7.0大秘境各層難度差別解析 wow7.0大秘境各級難度差別大嗎
大密的難度區別主要2點:1.層數越高,怪物的基礎血量和傷害越高,2層開始,每增加一層,血量和傷害都有提高。2.各級詞綴(共三級詞綴:2、3層應該是無詞綴,跟M差不多,血量和傷害多一些;4-6層一個一級詞綴;7-9層 一個一級詞綴+一個二級詞綴;10層以上: 一個一級詞綴+一個二級詞綴+一個三級詞綴)。關於詞綴拿本周來說:激勵(非首領小怪死亡後會強化身邊的怪物,提高生命和傷害,也就需要考驗DPS的修血能力,不能無腦A,否則養出一個BOSS級別的小怪)、溢出(過量治療會轉化為吸收盾,治療必須先刷爆盾才能加血,考驗治療)、殘暴(增加BOSS血和傷害,考驗硬體) 。總的來說,裝備到位,隊友意識不錯的話,10層以內區別不大,10層以上難度會慢慢體現出來,3個詞綴的影響難度梯度會更大
❷ wow大秘境各級難度差別wow7.0大秘境是什麼,wow大秘境攻略
1層大秘境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的獎勵判定機制。
1-3層大秘境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(每層8%)
4級至6級大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有1階段的難度光環。1階段的難度光環有四種,它們分別是:
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。
7級至9級大秘境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。(資料庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那麼他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用於刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)
10級至12級大秘境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害
當玩家在挑戰10級或10級以上的大秘境時,他所面臨的副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌
繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢出+殘暴血池+火山+堅韌
繁盛+死疽+殘暴暴怒+火山+堅韌
註:大秘境的詞綴組合(難度光環)每周刷新一次,且該伺服器內所有玩家挑戰的所有大秘境的怪物詞綴組合在一周之內都是一模一樣的。
大秘境的其他相關內容
相關成就
[鑰石征服者]:通關10層秘境
[伺服器第一!15層大秘境]:於伺服器第一通關15層大秘境
解鎖神器外觀
通關15層大秘境,可以解鎖各職業神器的一種外觀。
❸ wow大秘境激勵是什麼意思的最新相關信息
而大秘境的「激勵」詞綴,倒下的小怪會向周圍的怪施加強化BUFF,增加生命值和提升傷害。在激勵詞綴和切肉飛刀的兩個結合,玩家如果合理運用,就能達到偏向玩家的結果。原理很簡單。
就是使用控制技能為工匠堆疊「激勵」BUFF,只要躲避好切肉飛刀帶來的傷害,就能把小怪的詞綴變成玩家速推副本的關鍵,切肉飛刀可以秒掉任何副本內的怪物,即使是BOSS。這是外服最早使用該機制的玩家,切肉飛刀一發秒掉了通靈戰潮的尾王。
而且是15層的鑰石,並且成功讓鑰石加二。利用激勵和小怪的技能堆疊傷害,所需要的時間和躲避技能的危險都不低,但只要完美運用這兩個機制,依然能達到快速通關的效果,在版本初期能打出15+2的鑰石效果,如果不是通靈戰潮的獨特小怪技能。
工匠能在玩家通往尾王的平台之後,也傳送到了高台之上,這應該是會被最快改動的機制之一。而切肉飛刀的目標,也有概率會被改動成為只對玩家產生傷害,而不會對小怪有效果,這兩個改動必然會很快就會實裝。
❹ 那個大秘境強化和不強化,難度有區別嗎
樓下那個回答都幾百年前的東西了,老掉牙了已經,大秘境難度和你自身選擇的冒險模式難度沒有關系。 然後層數可以以冒險模式難度來劃分,45層為T10級別難度,往下每5層下降一個難度。在選擇層數的時候旁邊也會有提示。
❺ 魔獸世界2.3版本大秘境層數變化
來源:凱恩之角論壇
(1)怪物血量:大秘境每提高一層,怪物血量提高17%,乘法疊加。隊伍內每增加一個人,怪物血量提高50%,加法疊加。
(2)怪物傷害:25層之前,大秘境每提高一層,怪物傷害提高13.2%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,怪物傷害提高7.18%,乘法疊加(每提高10層,正好翻一番)。
(3)怪物經驗:25層之前,大秘境每提高一層,怪物經驗提高12.7%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,怪物經驗提高8%,乘法疊加。該經驗放大系數為獨立系數,與其他放大系數(如裝備上的經驗加成)作相乘計算。
(4)金幣獎勵:25層之前,大秘境每提高一層,金幣獎勵提高15.04%,乘法疊加;25層之後,大秘境每提高一層,金幣獎勵提高10%,乘法疊加。該系數隻影響Boss的金幣掉落,以及秘境關門時的金幣獎勵。
(5)血岩獎勵:無外界Buff時,均為固定值。
(6)Boss血量:2.3補丁上線後,各層的Boss血量變為固定值,且取消了個體差異。由於位數較長,故採用科學計數法表述(初中數學,大家應該都能看懂)。
以上是玩家自己努力整理出來的表格,不是官方發布的,原始出處應該是凱恩論壇,原作者忘記了。在此引用一下,同時對作者表示感謝。
❻ 魔獸世界大秘境是什麼
魔獸世界大秘境是什麼? 小編相信小夥伴們一定都想知道吧,下面小編給大家帶來了一篇關於 大秘境介紹, 希望大家喜歡。
魔獸世界大秘境:
魔獸世界「大秘境」就是7.0的5人挑戰模式,只不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式隨著層數的增加而變得的更難。
隨著層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下:
副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。
副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的「大秘境」,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重復影響,例如,不會出現暴怒+繁盛,或者火山+溢出的這種組合。
以上就是 魔獸世界大秘境是什麼 的全部內容,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
❼ 魔獸世界大秘境層數與什麼有關系
和巔峰等級沒關,怪的強弱只和游戲難度有關,從普通到折磨十遞增。大秘境的話,按秘境層數遞增。希望對你有用
(7)魔獸世界大秘境每層強化多少擴展閱讀:
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❽ 魔獸世界:8.2大秘境數值調整,你知道嗎
大家好,這里是魔獸世界時間,我是愛笑哥哥,每天會給大家帶來最新最全的游戲資訊。魔獸世界,畫面上沒有特別燒顯卡,普通電腦也能玩,最重要的還是引進了魔獸爭霸類游戲的概念。在中國游戲市場,乃至世界游戲市場里,這種類型游戲的概念還是比較空白的。天跟大家聊的是:8.2大秘境數值調整,曾經白給的BOSS難出天際,你知道嗎?
【本文由愛笑哥哥說游戲呀原創,記得關注我哦!後期我會持續為大家創作更多文章的】
❾ 魔獸世界大秘境多一層多多少傷害
不是固定。
不是固定的,越高提升百分比越多,印象中一層比ptm高7%,二層比一層高8%也就是比ptm高15%這樣子遞加的。
《魔獸世界》是暴雪公司製作的一款MMORPG游戲,2005年正式在國內公測,一經推出,便引發大家對此網游的狂熱,歷經數年,直至今天,仍經久不衰,創造了網游神話,榮獲無數獎項,一直被年度最佳游戲、年度最佳PC游戲、最佳大型多人在線網路游戲等光環籠罩,成為了永恆的經典。