魔獸世界設計師為什麼砍牆飾
『壹』 魔獸世界懷舊服攻略:從入門到精通,薩滿成長大型攻略現場
作者:NGA-Kelnycheng19
[1]薩滿是什麼定位?
劃重點:薩滿主要是作為輔助角色出現的,僅次於板甲職業及野德的坦度,多種物理與法術傷害,強大的輔助能力。並不完全等同於牧師這類純粹的治療職業,而是更多兼顧著輸出、治療以及坦克的類型。基於對本職業的設計機制,薩滿在群刷、群傷、buff團隊等維度一直有不俗的表現。
[2]設計師設計薩滿的初衷是什麼?
由於最初的定位是輔助,這表明薩滿擁有一定的物理輸出能力+一定程度的副坦,略低於純輸出職業的遠程傷害,以及稍微遜色與傳統治療的群刷能力。當然這些略微遜色主要體現在套裝、本職業裝備的屬性上。跨甲在本貼不予深入討論,屬於獨特的玩法。之所以提到副坦這個定位,很多新人及其他職業可能會表示不太理解。對此我做一輪深入解析。從技能設計上,暴雪爸爸在60版本的技能及天賦上最初設計了2類坦克體系;
第一類,具備仇恨繼承、強仇恨機制,以及大量減傷機制的主坦克。例如戰士、熊坦的嘲諷可以快速掌握局勢,受限於資源獲取機制,但是仇恨機制本身不太依賴裝備提升。第二類,具有很多快速建立仇恨的技能,但是續航受限的輔助坦。例如防騎的王者大法,坦薩的石化繼承風怒。可以快速創造大量的仇恨,但是仇恨依賴裝備線性提升。(當然,很多大佬證明了輔助坦也可以很好的成為主坦,為我們 探索 了很多新奇的思路。)
[3]薩滿的三系天賦是什麼?
薩滿擁有元素、增強、恢復三系天賦。(1)元素 60版本的元素作為遠程輸出最大不同於其他法系的特色是很多天賦強化了圖騰的能力。其核心輸出手段是高加成閃電箭以及有cd的閃電鏈+震擊組合。雖然核心輸出單位效能不足,但是由於火系圖騰的存在,本身可以彌補很多薩滿在中期,空藍期的傷害獲取。選擇元素系天賦的薩滿們,你們是爆發極高,且法系輸出中硬度最高的法系。但是你們的缺點也很明顯,那就是續航。天賦說明不在這里多啰嗦,只要是認識字的都看得懂,我在此強調的是這其中最核心的流派跟他們相關的天賦優先順序。
極限元素流,加點為38/0/13,這是一種更偏向PVP的加法,元素舍棄引導、元素浩劫。恢復系加出潮汐集中、圖騰擊中後加自然之引3%雙命中為止。本人比較喜好這種加法。
下面說明一下為什麼這么加點:
第一層,5%的核心技能傷害毋庸置疑,左側的引導由於元素薩在戰場的作戰時間很短(對方死或者我死)。所以10%的mana節約下來能做什麼呢?大概率下,死的時候藍還沒用完。
第二層,強化石爪是防ADD緩解壓力的,減速圖騰范圍打架的人都懂。元素防護10%減傷,這是一個針對mc,黑翼,TAQ都可以殘血苟活的硬通貨。在pvp方面,法爺這么多10%就是多一發寒冰箭,多一發寒冰箭的時間,你就能多一個次級波同時打斷他。烈焰召喚15%的傷害很適合火焰星星、灼熱、熔岩的這種場合亂沒人管你圖騰的場合,遇到個不太會玩的,可能都不一定第一時間打你的圖騰。白嫖15%傷害沒壞處。
第三層,元素擊中就是買10送1閃電箭,這個可以用低級的白嫖出來,然後打滿級閃電箭,pvp副本都適合。回想是個爭議天賦,看起來很美好,有些人覺得6秒跟5秒差別不大。pvp很多時間我都被1秒cd羊,或者貼臉吃火球。我是不吝嗇這5點的,不加每分鍾10個震,加滿每分鍾12個震,自己算賬吧。雷霆召喚,沒人不喜歡暴擊率。
第四層,強化火焰圖騰也很有爭議,說好用的人舍不掉,說不好用的人技能都不放在動作條。火焰星星極高的耗藍,遠不如熔岩的性價比,傷害一次性。很顯然,他是個更符合pvp的天賦。熔岩降低威脅值,配合石化讓你安心A怪。專注之眼,被曝6秒內施法不退條,顯著的pvp天賦,注意專注施法還是怕打斷,記得騙反制盾擊拳擊腳踢。騙過之後大奶一口或是送對方見天使隨你喜歡。元素浩劫,只有法術增強喜歡這個天賦,他們靠風怒/火舌+震級+火圖騰輸出。還有一些喜歡黑風薩的增強偶爾會加這個天賦,讓自己的爆發更高。
第五層,第六層一般都是全加的,沒啥太大爭議。第六次,有人選擇不加,剩下的天賦點恢復系出到自然迅捷。有人追求極限爆發一定加元素掌握,用閃電箭+鏈子雙暴,各有優劣。無非是3.5秒之後對方死,不然就你死。或者1秒對方馬上就死,或者你大奶一口繼續耗著的差別。
傳統暴擊流,加點為31/0/20,元素舍棄元素防護及4點回想,恢復加出強化復生以及潮汐掌握的5%治療法術雙暴擊。這是一般元素薩普通加的天賦。他們的差別在於,元素第一層都加,第二層放棄大地之握、元素防護,僅加出烈焰的召喚。第三層1點回想,第四層不要風暴之眼跟元素浩劫,其他三層都加。恢復系這邊多出強化復生、潮汐掌握5%暴。當然,也有主元素副增強的,這里就不展開了。
(2)增強 60版本的增強作為近戰職業與其他職業最大的不同是,讓人聞風喪膽的黑風薩。但你們需要知道的是,增強薩絕非只有雙手黑風一種玩法。增強薩可玩性極強,現存版本中,就有三火、石盾、雙手風怒、元素增強四種大類。
三火,以火舌武器、灼熱圖騰、火焰震擊的組合聞名,這種增強薩,大多穿本職業混合鎖。由於火舌武器有保底的最低傷害下限,在升級的過程中這是一種快速farm坦克怪,野獸怪的方法。
石盾,是以石化武器、石爪圖騰配合石膚圖騰+熔岩圖騰群A配合地震拉仇恨的方式,這個模式需要增強第一次加盾牌專精帶盾+強化守護圖騰的天賦,配合烈焰召喚天賦,主要的aoe來源是熔岩圖騰。一次可以拉好幾個但一波打完需要恢復時間較長。
雙手風怒是最常見的玩法,一部分人20級加出雙手斧和錘,一路石化武器掄。但其實因為前期是皮甲職業,沒有命中支持,很長時間內都會被小怪砍的很傷,持續坐地,效率並不高。在30級加出風怒武器後,這個玩法才開始有略微優勢。在40級開始穿鎖甲之後,這個玩法才逐漸趕超石化武器。所以在此,我依然建議大家在40級之前,如果你是獨狼。請帶上高護甲高檔值盾牌,拿著攻速超過2.5以上的單手掄風怒,不一定比你雙手慢。因為最有效的升級思路是盡可能減少被消耗的情況下快速擊殺怪物,避免頻繁做地板。
元素增強,這是一種元素增強甚各加一半的玩法,目前我一直用這種天賦升級,他的加法為21/30/0,元素出滿元素之怒,增強不出風暴打擊。主要依靠火圖騰傷害、風怒進行輸出。由於我全面強化了火系元素的天賦,灼熱、熔岩、火元素圖騰都享受100%暴擊加成,其次我自身的法術暴擊帶來的元素浩劫也可以很好的為我的風怒服務。
在天賦方面,列舉2種場景的增強玩法,以及一種獨特的增強玩法。
增強元素,是一種主增強副元素的玩法,如果你確定自己要用雙手武器錘怪的。第一層請加先祖知識,雖然只有5%的法力上限。盾牌專精:很多人不止一次覺得這個天賦很雞肋,其實這個天賦極其強大,5點5%格擋率,25%盾牌減傷一起加,同樣的效果防戰只給5%格擋率+1點怒氣。防騎還需要加5點前置,額外花3點才能享受30%吸收傷害提高。前期由於穿著皮甲,護甲不如戰士聖騎,獵人是遠程,小德有熊,盜賊有控制,布甲要麼有盾,要麼有寶寶,所以薩滿在40級之前打怪是很傷的。如果沒有盾牌加持,薩滿幾乎用臉抗怪。
正是由於這樣,才給薩滿一個用盾的機制來減少消耗,提高續航,同時給薩滿石膚、治療圖騰等恢復手段,讓薩滿在帶盾職業裡面輸出處在較高的水平。這是薩滿不同於其他2個帶盾牌職業的差異。簡單說,帶盾牌裡面solo最快的,同時帶盾牌裡面最脆的。所以,前期請不要忽視這個天賦,我練級必加這個天賦。在裝備機制上,鎖甲提供敏捷、智力、耐力,還有一些鎖甲提供力量,這給增強薩在前期提供了一定的躲閃、招架、格擋的減傷機制,這些機制可以很好的幫助薩滿支持住物理怪的高壓,薩滿由於有根基、地震並不太害怕法系怪。
第二層,不出意外都加5%暴擊,偶爾有一些玩家會點出2點守護圖騰,守護圖騰是個很好的輔助天賦,風牆、石膚強化可以很好的減少來自遠程、近戰怪物的傷害壓力,根基冷卻減少可以少吃很多法術怪技能。
在pvp方面,這個天賦非常適合防守,例如阿拉希戰場的鐵匠鋪守衛,奧山的對峙互射等。
強化幽靈狼:由於強化後還需要讀條1秒,這個天賦在70 80級瞬發+不會被降速後才大放異彩,而且室內不讓變狼,這個天賦淪為雞肋。強化閃電盾配合8T2有很好的玩法組合,可以玩出增強雙電盾流。感興趣的小夥伴可以嘗試。
強化圖騰:純粹的副本輔助天賦,近戰愛你。
預知:這是一個升級天賦或者薩滿坦的天賦。有時候增強pvp也會加,但是爭議很大,因為有躲閃就會有壓制(武器站表示很開心。)大部分情況下,預知都是用來在獨狼路上降低損耗的天賦。亂舞是每個增強必加的天賦,暴擊後享受下三次30%攻速提升,針對雙手武器有更多的機會打肉搏+風怒,針對坦薩有更多的機會打幾次石化製造仇恨。
堅韌:是個被忽視的天賦,一般坦薩以及高督增強薩會帶盾加這個天賦,讓自己達到普通坦的護甲。
強化武器圖騰:又一個輔助天賦,強化風怒圖騰及火舌圖騰。加上這個天賦讓近戰叫你爸爸。元素武器沒太多爭議都會加的,招架,坦薩及pvp都會加。但大部分情況下,這只是個升級中減傷的過度天賦。武器掌握沒什麼爭議。風暴打擊也沒太多爭議,2次額外加成有人打地震,也有人強化閃電盾用臉反傷走增強電盾流。可以剋制一些職業高攻速職業。
(3)恢復 60版本的恢復薩表現不俗,雖然各種跨甲+無腦鏈子讓大家對薩滿混G這件事褒貶不一,同時由於T1+T2的屬性都更偏向輔助治療,所以本節我講述這個天賦略微細致一些。
『貳』 怎麼看待魔獸世界中大秘境和團本收益問題
自從《魔獸世界》推出大秘境以來,玩家之間就掀起了一場“大秘境與團本”的戰爭,團本玩家怒斥大秘境不是《魔獸世界》正統,而且還影響了團本玩家的游戲體驗。大秘境玩家則認為團本是落後的時代產物,現在的玩家追求碎片化時間,大秘境才是最好的選擇。這場戰爭從7.0一直打到了即將到了的9.0,不過最近這場戰爭似乎要落下帷幕了。
砍大秘境收益,《魔獸世界》顯然不會涼,因為玩家總是“真香怪”。但是另一方面,砍大秘境收益,大秘境肯定是會變涼的。只不過這種涼換個角度來看也許是種好事,因為大秘境以前總被吐槽逼肝,這次收益被砍了,也許玩家真的能“為了快樂”打大米了吧。就是不知道,這種快樂究竟能不能真的比得過裝備了。
『叄』 魔獸世界:懷舊服中最冷門任務有哪些
魔獸世界懷舊服自從2019年8月底上線以來,至今已經有一年多的時間了,而且暴雪也乘懷舊服熱度高漲的時機,將版本迅速的推進到了第五階段。在這短短400多天的時間裡面,各位魔獸大神們,幾乎將懷舊服的艾澤拉斯大陸逛了個遍!
可惜的是,在懷舊服也只有開服的前三個月,玩家們才能體會到這樣精彩的世界任務和真正的艾澤拉斯!現在的懷舊服,已經變成了全民站副本掛機,躺屍消費,蹲BUFF下線,上線就是飛機進本打本分金幣。活生生的把一個精彩的世界,變成了一個刷DPS,毛治療量的清CD游戲,真的是懷舊服的悲哀!
『肆』 魔獸世界游戲常識
魔獸世界[5]》(World of Warcraft、簡稱WoW或魔獸),是著名的游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)。
在2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經秘密開發了數年之久)。《魔獸世界》是繼《魔獸爭霸III》及其資料片之後,魔獸爭霸系列的第四款游戲。從暴雪娛樂於1994年出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》(WarCraft)開始,魔獸爭霸系列的故事劇情皆設定在此世界背景之下。魔獸世界發生在《冰封王座》四年後的艾澤拉斯大陸。魔獸世界的出品是為慶祝魔獸爭霸系列的十周年紀念。
魔獸世界是經美國暴雪公司授權,(曾由九城代理)現由網易[4]在華全面代理的3D大型多玩家在線角色扮演游戲。
基於《魔獸爭霸》NetGame
游戲有PC版與MAC版,在中國大陸的代理商並未推出MAC版.在中國台灣省運營的魔獸世界有MAC版本
數以萬計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
游戲類型 自由選擇
游戲提供了兩種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:PvP(玩家vs玩家)伺服器、角色扮演PvE伺服器。
上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
十二大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了12個種族可供玩家進行選擇。即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征 TBC);狼人、地精(末日浩劫 Cataclysm)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼可選薩滿祭司,部落方新加入的血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業:死亡騎士。
遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個個未知的世界。
探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。血法師凱爾薩斯
乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。
不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景,更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》中的新特性:
等級上限提高到70級
新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
開放PvP競技場系統
全新戰場:風暴之眼
新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
黑暗之門外的全新地圖:外域
艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
可選擇難度的地下城設置系統
可在外域使用的全新飛行坐騎
更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世界Boss
增加數百個新任務
增加數百種新物品
全新專業技能:珠寶加工
插槽物品和一些飾品與首飾
其他游戲細節:
專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的商業技能有16個。
專業技能11個。包括:采礦、鍛造、工程、珠寶加工[TBC]、剝皮、制皮、草葯、煉金、裁縫、附魔、銘文[WLK]。專業技能學習後可以遺忘,之後學習其它新的專業技能。
生活技能4個。包括:釣魚、烹飪、急救、考古學[CTM],生活技能學習後不能遺忘。
騎術。在玩家達到20級(3.2版本)可以學習騎術,魔獸世界提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特坐騎不只為了漂亮,它們有一些坐騎也可以為你帶來成就,如獲得塞納利奧作戰角鷹獸。若玩家獲得了烏鴉之神,更是可以被「光輝事跡」中被全伺服器所崇敬。
戰場
副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死場
戰死競技場後競技,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們06-07賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
你想了解可以到官網,魔獸是30元66.67小時,游戲幣與人民幣沒有換算(如果有的話玩魔獸的都是富家子弟了)感受嗎..你可一自己去玩,畢竟有些東西只有自己體會了才更深刻,再說現在有免費試玩了,如果實在不符合你的胃口,刪了就是了
『伍』 魔獸世界裡死亡騎士新手任務第二個,符文熔鑄的任務怎麼做,
玩家只要在符文熔爐旁,就可以隨意替換附著在武器上的符文種類,無需消耗任何材料,任務做法如下:
1、首先玩家來到東瘟疫之地:血色領地的教官拉蘇維奧斯接任務。