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魔獸世界狂暴戰怎麼樣

發布時間: 2023-02-22 23:18:14

① 9.15狂暴戰還是武器戰

魔獸世界9.15版本戰士玩狂暴戰更好。狂暴戰玩家可以在破城流天賦和肆意放縱流兩種天賦之間選擇,並且在需要爆發AOE階段時選擇另一種輸出手法。

與帶盾佩劍的防戰和拿著雙手武器充當絞肉機的武器戰士不同,狂暴戰士注重的是雙持武器。並且犧牲自己的防禦和生存來提高雙持武器及其技能的傷害。

狂暴戰其他情況簡介。

狂暴戰士可以一邊吃方便麵一邊操作並且能DPS達到團隊的中游,但是想要將DPS提升到上游甚至是第一DPS的復雜操作可能讓你按鍵盤按得手抽筋。雙持武器帶來的命中懲罰和相對受到更高的傷害,成為了狂暴戰士的致命弱點。這使得狂暴戰士對於裝備要求很高,武器,飾品,戒指,各個方面都限制的比較高。

② 魔獸世界武僧和狂暴戰哪個簡單些

魔獸世界狂暴戰簡單些。狂暴戰士是戰士系的一個分支,天賦主要強化了狂暴姿態下的傷害。狂暴戰士的瞬間傷害低,單手的高攻速和穩定傷害使狂暴戰士可以短時間內攻擊多下,使其短時間提高大量傷害。

③ 魔獸世界狂暴戰入門怎麼玩 狂暴戰新手入門教學

狂暴戰是魔獸世界60級懷舊服最強DPS職業,TBC版本開放之後,狂暴戰跌落神壇,戰士玩家們不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之間。然而隨著坦克職業越來越飽和,導致很多防戰無本可打,於是一部分戰士便開始重新嘗試狂暴戰。

由於P1階段近戰職業的不景氣,所以很多玩家也並不認為狂暴戰能夠再次崛起。其實從WCL的情況來看,狂暴戰的確出現了“王者回來”的勢頭,尤其是在一些硬核團隊中狂暴戰已經僅次於奧法了。鑒於這種情況存在,下面就給大家梳理一下狂暴戰在TBC版本中的基礎玩法。

狂暴戰的優劣勢

很多玩家認為70級狂暴戰很弱,其實這個弱只是針對60級狂暴戰而言的,至少從P2階段開放之後的情況來看,狂暴戰完全可以稱得上近戰一哥。

狂暴戰的優勢在於永動,只要後面就治療就可以持續輸出,在單體方面並不弱於任何職業,在3-4個目標的情況下,AOE能力甚至超過術士和法師。

狂暴戰的劣勢在於近戰,TBC版本近戰職業環境普遍不好,野團甚至連近戰小隊都沒有,狂暴戰即便是再強,也存在孤木難支的問題,因此狂暴戰的強勢更多的體現在固定團和硬核團隊中。

天賦選擇

TBC版本開放之後,戰士的天賦也有了大規模的調整,這其中對狂暴戰影響最大的改動就是死亡之願這個天賦變成了武器系,於是狂暴戰也就有了兩種截然不同的天賦點法。

第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當於常駐250點攻強。

第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之願,效果是提升20%的傷害,持續30秒,CD3分鍾。

TBC版本天賦點數有限,導致這兩種天賦都不能算是完美天賦,就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦,當裝備水平較高,並且有相應的近戰小隊配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之願是附帶成長的。

屬性優先順序

在主屬性方面,力量是狂暴戰優先順序最高的,1點力量相當於2點攻強,在王者祝福的影響下相當於2.2攻強。

敏捷屬性的價值在於暴擊,不過相對於暴擊等級來說,敏捷屬性的收益又相對較低,因此狂暴戰是沒有必要過於追求敏捷的。

耐力屬性的價值在於生存能力,TBC版本狂暴戰的仇恨問題依然顯著,因此適當的提升耐力是非常有必要的。

在副屬性方面,命中是狂暴戰第一個需要注意的屬性,常規情況下需要9%的命中來滿足技能命中。精準是狂暴戰第二個重要屬性,一般需要堆疊到6.5%來降低BOSS背後的閃避,好在狂暴戰天賦中自帶2%,只需要堆疊到4.5%左右就可以了。

在命中和精準達標之後,攻強和暴擊的數值越高越好,並且70級沒有了世界BUFF之後,暴擊也不存在閾值一說了。至於急速和破甲的優先順序,由於現階段玩家無法獲得大量的急速加成,所以破甲的價值相對高一些。

武器和飾品選擇

在武器方面,每個狂暴戰玩家都有自己的理解,有的玩家習慣雙慢速,有的玩家喜歡雙快速,還有的玩家認為主快副慢更利於英勇打擊泄怒。

其實對於狂暴戰來說,針對不同的BOSS都會有不同的武器搭配,不過對於普通玩家而言,直接選擇使用雙慢武器就可以了。比如P1階段鍛造武器搭配卡拉贊的怨恨,P2鍛造錘子搭配王子錘,鍛造斧子搭配虛空夢魘。

在飾品方面,除了TBC版本的常規飾品之外,安其拉掉落的蟲群衛士徽章則是狂暴戰目前最強的飾品,一方面是因為破甲收益高,另外一方面則是因為這件飾品和死亡之願的CD非常契合,因此WCL上的狂暴戰幾乎都在使用這款飾品。

輸出手法

相比60級的狂暴戰來說,TBC版本狂暴戰的常用技能並沒有太大的變化,在單體方面依然是以嗜血為主要輸出技能,然後搭配旋風斬,需要泄怒的時候就多打英勇打擊。

與60級不同的是,TBC版本多了一個名為橫掃攻擊的技能,效果是接下來的10秒都可以額外攻擊一個目標。

一些玩家認為橫掃攻擊是可以搭配旋風斬使用的,然而實際情況卻是旋風斬只有第一次的傷害吃橫掃攻擊的加成,剩下的幾次傷害都不享受加成。

正確的AOE方法就是開場直接旋風斬,然後開橫掃攻擊,在橫掃期間無腦嗜血和順劈斬,在下一次旋風斬之前盡可能的打出更多的順劈。

④ 魔獸世界9.2狂暴戰好混隊嗎

好混。
狂暴戰優勢是:平傷高(波波有爆發),出傷快,有一定自療,有位移,輸出手段為順劈。
弱勢也很多:爆發質量低,順劈目標少,傷害太快容易ot,沒有無敵技能,沒有隱身,沒有控怪,不能開yy,所以進組基本上只能當一個輸出手,干雜活的能力太差了,很多時候必須組有功能性的隊友,狂暴戰就不好進組。

⑤ 魔獸世界:懷舊服狂暴戰的缺點是怒氣和爆發,武器的選擇很重要

魔獸世界懷舊服,雙持狂暴戰,是比較主流的狂暴戰,還是拋開命中、暴擊、AP,這里不做贅述。暴擊不足的情況下不建議使用雙慢武器,這樣怒氣獲取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分還是主慢副快,不過這也要看武器傷害上下限,主手選擇慢武器,技能黃字傷害會可觀很多,特別是小怪階段 ,使用旋風斬順劈的時候,因為是和武器傷害掛鉤的,可以的話准備多把武器,單體boss斬殺階段切換雙快武器。所以相對雙手狂暴戰來說,投入相對要大。

雙持狂暴戰的技能優先順序,肯定嗜血最優先,傷害是以功強為計算基數,雙持狂暴戰的特點是怒氣來得快且相對雙手狂暴戰平滑,有時候嗜血cd情況下,自己考量怒氣獲取速度,甚至於低怒氣也可以打英勇,英勇的意義在於增加主手英勇點亮期間副手的命中。 雙持狂暴戰怒氣多到必須全技能循環泄怒都有可能是常事,但是旋風斬的使用還是有講究的,比如bwl老四,七狗,留一個旋風斬撤退時使用,性價比很高,8碼距離。

拯救祝福確實拯救了聯盟狂暴戰士,坦克產生仇恨的技能和狂暴戰士輸出技能數量是差不多的,只要狂暴戰不是武器特別牛,像哈卡萊雙刀這種武器用英勇不太容易OT。 這就是為什麼當初選擇武器的時候,狂暴戰不選多彩劍,而是選擇雙刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩劍一發英勇出暴擊確實有點找死。還有,現在的坦克只要出防禦八件套就好了,項鏈戒指飾品全部選擇攻擊型裝備,不然也確實拉不住的。

有時候狂暴戰並不是為了DPS獎勵,僅僅是因為爽,我自己也玩狂暴戰,每一次破紀錄的斬殺傷害都要截圖,目前5367,期待能繼續提升。不過,也不喜歡不看仇恨的瘋狗狂暴戰。英勇有兩種bug,雙快武器根本不需要打旋風斬。

實際木樁半小時測試,全英勇加嗜血最高。因為就業壓力大才轉的狂暴,技能除了盾猛,復仇,用的最多的就是英勇打擊,一個拿哈卡萊雙刀狂暴戰士,有拯救的情況下,全程1嗜血,2英勇3斬殺,傷害不一定最高,但是想讓坦克OT,也是不可能的,只能說那個坦克實在太菜。

狂暴PVP最大缺陷就是怒氣和爆發 ,你能碰到對方幾下?又不是BOSS擺在那裡,好不容易有怒氣放出來的技能傷害又不高,怎麼造成威脅,而且裝備還是硬傷,又沒啥控制技能,所以,狂暴戰還是乖乖副本,PVP就別去湊合。格擋會有怒氣提升的,躲閃不會受到傷害,對坦克沒有任何提升。招架不會受到傷害,但是會重置普攻冷卻,可以立刻進行一次普攻,這個普攻會製造怒氣。 格擋會受到格擋之外的傷害,會有怒氣提升,同時怪的下次攻擊不會出現暴擊和碾壓,綜合看格擋優於招架優於躲閃 ,對此你有什麼看法呢?

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