魔獸世界afk現在什麼版本
A. 魔獸世界懷舊服現在更新到什麼版本了
魔獸世界懷舊服現版本1.13.7.38631,納克薩瑪斯之影,6.2日開放70版本燃燒的遠征。
《魔獸世界懷舊服》是暴雪開放的游戲。2020年7月28日,暴雪官方開放了《魔獸世界》懷舊服的P5階段,眾多玩家期待的「安其拉開門」任務也將同步開放。
游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
希爾瓦娜斯·風行者,曾經的部落大酋長,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾澤拉斯與死界間的帷幕。她的這一舉動引發了一系列事件,甚至威脅到了全宇宙生與死的平衡。B. 魔獸世界求職業推薦 巫妖王版本afk現在回來養老
巫妖王之怒可以說是國服玩家最意猶未盡的版本,因為時間短,所以說感情並不深,然而這個版本卻是外服評價最高的版本,也是魔獸世界人數巔峰的版本,從五人副本到團本都做的非常有意思,更是有奧杜爾這種至今無法超越的副本,並且加入了魔獸世界第一個新種族,巫妖王又自帶人氣,因此巫妖王之怒的版本是非常好的一個版本。
獵人和血DK是巫妖王版本得VIP職業,爆炸射擊的崛起,讓生存獵人在PVE方面也不輸射擊獵人!BB的抗方面沒有血DK強,但是獵人有假死,這個是刷BOSS扛不住了非常好的一個技能。
DK是WLK的英雄職業,但作為板甲職業,後期沒親友難混是可想而知的。單玩的話血DK確實血厚輸出也不算低。
另外德魯伊:萬金油職業,在WLK有不少團隊 用熊T抗LK血厚,面對巫妖王的攻擊 不是那些防禦屬性可抵擋的。樹人不解釋 到哪都要,鵪鶉每個團隊都會有一個鵪鶉 3%暴擊,和4王一個吹風吹血獸!練小德將會很快找到團隊適合無親友的玩家
C. 魔獸世界懷舊服:TAQ變簡單了,為什麼還是出現了AFK大潮
魔獸世界懷舊服在開服一年多以後,即將在2020年12月3日,迎來經典60年代的收官副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。在差不多的時間段內,魔獸世界正式服也將上線全新的9.0版本-暗影國度。囧王者估計,在即將到來的12月份裡面,魔獸世界將迎來一次大規模的回歸大潮。
因此綜上所述囧王者認為,懷舊服TAQ副本中,有大量玩家AKF的原因,其實就是難度過低,內容較少,劣幣驅逐良幣現象普遍存在。雖然懷舊服中,休閑玩家數量眾多,但是必須要承認的是,缺乏核心內容的懷舊服,休閑玩家越多,其實越不穩定。畢竟,休閑玩家,隨時都可以AFK,沒有一個高黏性的玩法,讓休閑玩家保持熱度,是懷舊服在TAQ階段出現大量玩家AFK的主要原因。
D. 魔獸世界最新的版本是什麼有哪些新推出的天賦
魔獸世界最新的版本是10.0版本,有很多新推出的天賦。
召喚魔法大師不僅是一個新職業,也是一個新種族。玩家可以在人形和龍形之間切換。這個種族類似於熊貓人,最初是中立陣營。玩家可以根據自己的需求選擇聯盟和部落。職業新增兩個專業,分別對應遠程輸出和治療。他們使用郵件。從魔獸世界1.0版到9.0版,製造業的分類更加細化,比如裁縫、鍛造、製革等等。10.0版本發布後,這些特長將被整合為工匠特長,玩家只需學習工匠特長就可以製作各種盔甲。以上就是對魔獸世界最新的版本是什麼,有哪些新推出的天賦這個問題的解答。
E. 魔獸世界的版本順序是什麼
時間線放在現在的話,最初的叫經典舊世(也就是舊世界,最初版本)、燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、 德拉諾之王 、軍團再臨、爭霸艾澤拉斯,到現在的9.0是暗影國度,新出預告10.0是巨龍時代。
F. 《魔獸世界》現在還好玩嗎AFK幾年了,現在變成什麼樣子了
目前魔獸世界是8.0版本,又被俗稱軍團再臨的7.4版本,因為有太多的內容相似了,從地圖的聲望勢力、副本的大秘境、沒日沒夜肝神器、裝備靠臉的年代。
而問主所問的,AFK幾年了,現在變的怎麼樣?好玩嗎?
我的回答只能供你參考
1、肝帝就算每天在線15小時,也肝不完的神器-【艾澤拉斯之心】
因為此裝備有關3個部件的核心動力,頭部、肩部、胸部,只有提升神器的裝等,才可以點亮這3個裝備的埃澤里特之力,從而讓你變的更強力。
不再有絕對畢業一說,只有相對畢業。
艾澤拉斯之心的能量只能通過不斷的做世界任務、海島冒險(後述)、副本中獲得、
2、刷不完的裝備(副本)
現在的五人副本,不再有CD限制,因為從7.0開始,7新增另一種提升裝等的方法-【大秘境】,深受玩家的喜愛,相對於打一個團本需要2個小時以上,還各種組人隊伍磨合等等不便之處,而大秘境類似模仿【暗黑破壞神3】中的模式,使用鑰石頭開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有BOSS,來完成副本。等級越高,難度越大,獎勵 也會增多變好。而這種玩法也延續到了8.0當中。
3、滿世界的廣告
暴雪做了很多針對工作室的一些策略,總是已失敗告終,工作室總能找到很多賺錢的辦法。
現在團本、大秘境、肝神器的海島,都充滿了金錢的味道。但是的確為很多土豪玩家,解決了很多問題。
4、豐富的 游戲 內容
8.0新增了 海島冒險 和 戰爭前線
《魔獸世界》的爭霸艾澤拉斯版本中 海島探險 是8.0獲得艾澤里特非常重要的方式。
海島探險是一個三人場景戰役。目標很簡單,在隨機未知島嶼上收集艾澤里特。島嶼上會充滿各種敵人,擊殺怪物,開啟寶箱,各種特殊事件,完成就會獎勵艾澤里特。島嶼上怪物有魚人,龍人,魔古人,另外敵對陣營派出的3人小隊。PVE的海島探險,將會隨機從對立陣營抽取NPC三人組。PVP模式則是匹配敵對陣營的玩家三人組。
艾澤里特
獎賞:
1,周常任務。收集40000探險艾澤里特。
2,獲勝獎勵。探險獲勝方獎勵艾澤里特更多。
3,稀有任務物品。獲勝有幾率獲得稀有物品。
周常任務,普通模式6000/次,英雄難度9000/次,史詩難度12000/次,一共要40000。基本每周要打5~7次。不小心探險輸了的話,也能獲得你隊伍獲取到的艾澤里特數量。如要收集6000,你們只收集到3500輸了,周常還是會統計這個3500的。
周常是可以延遲的,比如你這周40000沒收集齊,只收集了10000個,那下周你還是10000的進度,只要再收集30000就行了。以此來防止那些每周沒時間的玩家一直無法獲得這個獎勵。
每次獲勝也能獲得一點艾澤里特。普通海島150點艾澤里特,英雄海島225點艾澤里特,史詩海島300點艾澤里特。
戰爭前線-
阿拉希是8.0的一個新的20人PVE玩法,這個玩法來源於魔獸爭霸的RTS元素,團隊里的20人需要建立前哨站,獲取資源,設置補給站,並且訓練軍隊來擊退地方的軍隊並且攻潰敵方的堡壘。然而不像魔獸爭霸,你不是從俯視角操作各種單位,你還是會用魔獸的視角和操作來沖向前線。
盡管戰爭前線這個玩法的主旨是聯盟VS部落,但是這並不是PVP玩法。你不是排到了一個戰場里,也不是一個競技場之類的。你會有20個隊友,還有很多NPC控制的單位,然後擊敗的也是電腦控制的敵方士兵還有BOSS。
戰爭前線的循環機制
戰爭前線是一個聯盟部落對壘的內容,而他會循環的交替被聯盟部落佔領。
*聯盟最開始佔領阿拉希高地,然後部落玩家會來挑戰,部落玩家這一周可以捐獻專業物品,金幣,還有戰爭物資來幫助部落快速建立反擊的力量。這是全服一起的進度,類似之前法師塔。
而以上2種新增的 游戲 內容,對於AFK玩家來說,最能吸引的就是掉落的坐騎、寵物、玩具等。
因我不知道問主AFK到底是幾年了,因為這幾年魔獸還是變大很大的,如85版本增加了考古專業、90年代的寵物對戰、100級的個人要塞等等新內容,110年的全民神器皆有的年代。
只能大概提供幾點,供你參考,希望對你有幫助!
《魔獸世界》還好玩嗎?
如今,提起《魔獸世界》歷代版本的變遷,許多老玩家們都會百感交集。從「經典時代」算起,如今《魔獸世界》已經歷經了十三個年頭,曾經的許多苦難,也早已經在時間的磨礪中變成了甘甜。而對於很多中途AFK過的玩家而言,《魔獸世界》是否依然好玩,也是一個非常普遍的問題。在這里,我只能說,每個人心中都有他們最喜歡的 游戲 方式,《魔獸世界》的確是已經變了,但是究竟是否依然適合你,卻是我無法簡單回答的問題。
《魔獸世界:巫妖王之怒》的TOC版本,可以說是整個 游戲 PVE設計思路的分水嶺。在TOC之前,《魔獸世界》的PVE完全延續著精英化的設計思路,只讓前5%,甚至更少的精英有資格體驗《魔獸世界》的全部劇情。因此在《燃燒的遠征》資料片早期,哪怕被定義為獲取裝備的卡拉贊副本,也是極有難度,非常考驗配合的,這也導致了強力黨的誕生。「玩家不必一次打完全部BOSS」和「不是所有人都該通關」就是那個時期的暴雪設計理念。而在奧杜爾副本叫好不叫座的同時,一些友商也紛紛考慮到了《魔獸世界》對平民玩家極其不友好的問題,試圖靠拉攏非精英玩家來與暴雪競爭。而暴雪則選擇走在了時代的前沿,隨機副本系統以及劃分難度的團隊副本,讓《魔獸世界》的非精英玩家也有了參與團隊活動,獲取裝備的機會,而在《大地的裂變》版本後期,隨機團隊本的推出,更是宣布了《魔獸世界》的PVE徹底平民化。如今,褒貶參半的大秘境系統,在擴大了職業不平衡的裂痕同時,也讓非團本玩家擁有了獲取高等級裝備的機會。
可以說,如今《魔獸世界》的PVE風格,已經不那麼一切看重於開荒了,對於喜歡重度開荒的玩家,一個G團泛濫,越來越沒人情味的世界或許並不友好,然而,對於休閑玩家來說,現在的《魔獸世界》卻是方便了許多。
曾經,我也是個連夢里都在打競技場的死忠玩家。而《魔獸世界》的PVP,隨著整個 游戲 的版本變遷,也在逐漸由重度向朝參與向變遷。在《大地的裂變》開啟評級戰場之前,《魔獸世界》的PVP同樣是非常精英化的內容,所謂「休閑PVP黨」基本就是個偽命題,當然,沉迷於野外殺小號的除外。而在戰場裝備非常容易獲取,代打隨隨便便就一身軍裝畢業的時代,《魔獸世界》曾經出現過野外軍裝和PVP裝來回不平衡的問題。然而,隨著戰場等級的推出,以及PVP裝備獲取方式的更新,《魔獸世界》的PVP同樣逐漸變成了一個容許休閑的 游戲 內容,並非一切朝頂尖技術看齊的玩家,同樣可以享受隨時打打戰場下線的玩法。另外,在《爭霸艾澤拉斯》版本,PVP的開關徹底將野外PVP變成了一個可選內容,殺小號徹底成為了 歷史 。如果其他玩家不想參與PVP內容的話,守屍狂們是不能與關閉PVP開關的玩家開戰的。在提高了小號們的體驗同時,也讓曾經殘酷的野外大戰徹底變成了 歷史 ,在這一點上,玩家們同樣是褒貶參半。
我如今也不得不承認,《魔獸世界》的劇情的確是走了下坡路了。其實,《魔獸世界》的劇情困境,可以說和《星球大戰》系列是很像的。在主線的BOSS被一一打倒,劇情觸及到設定邊界後,為了吸引眼球,保持商業效益(特別是短期財務報表),製作商只能通過各種「為了炒而炒」的方法寫下去了。從《大地的裂變》開始,《魔獸世界》的劇情就已經暴露出問題,然而由於底子還在,各種「畫圈黑人」並沒有引起太多的反感。然而,在《熊貓人之謎》後,劇情下降的問題再也掩蓋不住了。從《德拉諾之王》平行世界設定讓許多玩家感到無厘頭,《軍團再臨》版本的著名英雄集體死亡,到如今的火燒泰達希爾,「部落大酋長」基本等同於「回老家結婚」,伊瑟拉、泰蘭德、伊瑞爾等「宅男女神」死的死黑的黑……就算蘇拉瑪的故事再出彩,也掩蓋不了《魔獸世界》的劇情的困境,現在,按照我的看法,就是《魔獸世界》的編劇們正在透支這個系列設定的質量,以及加速消耗玩家的耐心。《魔獸世界》的劇情,的確是越寫越平庸了。
《魔獸世界》每個版本幾乎都會帶來不少變化,這一點曾經讓玩家們津津樂道,如今卻遭到了不少非議。在系統改進的同時,不得不承認,一些老版本的 游戲 性,也永遠的回不來了。所以,我認為,現在的《魔獸世界》,和以前已經大不相同,而限於篇幅考慮,我並不能把整個《魔獸世界》歷代版本所有的變化都在一篇文章中寫完 ,只能從主要的幾點上,大致的總結一下艾澤拉斯到底發生了什麼。所以,《魔獸世界》如今對於不同的玩家,究竟是否依然好玩,是個難以回答的問題,我能夠確定的只有一點,就是在如今的MMORPG中,《魔獸世界》仍然是 游戲 性最高的一款。
8.0回歸至今裝等376,和我五年前afk的時候區別還是挺大的,可玩性不錯,重點是不氪金,多了很多便利功能,簡化技能,不足在於去社交化,功利色彩鮮明,裝等低完全沒法混需要肝,各種本各種刷,打團本秘境佔用大塊時間,卻是高裝主要產出,簡單說就是有時間或者有錢能變強,我玩WOW最大的原因是省錢,可以說是我玩的時間最長卻花費超低的 游戲 ,屌絲必備,還能結交很多朋友,入個好工會一身畢業裝不是夢,回來吧,8.1吉安娜韁繩即將來臨,為了部落
好不好玩看你自己定位了,刷坐騎,刷寵物,刷戰場,打副本,競技場,等等,如果這些都沒有你喜歡的那就不好玩了
70TBC時代進來,一開始就是玩台服,85大災變初期AFK,到最近軍團7.0-7.3又玩了一下,也是當年老戰友還在就進來,A的久回來玩,還是是挺新鮮的,也不是說玩的跟暗黑3一樣,有基友一樣可以玩,而且撿拾也比較人性化了,本人沒玩PVP,想真正體驗團本,還是得下傳奇團本,意思就是得進大公會,老實說已經沒以前那麼有激情了,一來就是無止盡的肝,想裝備好又強,只有入大公會打卡上班,當年的激情少年現在也成家了,沒動力了
《魔獸世界》是我大學時代的記憶,太多太多美好的回憶了。
與同學一起曠課、通宵包夜,省錢吃泡麵有時候一天吃一頓為了沖網費和點卡,在虛擬世界裡為了聯盟而戰斗。
本人玩的是聯盟的人類戰士PVE和PVP兼顧,對於PVP也是當時受到 蘋果牛視頻 的影響,各種PK、野外、競技場和戰場殺人的快感,PVE享受工會、同學一起開荒的艱辛快樂,平時休閑刷坐騎(當時刷東泉豹,枯燥乏味的任務)、各種 娛樂 消磨時光。
後來畢業工作4年後,由於經常出差晚上消磨時間沒事就是去網吧,那段時間又開始玩起魔獸世界了,暫且不說魔獸世界版本改變了多少,不說戰士機制削弱了多少,玩了一兩個月又不玩了,主要原因更多的是沒有一起玩的夥伴朋友們,也沒有上大學有充裕的時間可以任性玩 游戲 ,玩魔獸已經找不到以前的感覺了,而不是本身 游戲 好不好玩了。
軍團再臨便宜A了,沖了月卡進去發現這么大不知道做什麼了,副本不想打,戰場也不想玩,發現是真的累了。艾澤拉斯再也找不到一點留戀的地方了,可能再也不會玩了。
好玩,點卡月卡無所謂,只要時間允許,立馬回去玩,當單機玩都很有意思。
G. TBC上線在即,魔獸世界懷舊服現在迎來AFK潮了嗎
懷舊服現在迎來了AFK潮嗎?魔獸懷舊服已經正式運營了一年多了,馬上就要迎來第一次大的版本升級,燃燒的遠征資料片即將上線。這一年多里,懷舊服的熱度一直非常高,但在最近這段時間,玩家正以肉眼可見的速度在減少,最明顯的表現就是熱門時間主城加BUFF的玩家人數變少了,而組團NAXX的也變少了。游戲還是那個游戲,玩家也還是那些玩家,那麼到底是什麼原因讓玩家開始AFK懷舊服了呢?
專為懷舊而來的玩家心願已了,又沒有新鮮血液加入各種GZS和金農一直是伴隨著懷舊服的一個非常大的問題,他們的存在雖然一定意義上推動了懷舊服的繁榮,但他們的存在目的並不是為了玩游戲,而是為了牟利,因此也讓懷舊服從開服開始游戲環境變得就非常物質化,這點從遍地的金團就能看得出來,而相對來說更講究團隊的DKP團反而是一直被口誅筆伐。而既然玩家也默認了這樣的游戲環境,自然也遵循這樣的默契,基本所有的游戲活動都是伴隨著金幣交易。而現在游戲末期,物價可以說是一漲再漲,對於不少正常的玩家來說,基本已經是沒法承受了。
而很多玩家只想通過游戲中的活動來維持自己的日常游戲,但每星期的副本活動葯水的花銷已經讓他們入不敷出了,而這樣的游戲體驗也逼迫他們離開了游戲。
懷舊服的上線高峰也有幾波,其中BWL剛開放的時候到達了頂峰,除了因為BWL副本簡單外,最主要的原因是當時剛好碰上了新冠肺炎的大流行,大部分玩家被迫在家無法出門工作學習,上線玩游戲成為了不少人唯一被迫的選擇。而現在生活逐漸正常後,魔獸雖然好玩,但現實生活還是更為重要,玩家們逐漸回歸到了現實之中。而現在NAXX也變成了便當副本,玩家們就算上線也無事可干,不如在現實里更好的工作學習和生活。
所以綜合這幾個原因,讓現在版本末期的懷舊服變得越來越蕭條了,當然這可能也只是短暫的一種現象,也許當TBC懷舊服開放後,大部分玩家還會回歸到這個更好玩的版本。但總的說來,懷舊服要想再恢復到BWL玩家最多那時的盛況也基本是不可能的事情了。小夥伴們,你們覺得呢?
H. 魔獸世界現在是什麼版本
截止2021年10月份,魔獸世界正式服當前版本是9.0資料片《暗影國度》的9.0.5的小版本,而懷舊服則是已經開到了納克薩瑪斯的p6階段了。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景。
發行
2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。
《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。