魔獸tbc薩滿哪個天賦輸出高
❶ 2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好
關於2.43版本魔獸世界薩滿升級什麼天賦好相關資料如下
tbc2.43增強薩天賦
魔獸世界TBC中,玩家要優先保證命中能達到怪才能盡情的製造傷害,如果打不中再高的傷害都是空談,那麼魔獸世界tbc增強薩需要多少命中?下面就給大家帶來魔獸世界tbc懷舊服增強薩命中等級達標要求。
《魔獸世界》tbc增強薩需要多少命中
魔獸世界增強薩需要多少命中
增強薩天賦自帶6%的命中,雙持的時候需要22%的命中,不過增強薩在達到9%命中之後,暴擊收益會更高一些,因此同樣只需要堆到9%的命中,保證技能命中就可以了。
2. tbc增強薩天賦加點
魔獸世界TBC鳥德天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控。
天賦加點推薦平衡41+恢復14的組合,鳥德在TBC中的強度可圈可點,這套天賦不但輸出強力而且在一定情況下還可以補足一些治療上的匱乏,而且藍量也不需要太過精準的把控
3. tbc 增強薩滿 天賦
TBC版本中各職業在面對73級boss的時候需要17%的命中才能達到滿命中。但是實際上會存在1%的強制未命中。所以只要16%命中就能讓你的大部分攻擊能命中boss。而元素薩天賦給6%,天怒圖騰3%,所以只要7%命中就可以達到要求。
另外如果你是德萊尼薩滿,種族天賦自帶1%命中,只要6%命中就可以。
❷ 關於TBC增強薩滿天賦,本人配了一個天賦11/37/13希望大家給點意見
1.應該可以,需要你在出了爆擊以後,用震擊,震擊爆擊,平砍爆擊,這樣才能有2個BUFF。如果在這樣的情況下使用震擊,可以達到減少法力消耗(但是可能2個百分比要乘算,所以達不到100%減少)
2.我個人覺得不值得
3.怒火的價值在於增加團隊的DPS,薩滿之怒在高AP的情況下回藍效果不錯的,用在震擊上也有不錯的DPS
4.9%爆是很吸引人,但是增強裝備增加的法爆只是靠智力頂起來的,所以非常的有限。而且,就算你點了元素浩劫,9%爆的BUFF出來了,打不中的話,又有什麼用呢?
5.增強系天賦的精神敏銳是個不錯的天賦。試想1000AP就能有300法傷的加成,對缺少法傷又需要用震擊的增強SM來說效果會是不錯的。而且我個人覺得元素系的天賦點可以放到恢復系來增強PK時的治療能力,增加自己的存活率也許更好些。
❸ 魔獸世界薩滿在TBC各大FB中應該如果分配天賦
一般都是治療..我就是SM..治療加成2000+。。增強系的先祖知識一定要加滿..5點。。
恢復系最終大地盾一定要出...對治療加成內的天賦一定要點出來..
現在元素系和增強系SM大FB不要的..增強系輸出很不穩定。。不小心就會OT。。至於元素系。傷害雖然很高.但是SM沒控制技能..保命技能一個都沒..死了除了個復活。。雞肋..起了就浪費耐久..滅團後復生才有點用。。掃地。所以寧願帶FS也沒人帶元素SM
FB一般都是恢復SM,因為裝備好弄,特別是初期KLZ奶裝很多。而以後,FB很需要SM的治療鏈,所以恢復系是很吃香的。
至於增強SM,一般,你只能先通過JJC,ZC刷裝備,然後再去FB了,因為雖然你的DPS高甚至高於DZ,但是SM是缺乏控制系技能的
元素SM么,需求也不是很大,類似於增強SM
❹ 魔獸世界之燃燒的遠征薩滿PVE主流天賦
一、奶薩優勢和定位
優點:簡單、無腦、強力。
1、簡單:奶薩依然是插好圖騰、拉好鏈子,技能簡單不復雜,簡單好上手。
2、無腦:治療鏈占技能比90%,依然如此無腦。全程1111按到底。
3、強力:因為嗜血(即英勇)、治療鏈、圖騰,SM是TBC最好的輔助職業。在理想的25人團隊中,薩滿可以佔到5人以上,限制SM數量的原因,就是找不到更多的SM,SM是永遠有位置的職業,是永遠組不滿的職業,是最好進組的職業。
以上3點也導致了一個現象,SM是最好賺排骨的職業。
缺點:無聊、混子。
1、太無聊了,從MC開始,到TAQ和NAXX迎來薩滿的巔峰,很多人已經拉了一年多的治療鏈了,到了TBC,薩滿將從卡拉贊到太陽井,在副本里繼續拉一整個版本的治療鏈,你覺得無不無聊。
2、SM是最簡單最好賺排骨的職業,做個宏治療鏈按到底,自然混子就會多了。
定位:
與60級時代基本相同,通過治療鏈的自動導航,在刷MT時,自動抬起近戰的缺口,在團隊多人出現掉血時,高效率地抬起團血。
現在60級,奶薩是多多益善,8個不嫌多,缺的補MS,奶德1個剛好,2個嫌多,0個也不難受,有熊給精靈火就行。
到了TBC,由於聖騎的加入、奶德的加強、MS的技能又增多了,只論刷血能力SM相比60級的統治力會弱一些。但綜合團隊輔助來看,強力團隊依然會選擇少帶MS、XD、QS,堆SM。
二、重大改變
1、3T2不需要了。
3T2的效果從30%削弱到了5%,T2屬性不夠看,所以開了TBC,就應該脫下3T2換上8T3。
2、低級技能享受的治療效果削弱了。
這一點影響非常非常非常非常大。
原先,只要是20級以上學到的低級技能都能享受100%的治療效果。現在,低級技能根據學到的等級享受的治療效果加成會打折扣。
對於薩滿來說,4級、5級治療鏈享受100%加成,3級治療鏈在一些場合還會使用,1-2級的治療鏈很少會用到了。
這一點之所以影響大,因為這一點,所有裝備的屬性的價值發生了變化。
在60級,治療效果是最重要的,智力和5回很不重要,這是因為,提高治療效果從而降低技能等級,是最好的省藍手段,是續航最佳的方法。
治療效果高了,讓我們從容地選擇1級治療鏈、5級治療波、2級治療術、1級強效治療、7級觸等HPM非常高的技能來加血,如果選擇治療效果低而智力和5回高的裝備,我們用更高級的技能也可以刷上血,但是增加的那些智力和5回,是保證不了續航的。
所以提高治療效果從而降低技能等級,在60級時是續航最好的方法,治療效果是最最重要的屬性。
而TBC,低級技能享受的治療效果削弱了,相當於60級的牧師只能使用2、3、4級的強效治療,治療術1-4和1級強效不能使用了,這樣治療效果加成的作用就大大降低了,我們需要通過智力和5回來保證續航達到戰斗的要求。
在60級時,相比於治療效果所佔的物品等級,治療效果這一屬性的價值大約能達到250%-300%。
在70級時,相比於治療效果所佔的物品等級,治療效果這一屬性的價值大約為150%。
治療效果依然是最好的一項屬性,但相比60級時的重要性大大降低了。
三、技能
薩滿多了41點天賦技能大地之盾,其他依然是治療鏈、治療波、次級波老三樣。
相比之下,牧師新增加了治療之環、聯結治療、癒合禱言三個技能(那麼多技能真的用不過來了),小德增加了新的HOT生命綻放。
大地之盾最多的時候是套在坦克身上,作用相當於套給坦克的回春術。有些場合會套給DPS,防止打斷施法。大地之盾不是一個主刷血技能。
TBC的SM依然還是依靠自己招牌的治療鏈走天下,治療鏈的技能佔比在90%以上,治療波、次級波和牧騎德眾多優秀的2.5秒、1.5秒單體治療技能相比實在雞肋。所謂一招鮮吃遍天,SM有所有刷血技能里最強的那個就夠了。
1、嗜血,在聯盟叫英勇。
重要的團隊核心技能,在TBC嗜血只對小隊有效,沒有DEBUFF,可以安排嗜血鏈。在80版本後才改成團隊有效、有DEBUFF的。
對大多數25人團隊來說,無論是奶薩、元素、增強,SM是多多益善的,嗜血就是主因之一。
2、水之護盾
常駐回藍BUFF。8T3特效被取代。
3、土元素、火元素
前期做任務、5人小副本的得力幫手。
4、天怒圖騰
法系、治療小隊現在也需要SM爸爸的照顧了。
四、天賦
恢復天賦的主要內容基本都沒變化,底層新增了兩個必點項。
治療效果增加,數值為智力值的30%。
治療鏈的生命值提高20%。
所以恢復系至少會點到41點。
一般來說, 0/5/56是常規最無腦的奶薩天賦。更好地輔助物理職業會點出0/12/49。團本容易被AOE傷害打死時會點8/0/53。
考慮到獵人職業的崛起,以前前期副本菜刀隊的橫行,我更推薦0/12/49。
五、專業推薦
從推薦度來說,依次為:煉金(轉化)、制皮、裁縫(月布)、附魔、珠寶。
1、煉金:
煉金石是治療最好的飾品。
一個大藍平均回2400,增加40%為960藍,大藍2分鍾CD(一場戰斗只能喝1個是80級以後的版本),煉金石相當於5秒回40藍!
P1版本的是15全屬性。
P4版本的是治療效果。
2、制皮
制皮的鼓非常好,部分團隊會要求全團制皮。
但是有消息說,暴雪會削弱鼓。
前期制皮本身不會給奶薩帶來什麼因為是制皮才能穿的裝備,只是為了鼓。P4有衣服
3、月布裁縫
對於部分不差錢的大佬,特別是沒有T3作為基礎的聯盟薩滿,月布裁縫有完美的原始月布三件套,治療效果非常高。
原始月布套裝必須是月布裁縫才能穿,裝綁,到了70直接穿上就是P1階段畢業。在初期製作成本會比較貴,不過我相信有不差錢的主,或者打競速的人。
到了P1中後期,材料價格降低了,帶刷上來的小號SM什麼裝備也沒有,也是種不錯的選擇。
4、附魔
可以給戒指附魔治療效果。一個戒指治療效果+20。附魔完可以洗掉。
所以土豪的玩法,是拿到2個畢業戒指就洗附魔,附完就洗回其他專業。下個版本拿到畢業戒指再洗附魔。
5、珠寶
P4階段有畢業的項鏈,必須是珠寶才能穿。前期有珠寶專用的寶石。總體提升一般。
❺ 魔獸世界薩滿,大家的意見如何三個天賦定位,練級,副本,專業,介紹一下。謝謝啦~!
巫妖王元素薩滿定位2009-11-10 20:59本文將會盡最大可能詳細的講解一個元素薩滿在70-80以及到達80之後所需要准備和了解的基本事宜。
同時我也希望大家能夠爭對元素薩滿PVE方面的理論進行討論,包括銘文,輸出循環,天賦搭配以及裝備搭配的各種理論,或者實踐經驗的討論。
我對元素薩滿在PVP上如何的無助不感興趣,同時也不在乎世界最高DPS記錄的元素薩滿和其他職業的最高DPS相差多少。那些創造了最高記錄的人並不是你的隊友,創造出薩滿元素DPS世界第一記錄的人也不是你,所以請不要對你遙不可及的境界進行任何的負面評價。
前言
就目前世界頂端工會的DPS數據來看,DPS薩滿在RAID中並不能算做一個真正的DPS,而更象是作為一個輔助職業在推動著RAID。但是越來越多的BUFF公共化(3.1術士的強化暗影箭會提供5%暴擊,這個BUFF更象是元素誓約的替代品,而不是強化火灼),如果我們無法以實力來證明DPS型薩滿也是一個值得擁有的DPS的話,我們遲早會被淘汰掉。
就象我上面說的,世界記錄的創造者和保持者並不是你的隊友,那麼作為一個元素薩滿沒必要在做任何努力之前就已經產生一種自卑感。自信往往是成功的關鍵因素之一。
一個BOSS是否能被擊殺,TANK/DPS/HEALER都是關鍵的因素,而在DPS的因素里,決定BOSS是否能按照預定計劃擊殺(狂暴時間/成就規定時間內)的不是你團里最高DPS能打多少,而是你團隊的平均DPS能打多少,而決定這個平均DPS的關鍵則是最低DPS,而不是最高DPS。
我的意思很明確,不管你是元素薩滿還是增強薩滿,作為一個DPS進入RAID,特別是在如今全民皆可DPS的WLK里,只有抱著一顆「我可以憑實力打高」的心,才能確保你在RAID里有一席之地。
本文的目的是給即將要到來的資料片中想嘗試元素薩滿RAID,又或者是需要元素方便信息的人的一點參考。同時也是希望能將最基本的東西總結出來,大家開始北極RAID時有個基礎的參考。
什麼是元素薩滿?
元素薩滿是指以遠程法術輸出為主的DPS薩滿。
這個天賦比任何職業都更依賴運氣,換句話說,這個天賦的輸出波動和運氣有直接的關系。
相比其他的的法系DPS,元素薩滿的輸出循環比術士要簡單,施法時間也普遍比法師短(元素薩滿的法術一般在1。5秒上下,法師的在2-2。5秒中浮動)。這表示元素薩滿很容易上手,同時在運動戰中也不會遇到太大的問題。同時元素薩滿有相對穩定的法力恢復技能(水盾,法力之泉),不需要象WL那樣浪費公共冷卻的時間去抽血,但是也缺乏法師那種瞬間大量的法力回復技能。
總的來說,元素薩滿是一個非常獨特並且有趣的法系DPS職業,TBC的元素薩滿基本屬於一鍵按死流,在WLK里BLZ特地給元素薩滿增加了一些輸出手段,這下面會提到。
元素薩滿70-80練級心得/感想/怨念/雜思/牛奶
首先要贊美一下BLZ,我一個沒有任何元素裝備的薩滿,在70-80的過程中完全沒有遇到過任何裝備性的問題,在70-80的途中有大量的法系裝備任君選擇,當然其中有不少布甲和皮甲。
在純靠任務裝升級的其間,70-75會稍微辛苦些,任務給予的裝備大概只有600多法傷,算上火舌武器的話大概也就700-800左右,說高不高說低不低,打怪雖然足夠,但是效率還是稍微有點低。75級學會熔岩暴裂(lava burst)之後你會發現這個世界是如此的美好,這個技能強大到練級其間可以瞬間去掉任何非精英怪一半以上的血,後面會具體講解這個技能的使用經驗。
醬油是從北風苔原開始的,如果沒有好武器的同學可以盡快的做完戰歌要塞的周圍任務,然後接到地獄咆哮委託趕往唐卡村的任務,這個任務會獎勵一把很不錯的雙手杖,足夠用到75級換新版血色競技場的武器。
如果你是新練的薩滿我建議你腳踏實地的走北風=>尖嘯=>龍骨=>灰熊=>盆地這樣的升級路線,因為這樣可以保證最大限度的給你提供進入80級副本所需要的裝備和對這個職業的經驗。如果你的薩滿已經有5KG的鳥的話,大可從北風(尖嘯,推薦從北風是因為有把好的杖)開始,做完北風去龍骨,然後灰熊做到77級之後直接開往風暴之巔。風暴之巔南面的城鎮K3將是你的第一個目的地,跳過這里所有的任務不管直接進入旅館接下旅館里地精妹妹的任務「他們把我們的男人給搶了!」(they took our men!),這個任務是開啟北極肩膀附魔聲望霍德爾之子的起始任務,也是北極少有的令人十分憎恨的聲望之一。沿著任務線一路做下去的話,可以開啟總共4個日常任務。這4個日常任務可以給你的升級之路提供不少便利。
開啟了霍德爾之子的日常之後,你可以選擇回到沙拉贊盆地,那裡任務豐富資源豐富,當然也有大量的PVP發生,作為一個元素薩滿除非有穩定的親友團的話,不推薦去那種人多手雜的地方。相對的,寒冰王冠是一個非常理想的地方。首先,這里的地圖位面技術會讓在不同任務階段的玩家無法看見對方,雖然這樣會讓組隊任務相對困難,但是也大大減少了搶怪/PVP的機會,而且寒冰王冠有大量獎勵非常優秀的任務,第一個任務鏈獎勵的布甲帽子堪稱PVE法系級品。The Argent Skullcup,52耐力,44智力,71法強,61命中;黑刃騎士團的任務線也會引向另一個血環式的競技場任務,獎勵中有一件非常優秀的鎖甲衣服,49耐力,66智力,77法強,51暴擊。
當然,寒冰王冠也是WOW游戲史上史詩感任務最多的地圖,這里有數個完全可以媲美愛與家庭的任務線,目前暫時不提。
練級其間能去副本盡量去副本,剛開WLK的時候我可以保證你走路都會踩到紅名的玩家,能避免的沖突盡量避免,雖然醬油一路是工會的好人們踩著聯盟的屍體護送上來的,但是每當醬油被殺的時候我都會這么告訴自己
「有黨,有人民在看著我,我不可以就這么輕易的SB掉!」
不過說真的,出門靠朋友,元素薩滿的野外生存能力是0,大大的0,其實不光是元素薩滿,任何短腿/脆皮,或者短腿脆皮的職業在野外都是被順秒的命運,能和朋友組隊一起任務最好組隊,能去副本盡量去副本。
啊,忘了說了,北極的精英任務中,有很多是增強可以SOLO而元素無法SOLO的,所以當別人說自己的薩滿SOLO了XXXX任務的時候,最好打聽下他是啥天賦……
元素薩滿的商業技能選擇建議/分析/強迫性綜合症?
要說WLK什麼人頭頂青天了?
那就是有錢人。
鍛造珠寶那種超級IMBA的組合我就不細說了,刷子已經詳細闡述了這個組合是如何用錢把其他人曬成誇克的(林月如:小樣,乾坤一擲可是本小姐的招牌技能! 李逍遙:你就只有那技能能用吧……)
且不說上面這個PVE最佳搭配,WLK的任何一個商業技能都非常有保留的價值。
作為一個元素薩滿,最理想的商業技能就是珠寶加工了,鍛造造出來的東西99%咱用不了,雖然可以增加幾個多餘的孔,但是完全可以不用考慮。珠寶的優勢在於初期的一個非常優秀的法系DPS護符,以及3個屬性非常優秀的龍眼石。這些龍眼石可以作為任何一種顏色的寶石,這可以直接省掉了一些比較麻煩的META寶石的需求(比如某META需要2個藍色寶石,而非珠寶的同學就必須用兩個紫色或者藍色的寶石,紫色/藍色寶石一般是MP5,耐力或者精神之類的無用屬性)。而珠寶技能400級時學會的護符:幕光眼鏡蛇也是初期RAID里的級品(1紅洞,1藍洞,42命中,使用後20秒內增加292法傷,2分鍾冷卻,超越了所有任務可獲得的護符)。
作為和珠寶搭配的商業技能,采礦是最經濟的,但是也是目前最不適合元素薩滿的商業技能。采礦450之後所提供的50耐力目前來說看起來用處不大,比起其他的商業技能差了很多。
相信有不少薩滿都有制皮這個商業技能,而WLK的制皮也非常有吸引力,護腕67法強的專用附魔可以讓附魔師的30法強望塵莫及,同時與制皮搭配的剝皮在滿級之後給予32的暴擊系數,對於一個DPS職業來是不錯的選擇。
煉金目前非常的中庸,不高不低,專業的葯水加成太少,煉金石目前也沒有什麼特別的亮點,不排除在未來的RAID中出現幾種非常IMBA的煉金石。采葯也是處於一個不高不低的位置,5秒2000血救急確實非常優秀,特別是在黑龍3+1和馬麗狗死這種大量AOE傷害的戰斗中。
工程?這商業技能簡直就是為了PVP和男人准備的,你要想啊,一個獸人薩滿眼睛帶著工程眼鏡手上裝著火箭發射器,面對黑壓壓的敵人大喊著「蘿可拖!胖起」或者「拉挖!八斯拖!」這些熱血台詞是多麼的燃的事情啊啊啊啊啊啊啊(迷之聲:這人壞掉了,速度拖去餵羊叫獸)
好吧,工程對PVE的用處幾乎為0,除了一個頭盔以外,但是有太多的可替代裝備了,所以工程薩滿不要期待這個商業技能會對你的PVE有多大的幫助。
附魔是一個神奇的商業技能,能夠提供兩個戒指附魔,但是相比起其他的幾個商業技能對PVE的幫助也只是比珠寶不足比工程有餘。
銘文,這個新興的商業技能發揮了非常閃耀的光芒。首先,這個商業技能可以完全省去日復一日的霍德爾之子聲望日常,銘文所提供的肩膀附魔遠遠超越了兒子聲望崇拜所提供的附魔,同時,在即將要來臨的3.1里,一個銘文師也是團隊必須的。銘文所給予的提升比附魔稍微高一點,但是相比珠寶仍舊差了很多。
元素薩滿RAID前所需要了解的基本信息
首先,在沖向RAID之前,你應該先確定你的裝備已經合格,並且你已經對你的職業足夠了解。
作為一個法系DPS,面對一個??(83)級的BOSS,要保證你的法術不MISS,需要總共17%的命中。
這17%包括了,3%(元素精準,天賦)+3%(暗牧/鳥德)+1%(德萊尼,聯盟專用)+裝備。
對於部落來說,團隊里有鳥德/暗牧的情況下,自身裝備要具有11%的命中(誤差不要高過0.5%,更不要超過11%)。命中合格是一個法系DPS的基本工,如果你命中不合格的話你往往會因為大量的抵抗/未命中而無法打出合格的DPS。
一個剛剛到達80的薩滿,英雄副本是你最好的去處,NAXX對非T6級的團隊有不小的挑戰,通過英雄副本來提升是最好的方法,可以通過英雄副本獲得裝備(紫裝限定)包括:
T7衣服(80牌子)
T7手套(60牌子)
腰帶(40牌子,布皮鎖任君選擇)
護符(40牌子,最優先購買,84暴擊和法術擊時有幾率10秒內增加590法強,非常優秀)
褲子(舊斯坦擊敗霉干你死之後的箱子中開出,66耐力,70智力,89暴擊,104法強)
戒指(同上,49耐力,34智力,50急速,59法強)
戒指2(烏拖加要塞最後BOSS,50耐力,33智力,49急速,59法強)
護腕(達拉克薩隆要塞最後BOSS,42耐力,36智力,50急速,59法強)
單手武器(魔樞最後BOSS,49智力,408法強,19MP5)
雙手武器(魔眼最後BOSS,67耐力,90智力,69精神,88急速,408法強)
在進行英雄副本FARM的同時,可以通過購買北極陣營的徽章來獲得該陣營的聲望,而元素薩滿最先需要考慮的聲望就是肯拖瑞,為了優秀的頭部撫摸讓那些法師對你的崇拜之心有如滔滔江水絡繹不絕吧!
聲望可獲得裝備:
戒指(銀色十字軍崇拜,42耐力,50智力,36急速,58法強)
頭部附魔(肯拖瑞崇敬,30法強20暴擊)
鞋子(龍眠議會崇拜,布甲,49耐力,50智力,藍槽,51急速,77法強)
在英雄副本里一番打拚後,你應該可以挺進NAXX了,那之後能拿到什麼裝備我就不一一列舉了。
在RAID之前,你應該檢查一下自己的裝備,是否都附魔了,是否都插對寶石了。下面是你需要檢查的列表。
頭部(30法強20暴擊)
肩膀(霍德爾之子尊敬/崇拜版本,或者銘文師專用)
披風(23急速)
衣服(8全屬性)
護腕(30法強,或者制皮的67法強)
手套(28法強)
腰帶(鍛造的腰帶扣可以增加一個寶石孔)
褲子(新版的魔線,50法強和30耐力)
鞋子(冰行者,12暴12命中)
戒指1(如果是附魔師)
戒指2(如果是附魔師)
寶石的搭配完全根據個人的愛好,在保證命中的情況下盡量的提升法強和急速。
宏方面,作為一個要進入RAID的薩滿,圖騰宏是必須的,這個宏讓你一個鍵可以綁定4個圖騰,並且按照你想要的順序丟下
/castsequence 圖騰甲(等級), 圖騰乙(等級), 圖騰丙(等級), 圖騰丁(等級)
需要注意的是,逗號和下一個技能名字之間有一個空格,沒空格的話宏無法工作。
lava burst的宏會在輸出循環部分講解。
RAID中所能做的/應該做的
既然你已經做好RAID的准備了,那你對元素薩滿在RAID里能做什麼,應該做什麼了解多少呢?
永遠不要忘記,一個元素薩滿進入RAID是以一個DPS的身份,而不是圖騰插放機/5暴機/嗜血雞。如果你DPS一直墊底,你隊友或許暫時不會放棄你,直到你所能提供的BUFF變的可有可無或者有人可以代替你為止。
目前來看,元素薩滿暫時無法和DPS大戶(戰法獵)相比,但是仍舊可以交出一份滿意的DPS數據,在RAID里,你的主職是DPS。
你或許想說元素薩滿的主職應該是輔助啊怎麼怎麼圖騰5暴小妹爛魚頭啥的。
這么說吧,能替代掉元素薩滿的東西要多少有多少,有沒有元素薩滿一個團都可以輕松的殺掉任何BOSS,如果一個元素薩滿不是以DPS的身份進入RAID的話那你大可把他換成一個強力的戰法獵騎牧等DPS來彌補他的位置,我相信要做到這點沒有什麼難度。
在提供輸出的同時,一個合格的元素薩滿還要注意幾個問題:自己的法力值,自己的血量(有大量AOE傷害的戰斗),圖騰持續時間,技能的CD,周圍環境狀況,仇恨。下面會講解這些注意事項。
自己的法力值:元素薩滿在法力上相對其他職業要寬裕很多,有水盾和法力之泉圖騰這兩個穩定的回藍,再加上各種RAID中的回藍BUFF,要管理好自己的藍並不是難事。理想的法力管理情況是,BOSS死亡的時候你正好空藍,但是一般沒那麼好的事情,只要在BOSS死亡的時候你藍不超過30%就算管理的非常優秀了。元素薩滿是把法力轉化成傷害的職業,如果你在BOSS死亡的時候仍舊有大量的法力值,說明你在BOSS戰中沒有合理的管理好自己的法力;同時在BOSS還有10,20%的時候就出現空藍葯瓶在CD並且出現DPS空隙的時候,說明你在缺乏法力管理的能力。
自己的血量:與人方便就是與己方便。這是千古不變的道理,北極副本里目前有幾個BOSS的戰斗中充斥著大量的AOE傷害(薩菲籠,馬麗狗死和黑龍最甚),這里醬油推薦大家使用比如PITBULL之類的界面插件,PITBULL在有人要對你治療的時候會自動在你的血條上顯示該治療法術會治療多少血(不會預先估算暴擊),如果你發現沒人給你治療而你自己的血又只有一半左右的時候,用一個閃電箭的時間給自己拉下血,既節省了治療的時間,同時也可以保證自己的存活率。作為一個DPS,只有活下去才能提供DPS。當然不要一看自己掉血就開始給自己加,治療有治療的職責。
圖騰持續時間:目前每個圖騰的持續時間是4分鍾,但是並不是每個BOSS都是可以在4分鍾內殺死的,BLZ自帶的圖騰記時器已經足夠了,只要自己都注意就OK,圖騰消耗不小,大概每3分鍾補一次就可以了。
技能的CD:雷暴45秒1次,lava burst8秒一次,震擊6秒一次,閃電鏈3.5秒一次,這些都是需要關注的數字,尤其是要注意由於震擊共CD,不要為了貪圖一次地震而導致火震無法正常的按照輸出循環來使用。
周圍環境狀況:這恐怕是最最最最最重要的一環,一個好的DPS應該,也是必須非常清楚自己的周圍在發生著什麼事情。火牆,虛空區域兩級改變等等各種在BOSS戰中可以把你瞬殺掉的技能是你最需要注意的。生存,是DPS職業的天職,如果你無法保證自己的存活,那麼任何關於DPS的說話都是空談,只有活著才能製造DPS。
仇恨:BLZ曾經講過這么一個笑話,「到了WLK以後,仇恨將不是問題」。這個笑話曾經迷惑了很多人,當團里的某綠皮術士無數次在BOSS開局後幾分鍾就OT而死之後,我們終於明白了,原來BLZ在說笑呢……不要OT,這不是建議,是要求。
銘文部分:
元素薩滿的銘文選擇不少,小銘文純PVE薩滿可以裝備一個雷暴銘文。大銘文方面有火震銘文,閃電箭銘文,火舌武器銘文,熔岩銘文可以選擇,基本上熔岩銘文和火震銘文是每個薩滿都會選擇的,而剩下的火舌武器和閃電箭銘文具體效果差距多少,有待測試,歡迎討論。
元素薩滿RAID輸出循環
元素薩滿的輸出循環比起TBC來,增加了兩個技能,而使得整個循環變的更加的有趣,而不是把兩個技能綁一個鍵按到死。
火震,在TBC只是單純的一個DOT,而在WLK,這個技能對薩滿的輸出有著重大的意義,75級學習的新技能lava burst(以下簡稱LB)在對方有火震DEBUFF的時候會100%暴擊,這無形提升了把這兩個技能放在了技能輸出的主要位置。
輸出根據團隊配置和BOSS戰特性的不同分別需要採用不同的輸出方法。
在法力充沛並且需要爆發DPS的時候,俗稱mana mp的情況下
炎震,LB,閃電鏈,閃電箭X次,閃電鏈,LB,閃電箭X次
這里的「X」根據你當時的急速等級而改變,一般來說,非嗜血狀態下的閃電箭是1.75秒施放,這個數字會根據你的裝備不同,以及是否有嗜血/英勇而改變。在這種情況下你希望能夠最大化你的DPS,消耗並不是你需要考慮的,炎震在銘文強化之後是18秒,這其間足夠放出兩個LB,而在LB的8秒CD中,根據你的急速等級來穿插閃電箭的施放次數,這里有一個宏推薦使用。
#tooltip Lava Burst
/castsequence reset=18/combat/target Flame Shock(Rank 9), Lava Burst(Rank 2), Lava Burst(Rank 2)
這個宏是施放一次炎震,兩次LB,在炎震使用後18秒,出入戰斗,切換目標後重製。防止出現打小怪的時候還有一發LB沒打出去結果BOSS戰起手變成LB的情況。而這個宏會自動追蹤當前技能的冷卻,比如你使用了一個炎震和一個LB,那麼宏的圖標會按照LB的冷卻來轉。
同時,這樣的輸出循環會造成一個問題,就是第二發LB打出去之後,火震一般還剩下3-4秒甚至更少的時間,LB的冷卻是8秒,那麼接下來是直接打出一發火震呢?還是等待LB的冷卻快結束的時候再打出火震。
如果直接打出一發火震的話,很可能會接下來的這一個火震LBLB循環的第二發LB無法在火震DOT結束之前冷卻完畢。
同時在中間穿插閃電箭的時候,要防止手快多點出一發閃電箭而延遲了LB的施放,更忌諱狂點上面的LB宏,導致第二發LB打出去之後馬上就接上了火震,這個宏會在施放完一次之後自動重製。
那麼,這個循環里是否應該加入地震,該加在什麼位置,對整體DPS的影響以及是否有必要,歡迎討論,我也會在裝備稍微提升一些之後進行木樁對比。
而在一般的情況下,甚至是法力相對緊缺(持久戰,隊伍里沒有回藍職業)的情況下,只需要把閃電鏈去掉,替換成閃電箭便可以了。
各種屬性對元素薩滿的輕重緩急大小巨貧
作為一個法系DPS,智力和法強是最重要的屬性,前提是命中合格,如果命中不合格一切都是白說。
至於暴擊和急速需要多少,應該如何分配,請自由討論,本人暫時不發表意見。
總結
這只是一個開始而已,醬油的北極旅程才剛剛開始,開始RAID之後,隨著裝備提升以及版本的更新,我還是會繼續更新我所見到的和理解的信息,希望大家能把這帖看做一個參考,然後得出自己的結論,塑造一個適合自己的薩滿。
❻ 《魔獸世界》元素薩滿tbc輸出手法是什麼
《魔獸世界》元素薩滿tbc輸出手法如下:
雖然元素薩的技能不少,不僅有閃電鏈和閃電箭,還有各種類型的震擊,但是在常規戰斗中,薩滿也就是無腦閃電箭就可以了,如果藍耗不是那麼吃緊的話,則可以使用3個閃電箭+1個閃電鏈的輸出循環。
在AOE是時候則是以閃電鏈為主,然後近身使用各種類型的AOE圖騰。如果近身位置環境較差的,就直接在卡CD搓閃電鏈。
元素薩屬性優先順序
對於任何DPS專精來說,命中都是首先要考慮的問題。常規情況下70級玩家面對73級BOSS時有17%的未命中,並且有1%的強制未命中,玩家只需要把命中堆到16%就可以了。
由於元素薩的天賦中擁有9%的命中,並且天怒圖騰也會提供3%的命中,所以只需要4%的命中就可以了,換算成命中等級的話就是51點。如果是德萊尼元素薩的話,只需要3%的命中,也就是38點命中等級。
除了命中之外,暴擊是元素薩第二重要的屬性,畢竟暴擊不僅可以帶來直接提升,還可以降低元素薩的藍耗,因此在無BUFF的情況下,盡量保持30%以上的面板暴擊。
第三重要的屬性是法傷,這個屬性自然是越高越好。至於精神屬性,對於元素薩來說價值並不高。