魔獸久遠的記憶怎麼完成
Ⅰ 魔獸世界亡者的回憶怎麼做
和湖岸邊的凱莉薩的靈魂說話 ;
進入記憶的位面 ;
然後順時針繞湖走,就會看到大法師了,對話,任務完成。
Ⅱ 魔獸爭霸3冰封王座關於遺失的記憶的攻略
選英雄後買好葯,刷一套裝備鑒定好(屬性無所謂可以打打垃圾符石),和一個可以帶到游戲結束的寵物,每個任務都要做不然後面有些地方去不了,迷宮得到的礦都換紅寶石(後期奇缺紅寶石),然後去樹洞刷套A+裝備,鑒定好點的屬性(這里經驗高,升級快),那些好的符石別浪費了(能換到的都是垃圾符石),然後最後一套裝備打海神得,s+武器殺旋風領主,根據職業選擇不同的s級裝備。那到s+的裝備會有翅膀。s+的裝備法師的最容易爆(不知道是不是作者的偏愛),鑒定好屬性再打符石。
Ⅲ 魔獸懷舊服安其拉開門任務攻略 一起來看看吧
1、任務【明天的希望】玩家需要從塞納里奧要塞的飛行管理員流沙守望者巴里斯托爾斯處接取到該任務,任務需要去時光之穴尋找安納克羅斯,不過只需要到安納克羅斯旁邊就可完成任務條件(因為你聲望不夠,不可以跟它對話,所以只要接近安納克羅斯,任務提示完成就可以了),然後找流沙守望者巴里斯托爾斯對話完成任務。
2、任務【唯一的領袖】玩家可以在流沙守望者巴里斯托爾斯處接取到任務,該任務要求取得勒西雷爾的頭顱,殺死黑翼之巢的老三勒什雷爾並撿取它的頭顱後,就可以找流沙守望者交任務了。
3、任務【正義之路】之後玩家在流沙守望者處接取任務正義之路,需要玩家收集200個異種蠍殼碎片,殺死希利蘇斯的各種蟲族怪會掉落碎片。收集滿200個之後就可以去找流沙守望者交任務。可以獲得諾茲多姆的代理人,可以把其他人任命為代理人,成為代理人的玩家打蟲子也會掉落碎片,但是沒有完成前面的前置任務的話是無法交碎片的,只能把碎片給你。
4、任務【正義之手】由於玩家的諾茲多姆的子嗣聲望還沒有到達中立,只能在流沙守望者處接取任務正義之手任務繼續打蟲子收集碎片交任務來獲取聲望。直到玩家的諾茲多姆的子嗣聲望達到中立。
5、任務【安納克羅斯】玩家的諾茲多姆的子嗣聲望到達中立之後,就可以在流沙守望者處接取任務安納克羅斯,之後就可以找安納克羅斯交任務就行了。
6、任務【久遠的記憶】在安納克羅斯處接取任務,然後去希利蘇斯南部的水晶之淚交任務。注意只是地上一個很小的紅光點。
7、任務【往日的回憶】在水晶之淚處接取任務,然後去找安納克羅斯交任務。
8、任務【守護之龍】在安納克羅斯處接取任務,再跟安納克羅斯交談即可完成。之後會開啟三個碎片任務。
9、紅色碎片任務【奈法里奧斯的腐蝕】在黑翼之巢的墮落的瓦拉斯塔茲處接取,任務要求在5個小時內殺死奈法利安並拿到紅色節杖碎片。之後找阿納克羅斯交任務。
10、綠色碎片任務【伊蘭尼庫斯,夢境之暴君】玩家去沉沒的神廟找伊蘭尼庫斯的陰影,走到伊蘭尼庫斯的陰影面前時,瑪法里奧·怒風會出現,跟他交談接取任務。任務需要玩家去找森林小精靈。
11、綠色碎片任務【泰蘭德和雷姆洛斯】從森林小精靈處接取任務,然後去找月光林地的守護者雷姆洛斯交任務。
12、綠色碎片任務【腐蝕夢魘】然後在守護者雷姆洛斯處接取任務,任務需要收集4種腐蝕夢魘的碎片。其中比較難獲得的碎片是暮色森林月亮井邊上的薩特(怪物名稱為暮光腐蝕者,玩家接取任務後走到月亮井旁邊就會刷新出來)掉落的碎片。另外三個碎片分別由灰谷、菲拉斯、辛特蘭的翡翠夢境入口處的精英龍人掉落。
13、綠色碎片任務【噩夢顯現】從守護者雷姆洛斯處接取任務,保護永夜港免受伊蘭尼庫斯的傷害。不要讓守護者雷姆洛斯死亡。不要殺掉伊蘭尼庫斯。保護好你們自己。等待泰蘭德。
14、綠色碎片任務【勇士回來了】在守護者雷姆洛斯接取任務,將綠色的權杖裂片帶到塔納利斯給時光之穴的安納克羅斯。
15、藍色碎片任務【艾索雷葛斯的魔法賬本】在艾薩拉先找到藍龍對話,對話之後會在藍龍旁邊出現可以互動的魔法賬本,接取任務後找納瑞安交任務,納瑞安位於塔納利斯的熱砂港。
16、藍色碎片任務【翻譯龍語】從納瑞安處就去任務翻譯龍語。接任務後可以在納瑞安處接取三個任務,三個任務完成後繼續藍色碎片的下一環。
17、納瑞安分支任務【斯圖沃爾,前任死黨】從納瑞安處接取,需要找到不起眼的箱子。箱子位於銀松森林的格雷邁恩之牆。
18、納瑞安分支任務【占卜眼鏡】任務從不起眼的箱子上接取,需要玩家去熔火之心打小怪掉落任務物品-納瑞安的占卜眼鏡。獲取占卜眼鏡後找瑞納安交任務即可。
19、納瑞安分支任務【少管閑事】從納瑞安處接取,然後找加基森的迪爾格·奎克里弗交談即可完成。
20、納瑞安分支任務【恐怖之島】從迪爾格·奎克里弗處接取任務,任務要求去菲拉斯的恐怖之島擊殺克脈拉,獲得拉克麥拉的肉,並從島上收集20份奇美洛克的腰肋肉。奇美洛克的腰肋肉直接從恐怖之島的精英怪就會掉落。收集好後去找迪爾格·奎克里弗交任務。
21、納瑞安分支任務【迪爾格的超美味奇美拉肉片】從迪爾格·奎克里弗處接取任務,任務需要收集20份地精火箭燃油和20份石中鹽。收集好任務物品之後向迪爾格·奎克里弗交任務。
22、納瑞安分支任務【向納瑞安回復】從迪爾格·奎克里弗處接取任務,把500磅的小雞交給納瑞安,任務完成。
23、納瑞安分支任務【龍語傻瓜教程】從納瑞安處接取任務,任務需要玩家尋找納瑞安埋在南海的某座小島上的書。不過需要找娜迦加速游buff才能游到小島上,不然會疲勞死。玩家到達小島,找新挖掘的泥土交任務即可。
24、納瑞安分支任務【敲詐】從新挖掘的泥土處接取任務,任務要求把敲詐信交給納瑞安,直接找納瑞安交任務即可。
25、納瑞安分支任務【螳螂補蟬!】從納瑞安處接取任務,然後去冬泉谷,到達指定位置之後,使用納瑞安的特殊工具包之後,可以獲得納瑞安的頭巾,使用頭巾後可以偽裝成納瑞安的樣子,之後在交貨點點擊背包內一袋金子後,會出現一架飛機-維維爾的飛行器。然後維維爾會從飛機上下來,一番交談之後,維維爾博士會召喚人造猿二號。擊敗人造猿二號後,就可以找納瑞安交任務了。
26、納瑞安分支任務【唯一的方案】從納瑞安處接取任務,然後找到8章《龍語傻瓜教程》的章節,用魔法書封面合成第二卷,然後把完整的《龍語傻瓜教程:第二卷》交給塔納利斯的納瑞安。
27、藍色碎片任務【好消息和壞消息】3個分支任務完成後,可以從納瑞安接取任務,納瑞安要求給他帶去20塊奧金錠、10塊源質礦石、10顆艾澤拉斯鑽石,以及10顆藍寶石。收集好任務後找納瑞安交任務。
28、藍色碎片任務【奈普圖洛斯的憤怒】在艾薩拉風暴海灣一帶的大漩渦使用奧金浮標。到達位置使用奧金信標之後,會在不遠的海面出現巨齒鯊,擊敗巨齒鯊後獲得藍色節杖碎片,找安納克羅斯完成任務。
29、開門任務【卡利姆多的力量】直接從安納克羅斯處接取任務,然後和它對話即可。恭喜你獲得流沙節杖。
30、開門任務【敲響甲蟲之鑼!】敲響天啟者喬納森背後的甲蟲之鑼。
31、開門任務【時光之王的寶藏】直接跟天啟者喬納森交談即可完成該任務,選擇開門武器。
Ⅳ 魔獸世界甲蟲之王那些任務是從那一步開始然後才能到敲羅
魔獸世界甲蟲之王中點擊甲蟲的召喚,這個時候,甲蟲之鑼會再一次響起,安其拉的大門將又一次打開。代表你的陣營來收集物資或是擊敗暮光教派和其拉蟲人軍隊,最終獲勝的陣營可以在甲蟲之鑼旁放飛自己的陣營旗幟,直到年末。
1、到塞營地找到[流沙守望者巴里斯托爾斯]可以接到任務的第一步,明天的希望。
(4)魔獸久遠的記憶怎麼完成擴展閱讀:
1、甲蟲之王是大型網路游戲《魔獸世界》中的稱號(已絕版),是魔獸歷史上第一個史詩任務的獎勵第一個完成安其拉開門任務者可以獲得「甲蟲之王」稱號,同時獲得「黑色其拉作戰坦克」坐騎。
2、任務由希利蘇斯飛行點附近的獸欄管理員開始,讓你去尋找青銅龍族的消息。這一步沒有任何聲望要求,所有達到等級要求的玩家都可以接到。
3、下一步任務是「唯一的領袖」,看來流沙守望者還不太相信我們的實力,讓我們的英雄帶領一支軍隊去黑翼之巢取第三個BOSS勒什雷爾的首級。
Ⅳ 安其拉開門任務怎麼做到久遠的記憶就斷了
攻略:
任務起始點: 塞納里奧 流沙守望者(獸欄管理員), 接任務--尋找青銅龍
然後你去找時光之穴集合石那條大青銅龍, 因為你聲望不夠, 你和它說不了話, 沒關系 你回來找流沙守望者交任務就行
2. 流沙守護者會給你個任務, 讓你去幹掉黑E的老三, 拿到它的頭顱. OK 你只要找個黑E團混下就行了
3.流沙守望者讓你扒200個蟲皮, OK, 你單槍披馬沖入希里蘇斯隨便哪個蟲巢, 殺怪就行了, 很快200蟲皮就夠了, 回來交任務.
它會給你個東東, 可以任命別人,,, 就是傳銷任務, 不用管這個 直接扔了它.
4. 現在開門任務最關鍵的地方到了, 你必須把青銅龍聲望刷到中立. 就是諾茲多姆的子嗣這個聲望, 這個聲望最開始是仇恨,你必須刷很多聲望才能到中立
要刷這個聲望, 你只有一個辦法 打TAQ, OK 跟個野團混TAQ就行了, 頂多三次TAQ, 聲望就中立了.
5.聲望中立了 不容易吧. 現在去時光之穴找青銅龍, 它終於給你任務了, 讓你去TAQ門口看場大戲. 看完後回來交任務
6.青銅龍讓你找到三個碎片 藍 紅 綠三個.
於是強大的三線分支任務開始( 這任務真操蛋)
A. 藍龍線
1.去艾薩拉找那條藍龍之魂, 就在地圖在右邊, 它會給你個做奧金魚鏢的手冊, 你要按照說明做出一個奧金魚鏢.但這本書是龍語寫成的, 你要去塔納利斯的熱砂港找納瑞安翻譯
2. 納瑞安提出你必須滿足它三個條件 才能給你翻譯. 找到 龍語詞典 眼鏡 和500磅的小雞. 同時它給了你一個任務. 讓你到南部的小島上
龍語書分支:
那島非常遠, 不管你用水上行走跑屍等各種辦法, 根本跑不到
顯然你需要一種方法過去.
在你游泳出發的地方, 到處游流同 你會找到個娜加, 她給你個任務, 去找個納瑞安交下就行了.
回來和她對話, 你發現它給了你一個BUFF 游泳速度提高500%, 天, 就像飛一樣的就流到了對面的島上, 找到一份勒索信.
回來找納瑞安交任務,他讓你到冬泉谷右邊的懸崖上 在那殺死一個坐飛機來的BOSS, 特別簡單的, 找個幫手就能殺.
殺完回來交任務, 納瑞安要你到塵泥沼澤的奧卡茲島上殺一個博士
這個博士很厲害, 它能把第一仇恨變成自己的同伴, 所以你需求組一個隊伍, 至少五個, 必須有法師, 因為法師可以羊年被控制的.
殺完它後, 開始找7本龍語教程 這是個特別繁瑣的任務
一本在黑E之巢, 打完四號BOSS後, 在樓梯拐角處
一本在黑龍MM, 去干翻它就能拿了
一本在MC最後BOSS, 去干翻它就能拿
一本在暗語峽谷, 去殺小怪就有機率掉 看你RP.
一本在腐爛之痕, 去殺小怪就有機率掉 也看你RP.
一本在暴風城圖書館, 如果你是部落,恭喜你倒霉了, 不過幸好圖書館在屠城的旁邊, 你可以跟屠城的團隊混進去拿, 否則就自己想辦法了.
我的伺服器是LM鬼服, 我大搖大擺的騎馬沖進去拿了
一本在幽暗城, 如果你是聯盟, 也要恭喜你了, 因為俺是部落, 具體位置不告訴你 進來找吧 嘿嘿
OK現在有7本了 龍語書分支就完成了
500碼小雞分支:
接到任務提示去菲拉斯恐怖之島上殺怪就行了, 你最好找個幫手,那的BOSS不太好殺. 在那打全材料後,到加基森交任務, 小雞就做成了.
在這你將得到那個紫色的食譜 爽啊
眼鏡分支:
接到任務後去松森林最南端的格萊曼尼之牆找到一個NPC,在那接任務, 然後去MC殺狗就行了, 會掉落此眼鏡
三分支完成, 交任務, 你得到任務製作奧金魚鏢, 搜集材料
你需要收集到20個奧金錠, 10個源質礦石 10個藍寶石 10個艾澤拉斯鑽石. 除源質礦貴些外, 其它的都很便宜, 你大約需要5000G去收購這些材料...
交任務, 製成了奧金魚鏢, 組四五個人, 去艾薩拉風暴海灣, 殺一條非常大的鯊魚就行了. (那條鯊魚116W血 但不厲害)
殺完後摸屍體, 藍龍碎片到手. 到些藍龍分支完成
B. 紅龍線
這個超級簡單, 你只要找個黑E團混下就行了. 但一定要注意, 你一定要和紅龍對話接到任務, 所以打完老一後你就去對話, 免得別人對話開了它.
此任務要你幾小時內必須殺完最後BOS 奈法, 很簡單, 但一定要注意, 奈法掉的紅龍碎片, 只有一個做任務的人可以撿, 所以你要下手快啊
紅龍線也完成了
C. 綠龍線
任務起始於沉沒的神廟 最後BOSS, 和那條綠龍對話 接到最後任務.
按任傷提示, 接到要尋找四塊噩夢碎片
你只要在四個翡翠夢境 殺小怪 就會掉. 菲拉斯的小怪掉一個 灰谷的小怪掉一個, 還有辛特蘭的小怪掉一個. 這三個你最好找幫手殺 一人殺費事
另一個在暮色森林 綠龍旁邊. 殺一個召喚出來的薩特, 這傢伙比較厲害, 最好是組些人幫殺
然後繼續拉一些人去月光林地交任務 召喚出夢境BOSS 伊斯蘭庫斯 殺掉它
綠龍線完成
去時光之穴門口 找青銅龍說話 交掉任務
然後去TAQ門口 那個鑼那有個NPC等你 對話 你會發現四把武器 選擇其中的一把. TAQ開門任務至此終於完成
你看看缺了哪步。。。。
Ⅵ 大秘境開門是什麼意思
就是開啟一個副本的大門,是一項任務,需要伺服器玩家一起完成。但這是一個漫長的任務線,並且是一個團隊級別的任務,不過最後完成的只能是一個人。
魔獸世界開門任務流程
第一步
玩家需要先完成前置任務,前往希利蘇斯的流沙守望者巴里斯托爾斯(坐標希利蘇斯49.5,36.5)處接取【明天的希望】,任務要求找到諾茲多姆的子嗣,然後回去復命,諾茲多姆的子嗣在塔納利斯時光之穴,名稱為安納克羅斯。(坐標塔納利斯64.9,50.2)
第二步
玩家在同一個NPC處接取任務【唯一的領袖】,需要前往黑翼之巢擊殺勒西雷爾,然後帶回掉落物勒西雷爾的頭顱。
第三步
然後是前置任務中最麻煩的任務,接取【正義之路】任務,玩家需要在希利蘇斯擊殺亞什蟲巢、佐拉蟲巢和雷戈蟲巢中的異類蟲然後收集異種蠍殼碎片,,收集完回去交任務,每200個可以提升「諾茲多姆的子嗣」的200聲望,目標是提升「諾茲多姆的子嗣」的聲望到中立,需要大約4萬多碎片,在開門過後玩家只要交一次就可以完成了。(精英蟲子掉落1-4個碎片,非精英蟲子掉落1個碎片,只有任務線的玩家可以收集到碎片,每次交付200個後可以獲得一個「諾茲多姆的代理人」的物品,使用後可以讓一個友方玩家成為代理人,代理人和任務線玩家可以同時收集碎片,每200個可以獲得一個代理人。)
第四步
接取【安納克羅斯】,玩家需要前往塔納利斯時光之穴,找到諾茲多姆的子嗣安納克羅斯即可完成。在安納克羅斯處接取【久遠的記憶】,玩家需要前往希利蘇斯的甲蟲之台,然後在水晶之淚處完成任務(兩個東西在一個地方,坐標希利蘇斯(28.7,89.1)在水晶之淚處接取任務,然後看劇情即可,了解完過去的事情後回到安納克羅斯處完成。最後接取【守護巨龍】,對話後完成任務,至此前置任務完成,接下來是正式的開門任務。玩家的總目的是拿到三個三色碎片,這里以紅-藍-綠的順序說明。
紅色碎片,這個是最直接的碎片,接取任務【奈法里奧斯的腐蝕】,然後前往黑翼之巢,擊殺奈法利安後就可以獲得紅色節杖的碎片,然後帶回給青銅龍即可,但是任務需要在5小時內完成。
Ⅶ 魔獸安其拉我做到久遠的記憶那一步,但是到了水晶之淚那一步看不了電影了!
進入安其拉後,選擇組一個團隊,進入安其拉神殿,打打小怪就可以獲得安其拉坐騎了。
1、首先在游戲中,打開卡利姆多地圖,如下圖所示。
Ⅷ 魔獸地圖遺失的記憶的攻略
http://www.egamestar.net
http://img.aomeisoft.com/data/war_down/1.20dcn.exe
這里有,1.19和1.20升級補丁和地圖編輯器。
《魔獸爭霸Ⅲ》地圖製作入門教程
WarCraftⅢ World Editor(簡稱WE),是暴雪巨作《魔獸爭霸Ⅲ》所附帶的功能強大的地圖編輯器。世界上很多地圖製作高手已利用WE創作出了類似《反恐精英》、《暗黑破壞神》、《雷電》、《大富翁》等經典游戲的魔獸版,可以說用WE只有想不到,沒有做不到。WE功能如此強大,其實不難掌握,因為暴雪已將它做得再「傻瓜」不過了。當你決定使用它創造地圖時,擺在你面前的不過是一大堆「積木」,你只要發揮自己的創造力,就能將其擺放出一個自己想像中的世界來。是不是已經等不及了?讓我們趕快啟動WE來製作屬於你的一部舞台劇!
WE由四個主編輯器還有個功能強大的物件管理器(Object Manager)組成。四大編輯器分為地形編輯器(Terrain Editor)、單位編輯器(Unit Editor)、觸發編輯器(Trigger Editor)、音效編輯器(Sound Editor),四者關系如圖,其中要屬地形編輯器和觸發編輯器功能最為強大。本文將以四大編輯器為主線介紹WE,並以官方RPG地圖WarChasers的製作方法為例,由淺入深地講解構建一幅魔獸地圖的思路。(註:本文使用的軟體為英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台場景——地形編輯器
WE基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿Windows畫板一樣。
通過魔獸爭霸快捷程序組運行World Editor之後看到如圖1界面,這便是最基礎的地形編輯器。
①上方為菜單欄,與其它的Windows軟體類似,在這里可進行WE的所有指令操作。
②WE的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。
③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。
④工具面板,相當於一個巨大的素材庫,能很方便地添加物件到地圖。
⑤狀態欄,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加信息。
看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪制地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(File→New)(如圖2),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些圖像編輯軟體的引導線(可通過View→Grid→None來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(圖3)來創建一些山和水之類的自然地貌。A部分用來調整地形紋理以及繪制分界線。B部分調整懸崖、海水以及地表類型,不過在這里請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間創建坡道(Ramp);第2,不要在小范圍內同時使用兩種懸崖類型(Cliff Type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用C部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用D部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣(圖4)。
對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(Doodad Palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點擊Layer→Doodad來切換到擺設面板(圖5)。當你創建類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新添加擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。如果你只想大致地調整一下方向,則使用Ctrl+滑鼠左鍵點擊/拖拽(圖6)。
嘿嘿,接下來就是為你的地圖添加有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(Unit Palette),相信到這里魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意添加任何兵種和建築到地圖上(圖7),不過要注意,當准備創建中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(默認是Player1 Red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用Shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可激活所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設置中立生物死亡時掉落的物品。當然,游戲地圖都需要有起始點,在單位面板中Buildings的最後一欄找到起始點(Start Location),然後將它創建在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:點擊菜單Scenario→Map Description,在Description欄里你可修改地圖名稱、游戲人數和地圖說明,作者欄里簽上你的大名(圖8)。最後測試一下地圖(Ctrl+F9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?
排練演員——單位編輯器
大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御WE添加一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。
單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯QQ個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想像力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。
用F5打開它以後,我們可看到A部分是與地形編輯器同樣的菜單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的菜單命令非常少且比較簡單。B部分是單位樹,在這里你可全覽所有單位。C部分則是顯示在B部分選擇單位的詳細數據,你要做的就是在此對各項數據進行修改。通過點擊菜單File→New Custom Unit新建自定義單位,彈出新建單位窗口,其中名字可在創建後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了Custom Units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯窗口對數據進行修改(圖9)。
因為編輯器裡面可編輯元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戲中都沒有見過,所以我只對常見的項目進行解釋(見表1)。
注釋 傷害值的計算:例如9級石頭人的基本傷害值為60,傷害值隨機數為1,隨機傷害值為8,我們就可算出石頭人對地攻擊的最大傷害為60+1×8=68,最小傷害為60-1×8=52,即傷害值范圍為52~68。金錢獎勵的計算方法同理。
以上是普通單位的編輯介紹,在編輯英雄單位時,有以下特有的修改選項(見表2)。
在設置完了這些讓人眼花繚亂的單位數據及屬性後,不要忘了通過點擊菜單File→Export Unit Settings來將所改動的單位數據存儲到文件中,然後再在你自己設計的地圖上使用Import Unit Settings來調入修改了的數據。
展開劇情——觸發編輯器
觸發編輯器是WE的靈魂,魔獸RPG無限的內涵就是因為它的存在。在此節,我們通過分析經典RPG地圖WarChasers(大家可在魔獸爭霸游戲目錄的Maps\Scenario下找到它)中的幾個設計要點,來對觸發編輯器有基本的認識。
打開地圖WarChasers可看到它的全貌(圖10),不要光顧著欣賞地形,這些在上面講述的地形編輯器中你同樣能做到。在講解範例之前,先來了解一些觸發器的基本常識。首先是域(Region)的概念,它是地形編輯器與觸發編輯器之間最重要的一道橋梁,絕大多數的觸發器(Trigger)都與它有關系。通過工具面板→域面板(Region Palette)來顯示地圖上的域,大家會看到地圖上有許多不同顏色的矩形框,這便是域了,其中每個矩形框都是一個域。域面板簡單地分為兩部分:一部分僅為一個快捷鍵按鈕,當激活時(綠色)為增加域,當取消激活時(灰色)為編輯域的大小或移動/刪除域;另外一部分是域列表,在這里通過雙擊域名,視窗會跳轉到該域所在區,並且還可在域名上單擊滑鼠右鍵→編輯域屬性(Edit Region Properties)來修改該域的詳細資料,除了修改名字和微調域大小以外,還能改變域的顏色(Select Color)、天氣效果(Weather Effect)和聲效(Ambient Sound)(圖11)。
了解過域以後,可進入觸發編輯器的學習了。按快捷鍵F4打開觸發編輯器,有一個類似單位編輯器的窗口擺在了面前。讓我們來看看它的結構(圖12):最上方的是菜單欄。往下左邊是觸發器樹,類似於單位編輯器里的單位樹。目錄下出現的文件便是觸發器,左鍵單擊觸發器會打開編輯視窗。位於編輯視窗上方的文本框為備注框。備注框下方的便是觸發器編輯主視窗了,這里需要講解的是觸發器分為事件(Events)、條件(Conditions)、行為(Actions)三部分,即當發生什麼事件,並且滿足什麼條件時執行什麼行為。是不是感覺有點像計算機語言一樣枯燥,那麼現在讓我們試著讀懂WarChasers中幾個觸發器製作的效果實例吧。
實例一:如何實現游戲開始時的選擇英雄,這是絕大多數RPG地圖所必備的。
實例效果:進入游戲後,將樹精靈移動到英雄附近時,則選擇該英雄(圖13)。
實例講解:進入觸發器樹中Hero Selection目錄下的Robo X觸發器,我們可看到主視窗中的事件、條件、行為三大部分(圖14)。
事件部分:此處的意思是當一個單位進入Robo X域,則引發該觸發器。(通過雙擊可以編輯為你所需要的語句)
條件部分:在這個實例中條件部分為無,即當事件發生時無條件運行該觸發器。
行為部分:(下文中提到的玩家1為玩家自己,玩家12為電腦)
1.在Start2域中心為進入單位的擁有者新建一個名為Megotron X的單位(在這句中,你可以更改生成的單位數量、類型以及在哪個域新建該單位和該單位被建立時的角度)。
2.給剛才建立的英雄一個復活十字勛章(由於這是給英雄添加物品,所以不能設置數量,不過你依然可以更改物品的類型。Last Created Unit代指的便是剛才新建的Megotron X)。
3.如果進入的單位屬於玩家1則將剛才新建的Megotron X賦予單位類型變數Player1,否則什麼都不做。(這里利用了Set行為語句來設置變數,為什麼要設置變數呢?就像為什麼我們每個人都有名字一樣。If Then Else是經常用到的行為語句,它常會通過條件來判斷該執行哪個行為)
4、5、6.三句橫線標注的語句功能同第3句一樣,大家很容易讀懂。
7.移出進入Robo X域的單位(這里的Entering Unit同樣指的是進入域的樹精靈)。
8.啟動觸發器Snap Camera to Player(檢查條件)。(執行Camera Control目錄下的Snap Camera to Player觸發器,你也可通過使用類似以Trigger開頭的語句的觸發類型語句來建造觸發器鏈,相當於連鎖反應)。
實例總結:現在我們知道RPG地圖開始時用一個精靈選擇自己喜歡的英雄來作戰,這個最基礎的觸發器實例是怎麼樣通過事件、條件、行為這3個部分來組合的,還了解了基本的語句構成。
實例二:類似Tower Defense的兵海,在這個例子中你將認識到觸發編輯器的差異性,即類似的語句卻會產生不同效果。
實例效果:在WarChasers地圖中會有一個開著坦克前進,然後很多骷髏兵向你涌來的效果,著名的Tower Defense地圖中也有類似的觸發器影子(圖15)。
實例講解:目錄Monster下面的TankRun1~9觸發器,鑒於這九個觸發器有相似性,所以我就拿觸發器TankRun1來作分析了(圖16)。
事件部分:意思是當一個單位(坦克)進入TankSpeak域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入該域的單位必須屬於Playersgroup(這里出現了條件,不滿足條件時行為部分就不會被執行。其中Playersgroup是一個玩家組類型的變數,在其它觸發器中,已設定了Playersgroup包括了游戲中的四個玩家,所以這里也可理解為任何一個屬於玩家的單位進入TankSpeak域時,才能滿足執行行為的條件)。
行為部分:
1.關閉此觸發器(這個語句便是控制該觸發器,使它只運行一次,這里我們需要注意到的是行為部分的語序性,即語句是按照從上到下依次執行的)。
2.為玩家12在MakeSlimers域中任意一點新建兩個通過單位編輯器創建的名為Giant Skeleton Warrior的骷髏戰士(請注意到這個語句執行的效果是先確定任意一點,再在該點建立兩Giant Skeleton Warrior)。
3.為玩家12在TankSkels1域中任意一點新建一個單位名為RoadKill Skeleton的骷髏,並執行30次(其實效果便是在TankSkels1域內建立30個RoadKill Skeleton。玩家可能會覺得這個等同於上面的語句,但是請注意,因為域內的隨機點在每次執行語句時都會變化,所以這30個RoadKill Skeleton不會像上個語句里的兩個Giant Skeleton Warrior一樣聚集在一起,這樣才會有骷髏海的效果,請大家注意我用橫線標注的單位類型語句是相同的)。
實例總結:通過這個例子我們不僅學會製作Tower Defense效果,而且還看到For語句可簡化很多繁瑣的效果,大家應該多多練習使用。是不是覺得簡單了?那我們就來個難一點的!
實例三:瞬間移動。通過此實例我們可發現觸發編輯器不僅有差異性,也有多樣性,即用多種方法達到同一個目的,正是因為如此,觸發編輯器才可讓大家盡情發揮想像。
實例效果:當坦克到了終點以後,將玩家的英雄傳送到Waygate2 A域(圖17)。
實例講解:目錄Tanks下面的Player 1 Leaves Tank觸發器(圖18)。
事件部分:當一個單位(坦克)進入Tank Leave 02域時,則引發該觸發器。
條件部分:進入的單位為變數Player1(這里請大家不要被迷惑了,這個Player1隻是一個單位類型變數,而非玩家1,這個變數指代的便是坦克)。
行為部分:
1.關閉此觸發器。
2.取消變數TempPlayer1的隱藏狀態(當你的英雄進入坦克時,在其它觸發器中已將你的英雄隱藏,並賦予單位類型變數TempPlayer1,●表示單位相關語句)。
3.將TempPlayer1移動到Waygate2 A域(這個移動沒有等待時間,可算是瞬間移動)。
4.在Tank Leave 02域創造「傳送」特效(這是一個用來創造特效的語句,大家可能會問,英雄都被傳送到了Waygate2 A域了,怎麼還能在Tank Leave 02域看到特效?其實在玩家進入坦克時,視角已被固定在了坦克身上,在沒有新的語句來改變視角之前,視角依然只是坦克,▲表示特效相關語句)。
5.將剛才建立的特效賦值給特效類型變數列TankSFX[1](這里出現了變數列(Array)的概念,所謂變數列,就是將同類型變數集中在一起,便於操作,就像把書都放在一個包里便於攜帶一樣)。
6.等待0.10秒(等待語句在觸發編輯器里作用也比較顯著)。
7.隱藏變數Player1。由於坦克在以後的游戲中不會再使用到,所以我們完全可使用Remove命令將它刪除,你可新建移除單位的行為語句(Unit-Remove),然後將Triggering Unit值更改為變數(Variable)Player1,這樣便做到和隱藏變數Player1等同的效果了。
8.將TempPlayer1值賦予Player1(執行後,Player1便是指代的玩家的英雄了)。
9.執行Snap Camera to Player(忽略條件)(當選擇忽略條件時,就算執行的觸發器有條件也不會被考慮,這便是轉換視角的語句)。
10.等待2.00秒。
11.摧毀特效TankSFX[1]。(將剛才建立的特效摧毀)
實例總結:這個例子有些復雜,大家可反復看注釋並結合游戲來分析。我們從這個例子了解到在觸發編輯器中達到一個目的不是只有一種方法。另外,編輯觸發器中經常用到變數,但請大家注意使用變數時要有邏輯性,邏輯錯誤會導致整個地圖出現問題。
主題曲及配音——音效編輯器
四大編輯器中最後一個組員——音效編輯器,不過它並不像其它編輯器那樣強大,使用它為的是渲染地圖內涵的氣氛。
按F5鍵啟動聲效編輯器,結構與單位編輯器類似(圖19),上方的菜單欄中,可輸出/輸入聲音或者樂曲,在左方的聲效樹狀列表中,能找到出現在魔獸爭霸游戲中的所有聲音和樂曲。雙擊可播放該文件,若想在觸發編輯器中能調用該音效,則需要通過點擊菜單File→Use Internal Sound將該文件導入到右方的聲音變數列表,以使它成為一個變數。當然,這樣還不能算完工,還需要在觸發編輯器中調用它才行,在觸發器的行為部分加入播放聲音/樂曲(Sound-Play Sound或Sound-Play Music)的行為語句,便可播放剛才所加入的聲音/樂曲了。雖然聲音類型的行為語句很多,不過對於初學者來說,掌握這兩個和中止聲音/樂曲(Sound-Stop Sound或Sound-Stop Music)就差不多了。
OK,至此我們已了解WE的基本核心內容了,即通過四大編輯器來進行自主設計,為了能使大家有個較清晰的脈絡,我們為大家整理一下製作地圖的基本思路(圖20):
1.運用地形編輯器繪制出地圖的全貌,這是一張地圖能否吸引人的首要條件。
2.運用單位編輯器在地圖中創建游戲可能出現的任何單位,包括人物、建築等。
3.在策劃的前提下,合理使用觸發編輯器來讓整個地圖「動」起來。大體步驟為:初始化數據→建立游戲系統(即設置人物變數等,可以增加一些類似販賣物品系統等新元素)→游戲任務。初學者可根據上文介紹的實例進行模仿,平時多多分析高手的地圖設計,有了經驗後向更復雜階段挑戰。
4.地圖的後期製作,包括用音效編輯器添加背景音樂、游戲音效等,然後再進行一些其它方面的潤色。
5.調試階段,如果你想做出一張受大家喜愛的地圖,那麼設計完地圖後不要急於推出,首先讓自己不斷地去調試,去試玩,玩到自己都不想看到這張地圖時,就大功告成啦!
既然我們了解了運用WE製作地圖的方法,那麼介紹幾張人氣很旺的地圖下載後進行游戲,並運用學到的知識分析高手是怎樣設計出這些經典地圖的。
Kaggz RPG-Shadow of Evil(圖21)
這張地圖首次出現是在去年秋季。特色之一是多個分支任務,在游戲中,玩家可通過收集空瓶子來換取隱藏的裝備或去尋找某個NPC來學習技能;特色之二便是可「進入房屋」,即走到房屋門口便可進入房內購買道具等,其實便是基於前文所介紹的「瞬間移動」實例製作的;特色之三是通過了聲效編輯器插入了一首非常符合游戲節奏的MP3,使得玩家可充分融入游戲。
PhoenixFlame(圖22)
這張不久前才推出的RPG地圖可謂將觸發器的使用發揮到了極致。你甚至可像玩真正的RPG一樣和每個NPC進行對話。地圖中新建了一個龐大的游戲系統,即加入了風、土、火、水等幾大屬性,要得到相應的物品才能學習相關的技能,而且還需要不斷地使用技能來提高熟練度。它的成功不光是依賴游戲系統,作者在游戲任務上也下了不少苦心,例如有時你需要利用小石塊來引開守衛(怎麼聽起來像《盟軍敢死隊》?);如果要進入永久黑暗的地區你需要先去獲得火把;對付某個物理攻擊無效的Boss,你需要換成魔法攻擊。由此,讓人不得不佩服地圖製作者的水平。
LineAge 系列(圖23)
韓國著名在線游戲《天堂》的魔獸版,在亞洲伺服器上非常流行,玩家在進行游戲時需要做的只是殺怪練級然後完成任務,特點是對《天堂》模仿度很高,不僅擁有龐大的轉職系統,而且迷宮、任務的設定都是極力效仿原著,目前甚至它的一些改版乾脆使用了天堂裡面物品的圖標。至於這種地圖的游戲性不需要我說了吧,在線游戲的吸引力是不言而喻的。製作方面,因為是韓國人製作的地圖系列,所以都經過了加密,玩家不能通過WE對該系列地圖進行學習,不過依然可作為中級地圖編輯者進階時效仿的對象。
羅羅嗦嗦了這么多篇幅,希望大家對於使用WE製作魔獸地圖有了一個基本框架的認識,當然,如果想全面了解WE的所有功能以及使用方法,恐怕一本書也講不完。我們這篇WE教程只是讓更多的人熟悉WE並學會利用它做一些簡單的屬於自己的地圖,起到拋磚引玉的作用。要製作出受到玩家喜愛的、內容豐富的高級地圖,平時的積累和學習是非常重要的,當然,最重要的是個人的愛好和鑽研精神。期待不久的明天在各大伺服器上我也能玩到你們的地圖,祝各位好運!
(本文提及的所有地圖均可在War3.OGame.NeT下載,如有疑問歡迎大家到偶游社區魔獸地圖論壇討論)
地形編輯器技巧
1.點擊菜單File→Perferences可對WE進行優化,如果你總是忘了存檔,那麼在General欄中設置AutoSave的時間來開啟自動存檔,至於其它選項大家可根據喜好來調節。
2.通常在設計完地形以後會通過點擊菜單View→Pathing或按快捷鍵P開啟路徑選項,用來檢查道路是否可通過,其中紫色代表不能通過。
3.當為單位面板時你不能點選到擺設,需要切換到擺設面板;同樣,當在地形面板時,只能對地形進行操作。
單位編輯器技巧
用單位編輯器來讓一個單位變成無敵(Invulnerable)。很簡單,修改該單位的能力選項,再點選添加能力(Add Ability),然後你可從單位(Unit)能力面板中找到Invulnerable(Neutral),選擇它便可以了。
觸發編輯器技巧
在檢查錯誤時,通常在可能引起錯誤的行為語句前加入Game-Text Message(Auto-Timed),這是一個在游戲中顯示文字的語句,你可將它們設置為顯示不同的信息,這樣當你發現哪個信息沒有顯示時就可大致確定引起錯誤的語句了。
沒有截圖,多多包涵
參考資料:傷痛天神
Ⅸ 魔獸世界懷舊服 遺忘的記憶任務 墓室的坐標在哪
魔獸世界懷舊服遺忘的記憶任務中玩家可以在東瘟疫之地(28,84)處找到墓室,墓地院里右下角有個單獨的墓碑,旁邊就是任務土堆。
任務描述:為了幫泰蘭找回他失去的東西,你必須收集他過去曾經使用過的物品。第一件是一個玩具,那是他7歲的時候我送給他的。這個玩具是他最珍愛的禮物:一隻小小的戰錘,那是我的戰錘的復製品。
在我因叛國罪而被驅逐出去的時候,他媽媽告訴他我已經死了。他被帶到了我的「墳墓」前,就在南邊的墓室旁邊,把那隻小戰錘和對我的記憶永遠地埋在了那裡。
(9)魔獸久遠的記憶怎麼完成擴展閱讀
魔獸世界懷舊服副本鑰匙獲取指南
1、車間鑰匙。諾莫瑞根後門需要車間鑰匙才能打開,該鑰匙由BOSS電刑器6000型掉落,掉率100%,每個人都可以拾取,聯盟部落都能獲取。車間鑰匙在大災變4.0.3版本中被移除。
2、血色十字軍鑰匙。經典舊世時期出產不少好裝備的血色修道院副本,其中兩個副本(大教堂和軍械庫)同樣需要鑰匙開門才能進入。因此需要先去打血色圖書館,拿到血色十字軍鑰匙。這把鑰匙並不是BOSS掉落,而是從箱子中開出。打完血色圖書館最後BOSS奧法師杜安,從他身後的箱子中就能拿到鑰匙,每個人都能拾取。
3、通往灼熱峽谷的大門鑰匙。該任務需要40級以上等級,灼熱峽谷坐標(73,77)有一隻精英怪(狂暴的瑪爾戈),殺死它可以獲得一個任務物品(瑪爾戈的巨角),接到任務後去找洛克莫丹的巡山人貝波蒂,隨後再去鐵爐堡找奧斯館長,再返回到洛克莫丹完成最終的任務,獲得這把鑰匙。
Ⅹ 魔獸世界散落的記憶任務攻略 散落的記憶怎麼做
首先這是一個很坑的任務,觸發的npc古樹隨機在幾個地圖刷新,只能慢慢找~我是在沙塔斯去做水晶任務時下鳥點看見一個,納格蘭貌似也有2個位置,阿藍卡峰也有刷新點,找到他採集然後幹掉它觸發任務,任務怪貌似只刷新在100級怪物的區域,所以相對好找一些,你採集木料的時候就會有幾率引出任務怪了,在幾個地圖殺完會要塞交任務就ok了。