魔獸為什麼這么難玩
㈠ 魔獸世界逐漸變得沒落的原因,到底是什麼
魔獸世界變得沒落的原因到底是什麼?魔獸世界作為一個開創性的游戲,曾經創造過1300萬人在線這種前無古人的記錄,但是從大地的裂變版本開始,魔獸陡然就從巔峰開始走向了沒落 雖然現在正式服還不至於變得沒有人玩,但是相比其巔峰期的人氣卻已經只剩下了個零頭。
其實在魔獸懷舊服推出之前,囧王者一直希望懷舊服能夠相比正式服拿出一些不一樣的設定,比如說60級就有雙天賦等等,希望能將之後版本一些方便玩家的設定提前運用到60級中,但很可惜基本就是"原汁原味",但這樣也能理解。而現在TBC之前,囧王者又希望懷舊服能夠吸取正式服累積的上面一些教訓,在TBC及之後版本的懷舊服中,不要再走老路。
如副本不要設計的太難;天賦系統重新修改,不要再和正式服一模一樣,讓各職業有差異,體驗感不要雷同;加戲設定不要太多,減少"肝"的時間,這樣也許能走出和正式服不一樣的路,讓懷舊服能夠吸引更多的玩家重新來體驗魔獸世界這個史詩性的游戲。
㈡ 為何玩家們都吐槽魔獸世界懷舊服難度過高
最近《魔獸世界》懷舊服的最終副本納克薩瑪斯終於開放了,而懷舊服也迎來了久違的繁榮。各大伺服器已經開始排隊,雖然沒有復刻去年「上班排隊下班玩」的盛況,但仍足可以證明懷舊服的號召力還是非常大的。然而在這樣全民開荒NAXX熱情似火的時候,卻有不少玩家對於暴雪這次開放NAXX很不滿。
最後也不得不說,這對於上班族玩家們來說算是一個噩耗了,畢竟按照現在的進度看,沒有一個野金團敢保證自己帶著老闆3小時通NAXX。所以上班族就算捨得花錢氪金,也要等一段時間才能彌補青春的遺憾,但是花錢通關又真的能算是圓了青春的夢嗎?
㈢ 我是新手,魔獸世界到底怎麼玩為什麼我覺得玩起來很難
魔獸世界是一款非常復雜的游戲,它好玩也就是在於它復雜,做任務難建議你去官網上下一個插件,前期升級用精靈插件比較好,頂級PK用大腳插件好。關於技能,你應該多看一下技能介紹,並且在戰斗的時候留心每一個技能的效果,如法師,寒冰箭是常用提高傷害技能,可以減速並可以對敵人製造一定傷害,再如冰霜新星即冰換則是傷害低的控制技能,總之留心技能效果合理應用技能是很有效的。至於迷路你可以多看地圖,仔細觀察下你要去的地方的地圖之間的連接路線。每到一個新的地方你可以開通那裡的飛行點,下次去就不用跑過去了就可以直接通過飛行點的飛行管
㈣ 魔獸世界為什麼玩的越來越累
本答案很長,分析的不僅僅是為什麼現在的魔獸累,而是為什麼不好玩。
明明7.0,8.0的神器天賦,項鏈技能,裝備特質,殘血精華等等都是老系統的變種,偏說新的idea,就是不回歸,明明是火鍋,偏偏叫自己翻滾的能量肉浴,你說他是火鍋還不承認。
該要面子的時候不要,自從有了熱修,更新簡直是試探底線,挨罵就回調。不該要面子死要,明明老的設計更適合魔獸,偏打著創新的旗號來作死。我沒說游戲不應該更新,我說的是優秀的設計應該保留之後再創新。吃火鍋就好好吃火鍋,牛油火鍋經典,涮羊肉沾麻醬經典,請創新的時候不要把牛油換成牛油果,麻醬換成豆瓣醬,這一般我們不叫創新,叫作死。
其實真正惡心人的,讓人覺得累的是暴雪的設計思路根本上就改變了。leg版本有一個任務叫,現在的橙就是過去的紫。這代表暴雪,把本該獎勵性的物品,設計成了懲罰性的。這是玩家累的根本原因之一。
獎勵性物品,可以理解為蛋刀,橙弓,有了實力大幅度提升,但可遇不可求。如果獲得將變成團寵,如果沒獲得也屬實正常,拿著金弓一樣輸出。T3T6這些老團本裝一樣,獲得了便擁有了特效,但是有些套裝還不如散件,取捨便成了功課之一
懲罰性物品就像神器,項鏈,特質一樣,明明我拿到就應該獲得了對應的提升,但是偏偏又強迫著你滿級之後繼續做著升級時的事,升級除了劇情和風景,其他真的毫無樂趣。然後暴雪強迫你滿級之後還要做一遍,什麼心情?特質,明明裝備我拿到了,但是呢?特質不對,我要去洗。有沒有插槽也是隨機的,這一切就代表你可能從版本初打到版本末都不能完全畢業。而且懲罰性物品最讓人惡心之處在於,沒有會被鄙視,沒有橙弓,沒有蛋刀,我一樣可以打海山黑廟太陽井,披風項鏈等級不夠,連入門都沒戲吧。倒逼所有人肝出基本態度屬性,不累見鬼了。什麼是態度屬性?以前的寶石,護甲片這些,想下副本起碼得准備一下,否則盲猜就是個大混子。生生把專業技能玩死,然後就弄出了個這?暴雪棒棒噠
暴雪現在的設計思路真的堪憂,這一切的另一個原因取決於屬性的大一統,很多細節上的屬性都不存在,法傷整合進智力,閃招格內置,抗性取消等。取消大量屬性帶來的後果就是每次動一個屬性,就會有大量的職業跟著變動。試想如果你下棋的時候每次動一個子,全盤棋都會跟著一起動,布局的難度是不是幾何級增加?而取消屬性,帶來的是一切只能以主屬性拉開差距,大家沒有選擇的餘地,T沒有硬度和厚度的區別,奶沒有續航流和爆發流,法師也不會糾結無耐三寶了。一切就看裝等就可以了,有什麼可研究的呢?換好的就行了,我感覺這比當年的gs還惡心。
為什麼越玩越累?一切都看臉,辛辛苦苦奮鬥了一個版本沒有完全畢業,然後剛開的新版本讓你的老裝備一文不值。難以想像當時瘋狂刷激流堡,格霍恩弄的裝備,現在大使任務就給445了。裝備升級可以理解,但是在一個大版本內,之前如此肝的裝備滿地揀這個思路讓我覺得當初刷激流堡,黑海岸的自己像個被耍的傻子。當年祖阿曼和toc小畢業,開了新版本我都沒感覺自己受到了侮辱,但是這個版本確實很侮辱我。除了進度團,估計是人都累吧。何況隨機團才給440還是430了的,我甚至連去團本看一圈的想法都沒了。
最後,其實能理解吧,夕陽公司了,一個公司巔峰之後,總會出現大公司病和被資本裹挾的情況,現有的架構都已經成型,年輕的員工如果不做改動那就是無所事事,早晚被炒,所以老油條都懂得一個道理,什麼叫會干工作?就是沒事也得找點事,然後想辦法把這事解決了,讓自己顯得有用一些。資本裹挾這事,上市公司一個都跑不了,董事會要今年的財報,你想跳票沒戲的,那群股東不熱愛游戲,不熱愛藝術,什麼都不熱愛,除了錢,養的牛就是用來幹活的,干不動就賣掉,賣不掉就殺了吃肉,情懷?良心?不存在的
㈤ 《魔獸世界》很卡為什麼
導致魔獸世界卡的原因有很多種。
網路問題,如果網路不順暢,很有可能產生停頓或者在原地踏太空步的情況。
機器配置問題,魔獸世界隨著版本的更迭,對機器的要求越來越高,如果所說的卡是指打副本或者做任務的時候幀數很低,畫面像幻燈片,那麼就是機器配置已經跑不動魔獸世界了。
伺服器卡頓,伺服器卡也是導致魔獸世界卡的原因,這個就有可能和當地的埠有關。並不是能玩家能解決的問題了。