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魔獸世界懷舊服懲戒騎有什麼變化

發布時間: 2023-02-26 11:21:02

① 魔獸世界懷舊服懲戒騎天賦 懲戒騎天賦加點

1、第一列:祈福加5點,使懲戒系法術所消耗的法力值減少15%。

2、第二列:強化審判加2點,審判的法術冷卻時間減少2秒。偏斜加4點:使你的招架幾率提高4%。

3、第三列:定罪加5點,使你用近戰武器對敵人造成致命一擊的幾率提高5%。命令聖印加1點,技能,瞬發。命令之魂充滿聖騎士的體內,持續30秒,使其有一定幾率對目標造成相當於與聖騎士的武器傷害總量70%的神聖傷害。

② 魔獸世界:懲戒聖騎士怎麼樣

眾所周知,魔獸世界60年代混合職業只能切治療進本,比如聖騎士在正式服可謂三系開花,在懷舊服同樣只能切治療進本,然而一些玩家往往不理解為何懲戒騎不能進本,下面胖哥就和大家聊一聊懷舊服聖騎士的弊端。

職業機制

提到懲戒騎不能進副本,很多玩家覺得是因為懲戒騎傷害低,其實傷害低只是一方面,懲戒騎最大的問題是沒有可控的傷害技能,懲戒騎沒有比較有效的主動攻擊技能,傷害來源除了平砍就是靠命令聖印的特效,而命令的特效觸發是極其不穩定的,觸發少了傷害低,觸發高了非常容易OT,開局直接幾個觸發團長想死的心都有,60年代副本最難的就是仇恨機制。另外懷舊服懲戒騎還面臨一個很大的難題就是藍量不足,越是持久戰越疲軟。

裝備問題

魔獸世界60年代職業套裝設計方面有很大的問題,混合職業的套裝都傾向於一種天賦,比如聖騎士的套裝就傾向於治療天賦,沒有套裝的加持只靠散件就需要和其他職業搶裝備,而無論是狂暴戰還是盜賊在DPS方面的能力都要遠超懲戒騎,除非親友團(60年代還沒有親友團概念),誰也不會把極品裝備給懲戒騎。

BOSS機制

魔獸世界懷舊服中有很多機制都是坑有藍職業或者說是坑懲戒騎的,比如拉格納羅斯會隨機點名有藍職業,然後擊飛8碼內所有成員,這時候遠程可以分散,而作為近戰組的懲戒騎就顯得非常尷尬,再比如加爾的驅散,會驅散命令聖印,懲戒騎同樣會非常郁悶,甚至納克薩瑪斯中很多BOSS機制都會讓懲戒騎打也不是,掛機也不是,因此懲戒騎(增強薩同理)很難在懷舊服團本中生存。

總結

魔獸世界懷舊服游戲體驗最好的就是DPS職業,混合職業想進副本就必須切奶,有時候並不是團長強制要求混合職業切奶,而是混合職業切DPS在副本中地位非常尷尬,尤其是現階段玩家對效率的追求明顯高於60年代,明明有更好的選擇,又何必在混合職業上死磕呢?因此想要DPS進本最好選擇純DPS職業。

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③ 魔獸世界懷舊服,70級TBC副本,懲戒騎適合在聯盟首發嗎

魔獸世界懷舊服60級副本,在暴雪嘉年華上官宣了燃燒的遠征(TBC)之後,就迅速地進入了版本末期。不僅60級最後的收官副本納克薩瑪斯迅速便當化,就連網路上玩家的討論方向,也快速地由NAXX向TBC轉型。



因此綜上所述囧王者認為,70級TBC,各位小可愛要想首發懲戒騎的話,聯盟就不要想了,部落由於擁有足夠的續航,還是可以首發的。各位大神,你們覺得呢?

④ 魔獸世界懷舊服:明年TBC懷舊服各個職業的全版本表現概述

作者:NGA-之天

鑒於現在論壇裡面討論TBC懷舊服版本的比較多,無聊也來參與一下;

本人十多年前開TBC時第一周就滿級,直至國服3.0開後還玩了一段時間才AFK,雖然時間較久記憶還是很深刻的;

帖子只討論各個階段FB的PVE職業表現,包括DPS,治療,坦克,並且基本都非常客觀;

首先重申一點,TBC官方懷舊服版本肯定是2.43版本,不是大多數人記憶中的玩了2年的3.0以後的前夕版本,這個是肯定的。

那麼在2.43版本和3.0以後前夕版本的對比,我們沒有以下內容:

1、沒有雙天賦,沒有銘文;

2、裝備上的法術傷害和治療,法術暴擊命中急速全部都是和物理分開的;

3、法師沒有寒冰指,沒有深結,沒有奧術彈幕,沒有法術連擊;

4、術士只有犧牲火毀/暗毀才能進本;

5、獵人沒有奇美拉,沒有爆炸射擊,不能馴服一些很厲害的寵物;

6、盜賊沒有所謂的BUG尊嚴賊,戰士沒有大風車,沒有泰坦之握,防戰沒有沖擊波;

7、沒有12345聖鬥士,防騎沒有春哥,這個版本當時統計的騎士人數83.4%是奶騎;

8、小德沒有常規復活,只有一個30分鍾CD的戰復;

9、薩滿的嗜血/英勇只對小隊作用,不作用於團隊,且沒有DEBUFF;

是不是和你們記憶中的TBC不一樣,國服審批原因長達2年的TBC,包括我身邊很多朋友都以為,3.0就是2.43,在論壇也不少這些人;

然後說下各個DPS職業在TBC的各個階段的表現;

TBC的DPS專精做的很有特點,基本上任何一種專精都能進本,都能起到不小作用;

首先說下常規DPS職業,他們的DPS能力直接決定了輔助DPS職業的配置。

1、獸王獵是整個TBC開荒乃至伐木最強職業,自身T0級別的輸出能力,遠程,能單體,不差的AOE,無續航壓力,並且不太依賴於橙弓;

2、犧牲火/暗毀是僅次於獸王獵的第二DPS職業,接近於獸王獵的DPS,完全無視續航,AOE優於獵人單體略差,T4階段會依靠裁縫製造業裝備超過獵人,T5後開始被獸王反超;

3、盜賊/狂暴戰在TBC的位置可謂非常尷尬,講道理我肯定不會帶超過2個戰賊,前期T4,T5有裝備也打不過術士獵人,且輸出環境並不好,在T6後期開始發力但是僅僅也只是幾個BOSS會亮眼一點。

戰士可以曲線救國洗武器戰輔助獵人,一個戰吼一個4%全團物理易傷也是可以進本,如果想打狂暴依靠自身DPS進本,那麼T4T5階段會坐很長時間的冷板凳;

盜賊在TBC並不是特別厲害,僅僅只是因為有雙刀才可以躋身T1集團,但是雙刀有幾個人有?

4、法師在T4階段深冰/深火都還可以打打,不要以為深火是T6以後才能玩,T4階段的深火法一樣可以;

T5階段2T5奧冰法曇花一現但是很吃戰斗時間,像瓦斯琪的戰斗,奧冰的作用就非常小,到了T6奧冰只有一兩個可以RUSH的BOSS會厲害一點,其它被火法全面壓制;

整體來說,帶一個優秀的法師還是可以打,但不是因為你的DPS能力,論DPS你打不過術士獵人;

然後是輔助DPS的配置,根據常規DPS的數量來決定輔助DPS配置:

1、暗牧是常規團隊必備至少1-2名,能打到60-70%的術士傷害,10%的暗影易傷,5%的法術易傷,為小隊秒回60+的藍;

2、元素薩必備1-2名,視團隊法系隊伍是一個還是兩個,天怒圖騰空氣圖騰嗜血;

3、增強薩可選,他的地位可以被奶薩取代,去輔助物理輸出隊,並不是必須;

4、懲戒騎的回藍審判直接解決了獵人隊的續航問題,3%全團暴擊和3%的易傷非常優秀,自身能打出比暗牧更高的輸出;

5、經人提醒,鳥德一個5%暴擊率的光環和3%物理命中,假如自身能打出不差的DPS應該也是可以的;

然後是各個專精的坦克表現情況:

1、戰士T作為老牌傳統坦克,主T的萬金油選擇,因為TBC有些機制BOSS,熊T和FQ抗不了,但是是沒有戰士T不能抗的BOSS;

2、熊T作為TBC崛起的第二大坦克,5H開荒期比戰士T成型更快更硬,抗物理傷害的不二選擇,如果不是因為王子的炎爆和蛋蛋的剪切沒法抗,熊T是可以取代戰士的地位;

3、防騎是一個團隊伐木效率的保障,60懷舊服玩過來,你指望DPS會等你每個怪上滿仇恨再A是不可能的,而FQ除了在群拉小怪時不俗的仇恨能力,在應對T5一些BOSS戰的ADD時表現優秀;
團隊最優選擇就是3個坦克都帶且都只帶一名,FQ可以讓其選修懲戒/奶騎;

至於治療組,我只能說,TBC的團本每個治療都得有,而且治療都是爸爸,有就不錯了還挑啥。
另外提一句,戒律牧擁有一個給全團增加40+法傷的精神BUFF,和2分鍾一次的痛苦壓制,對於2.43戰士盾牆還是30分鍾的版本來說,應該是挺有效果的;

針對於嗜血數量來說,帶兩個奶薩也是非常好的選擇;

然後說說很多人覺得TBC懷舊服大概率難度會砍成60懷舊服一樣便當,那麼我客觀的來說一下TBC的各個階段的FB難度:

T4的KLZ是便當,5H刷的差不多一路碾壓,這是沒什麼問題的,格魯爾稍微有組織有幾率一點的團也輕松伐木,瑪瑟里頓難點在於要協調3組點箱子的人是否腦子清晰,會打很簡單,不會打一樣滅成狗;

T5本在2.43也經過削弱但是也不是帖子里很多人說的1-2分鍾的戰斗,這是扯淡,T5本的幾個過路BOSS和守關BOSS瓦斯琪和王子還真不是你隨便拿著T4本進去瞎幾把就能過的,而且戰斗時間超級長;

T6團本,海神的阿克如果沒有BUG,那麼他的隨機性是最大的,而且不能死人決定了容錯也低,海山也就這一個BOSS會卡一個有組織有幾率的團隊;

黑廟鑒於現在玩家的DPS能力和水平上升,估計會到祖母,F4才會卡一下,伊利丹是個流程很長的BOSS,難點並不多。

T6.5常規團隊一般應該能伐木前2,前3,到了雙子開始難度上升一個層次,常規團隊基本打不過穆魯,更別提見到基爾加丹了;

本人懷舊服正式服都玩,正式服每個版本的第一個M團隊都會參與開荒並拿的千鈞一發,對於難度的理解還是比較客觀的,大家看一下就好,不用去深究。

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