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魔獸爭霸平台滿贊是什麼意思

發布時間: 2023-02-24 21:49:05

① 魔獸爭霸11對戰平台天梯系統問題

關於11對戰平台天梯積分的計算方法分析
一.天梯積分怎麼計算?
聽說天梯積分有N個公式同時作用,現在還沒找到沒有任何誤差的計算方法.但現在公認的誤差最小的方法就是25英雄計算方法.
每場完後,你所使用的英雄都會有個加減分(英雄分具體後面再說),每場天梯加減分就是英雄加減分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完後排不到前25,那麼你發揮再好天梯也最多加1分,同理,你發揮得再爛也只扣1分。如果你用本來25名之外得英雄打完後積分進了前25,那麼加分就是這個英雄現在得積分減去原來第25名英雄得積分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本來前25的英雄,輸了後掉出前25,那麼分就是你這個英雄打之前的分,減去你原來排26,現在排25那個英雄的分,除以25再+1到-1.當然你打得英雄不到25個就不是這樣算的了。
使用英雄不到25個的時候有另外的計算方法,當你才開始打的時候,一場加幾百分,扣幾百分都是有可能的.也可能你發揮很好,英雄分加很多,但是天梯分卻倒扣,或者你打的很爛,英雄分扣很多,但是天梯卻加分,這些都是正常現象.其實你開始打的時候可以完全不管天梯積分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定會上去.
經常看到有人抱怨,自己發揮很好,但是天梯不加分
這是因為你打的英雄分低,即使加了分也進不了前25,所以不會對天梯分產生影響.同理就算你發揮再爛也最多扣1分.
這個+1,-1怎麼判斷?一般來說如果一場比賽發揮比較亮,某個英雄分加好幾百,即使還沒達到第25個英雄分數,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好幾百分,即使這個英雄不是前25個英雄,也有很大概率-1分.
當然這個25英雄理論也不是絕對的,這只是一個大概的演算法,前期這個演算法誤差較小~但當打得局數和天梯分上去以後,你會發現影響你天梯分的基準英雄將不再會是第25個英雄.就以我為例子.我現在天梯積分1920,第25個英雄積分是1850,但我現在的基準英雄分在1910左右.沒打到這個分最多加1分.
二.什麼樣的沖分方法是相對科學的?
前面也說過使用英雄不到25個時天梯積分很不穩定:前期你如果想快速提升英雄分就優先使用拿手英雄,因為是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一個英雄悲劇了,只拿700分,,就不要再用這個英雄,你想再刷回來需要好幾局.還不如使用那些用得不錯而且沒用過得英雄(當你使用沒用過的英雄時天梯默認此英雄分為1200分)
還有就是刷單一英雄沖分的.我沒這么刷過,所以也沒法進行說明,下面就談談正常路線的沖分方法:
每個人的天梯積分幅度都不一樣,有些人浮動很大,有些人浮動很小.你是大神另當別論,幾十把沖到2000,不在考慮范圍之內,如果你是像我這種水平不是很高的玩家時,建議你使用我的沖分方法:幅度會相對較小,但不會扣很多分~就拿25英雄積分方法進行說明.
(1)在陣容很好,或者把握大時才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.經常一把兩位數的加減分都是正常的.所以你應當在把握最大時使用這些英雄.贏一局發揮好天梯分就會大幅度提升.但如果輸一局也會扣得你吐血,這里需要注意的是.如果對面戰鬥力比你的英雄分少300,400分,即使很穩也不是特別建議你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不會太多.
(2)11~20名英雄
這個分數段的英雄是能加分的,贏了基本就加分,同樣也承擔一定的扣分風險.輸了也基本都扣分.這個需要大家根據雙方陣容,戰鬥力進行評估後確定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
這個分數段的英雄我們可以稱為最具潛力英雄.這些應當是我們打天梯局時主要使用的英雄,這個分數段即使輸了基本最多也就扣1,2分.如果贏了進了前25基本都是加分,即使沒進前25,也可以成為下次加分的潛力股
(4)36名~1000分英雄 一般潛力英雄
我們可以稱為一般潛力股,以不是很擅長,不是特別喜歡用英雄居多,如果你很喜歡一個英雄,用得也很好,但悲劇了幾局.掉到了這個分數段.那就真悲劇了,,得刷4,5把才能刷回來,,這是個漫長的過程.
(5)1000分以下 醬油英雄
除非特別喜歡~基本就是醬油局使用
還有就是一個英雄使用盤數影響英雄分幅度:打得越多,你該英雄英雄分也越穩定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盤數少的英雄(風險和機遇同在)
三.大部分的天梯積分BUG其實不是BUG,屬於正常情況
很多人稱天梯為天坑.一般有2個原因:一種是因為隊有很坑,另一種是積分制度很坑爹,經常大姨媽.
以前的天梯積分確實有點坑爹,之前即使贏了,如果你發揮不好,沒有達到期望值,你也會扣英雄分,這就導致了虐菜局都在那裡留技能搶人,頭,刷數據,導致很多人的不滿,對此,11果斷改變了天梯積分機制,現在只要你方贏了,你打得再差也不會扣英雄分.如果打得很差,但贏了一般是+3分的英雄分,我覺得這個改變已經非常人性化了.
天梯積分BUG里有些確實是難以解釋的,但也有很多是我們自己錯誤的理解造成的.經常看到社區里有人發個數據,然後加個天坑積分BUG..天梯太垃圾此類標題,我一般都會點進去看,進行留言.發現很多都是可以解釋的.覺得積分BUG只是因為我們對天梯的了解不夠.
下面給幾個此類天梯積分圖(這里需要注意的是:天梯積分系統中,一個沒有使用的英雄默認英雄分是1200,而且不會計算到天梯積分的計算中)
1.加了英雄分卻扣天梯分

為什麼加了432的英雄分還扣13分天梯分?
這種情況是有可能的:首先,這個人之前沒有用過血魔;其次,這個人英雄使用個數很少,是個新號,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他幾個英雄的平均分變低了,所以天梯分減了13分.下圖也是同樣情況。

2.英雄積分扣了但加天梯分

這種現象一般出現在低分號,使用英雄數少於25個英雄的號。9樓使用了新的英雄,扣了300分,從默認的1200變成了900.但這個900分英雄可以進入你的前25名英雄,而且系統對你之前的期望小於900分,這時就會出現即使扣了英雄分,也加天梯分的情況.
3.0分局

這種情況屬於天梯抽風(2月份的時候天梯經常出現這種情況,現在很少)只顯示積分,不顯示加減,當出現這種情況時,你查看你的天梯戰績就會發現其實這些局是算了分的,只是因為抽風,沒顯示加減而已.(不過我有一次用黑弓確實沒算分,其他幾句都算分了)
4.寶寶號秒退局(沒找到圖)
這種情況一般是:游戲開始後3分~12分鍾內一方退完,只扣第1個退的人的分數,英雄分扣300.其他人不管是英雄分還是天梯分全是0分.這個機制導致剛開始時很多大號帶寶寶號打低分局刷分,看形式不對就讓寶寶號秒退.自己一方退完就不會扣大號的分,利用這個漏洞在低分局刷出高分英雄。相當無恥
現在11平台更改了這個機制,現在如果是黑店進行秒退,不只第1個退的人,其他一起組隊匹配的都會扣英雄分!第一個人扣300,其他人扣100(贊一下11平台這個更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在寫文章時在社區看到的)

此君痛苦之源英雄分2150多分,分數太高,在對面戰鬥力不是很高的情況下,數據好,拿了MVP但也只是加了3分,這就是我前面提到的分數太高的英雄不要在對面戰鬥力不高的情況下使用,系統對你這個英雄的期望值會非常高,只要你不是打出特別逆天的數據,贏了加分少,輸了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或減了很多,但天梯分沒有加減,只顯示分數(沒找到圖)
每個號打第1局天梯時都是這樣的。

② 魔獸爭霸對戰平台地圖等級怎麼快速升級

1,桌面上找到魔獸爭霸官方對戰平台圖標並雙擊打開,如下圖所示。

③ 魔獸爭霸中的一些術語是什麼都代表什麼意思為什麼這樣叫

HUM----人族:大法師----AM,山丘之王----MK上帝矮子,聖騎士----PAL,血精靈----BMG
步兵FM,火槍,RM,騎士:74.獅鷲49.牧師:男巫,
ORC----獸族:先知----FS酋長,牛頭人酋長----TC老牛,劍聖--BM賤聖,暗影獵手----SH小歪
步兵;大G,獵頭者:獵頭。頭石車:車子(攻城車基本叫車子)
靈魂行者:白牛,自爆蝙蝠:自爆,飛龍:學荼毒後叫毒龍
NE----暗夜精靈:惡魔獵手----DH瞎子,守望者----WD(女人),叢林守護者----KOG老鹿,月亮女祭祀----POM虎妞,
弓箭手:AC(AC美眉),女獵手:HT, 弩車:車子,戰爭古樹:BR,樹妖:小鹿,風德魯伊,鳥德或風德,利爪德魯伊:熊,
UD----不死:死亡騎士----DK,巫妖----Lich,恐懼魔王----DL,地穴領主----CL小強,食屍鬼:狗,蜘蛛:ZZ, 石像鬼:蝙蝠,憎惡,胖子,石勝石雕像,車子,在毀滅形態者時:毀滅,冰霜巨龍:冰龍。
中立英雄出名的熊貓酒仙:國寶,地精靈XX,地精。娜迦女妖;娜迦,炎魔;炎魔。深淵魔王,pl,
英雄技能,最出名的貌似不死是NCE連殺,N+C+E:巫妖的冰霜陣星N(Nova),死亡騎士的死亡纏繞C,地穴領主的第一個技能(我不用他的貌似地刺名字記不清了)E,
人族
大法師,水元素,水原,一級一般是小弟,兩級哥哥,三級,爸爸
山丘之王的風暴子錘:錘子。6級的變身,上帝
牛頭酋長的戰爭踐踏,踩地板
惡魔獵手,法力燃燒,一般說吸或者抽。
劍聖的必殺一擊:跳劈
先知的幽狼;狼
守望者的毒鏢:D閃爍B,刀影旋風:刀陣
叢林守護的根須纏繞,纏繞
還有些回城卷或者回程:TP
暗夜的月亮井補魔補紅;喝水喝茶
獸人的吃小葯,貼葯膏。
DOTA專業術語
D:你的游戲角色名字
樓主/房主/LZ:創建游戲房間的人
FB:1血,也是DOTA類游戲的魅力之一,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
Lag:一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技。
Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
KS:搶人頭
補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢
ult:大招
push:推進,進攻。
farm:打兵賺錢
afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
bd:偷塔
mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鳥
Jungling:打野
打野:殺地圖上的中立怪物
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。
控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。
全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流
包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ARM/Armor:物理護甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果
黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩
集火:集中火力攻擊一個人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制
Dps:輸出傷害的英雄
Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。
奶媽:治療
超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:閃現技能
stun:帶有暈眩效果的技能
slow:帶有減速效果的技能
brb:馬上回來
彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間
團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄
沉默:對對方英雄使用禁魔技能
持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。
CD:冷卻時間
神裝:全身頂級牛B裝備
紅葯:加血回血葯品
藍葯:回復魔法值葯品
綠葯:增加暴擊攻擊速度葯品
大藍葯:增加法傷減少CD葯品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:沒魔了
solo:單獨走一路
dd :直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。
feed :送人頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。被叫做經驗書可不是一種贊美0.0。殺經驗書的玩家會獲得很多殺人數。
ms:移動速度
gl hf:good luck have fun=祝你好運。通常會在游戲開始打這句話進行禮貌性的問候。
gg:good game。大部分時候是在游戲結束的時候,由輸的一方打出來。稱贊對方打的好,自己認輸的一種表現。
(dota)

④ 關於魔獸爭霸3的游戲術語

蜘蛛流有很多分類的 只要你主要出的是蜘蛛就是蜘蛛流

小鹿流倒是要升2本 但是未必就不造AC甚至可能造不止5個

XX流的說法太多了 有的以兵種命名 就是這種兵造很多(當然有些雖然以兵種命名但對英雄也有特定限制,比如風德留一般首發要求DH,其他英雄必須是召喚型的)
有的以發明者命名 比如SKY流 AKM流
也有其他的 反正是這種打法最大的特點就是了

現在玩魔獸標准對戰的人是越來越少了,如果要學習,還是選定一個族,多打多練(推薦玩獸族)

菜鳥不斷被虐就成了高手

當然魔獸畢竟是講究操作的,對於業余玩家來說,存在一個天分的差異,我很喜歡看有些網路頻道里的比賽,但是水平很差主要打UD,在VS7級的號,但是打7級的人是輸多贏少,這個狀態應該虐一個完全不會的玩家是很容易的。

但是我有個朋友,我教他了2個多小時吧,然後居然把我給虐了,他這類戰略游戲都不玩的,也沒有星際基礎,只玩網游,網游里PK技術不錯。

所以對於業余玩家來說 最主要是娛樂

⑤ 魔獸爭霸在對戰平台上的術語有哪些,是什麼意思

翻譯自battle.net的論壇

游戲術語

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RoC: 魔獸爭霸III:混亂之治

Classic: 同上

TFT: 冰封王座, 混亂之治的擴展包

Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座

Caster: 指代所有以釋放魔法為主要職能的單位. 例如女巫, 薩滿, 女妖, 利爪德魯伊

Air: 指所有的飛行部隊. 例如雙足飛龍, 石像鬼, 角鷹和矮人直升機. 通常按照單體的威力分為輕型和重型兩種.

AA: 指"對空", 通常用來指能夠攻擊空中目標的單位, 以及那些專門用來殲滅飛行部隊的單位. 例如獵頭者, 弓箭手, 火槍手, 穴居惡魔.

Melee: 指那些以近戰為主要職能的單位. 例如咕嚕, 步兵, 女獵手, 食屍鬼.

BS: 背後捅刀子, 指一個玩家故意使自己的盟友處於不利的局面, 通常是在事先沒有警告的情況下, 而且試圖使盟友落敗. 這被認為是非常卑鄙的手? 而且可能會導致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行為的玩家.

Abuse: 濫用某種容易取勝的戰術和部隊. 例如, 如果某人突然發現一種可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的戰術, 而且連著20場比賽每場都用, 那就可能被其他玩家稱為Abusive. (P.S: 看錄像的時候經常看到有人說別人是Abuser...)

DD: 直接傷害, 用來形容在使用時能對單位和區域造成傷害的魔法或技能.

Buff: 用來描述能對單位產生持續效果的魔法或技能. 例如心靈之火或者嗜血術. 引申出來的De-Buff則指那些能造成負面效果的Buff, 例如凈化和減速.

常用戰術

----------------

Strat: 戰術

Macr 宏觀操作的簡寫, 指關於建造部隊, 建造基地, 以及經濟方面的操作.

Micr 微觀操作的簡寫, 指在戰斗中向部隊發布命令---例如將受傷的單位從激戰中拉開或集中火力攻擊某一個優先目標.

Rush: 在游戲的初期集中精力盡快地建造部隊, 並試圖在對手能建立起防禦前擊敗對方.

Cheese 或者 Cheap: 用來指那種基於某種或某些原因被大多數人看不起的戰術: 可能因為沒什麼深度, 沒什麼技巧, 或者只是表面上看來有壓倒性的優勢. 這些戰術往往是在游戲的初期使用的, 而且往往依賴於出其不意, 再加上些運氣的成分, 往往是孤注一擲的. 這種戰術一旦被擊退, 通常就再也不可能重振旗鼓擊敗對方了. (P.S: 5555, 慚愧死了, 偶最喜歡看這種戰術的錄像...)

Harassing: 持續不斷的hit-and-run (P.S: 打帶跑) 戰術, 主要目標不是給對方造成傷害, 而是干擾對方進行宏觀和微觀操作的能力和效率. (P.S: 就是騷擾, 一般都直接用harass, 你要真的尊重語法用harassing, 老外肯定說"顯然你的母語不是英語" >_

Multitasking: 同時做幾件事---例如, 攻擊的時候建造部隊和開分基.

Tech: 攀科技, 做動詞用, 例如 to tech 指建造建築和研究升級來達到科技樹上的某個位置, 以便能夠建造特定的部隊. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠騷擾和建造防禦來配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的戰術)

攻擊性的, offsensive的第一個字母. 通常用來形容建築的擺放, 例如otower或obarrack.

Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敵人的基地建造防禦塔作為攻擊手段.

Creep: 做動詞用, 例如 to creep. 指用來攻擊和消滅中立有敵意的野外生物(P.S: 中立無敵意的就是綿羊了...)來獲得金子, 經驗, 物品, 已經掃清通往一個戰略性建築物的通路. 例如地精商店和雇傭兵營地.

D: 防禦, defense的簡寫, 通常指防禦塔這樣的防禦建築。例如告訴你的盟友 get some d

Tank: 做動詞用, (例如use your moutain gaint to tank) 指單位承受傷害的能力,通常用來保護其他的單位。作名詞用的時候(例如 A kinght makes a good tank) 指能夠用來做肉盾的單位。

Hit Caster: 指集中火力攻擊敵人的魔法部隊。

Expand 或 Exp 做動詞用,指進行擴張來建立新的基地。也作名詞用 (參看下面關於地圖和地圖點的說明)

Tier: 指你用來生產工人的那個建築的狀態。(P.S: 就是主基地- -!)游戲開始的時候為Tier 1, 每次升級主基地後這一等級也隨之上升,最高為Tier 3. (P.S: 搞不懂為什麼要用這么復雜的語言描述這么簡單的概念...) 也可以簡寫為t1/t2/t3, 或者用 main 代替.

CC: Creep and Counter的縮寫. 通過在地圖周圍快速的MF升級你的英雄, 然後對對手將要採取的行動進行反擊,例如騷擾或是攀科技.

Rush: 做動詞用, 指盡快建造一個英雄和一些部隊, 然後盡可能早的攻擊敵人, 從而在一級基地的時候就結束游戲. 做名詞用的時候用來指代這種戰術.

Turtle: 做動詞用, 指在你攀科技的時候在基地中放下很多防禦塔.

Nuke: 做動詞用, 指連續使用直接傷害的技能迅速殺死一個單位 (通常是英雄, 稱為hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名詞用的時候, 指上述這種攻擊方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.

Back: 做動詞用, 指撤退.

Third-Party Programs: 第三方軟體.

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MH: 地圖作弊器, 用來消除戰爭迷霧的作弊軟體.

APM: 每分鍾的動作數量--由某個第三方軟體制定的標准, 用來衡量一個人點擊滑鼠的速度並且顯示出點擊了什麼, 通常用來粗略地衡量一個玩家的水平.

建造順序

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建造順序指建造單位的特定順序,通常都涉及游戲的開局。例如,當游戲開始的時候,派三個農民採金,一個建兵營,一個伐木,然後再在城鎮大廳中訓練兩個農民,這就是一個建造順序的示例。

>>>>>>>>>>>>>>>>

在游戲開始前和游戲中的聊天,以及游戲名稱>>>>>>>>>>>>>>>>

TT: 哭的表情。 像一雙閉上的眼睛垂下兩行眼淚。

GL: 祝好運。

DD: 別死(輸)啊。

HF: 玩得開心。

KA: 全都殺光。

No Map: 指沒有用或不要用地圖作弊器。

GG: 出色的比賽。

Plz: 請。

LOL: 放聲大笑。

Noob: 新手,剛剛開始接觸游戲的人--也用來諷刺那些沒水平的人。

Re 或 RM: 重建。通常用來要求別人再來一盤。

RC: 同上。

Bab 源自韓國,一個語氣比較和緩的咒罵用語,暗指你是個畜牲.

Gosu: 專家、高手,同樣源自韓國.

Chob 新手,同樣源自韓國。

BM: 沒禮貌。(bad manner)

Smurf: 高水平的玩家建立新帳號裝作新人與那些沒什麼經驗的玩家玩。

l33t 或 leet: 精英玩家,高手。

Aim #: 用來快速通知你的盟友集中攻擊某個特定的單位。通常#指的是野外生物或英雄的等級。例如有兩個5級的野外外生物,一個6級的和一個2級的。Aim 6的意思就是攻擊那個6級的野外生物。

⑥ 魔獸世界的專業術語 !!

PC
-
Player
controlled
character,玩家控制的角色。
Pet
-
寵物。或被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。
PFF
-
Play
For
Fun。為了娛樂而游戲。屬於這類玩家一般都不願意受條約或大公會制度的束縛,也不會像游戲狂人一樣整天泡在游戲里追求更高的奮斗目標,他們會很休閑很暇逸地慢慢體驗游戲,尋找著一些不被常人注意的游戲樂趣。PFF玩家最大的特徵就是每天的上線時間少和一身有點寒酸的武器裝備。
PFU
-
Play
For
Uber。游戲先驅者。這類玩家在游戲中喜歡挑戰新層次,追求刺激。屬於這類的玩家一般在大公會中比較常見,他們喜歡有一個紀律嚴謹的團隊和氛圍,為挑戰更高的目標而奮斗著。PFU玩家的特徵是閑話少,做事雷厲風行,在線時間長(幾乎天天泡在游戲里),一般會有一身令人羨慕的極品裝備!
PK
-
Player
Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。
Puller
-
負責吸引怪物的玩家。
Pulling
-
隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。
PVP
-
Player
vs.
Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。
Raid
-
由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。
Release
-
點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。
Re-Spawn
-
一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。
Roll
-
擲骰子。在組隊時如果打出了一件綠色以上的裝備,游戲默認會出現提示你是否要擲骰子的對話框。如果你點了擲骰子,意味著你要和隊友爭奪這件裝備。這時你將會得到一個隨機獲得的點數,點數大者將能獲得裝備。如果點數相同,那麼後擲骰子的人將能優先獲得該裝備

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