懷舊服怎麼使用魔獸世界狂暴戰
⑴ 《魔獸世界 懷舊服》狂暴戰輸出手法及武器選擇
本人在不可懷舊服兩年狂暴戰經驗。玩過十個左右狂暴戰,現在國服在哈霍蘭聯盟,卡多雷gkp工會,現在手裡4個狂暴戰號,4個號的團全部wcl榜前15,3個團前10,現在還在起兩個狂暴戰,馬上滿級。
有些狂暴戰問怎麼搭配,需要多少命中,什麼武器好,那些上來就給你答案的。都是誤導人的。
裝備的選擇、輸出手法都是根據你的團隊決定的。
你的團是平民團隊,進本10分鍾清世界buff,這種團的話你的怒氣基本是處於不夠用的階段。這時候的輸出循環就是 嗜血 第一優先順序。然後旋風斬,做好亂舞監控,亂舞斷的時候用斷筋騙亂舞(技能沒有偏斜,命中要求6%和9%兩檔),英勇打擊不是怒氣溢出情況,盡量少用。因為英勇打擊會消耗怒氣的同時下次主手攻擊判定成技能,不產生怒氣。相當於放棄了一次主手攻擊的怒氣。
團隊是競速滿世界buff的團。我幾個號的團基本都屬於這種團,滿buff的情況下我戰士號能到47暴擊,不觸發十字軍1980ap。這時候戰士輸出原理是嗜血,旋風斬,然後全程盡可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。 這里有主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊(無偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,無副手未命中懲罰)。
戰士的輸出=普攻的傷害+怒氣造成的傷害(怒氣無溢出的情況下,等於怒氣的總量)
普攻傷害決定了怒氣的總量(受到傷害產生的怒氣基本固定的)
常規團(非滿世界buff競速團)的戰士。產生怒氣的普攻是主副手的正常攻擊。命中的最低要求是6%(305武器技能)和9%。普攻雙持有懲罰 24%未命中幾率(所以不用刻意去堆)裝備達到最低命中以後穿屬性好的就可以不用刻意去堆命中。但是覺得怒氣太少總便秘可以適當穿一些命中裝。武器選擇上主手快速和慢速隻影響旋風斬 順劈的傷害,普攻傷害由武器秒傷和面板武器技能,暴擊命中決定。所以快速武器對總體傷害影響不大,主手武器選秒傷高的就可以。毀滅之刃,奎爾塞拉狂暴戰用也不差。副手由於有未命中懲罰和傷害懲罰,所以副手主要看屬性就行,秒傷其次(因為主手是主要的怒氣來源)。
競速團(滿世界buff競速團)的戰士,全程保持英勇打擊,怒氣主要由副手的普攻提供(全程英勇的情況下,副手6%和9%就不會有未命中)裝備6%和9%以後就完全沒必要了。所以可以舍棄魔寶龍套和強擊肩穿黑色龍鱗三件套(肩、腿、鞋)競速團需要盡量保持全程英勇,所以主手越慢速越好,同樣戰斗時間保持全程英勇狀態越慢速的武器需要打的英勇打擊越少。副手攻擊是怒氣的主要來源,所以副手選秒傷高的武器(毀滅、殘忍、死招。狗牙,放血)秒傷越高提供的怒氣越多。
滿buff接近2000ap,14ap=1秒傷,2000ap=142秒傷。放血滿buff以後秒傷=55+142=197。雷德雙刀=41+142=183。其實滿buff狀態下版本畢業武器和三本武器的差距只有7%。所以wcl榜世界第一的狂暴戰 只是雷德雙刀。只要不死就有dps。全程不掉buff的狂暴戰,dps都不會低的。所以狂暴戰要優先學會保命。
⑵ 魔獸世界懷舊服狂暴戰技能擺放 有知道的嗎
1、部分鍵位擺放的是宏命令,不明白的請看上面的宏命令設置
2、Q:壓制/復仇/旋風斬(宏)
3、E:致死/破甲/猛擊(宏)
4、R:斬殺/嘲諷/斬殺(宏)
5、T:順劈斬
6、F:綳帶/葯水
7、G:各種射擊(宏)
8、Z:雷霆一擊
9、X:目前空(後期轉防戰計劃放破釜沉舟)
10、C:(戰爭踐踏)如果是其他種族在這里放單體控制技能
11、V:搓志怒吼,正式服這個位置是震盪波
12、ctrl+1:戰斗怒吼
13、CTRL+2:血性狂怒
14、滾輪前:戰斗姿態/沖鋒/斷筋(宏)
15、滾輪後:防禦姿態/繳械(宏)
16、中鍵:狂暴姿態/攔截/斷筋(宏)
17、CTRL+滾輪後:破膽怒吼(宏)
18、CTRL+滾輪前:空
19、CTRL+中鍵:空
20、ALT+1:麵包
21、ALT+2--ALT+3--ALT+4:空
22、~鍵:上馬
23、CTRL+TAB:反擊風暴/盾牆/魯莽(宏)
24、F1.F2.F3.F4:空
⑶ 魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標
作為狂暴戰最重要的屬性是什麼呢,就是305點武器技能,狂暴戰所有的配裝要求都要圍繞這個目標來進行。
我們可以使用模擬器來看看305點武器技能相比基礎的300點武器技能能夠為我們提供多少點dps提升。使用都是P4階段BIS裝、常規BUFF齊全的暗夜精靈戰士和獸人戰士進行模擬比較,武器都是混亂+末日。
PS:本篇所有模擬旨在直觀的確認單屬性的差距,模擬DPS水平和實戰有差別,並且為了便於計算未選擇主動飾品。
暗夜精靈戰士由於沒有武器技能加成,她的武器技能是300點,模擬秒傷為625點。
獸人戰士有5點斧頭武器技能的加成,他的武器技能是305點,模擬秒傷為704點。
可以看到僅僅5點武器技能的差異,就讓獸人戰士秒傷比暗夜精靈戰士提升79點,提升比例79/625=12.64%。這個水平的差異已經不是一兩件裝備能夠彌補的。
為什麼狂暴戰,包括盜賊在內的近戰的武器技能如此重要,這主要因為武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。
60級玩家的武器技能是300點,而骷髏級boss的默認等級是63級,擁有315點防禦技能。從圖中可以看到,防禦技能和武器技能的差值是15時,偏斜傷害減免是35%,命中閥是9%。而當玩家裝備了5點武器技能後,BOSS的防禦技能和玩家武器技能的差值是10時,偏斜傷害減免是15%,命中閥是6%。通過5點武器技能,玩家提升了20%的偏斜傷害和3%的命中,這也是12.64%DPS差距的來源。
那我們堆到305點武器技能後還需要繼續提升武器技能嗎?
答案是如果有條件可以繼續提升到308點。308點武器技能相比305點武器技能還可以繼續提升15%的偏斜傷害,大致可以提升總白字傷害030%*15%=4.5%。308點武器技能以上已經不能再提升偏斜傷害了,因此不需要再堆了。
總結:305點武器技能是剛需,狂暴戰必須保證,是基礎中的基礎,同時305點武器技能還需要6點命中來保證技能全命中,另外308點武器技能有條件就盡量堆。 這也是人類戰士推薦用劍錘,獸人戰士推薦用斧頭,而選用其他種族或者跨種族天賦使用武器就必須帶劍師手套、熔火手套或者裝備哈卡萊雙刀的原因。
有了上面的結論,就可以圍繞「達到305以上武器技能」來選擇武器。
人類戰士推薦主手多彩劍+副手符文劍。主手慢速高傷,副手提供武器技能,使人類戰士的武器技能達到309點。殘忍利刃可以作為替補位。
人類戰士還可以使用錘類武器,主手蒼穹+副手黑手也非常不錯,武器技能也是305點。要是沒有條件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。
獸人戰士推薦主手混亂+副手末日,武器技能305點,外形好看,而且怒氣充足。
獸人戰士也可以選擇主手死亡召喚者,副手混亂,武器技能305點,可以提升旋風斬傷害。
人類和獸人以外的其他種族包括精靈、矮人、牛頭人、亡靈等種族的戰士推薦使用主手多彩劍+副手混亂,手套必須使用劍師,武器技能307點。
斬殺階段的最佳武器是哈卡萊雙刀,這對自帶武器技能雙快武器,武器技能達到306點,特別適合攢怒斬殺,建議進入斬殺線切換。
使用匕首需要使用熔火手套或者劍師手套,武器技能307點或者305點。
如果沒有狂暴戰沒有拿到BIS級武器, 可以直接主手選擇選擇秒傷最高的武器過渡 ,劍、斧頭、匕首皆可,手套直接選用劍師。另外由於戰士沒有提升拳套武器技能的裝備,黑龍之爪和祖格雙爪都不推薦。
好了,第二期的狂暴戰武器技能介紹和武器推薦就到這里,第三期屬性和裝備篇將為大家推薦狂暴戰P4階段裝備,敬請期待。
上一期地址:
魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第一期,提升修養求生存
⑷ 魔獸懷舊服:獸人雙手狂暴戰即將翻身論雙手輸出戰士的武器選擇
小探前期做了不少狂暴戰攻略,很多玩家都在詢問雙手狂暴戰和武器戰應該用什麼武器打輸出,其實雙手狂暴戰和武器戰選擇武器的原理和雙持是一致的,核心依然是保證武器技能達到305點。
第一個問題,雙手武器戰士需要多少命中?
不管是什麼天賦,雙手武器都需要9點命中,而擁有305點武器技能後,只需要6點命中,再多一點都沒有必要。
在命中滿足後,背後打BOSS仍會有4%~5%的躲閃,武器戰在BOSS躲閃出現壓制後,可以看情況切換戰斗姿態打壓制(一般沒有卡主輸出技能CD,沒有怒氣損失的情況可以打),狂暴戰則在任何情況下都不建議切姿態打壓制。
第二個問題,武器技能能影響多少DPS?
武器技能和BOSS防禦技能的差距關系著偏斜和命中率,我們可以用一張圖直觀地看是怎麼回事。
通過5點武器技能,玩家提升了25%的偏斜傷害(7.5%的白字傷害)和3%的命中,這大致能提升戰士8%~10%的總DPS。
由於武器技能如此重要,而增加武器技能的神器劍師手套只加單手武器傷害,因此一件不起眼的裝備就成了非人類和非獸人的必選裝備,它就是黑曜石之刃。
黑曜石之刃提供了整整8點武器技能,可以將偏斜損失剛好降低到最低,降低了35%~39%的偏斜損失,這可以提升12%的白字傷害,額外還節約3點命中,也就是可以提升戰士10~12%的總DPS,並且黑曜石之刃本身還有版本最高的力量和3.4的完美速度。
由於更換任何武器都不可能提高平如此之高的DPS,所以黑曜石之刃是非人非獸戰士的最強武器,整個60級版本都沒得換。
結論:非人非獸用黑曜石,人類用劍錘,獸人用斧頭。
削骨之刃這把武器玩家都知道強,但是到底強到什麼程度?
削骨第一成破甲一般覆蓋率超過80%,對抗普通BOSS可以減少BOSS最後的336點護甲,也就是可以提供5.76%*60%=3.5%的DPS。
而對抗龍類和巨人boss,第一層破甲就可以減少BOSS700點護甲,可以提供11%的傷害提升,全程可以提供11%*80%=8.8%DPS。
這還僅僅是BOSS滿常規破、只算削骨第一層破甲的情況下,實際上更多運用場景,包括出現多層削骨特效和怪物未上滿5層破甲、精靈火、魯莽的情況下,削骨提升的DPS都超過了剛才計算的理論值。
人類戰士由於天生自帶5點劍類專精,因此使用削骨之刃這件准神器,把部落戰士(哪怕他有風怒),遠遠甩在了後面。PS:人類還是可以使用橙錘、AL、狂野,但是都比削骨少5%以上的DPS。
但是部落的獸人戰士不會一直沉寂,馬上就要翻身了,因為一件超越版本的武器就要開放了。
在P5之前,獸人戰士雖然有斧專的加持,但是只能使用脊骨收割者和龍爪巨斧,這兩把武器雖然不錯,但是和削骨比,連尾氣都追不上。
但是P5克蘇恩出品的瘋狂黑暗之刃,也就是大家俗稱的眼球斧改變了這種情況,這把武器比削骨提升了10點秒傷,大致可以提升3%的DPS,額外的35點力量又可以提升3%的DPS,加上風怒的加持,獸人戰士的雙手輸出表現終於追上了削骨之刃,成功實現逆襲!
當然眼球斧更強大的地方在於PVP,額外的3秒准眩暈對於戰士來說意味著什麼,大家都懂。雖然懷舊服PVP已死,但是並不妨礙玩家拿上他去阿拉希爽一把。
好了,這一期的懷舊服雙手戰士武器介紹就到這里。 那麼問題來了,各位戰士玩家,你會為了眼球斧一擲千金嗎?
雙持武器推薦可以看這一篇:魔獸世界懷舊服:狂暴戰完全攻略第二期武器篇-武器技能需達標
⑸ 魔獸世界狂暴戰入門怎麼玩 狂暴戰新手入門教學
狂暴戰是魔獸世界60級懷舊服最強DPS職業,TBC版本開放之後,狂暴戰跌落神壇,戰士玩家們不得不重拾盾牌站在玩家和BOSS之間。然而隨著坦克職業越來越飽和,導致很多防戰無本可打,於是一部分戰士便開始重新嘗試狂暴戰。
由於P1階段近戰職業的不景氣,所以很多玩家也並不認為狂暴戰能夠再次崛起。其實從WCL的情況來看,狂暴戰的確出現了“王者回來”的勢頭,尤其是在一些硬核團隊中狂暴戰已經僅次於奧法了。鑒於這種情況存在,下面就給大家梳理一下狂暴戰在TBC版本中的基礎玩法。
狂暴戰的優劣勢
很多玩家認為70級狂暴戰很弱,其實這個弱只是針對60級狂暴戰而言的,至少從P2階段開放之後的情況來看,狂暴戰完全可以稱得上近戰一哥。
狂暴戰的優勢在於永動,只要後面就治療就可以持續輸出,在單體方面並不弱於任何職業,在3-4個目標的情況下,AOE能力甚至超過術士和法師。
狂暴戰的劣勢在於近戰,TBC版本近戰職業環境普遍不好,野團甚至連近戰小隊都沒有,狂暴戰即便是再強,也存在孤木難支的問題,因此狂暴戰的強勢更多的體現在固定團和硬核團隊中。
天賦選擇
TBC版本開放之後,戰士的天賦也有了大規模的調整,這其中對狂暴戰影響最大的改動就是死亡之願這個天賦變成了武器系,於是狂暴戰也就有了兩種截然不同的天賦點法。
第一種天賦是17/44,這套天賦的核心就是狂暴系底層天賦暴怒,相當於常駐250點攻強。
第二種天賦是21/40,這套天賦的核心是武器系的死亡之願,效果是提升20%的傷害,持續30秒,CD3分鍾。
TBC版本天賦點數有限,導致這兩種天賦都不能算是完美天賦,就目前情況來看,在玩家裝備水平較差的情況下可以選擇第一種天賦,當裝備水平較高,並且有相應的近戰小隊配合的話,第二種天賦的收益則更高。畢竟暴怒是固定收益,而死亡之願是附帶成長的。
屬性優先順序
在主屬性方面,力量是狂暴戰優先順序最高的,1點力量相當於2點攻強,在王者祝福的影響下相當於2.2攻強。
敏捷屬性的價值在於暴擊,不過相對於暴擊等級來說,敏捷屬性的收益又相對較低,因此狂暴戰是沒有必要過於追求敏捷的。
耐力屬性的價值在於生存能力,TBC版本狂暴戰的仇恨問題依然顯著,因此適當的提升耐力是非常有必要的。
在副屬性方面,命中是狂暴戰第一個需要注意的屬性,常規情況下需要9%的命中來滿足技能命中。精準是狂暴戰第二個重要屬性,一般需要堆疊到6.5%來降低BOSS背後的閃避,好在狂暴戰天賦中自帶2%,只需要堆疊到4.5%左右就可以了。
在命中和精準達標之後,攻強和暴擊的數值越高越好,並且70級沒有了世界BUFF之後,暴擊也不存在閾值一說了。至於急速和破甲的優先順序,由於現階段玩家無法獲得大量的急速加成,所以破甲的價值相對高一些。
武器和飾品選擇
在武器方面,每個狂暴戰玩家都有自己的理解,有的玩家習慣雙慢速,有的玩家喜歡雙快速,還有的玩家認為主快副慢更利於英勇打擊泄怒。
其實對於狂暴戰來說,針對不同的BOSS都會有不同的武器搭配,不過對於普通玩家而言,直接選擇使用雙慢武器就可以了。比如P1階段鍛造武器搭配卡拉贊的怨恨,P2鍛造錘子搭配王子錘,鍛造斧子搭配虛空夢魘。
在飾品方面,除了TBC版本的常規飾品之外,安其拉掉落的蟲群衛士徽章則是狂暴戰目前最強的飾品,一方面是因為破甲收益高,另外一方面則是因為這件飾品和死亡之願的CD非常契合,因此WCL上的狂暴戰幾乎都在使用這款飾品。
輸出手法
相比60級的狂暴戰來說,TBC版本狂暴戰的常用技能並沒有太大的變化,在單體方面依然是以嗜血為主要輸出技能,然後搭配旋風斬,需要泄怒的時候就多打英勇打擊。
與60級不同的是,TBC版本多了一個名為橫掃攻擊的技能,效果是接下來的10秒都可以額外攻擊一個目標。
一些玩家認為橫掃攻擊是可以搭配旋風斬使用的,然而實際情況卻是旋風斬只有第一次的傷害吃橫掃攻擊的加成,剩下的幾次傷害都不享受加成。
正確的AOE方法就是開場直接旋風斬,然後開橫掃攻擊,在橫掃期間無腦嗜血和順劈斬,在下一次旋風斬之前盡可能的打出更多的順劈。
⑹ 魔獸世界:懷舊服狂暴戰的缺點是怒氣和爆發,武器的選擇很重要
魔獸世界懷舊服,雙持狂暴戰,是比較主流的狂暴戰,還是拋開命中、暴擊、AP,這里不做贅述。暴擊不足的情況下不建議使用雙慢武器,這樣怒氣獲取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分還是主慢副快,不過這也要看武器傷害上下限,主手選擇慢武器,技能黃字傷害會可觀很多,特別是小怪階段 ,使用旋風斬順劈的時候,因為是和武器傷害掛鉤的,可以的話准備多把武器,單體boss斬殺階段切換雙快武器。所以相對雙手狂暴戰來說,投入相對要大。
雙持狂暴戰的技能優先順序,肯定嗜血最優先,傷害是以功強為計算基數,雙持狂暴戰的特點是怒氣來得快且相對雙手狂暴戰平滑,有時候嗜血cd情況下,自己考量怒氣獲取速度,甚至於低怒氣也可以打英勇,英勇的意義在於增加主手英勇點亮期間副手的命中。 雙持狂暴戰怒氣多到必須全技能循環泄怒都有可能是常事,但是旋風斬的使用還是有講究的,比如bwl老四,七狗,留一個旋風斬撤退時使用,性價比很高,8碼距離。
拯救祝福確實拯救了聯盟狂暴戰士,坦克產生仇恨的技能和狂暴戰士輸出技能數量是差不多的,只要狂暴戰不是武器特別牛,像哈卡萊雙刀這種武器用英勇不太容易OT。 這就是為什麼當初選擇武器的時候,狂暴戰不選多彩劍,而是選擇雙刀,不但便宜,而且仇恨低,多彩劍一發英勇出暴擊確實有點找死。還有,現在的坦克只要出防禦八件套就好了,項鏈戒指飾品全部選擇攻擊型裝備,不然也確實拉不住的。
有時候狂暴戰並不是為了DPS獎勵,僅僅是因為爽,我自己也玩狂暴戰,每一次破紀錄的斬殺傷害都要截圖,目前5367,期待能繼續提升。不過,也不喜歡不看仇恨的瘋狗狂暴戰。英勇有兩種bug,雙快武器根本不需要打旋風斬。
實際木樁半小時測試,全英勇加嗜血最高。因為就業壓力大才轉的狂暴,技能除了盾猛,復仇,用的最多的就是英勇打擊,一個拿哈卡萊雙刀狂暴戰士,有拯救的情況下,全程1嗜血,2英勇3斬殺,傷害不一定最高,但是想讓坦克OT,也是不可能的,只能說那個坦克實在太菜。
狂暴PVP最大缺陷就是怒氣和爆發 ,你能碰到對方幾下?又不是BOSS擺在那裡,好不容易有怒氣放出來的技能傷害又不高,怎麼造成威脅,而且裝備還是硬傷,又沒啥控制技能,所以,狂暴戰還是乖乖副本,PVP就別去湊合。格擋會有怒氣提升的,躲閃不會受到傷害,對坦克沒有任何提升。招架不會受到傷害,但是會重置普攻冷卻,可以立刻進行一次普攻,這個普攻會製造怒氣。 格擋會受到格擋之外的傷害,會有怒氣提升,同時怪的下次攻擊不會出現暴擊和碾壓,綜合看格擋優於招架優於躲閃 ,對此你有什麼看法呢?
⑺ 魔獸世界懷舊服狂暴戰宏命令大全 魔獸世界懷舊服狂暴戰宏命令有哪些
1、狂暴戰狂暴狀態攻擊的宏。如果對方的血少於20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大於39,則使用旋風斬和英勇打擊。/scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等級4);/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(旋風斬);end;/scriptif(UnitMana(Player)>39)thenCastSpellByName(英勇打擊);end
2、狂暴戰士戰斗狀態攻擊的宏。如果對方的血少於20%則斬殺,否則放嗜血。如果怒氣大於39,則使用英勇打擊。/施放壓制(等級4);scriptif(UnitHealth(target)施放嗜血(等級4);/scriptif(UnitMana(Player)>34)thenCastSpellByName(英勇打擊);end
3、破膽綳帶宏[color=limegreen]color=darkblue]。/施放破膽怒吼;/scriptSpellStopCasting();/target安達里克;/scriptUseContainerItem(4,1);/scriptTargetLastEnemy()
4、防禦姿態拉怪的宏,優先使用盾牌格檔技能可以有效減少怪物的暴擊。/施放盾牌格擋;/scriptSpellStopCasting();/scriptif(UnitMana(Player)>14)thenCastSpellByName(復仇);end;/scriptif(UnitMana(Player)>44)thenCastSpellByName(盾牌猛擊);end;/scriptif(UnitMana(Player)>59)thenCastSpellByName(英勇打擊);end;另一種寫法。/施放盾牌格擋;/scriptlocalcsbn,umpcsbn=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump>59thencsbn(英勇打擊)elseifump>44thencsbn(盾牌猛擊)elseifump>14thencsbn(復仇)endendend
5、人物只在進入戰斗的時候釋放旋風斬。/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋風斬);end
6、關於背包格子的編號,對照自己身上的就可以了,從左到右,就是說你的行囊是0號。43210;1.2.3.4;5.6.7.8;9.10.11.12;13.14.15.16;另外英文的技能名稱在CWOW好象不支持
7、補充資料。戰士的三態相對的ID分別為:戰斗姿態下技能欄1——12對應的ID為73——84,防禦姿態下為85——96,狂暴姿態97——108;/sc#riptCastShapeshiftForm(編號);作用:切換到「編號」指定的形態/姿態(職業相關);德魯依:1=熊形態、2=水中形態、3=貓形態、4=旅行形態;盜賊:1=潛行;戰士:1=戰斗姿態、2=防禦姿態、3=狂暴姿態;使用飾物的宏,第一個飾物;/scriptUseInventoryItem(13)
8、一鍵從防禦姿態切換到狂暴姿態使用狂暴之怒再切換回防禦姿態。把防禦姿態的數字7,放上狂暴姿態的圖標;使你一按7就變成狂暴姿態,然後在狂暴姿態的7放上這個宏;/施放狂暴之怒;/scriptSpellStopCasting();/scriptCastShapeshiftForm(2);連續按就可以了
9、沖鋒+攔截+壓制+斷筋一鍵宏。/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(沖鋒);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(攔截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(壓制);elseCastSpellByName(斷筋);end