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魔獸存活能力如何評定

發布時間: 2023-02-24 12:37:02

㈠ 魔獸世界哪些治療的順發技能比較多隻要是治療方面的技能。生存能力怎麼樣

1、奶騎的瞬發技能是最多的,戰場治療量是最大的,副本中也是位居高端的,轉輸出天賦(懲戒騎)的話,有20秒的爆發,這段時間打人是最疼的,和武器戰、冰DK並駕齊驅,但是20秒的翅膀沒了之後 真就是雞肋了,生存的話奶騎的生存技能相對來講是最多的(自由之手、聖療術、犧牲之手、無敵。
2、薩滿是副本第一治療手,副本里薩滿的治療量和奶騎不相上下,但是綜合作用來講確實比奶騎強,靈魂連接圖騰足以在關鍵時刻保護整個團隊不被滅團,絕對薩滿看家絕技,戰場的話各種圖騰能給隊友足夠的輔助加成,評級戰場奶薩治療量和奶騎差不多,轉輸出的的話,元素薩滿是法刀隊伍必備,增強薩滿能和血DK抗衡
3、牧師分神牧和戒律牧,神牧主要加團隊血(沒玩過,不太了解技能和好處),戒律牧在戰場十分重要,驅散技能關鍵時候放出來進可驅散奶騎的無敵和法師的冰箱,退可以驅散隊友的恐懼和定身,續航能力非常硬,戰場必備治療。轉輸出的暗影牧打評級戰場和痛苦術士配合,DPS要多高有多高,只是時間問題。
4、奶德。。。十分雞肋,除了一個寧靜能在副本里眼前一亮,其他的沒玩過真不知道!

㈡ 請問魔獸世界中防戰,防騎,血DK,熊德哪個生存能力最強

還真難說啊。

【防戰】乘勝追擊和狂暴回復加血,2個盾技能和破釜沉舟。(群怪雷霆,震盪波和流血)

【防騎】聖療,無敵,聖佑,保護。(感覺防騎生存最差,打群怪也就奉獻,聖神憤怒忽略)

【血DK】符文分流,死亡打擊,罩子。(DK群怪死亡凋零兩個疾病,群怪輸出猛)

【熊德】生存本能和怒氣回復,樹皮。(橫掃怪暴擊都會回血,怪多也不會死)
無可厚非帶人FB還是YD比較多。(DK也很多)

綜上所述:我覺得還是YD群怪生存能力強(只堆敏捷閃避多好)。

單怪是騎士和DK比較好。(確實現在ZST難混吃,就是不咋給力)

㈢ 魔獸世界5.4增強薩的野外生存能力怎麼樣,在野外做任務殺怪快嗎

增強薩非常適合野外做任務,幾個簡單的技能就能速度殺怪。大招留著PVP的時候用。如果有人陰你,直接大招全開,打贏的幾率很大。另外不要吝希大血瓶。

㈣ 魔獸世界還能活多久

說實話能存活十年的游戲都不簡單,這些游戲真的靠實力才能一直運營到十年,特別是對網路游戲來說,時間可是游戲本身最大的考驗,因為十年之間很多游戲的畫質和玩法都有很大的差別,從最初的馬賽克3D游戲變成現在的高清3D大作,這些游戲在跟著時代的步伐而進步,但對於十年前的游戲來說,想有這樣的畫質飛躍很難,因為游戲的基礎本已經打好,如果想改變真的很難做到,甚至要重寫一款新的游戲才可能做得到。

雖然沒有如此完美的網路游戲,但十年之間的變化,有些網路游戲還是活得非常精彩,直到現在還有很多忠實粉絲玩家繼續追隨著,真正好玩的游戲不怕時間流逝,十年說長不長,但對於一款網路游戲來說,十年還存活著真的沒有多少款。

但《魔獸世界》做到了。

《魔獸世界》是暴雪娛樂開發的多人在線角色扮演游戲,2005年開始在國內運營,直到現在已經運營了17年之久,該網路游戲出自即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史和英雄人物作為主游戲的時間線,總之玩過這款游戲的朋友都知道,《魔獸世界》的世界觀非常豐富,而且很神秘,可能游戲一直能運營下來,就是因為它有豐富的世界觀才能維持下去。

不過經歷了17年之間的變化,《魔獸世界》的游戲故事已經翻了個天,故事內容復雜和多元化,《魔獸世界》的故事裡從最開始的世界慢慢走向了毀滅,又從毀滅的世界變成了希望的樂土,紛爭與黑暗把整個魔術世界變得七零八落,如果你不是在第一個版本一直玩下去,那麼你將有可能沒辦法適應這款劇情甚多的游戲。

《魔獸世界》的17年變化從畫面到劇情都有明顯的提升,游戲的模型一改再改,各種體驗也改了無數遍,這只為了滿足玩家的需求,可是再怎麼優化,《魔獸世界》的角色、場景模型都依然達不到現代游戲的畫面品質,但喜歡玩《魔獸世界》的玩家並不在乎畫質,他們更在乎游戲的劇情和體驗,這也是為什麼《魔獸世界》能存活十年以上。

㈤ 魔獸世界中獵人那種類型好

其實這個問題你可以直接去17173的論壇上看的,上面有好多關於這方面的貼子。我簡要的說下。

獵人嘛三種天賦獸王,射擊,生存。

1:獸王,獸王加的能力主要是加在了寶寶身上,寶寶更加能拉仇恨更能抗,特別的是終極天賦,狂暴還有一個可以擊暈怪物的技能,很強的,獸王獵人主要用在練級,打的舒服,基本上只要寶寶不掛,你就不會掛。
我在升級的時候加的是主獸王副射擊,到51級後(好像)就出瞄準了。

2:射擊,主射擊的獵人要好的操作和好的意識,如果是主射擊副獸王(好像一般沒這么加的),寶寶的能力大大降低,獵人的攻擊力上升,寶寶不是很容易拉住怪,這個時候就要求獵人自己多假死,打的累點。 一般60之後洗成射擊。

3:生存,生存加的就是獵人本身的存活能力了,這個存活能力指的是在副本中的存活能力,特別是生存有個天賦是加敏捷的,提高獵人的攻擊力。

有人比較過生存和射擊獵人的輸出傷害,各有千秋吧,具體的還是推薦你去17173上面看。。。

㈥ 關於魔獸爭霸英雄的參數的問題

好復雜啊~~~
我頭都暈了
魔獸爭霸淺淡英雄之屬性

淺談之英雄屬性

我沒有去刻意找資料,所有都是玩了那麼久的經驗,所以難免有點出錯,請指正,但不要罵人。

英雄總共有3類:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22個英雄
其中,智力5個,敏捷7個,力量10個
各族分配如下
人類 智力、力量對分,沒有敏捷,這和人類單位速度普遍慢相符。
獸人 智力1,力量1,敏捷2,這樣的分配比較平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以獸人部隊搭配起來威力也最大。
暗夜 智力1,敏捷3,沒有力量,所以暗夜是以速度見長,血薄則是通病。
不死 力量3,智力1,同人類一樣沒有敏捷,速度也並不突出。
所以,英雄的分配很大程度上暗示了整個族單位的趨向。

再來看英雄的搭配,只看常規的3HERO(未分出場順序)
HUM AM+MK+PAL AM+NAGA+MK(PAL)
ORC FS+TC+SH FS+NAGA+TC FS+NAGA+PANDA
NE BM(是獸王不是劍聖哦,雖然都是BM,以下同)+NAGA+PANDA DH/WD+BM+KOG DH+KOG+POM
UD DK+LICH+CL/DL/DR ,有時也用深淵,但出場率不高
這些搭配,有大部分是3種屬性的英雄各一,這種組合最完美,符合取長補短的理論,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,後文會解釋這種現象。

下面說說個屬性的影響
力量:每點 HP+25 HP恢復速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,現在變1.1HP)
敏捷:每點 DEF(防禦,下同)+0.3 攻擊和移動速度加快
智力:每點 MP+15 MP恢復速度加快10%(同力量)
攻擊力范圍演算法:(最大值~最小值)
力量英雄:力量值+2~+12 如,力量25,攻擊就是27~37
敏捷英雄:敏捷值+2~+24
智力英雄:智力值+2~+8
DEF演算法:敏捷*0.3-2,再四捨五入取整數,如DH敏捷23,DEF為23*0.3-2=4.9,即為5
移動速度:
敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30時是超快(very fast)
智力、力量英雄中,四腳著地(騎馬啊什麼的)的敏捷超過17為快(fast),老牛TC也算(牛有4隻腳?)其餘的英雄敏捷滿30才能達到快(fast),但事實上,對戰中幾乎沒有這種可能。
攻擊速度:敏捷的快,智力的適中,力量的慢。
以上是普遍情況,但也有少數例外:
1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算應該為2(暴雪開小灶?)
2、POM(月女)為敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻擊力也為 敏捷值+2~+12
3、SH為敏捷英雄,但攻擊力為 敏捷值+2~+8
.......
這就是下面要講的英雄的第二屬性
1、很顯然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不過是個移動血瓶,輔助型的,有較高的HP卻不該沖在前面作為肉盾,因此他們傾向於敏捷型(高防),有了多出來的2點DEF(我總是對此耿耿於懷,這不公平)但為什麼DK是UD的核心而PAL只能擠HUM的末班車呢,因為DK有他的法寶邪惡光環PAL卻沒有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG圍英雄才能更有實際意義(GG本來的移動速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎麼樣出不出PAL都缺速度,所以PAL沒有優勢,但HU還是有速度優勢的,女巫和MK的C就是,有時還有NAGA,這一切都要足夠MP的做基礎,這就是為什麼MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首發,沒有高等級的輝煌光環,HUM中期唯一有優勢的時候優勢也就盪然無存了,同時也就是為什麼HUM可以不要敏捷英雄,因為他們不需要高速度,你再快我還得讓你慢下來。用HUM很容易練微操,減速相當於減了游戲的進程和節奏速度,更容易操作。
2、POM雖為敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻擊力范圍和力量型一致(0~10),但是HP實在少得可憐,有人說只怪她長在NE家。其實NE除了僱傭BM外,是有力量型英雄的,那就是眾所周知的DH,先不說他有第二高的敏捷(即DEF高),他同時具有和作為力量型英雄的DL(恐懼)不相上下的力量值,正所謂要速度有veryfast,要攻擊有僅次於劍聖的攻擊力,要HP他比力量英雄毫不遜色多少,配合他的超級技能,能打能逃能頂,除了LV6以上學會復活的TC老牛和帶了無敵水的PAL,DH的存活能力無人能及。所以POM放棄做敏捷英雄還說不定和DH有關呢:)
3、再說SH,也是敏捷英雄,其則無異於智力型,光從攻擊力上就可以足以誤導人(敏捷值+2~+8),一看技能趨勢,無怪乎SH橫空出世,眾人皆呼,ORC又多了一個先知,但他的確是敏捷英雄,高防和快速的移動力就是真理。

英雄肉盾說
理論上說,力量英雄都適合做肉盾,畢竟,HP才是硬道理。
但是,游戲和理論是不一樣的。
初期DK找誰去補血,TC的葯膏就要買死人。。。。。。
下面是個人經驗談:
游戲初期,DH和BM有肉盾潛力,因為NE的月井~~~~
中期後,才略見分曉,有牧師的MK,有薩滿的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的選擇,他的HP小於高力量英雄的劣勢有所顯現,明顯心有餘而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的時期,也許山嶺巨人可以用一下,但後果是出熊的時間推後了,所以常看到SHOWTIME首發DH,2發BM,研究果然深啊!到了游戲晚期,中期那些肉盾由於等級的提高,HP都破千了,即使是2輪的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他們都不是首發,像MK,TC啊,所以還沒有恐怖的大魔法出來,相反,回頭再看DH,DH有95%以上都是首發,如果前期騷擾和MF都很成功,中期又有適合的肉盾代替自己,同時沒回祭壇睡的,DH很有希望達到LV6,一旦變身,DH的強大就淋漓盡至的體現出來,我來舉例子,一個LV6的DH,期間如果不吃任何書,HP925,DEF7,假設有一隊RM(火槍),3攻(攻擊平均為28.5),同時點射DH,傷害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防禦減少傷害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是說要打925/100=9.25==10下才能幹掉一個DH,變身後呢?還有希望讓你打嗎?即使DH不攻擊,逃掉總是綽綽有餘的吧。
再說說為什麼中期人類沒有MK就是失敗,其一是他的優秀技能,其二他是唯一一個肉盾,中期是人類最強的時期,然而缺憾的是高HP的兵種只有MK和破法,自從破法淪落為中甲後,他已經不堪一擊了,所以MK就抗起了HUMAN的大旗。

㈦ 魔獸世界獵人戰場

聖力手套
裝備後綁定
手 皮甲

99 護甲
耐久度 40/40
需要等級 37
裝備: 提高14點致命一擊等級。
裝備: 提高20點攻擊強度。
裝備: 對不死生物的攻擊強度提高30點 希爾斯布萊德丘陵掉落

奧格隆的束帶
裝備後綁定
腰部 皮甲

71 護甲
+9 力量
+9 敏捷
+9 耐力
耐久度 35/35
需要等級 37
世界掉落

血皮護肩
拾取後綁定
肩部 皮甲

95 護甲
+5 力量
+15 耐力
+6 敏捷
耐久度 60/60
需要等級 37
剃刀高地 暴食者 掉落

舒適的皮帽
裝備後綁定
頭部 皮甲

99 護甲
+11 耐力
耐久度 60/60
需要等級 35
裝備: 提高命中等級18點。(0.55% @ L80
這個可以買到

先驅者之弓
拾取後綁定
弓 弓
48 - 90 傷害 速度 2.40

(每秒傷害28.8)
+6 耐力
+3 敏捷
耐久度 75/75
需要等級 38
戰場刷出來的

獨石弓
裝備後綁定
弓 弓
52 - 97 傷害 速度 2.70

(每秒傷害27.6)
+3 敏捷
耐久度 75/75
需要等級 36
裝備: 提高12點攻擊強度。 也不錯就是比較難弄

沉默者
裝備後綁定
遠程 槍械
55 - 103 傷害 速度 2.80

(每秒傷害28.2)
耐久度 75/75
需要等級 37
裝備: 提高14點攻擊強度。
拍賣可以買到,,

㈧ 魔獸獵人問題

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主野獸副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【野獸掌握】 31 點
耐久訓練 5/5 級
厚皮 3/3 級
強化復活寵物 2/2 級
野獸迅捷 1/1 級
狂怒釋放 5/5 級
強化治療寵物 1/2 級
凶暴 5/5 級
靈魂連接 2/2 級
脅迫 1/1 級
狂亂 5/5 級
狂野怒火 1/1 級

【生存】 20 點
人型生物殺手 3/3 級
偏斜 2/5 級
野蠻打擊 2/2 級
強化摔絆 5/5 級
生存專家 4/5 級
威懾 1/1 級
穩固 3/3 級

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主射擊副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射擊】 31 點
強化震盪射擊 5/5 級
效率 2/5 級
奪命射擊 5/5 級
瞄準射擊 1/1 級
鷹眼 3/3 級
致死射擊 5/5 級
驅散射擊 1/1 級
彈幕 3/3 級
遠程武器專精 5/5 級
強擊光環 1/1 級

【生存】 20 點
人型生物殺手 3/3 級
偏斜 2/5 級
野蠻打擊 2/2 級
強化摔絆 5/5 級
生存專家 4/5 級
威懾 1/1 級
穩固 3/3 級

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主生存副射擊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射擊】 21 點
強化震盪射擊 5/5 級
效率 1/5 級
奪命射擊 5/5 級
瞄準射擊 1/1 級
鷹眼 3/3 級
致死射擊 5/5 級
驅散射擊 1/1 級

【生存】 30 點
人型生物殺手 3/3 級
偏斜 2/5 級
野蠻打擊 2/2 級
強化摔絆 5/5 級
生存專家 5/5 級
威懾 1/1 級
穩固 3/3 級
殺戮本能 3/3 級
反擊 1/1 級
閃電反射 5/5 級

我寫了3種天賦,第一種適合於練級階段,裝備跟不上的時候,這種天賦在非常省藍的前提下,保證了基礎輸出力。。。。。第二種適合於60級沒有進入大型副本之前,基本保證了裝備,但是沒有非常好的裝備的時候。因為強擊光環的支持,所以比較好的支持了自身的攻擊力。。。。。。第三種適合於已經進入了大型副本已經有一些裝備基礎的情況下,因為獵人的高級裝備最大的特點是高敏捷,所以閃電反射可以最大化的反映這個特點。。。。。這三種天賦全部都有生存系的參與,因為只有你活著才能更好的殺傷敵人,而生存系的加入則恰恰提高了獵人在被近身之後的存活能力。

㈨ 魔獸世界生存能力最強的職業

獵人專精。
魔獸世界9.2獵人專精生存最強,生存獵在PTR的輸出已經頂天,在全職業中屬於T0梯隊,而且爆發很快,臉好傷害可以更高。
《魔獸世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

㈩ WOW生存獵人各項屬性標准多少

敏捷>技能命中(8%)=2攻擊強度>爆擊>急速>精通 敏捷能帶來多種收益,是獵人的第一屬性,8%命中是打高dps的先決條件。剩下的3個次要屬性價值其實非常接近,在目前的裝備下,爆擊收益要高於專精。需要說明的是屬性不能單個的來看待,它們共同作用並且價值彼此相連。例如更多暴擊會使專精的收益提高。

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