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魔獸怎麼破解加密

發布時間: 2023-03-23 06:10:51

1. 如何破解魔獸3的加密地圖啊如題 謝謝了

一般你用州閉WE是打不開的 可以用MPQMaster解壓出 war3map.XXX的文件 然後用WE新建個地圖 在物品 單位 ...每個選項裡面導入 修改後導出 再用MPQMaster導入回原來的地圖 改腳本就比較麻煩了 這里不多說了 下面是個比較詳細的說明 --- 第一步:要有一張魔獸地圖,大家最好是不要修改3C與對戰地圖 1、用W3MMASTER將地圖打開(用這一工具打開地圖的好處就是能將地圖里的所有文件都解壓出來) 2、然後把這些文件全部一個一個解壓到一個新文件夾里(別怕麻煩,因為他實效); 第二步: 1、用MPQMaster打開這張地圖,注意:在彈出的「選擇內表文件」對話框中,直接點確定(我一直都是這么做的,當然你也可能試試全選再點確定),然後出現的那一堆雜七雜八的文件別管他,全選了全刪了 2、然後按「Alt+O」再按「Alt+C」(其實就是點「操作/重新壓縮」),先這樣放著,記得千萬不要關掉,然後接著下一步; 第三步: 1、打開worldedit.exe,再按F6(物體編輯器),然後就可以開始編輯你要修改的地方了,比如說你要改一些單位,那你就:「文件」--虛跡帶>「輸入單位設置...」-->出現一個打開的提示框,你選擇你剛剛解壓出的那個文件「war3map.w3u」打開-->編輯你想修改的東西。 2、改完之後,如上類似:「文件」-->「輸出單位設置...」-->出現一個保存的提示框,你就以那個文件名「war3map.w3u」進行保存(覆蓋掉就OK了); 3、同理:那些「物品」「技能」「魔法特效」等也是依葫蘆畫飄。 第四步: 1、編輯完之後呢,用「MPQMaster」的「操作-->添加文件-->出現的打開提示框中選擇你解壓後編輯完的那些文件,全選、打開(覆蓋掉) 2、再在「操作-->重新壓縮」就全部搞定了,關閉程序後就可以玩了差蘆,呵呵 轉

2. 怎麼破解魔獸地圖編制器的加密的地圖啊

首先,你得會用MPQ瀏覽器讀取魔獸地圖,MPQmaster、ShadowEditor、W3MMaster、白銀魔獸地圖資源提取器都屬於可以讀取魔獸地圖內部文件列表的瀏覽器(根據加密的方式不同有的瀏覽器無法打開)

現在大部分魔獸地圖加密後已經刪除例如觸發信息(.wct和.wtg)文件,單位信息(.w3u)技能信息(.w3a)單獨讀取的話也不完全,所以還是從觸發入手,列表裡面有個war3map.j,這個是存放JASS代碼的文件,要看懂必須要先學習JASS,然後才能進行修改觸發和理解其中內容。

JASS初級教程http://wenku..com/view/c7d2ab64783e0912a2162afe.html

3. 如何解密已加密的魔獸地圖和戰役

游戲加密:
工具:U9MapTool,W3MMASTER和Wc3MapOptimizer4.5[CN]任意一個都可以,一般用後面的那個,前面的那個主要作用是地圖slk優化,提高讀取速度,如果用它來加密,地圖體積會比較大。後面的工具使用頻率很高,技術比較成熟,很少出錯。這兩個工具都非常容易得到,在bbs.uuu9.com自己搜索一下,或者直接就可以下載到。至於怎麼設置參數,對於新手來說,只要選擇「產出多餘數據(加密)」就可以了。中間那個更傻瓜化,比較適合新手,既能加密也能解密。這三個工具都是中文界面,如果你還不會。那買一塊豆腐撞死算了。

游戲解密:
相對於加密來說,解密要復雜很多。並且這世界上不存在完全的解密。所有的手段解密都會損失掉觸發器文件。那些觸發的實際內容都全部寫進了war3map.j文件。如果你想修改觸發器,那你需要了解的東西就不是一般的多了。
簡單一點的修改加密地圖,我是指修改單位數據,技能數據等等。方法如下:
工具:W3MMASTER,MpqMaster,Mpq2k,EnE WE,老狼的增強UI。

如果是很簡單的加密,那麼用第一個工具就可以了。可以修改很多數據,但仍然動不了觸發器。最後兩個工具是為了增強普通WE的功能,是為了用WE就打開地圖(如果打開了的話,觸發器肯定還是沒有的,但其他東西像地形,單位設置等基本上都可以看見)。當然,僅僅用最後兩個工具就能打開的地圖很少的。如果加密的稍微復雜一點的話,你就必須學一些高級一點的解密技術了。

如果想學習高級一點的解密技術的話。
推薦你看一下這個教程(比較大43M):《深入了解WAR3加密地圖的修改》,我學習修改地圖時,覺得它對我幫助很大。想入門的話,推薦你去看一下。僅僅給你純文字的說明,那基本上能起到的唯一作用是——讓你頭暈——並伴隨著強烈的挫敗感。http://www.hei.net/download/Soft/Soft_5311.htm
如果僅僅是修改Unit,那麼W3MMASTER也許會有用,但這個工具很久沒更新,修改了之後,很可能會出錯,不能游戲。

對於加密地圖的修改,還是相當復雜的。簡單的介紹一下吧

需要工具:MPQMaster Mpq2k WE
下載地址:http://bbs.55you.com/viewthread.php?tid=2043&extra=page%3D1
需要注冊,但是工具相當齊全。而且這個網站還教你怎麼修改地圖。。。。
MPQMaster可以打開絕大多數加密地圖,如果地圖加密到它都打不開,一般可以認為,是所有工具都打不開的了。但MPQMaster打開的地圖只能得到一個文件列表,你可以把需要修改的東西導出來。比如你想修改3C地圖的單位就導出:war3map.w3u文件。然後用WE新建一個地圖,導入war3map.w3u文件,就可以對單位進行修改了,修改完畢之後,導出war3map.w3u文件。再用MPQMaster將修改好的war3map.w3u文件導入3C地圖。理論上,進行到這里就可以了。但實際上,用MPQMaster修改後的地圖會變大,(會變大是因為,地圖原來的數據即使被刪除也依然占據空間)而且經常大到無法游戲的地步。
這時候Mpq2k就有用了,它是目前我所知道的唯一一個可以有效的壓縮修改地圖的工具,但這個工具需要在Dos下運行,在Windows自帶的MSdos下也可以順利使用。具體使用也是很容易的,但你需要看清楚使用說明,一下很容易找到答案。

如果這樣修改還不成功,清仔細檢查操作有沒有失誤,我嘗試了很久才最終學會使用的,這招用到現在,沒有失敗過。如果你確信使用的方法都正確,但還是沒能修改成功,那勸你放棄。可能修改加密地圖對你來說有點難。

累死了。。。。

4. 魔獸RPG地圖如何解密.

通常加解密的方法如下:1: 破壞 MPQ 文件頭大小信息
魔獸爭霸III的地圖就像一個Zip文件。 首先是一個 512 位元組大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然後附帶一個MPQ 檔案,
這個MPQ 檔案中包含了一個地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個位元組是一個標識符。它可以被識別為 』MPQ』。接下來的4個位元組
是文件頭大小,通常是16進制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個隨機數值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個
樣子。 目前多數 MPQ 程序因為大小錯誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯誤的文件頭大小,所以這些地圖
仍可以在魔獸中運行。
這種加密只要把數值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。
為了能夠正常打開地圖並提取文件信息,本網站(wc3sear.ch)將自動修復這類加密文件。

(譯者:這一段的術語翻譯可能並不正確,因為我對文件結構本就知之甚少。望諒解)

2: 刪除地圖內的 war3map.wtg文件
war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變數,觸發,數組等必需信息。但這個文件只對World-Editor有用。
war3map.wtg 文件丟失或者被改動都將導致 World-Editor 無法讀取地圖。
當然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲的信息來重建 war3map.wtg 文件。
本網站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發數目,變數數目等信息。
你可能注意到,既然一個簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那麼使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。

2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件
war3map.w3c 存儲了world editor的鏡頭設置。 war3map.w3s 存儲了world editor在地圖中所設置的聲音。 war3map.w3r 存儲了world editor中的區域設定。
這幾個文件同樣只對World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進行重建。參見上面的 「刪除地圖內的 war3map.wtg 文件「 。

3: 隱藏 war3map.j 文件
有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個網頁腳本來輕易將它解出了。
正規的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄里的。而這些加密者發現把它移動到 「Scripts\「下面也可以正常運行。
只要知道了這一點,就很容易破解這種加密

5. 魔獸爭霸地圖製作 破解圖密

分類: 游戲
問題描述:

怎麼把魔獸地圖的密碼給破解???

解析:

編輯加密地圖方法如下:

首先還得講講原理:

war3map.w3u 單位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升級

war3map.wts 文字

war3map.wtg 觸發器

這是最主要的一些文件,不過最最最最要緊的還是觸發器,至於war3map.j,像我等菜鳥們,不必要去管它,盡管它是靈魂,但不懂jass語言的話就不談了。

作者最喜歡做的事就是加密(其實是優化),不過再怎麼加密也沒什麼用,唯一有用的是在MPQ裡面把war3map.wtg 隱藏了,我們只能看到File***********.xxx,最重要的是解壓縮後是0kb(沒有大小)的。(用MPQmaster是這樣的,不過mpqworkshop不會)

或者乾脆點就把war3map.wtg給刪除了,一般這樣只能用war3map.j編輯。當然此內容不在此帖之列。(自己曾經試過,結果沒用是最郁悶的,只能把TD從非單機改成單機的。)

好了,記熟上面的後,接下來是正活。

准備工具:MPQMaster或MPQWorkshop(最好兩個都備著),W3Mmaster,DnD We(地圖編輯器,比WE好多了)。這里都有下的,網址:xpok/_data/18/0601/54由於插圖實在太麻煩了,就不插了,用口述。

PS:W3Mmaster可以直接改地圖,不過有嚴重性BUG(建議不用)。

1。首先選張圖。(廢話)

2。用MPQMaster或MPQWorkshop打開這個圖。

3。看見File***********.xxx之類的,別管它,找關心的重要東西:

war3map.w3u 單位

war3map.w3t 物品

war3map.w3a 技能

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升級

war3map.wts 字元串

把他們解壓縮出來,然後刪除掉解壓後的內容。有時

war3map.w3h 魔法特效

war3map.w3q 升返消級

這兩個會看不到,那就用W3Mmaster打開解壓就行了。

好了,到這步,千萬別直接關掉MPQ文件,先把MPQ重新壓縮一遍,看看是不是變小了?如果直接關掉的話,後果很簡殲世粗單,地圖容量變大(全是廢的內容,而且還找不出為什麼會變大),就給原有地圖帶來大量的不安全因素。

4。菜鳥版:直接進WE,點物體編輯器,然後再點文件裡面的導入即可,全導了去。當然,導入後也許會看到些代碼,為什麼呢?那是因為沒把字元串導入到地圖里,導入方法是點主地圖文件(就是可以保存的那個),裡面就有個導入字元串了。當然,有時候導不進去,那是因為缺少字元串。其實也挺無所謂的,因為沒必要,直接改單位物品之類的就行了,多玩玩地圖就知道什麼東西了。

5。再把所有文件全部導出覆蓋到原來導入的文件,再用MPQMaster或MPQWorkshop打開添加即可。有時候用MPQmaster導入會有問題,比如導不進去之類的,個人推薦使用MPQWorkshop

非常穩定。不過MPQmaster可以打開任何加密地圖,這點確實比MPQWorkshop要好,自己注意著用即可。

6。小鳥版:用W3Mmaster全部導出來,然後在隨便氏鎮復制個沒加密的暴雪地圖,用MPQMaster或MPQWorkshop打開沒加密的地圖,然後再把導出的文件全部添加到沒加密的暴雪地圖裡面即可。這樣就可以直接用WE打開,而不需要用Dnd WE打開。如果DnD WE直接打開的加密地圖的話,裡面的觸發器會拜拜的,所以用它打開之前,先復制WAR3map.j到外面去,還原也方便。然後就可以隨便修改了,包括字元串,就是地圖存儲信息。(也可以直接用記事本打開,手動改裡面的東西)

6. 魔獸地圖解密方法

通常加解密的方法如下:1: 破壞 MPQ 文件頭大小信息 魔獸爭霸III的地圖就像一個Zip文件。 首先是一個 512 位元組大小的地圖文件頭,它記錄了一些信息。然後附帶一個MPQ 檔案, 這個MPQ 檔案中包含了一個地圖所需的全部文件。 MPQ 文件的前4個位元組是一個標識符。它可以被識別為 』MPQ』。接下來的4個位元組 是文件頭大小,通常是16進制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者將 0x20 00 00 00 改成一個隨機數值,例如hex 0xF6 6E BA 76這個 樣子。 目前多數 MPQ 程序因為大小錯誤而無法打開這樣的 MPQ 檔案。而 Warcraft3 似乎忽略了這種錯誤的文件頭大小,所以這些地圖 仍可以在魔獸中運行。 這種加密只要把數值改回 0x20 00 00 00就可以輕易破解掉。 為了能夠正常打開地圖並提取文件信息,本網站(wc3sear.ch)將自動修復這類加密文件。 (譯者:這一段的術語翻譯可能並不正確,因為我對文件結構本就知之甚少。望諒解) 2: 刪除地圖內的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地圖中所用到的變數,觸發,數組等必需信息。但這個文件只對World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丟失或者被改動都將導致 World-Editor 無法讀取地圖。 當然,這種加密也可以完美地解除。 通過一個小程序你就可以利用war3map.j 文件中存儲的信息來重建 war3map.wtg 文件。 本網站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接從war3map.j 文件中提取諸如觸發數目,變數數目等信息。 你可能注意到,既然一個簡單的 PHP 腳本就可以提取出 war3map.j,那麼使用其它腳本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 刪除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存儲了world editor的鏡頭設置。 war3map.w3s 存儲了world editor在地圖中所設置的聲音。 war3map.w3r 存儲了world editor中的區域設定。 這幾個文件同樣只對World Editor有用,而且同樣可以通過 war3map.j 文件進行重建。參見上面的 「刪除地圖內的 war3map.wtg 文件「 。 3: 隱藏 war3map.j 文件 有些耍小聰明的加密者找到了隱藏 war3map.j 的辦法,這樣我們就無法用一個網頁腳本來輕易將它解出了。 正規的地圖中 war3map.j 是直接保存在根目錄里的。而這些加密者發現把它移動到 「Scripts\「下面也可以正常運行。 只要知道了這一點,就很容易破解這種加密^_^!

7. 怎麼破解加密的魔獸地圖

地圖加密和解密的小知識
1.不可還原式刪除加密, 即破壞性加密
說明: 這種加密難度小, 方法簡單, 比較常用
原理: 魔獸的地圖是一個mpq壓縮文件, 裡面存放了一些游戲中和WE中要用的數據, 其中一部分數據是只有WE要用而游戲時不要用的, 我們可以將它們移掉, 造成啟動WE無法讀到相關數據
方法: 1.用Import Manager導入這些文件的替代空文件 2.用mpq工具刪掉這些文件
破解可能: 由於需要的文件已經被移掉, 而Jass->Trigger的還原難度非常大, 所以基本不能完全還原原來的地圖
2.可還原式移動加密,
說明: 這種加密比較復雜, 但可以利用一些密鑰還原
原理: 根據上面一種方法的原理, 我們把地圖里的一些文件改名為特殊的文件名或者移動到特殊的目錄去, 並且刪掉(listfile), 這個文件是用於獲取mpq格式的文件裡面的文件列表的, 這樣WE也無法讀取到這些文件從而無法啟動
方法: 根據一定的演算法把密鑰哈希成一個字元串, 然後把文件改名或者移動到用這個字元串生成的文件名里. 還原時只要有密鑰就可以找到移動後的文件並還原
破解可能: 這些演算法通常是md5等不可逆演算法, 或RSA等大素數可逆演算法, 加上我們根本連移動或改名後的文件名或路徑都不知道, 基本很難破, 除非你知道密鑰
3.可還原式破壞WE顯示加密
說明: 該方法簡單但如果被知道了了方法很容易破解
原理: WE啟動時和讀取地圖時會讀取一些模型, 音樂, 貼圖等, 如果我們導入一些錯誤的文件, 在WE讀取時會先讀地圖里的文件, 就會因為這些錯誤的文件而出錯
方法: 我自己不太清楚可以導哪些文件, 大家可參考以前的一些帖子
破解可能: 如果你知道這個方法, 那麼只要從地圖里刪除壞文件就可以了
然後講一下幾個加密中會用到的技巧:?'
1.刪掉(listfile), 這樣別人不能看你的文件列表, 無法知道你的加密方法
2.把war3map.j移動到Scripts\目錄下, 這樣仍然被游戲讀取, 但是一般人不知道就會無法解壓出這個文件>,
3.針對一些mpq工具可能會將文件頭部的一個數改掉導致mpq工具無法處理, 通常offset是0x218, 用16進制工具把這個位置改為20 00 00 00即可還原k
最後講一下如何研究加密的地圖:
1.學會Jass語言z>
2.用mpq工具解壓出war3map.j(如果沒有則參見上面的第二條解壓Scripts\war3map.j), 注意如果mpq工具如果不能讀取則按照上面第3條的做法修復文件頭
3.結合所學的Jass看war3map.j, 就能知道對方地圖的處理過程
4.關於地形的獲得我還沒有好辦法, 我把別人的地形文件導進自己的地圖會出現讀取錯誤, 估計是有些選項必須符合, 考慮到有些人加密地圖就是為了保護地形不讓別人"盜版", 所以我也沒有多做研究, 只要知道war3map.j的內容就可以學習別人所有的地圖處理過程了
總結一下:
解密是很難的, 但是可以通過解壓war3map.j來分析別人的地圖, 希望這篇文章對大家關於加密解密的爭論能給出一個理論依據
先把你自己地圖的腳本輸出.輸出的時候保存為:war3map.jx
然後新建3個空文件,依次命名為:
war3map.wtg war3map.wct(listfile) 然後輸入你的地圖,然後把4個文件的路徑改成
腳本: scripts\war3map.ja
空文件: war3map.wtg
空文件: war3map.wct
空文件: (listfile) 這個方法不是很好理解,運用起來也不方便
我得方法是||
1.只須建立一個空文件後不一定要改文件名,就是說無論任何文件名都是可以的
2.將空文件在輸入管理器中輸入
3.將自定義路徑改為war3map.wct或war3map.wtg就行了
4.war3map.wct或war3map.wtg只須存在任意一個就可以,
5.自定義路徑必須改為war3map.wct或war3map.wtg,改為###.wct或###.wtg無效!
6.之所以要建立一個空文件是應為輸入文件後,輸入的文件有多大(K)地圖的大小也會增加多少。所以原則上無論輸入任何格式、任何大小的文件都是可以的
歡迎大家和我來討論!

8. 魔獸世界被加密了怎麼辦

去網路找一個文件密碼破解器吧
哈哈你家裡人鎖的還是你自己不小心鎖的啊-小樣

9. 魔獸爭霸加密地圖如何解密

建議直接提取war3map.j,如果你只是想看看裡面的觸發器的話那就直接看jass版的吧,如果是改圖的話,只需要:(以下內容純屬摘錄)
·························
首先下載W3MMASTER可以對地圖的物品技能 等 進行修改,並輸出地圖scripts文件夾下的war3map.j文件.
然後用魔獸自帶的地圖編輯器 建立一個新圖,在新圖中編寫你所希望的觸發器功能,然後保存地圖.
接著下載MPQMaster 提取自己新建地圖的war3map.j文件(應為文件名相同所以不能和加密地圖中提取的war3map.j文件 放在一起不然會覆蓋的),然後用記事本打開自己新建地圖的war3map.j文件,搜索globals關鍵字 你會發現有// Generated
trigger gg_trg________________u = null
trigger gg_trg_say_money1 = null
trigger gg_trg_say_money2 = null
trigger gg_trg_say_money3 = null
trigger gg_trg_say_money4 = null
trigger gg_trg_say_money5 = null
trigger gg_trg_say_money6 = null
trigger gg_trg_say_money7 = null
trigger gg_trg_say_money8 = null
trigger gg_trg_say_money9 = null
trigger gg_trg_say_money10 = null
trigger gg_trg_say_money11 = null
trigger gg_trg_say_money12 = null
類似這樣的 申明,globals下第一行為地圖出始話用到的我們不用他,然後將其他的申明字元串復制到 從加密地圖中提取的war3map.j文件的globals關鍵字下(這些應該是變數申明,個人感覺jass語言和C語言很類似),然後在自己的war3mao.j文件中你會找到
//===========================================================================
// Trigger: say money1
//===========================================================================
function Trig_say_money1_Actions takes nothing returns nothing
call AdjustPlayerStateBJ( 1000, Player(0), PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD )
endfunction
/===========================================================================
function InitTrig_say_money1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_say_money1 = CreateTrigger( )
call ( gg_trg_say_money1, Player(0), "/跑路", true )
call TriggerAddAction( gg_trg_say_money1, function Trig_say_money1_Actions )
endfunction
(這個是我的文件中的 和申明的一樣這里是函數)function開始endfunction結素 把這些函數(根據自己的判斷有選擇性的復制到加密地圖的war3map.j文件相應位置中)
接著在自己的war3map.j文件中的
function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing
call InitTrig________________u( )
call InitTrig_say_money1( )
call InitTrig_say_money2( )
call InitTrig_say_money3( )
call InitTrig_say_money4( )
call InitTrig_say_money5( )
call InitTrig_say_money6( )
call InitTrig_say_money7( )
call InitTrig_say_money8( )
call InitTrig_say_money9( )
call InitTrig_say_money10( )
call InitTrig_say_money11( )
call InitTrig_say_money12( )
endfunction
這個函數中的 除第一個call InitTrig________________u( )外全部復制到加密地圖的war3map.j文件中的function InitCustomTriggers takes nothing returns nothing函數中
最後打開MPQMaster.exe 打開被加密地圖在在地圖中創建新文件夾scripts(應為地圖被加密所以原來的scripts文件夾是看不到的,新建後自動覆蓋原來的文件夾和文件夾中的文件)然後打開這個文件夾導入修改好的war3map.j文件 這樣加密文件的觸發器在原來的基礎上加上了你想要的功能
························

如果地圖需要bcc驗證的話再把新的war3map.j用bcc.exe導回也就可以了

最可惜的是1.23的魔獸封殺了bcc驗證,汗啊。。。
幸好國內的對戰平台都還在用1.20的魔獸(不過本人改圖純屬自己娛樂,不會拿到網上去害人的,希望你也一樣啊)

10. 怎麼破解魔獸爭霸RPG隱藏英雄密碼

要用到魔獸自帶的地圖編輯器WE,你可以打開地圖,到觸發裡面找有帶玩家輸入的那個觸發,
有的地圖經過特殊的破壞性加密,打開會提示錯誤。某些人說可以用JASS來進行破解。總之,像DOTA之類的製作型陪很專業的地圖基本不能破解。

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