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為什麼老是給我推薦魔獸爭霸

發布時間: 2023-03-23 13:28:08

『壹』 為什麼我魔獸爭霸老是自動彈出

這應該是魔獸和系統之間的注冊表文件啊什麼的有沖突,你只要好好清理下自己的電腦注冊表信息就行啦以前我也遇到過,希望你的也行。清理系統你下個優化大師就行啦。然後點系統清理。

『貳』 玩什麼競技游戲比較好

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2游戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如核返果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義。

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰游戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網吧的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是RTS競技的里程碑作品。

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網吧和個人電腦的普及,改橡飢魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手機和手游的普及才打破這一局面如孝,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類游戲的發源地就是魔獸地圖。

『叄』 魔獸爭霸

英文名稱:Warcraft
一款著名的即時戰略游戲。曾經出了一系列的版本。製作公司是美國的暴雪公司。最新版本為「魔獸爭霸 3:冰封王座」,目前的版本號為1.22(更新至2008年4月)目前是單機游戲中非常受歡迎的游戲。(本人最喜歡的單機游戲。)
魔獸爭霸 發展歷史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔獸爭霸的一代最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名稱:魔獸爭霸:人類與獸人。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在游戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視游戲平台上的游戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略游戲多人模式打下了非常好的基礎,競技游戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的游戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後游戲的發展指明了思路。游戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略游戲中出現的東西,為玩家增添了不少游戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之潮
1995年發行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名稱:魔獸爭霸 2:黑暗之門。
1996年發行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名稱:魔獸爭霸 2:戰網版
1999年發行。
《魔獸爭霸 2》及其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的游戲所借鑒,成為後來大部分戰略游戲對地圖操作的一個通用標准。1999年推出的戰網版可以支持Battle.net,為這個作品打上了一個完美的句號。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名稱:魔獸爭霸 3:混亂之治。
2002年7月發行中文名稱:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名稱:魔獸爭霸 3:冰封王座。
2003年7月發行。
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略游戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略游戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的本作,即便現在流行了5年多也絲毫不見衰退的痕跡,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、DOTA、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的游戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.21版(截至2007年1月),隨著游戲平衡性的不斷調整,玩家的熱情也一次次高漲。
暴雪的《魔獸爭霸 3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技游戲之中,也在逐漸改變"競技游戲"在國內玩家心中的形象。 "玩"游戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技游戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了游戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過游戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這里不是反對玩家向更高的游戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸 3》告訴我們:玩游戲,開心就好。
暴雪為競技游戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的游戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的游戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技游戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技游戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技游戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著游戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
目前使用各種族比較強的選手是:
HUM(人類):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(獸族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡靈):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精靈):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
現在魔獸爭霸之冰封王座,1.21達到了有史以來最為平衡的時候,4個種族各具特色,兵種相剋可以說是環環相扣。現在在這個領域中,電子競技最強國韓國仍占據著霸主地位,但我們中國的SKY,也得到過兩次WCG總冠軍。另外中國也有許多魔獸界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同時不得不承認的是,輝煌的背後,魔獸爭霸3冰封王座目前也面臨著瓶頸。隨著諸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一時叱吒風雲的高手先後退出或轉入不活動狀態,而另外一些出道較早的玩家隨著年齡的增長,狀態的下滑、對於勝負的厭倦都使得現在的war3TFT對戰正處於一個青黃不接的階段。而暴雪的重點已經轉入了對於游戲性的微調,又導致戰術上不可能出現類似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔獸戰術上會有什麼進展,新地圖會不會經過時間的考驗,我們都將拭目以待。

『肆』 魔獸爭霸3:重製版好玩嗎

作者:陳風

2002年7月,《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》發售, 游戲 第一次將RTS與RPG玩法完美地融合在一起,憑借過硬的 游戲 質量與超前的設計理念,逐漸變成風靡世界的一款"現象級" 游戲 。時至今日,已經無需再用太多辭藻來贊美《魔獸爭霸Ⅲ》了,畢竟就其成就與品質,已經足以成為玩家心中的無冕之王。

2020年1月29日,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》正式發售——或者說"測試",但與18年前萬人空巷的盛況相比,如今的場面卻頗為凄涼:退款玩家數量不少,官網評論區也是一片不滿。或許真的印證了老國王的那句話:"王權沒有永恆,我的孩子"。18年前的魔獸就像意氣風發出征的阿爾薩斯王子,而18年後的重製版回歸,卻已成了死亡騎士,用另一種意義的霜之哀傷,狠狠地刺向它的締造者——暴雪 娛樂 。

截至目前,《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在Metacritic網站收錄的評分分別為媒體63分,玩家0.5分。《魔獸爭霸3》作為國內很多80、90後的回憶,承載了太多太多喜怒哀樂。在過了這么多年之後,相信很多玩家都和筆者一樣,希望暴雪能用現代的技術重現過去的故事,但沒想到事與願違,重製版硬是將神話變成了笑話。

與2002年的《魔獸爭霸Ⅲ》相比,重製版的畫面有了質的飛躍,所有的兵種、建築、英雄、怪物、地圖全都進行了重新的建模與製作,整個畫面不再是一片模糊的馬賽克,而是可以清晰的看到一草一木的細節化處理。將鏡頭拉近,仔細觀察到角色、場景的製作都比較精細,流水潺潺,草長鶯飛。

重製版中的人物模型大多做了比較符合其本身形象的改進,山丘之王更加雄偉,精靈弓箭手也更加魅惑,當然,憎惡也更惡心了。除了模型的改良,部分人氣角色還增加了女性皮膚,比如曾在王座下決一死戰的惡魔獵手和死亡騎士,在娘化的路上也是搭伴前行。

雖然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,還是有些角李虛改色翻車了,或是在其形象上,或是在實際操作的觀感上,在這里舉些例子:

白牛模型虛無譽嫌和實體模型問題,虛無狀態下的白牛透明度太高,在地圖上不易分辨。

不死族單位色調太暗,太壓抑,而且打團的時候分不清單位。部隊戰斗敵我難分,非常難以分辨。

埋骨地模型重做,裡面的殘破巨龍變成純骨架,而冰霜巨龍也由骨龍變成了肉龍。


此外,目前來看 游戲 的光影效果與嘉年華演示的效果相去甚遠。

2月2日的時候,據稱是負責《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》美術工作的Lemon Sky工作室在Reddit論壇上開貼與玩家進行了交流。據工作室在帖文中的發言,他們負責了重製版近70%的模型製作。但同時也表示,工作室會將自己負責的部分發給暴雪,而暴雪則給予反饋。

"暴雪如何使用我們製作的內容,我們無法控制。"

"這是他們(暴雪)的項目,我們不知道哪兒發生了什麼。如此規模的項目非常龐大,而我們只是整個項目上的小部件。"

此前已有爆料暴雪將《魔獸爭霸3:重置版》中的模型外包給了馬來西亞哪判的 Lemon Sky 工作室,許多玩家還擔心其質量,譴責暴雪這一偷工減料的舉動。現在看來,這項外包項目竟成了這款重製 游戲 為數不多的亮點之一。

而國服的新一輪測試也是不負眾望,較之前的測試版本新增了戰役模式,玩家可體驗60餘項橫跨艾澤拉斯的單人任務。但當滿懷期待的進入 游戲 ,入眼卻是滿滿的失望:很多的過場CG都沒有重製,17年前什麼樣,如今依舊是什麼樣。當薩爾從睡夢中驚醒,那張大綠臉把熬夜肝稿子的筆者嚇得一個激靈,困意全無。

而冰冠之下那場矚目的對決,雖然經過了重製,但就其水平而言,實在不敢令人恭維。更別提在演示中凈化斯坦索姆的全近景過場,翻遍了整個戰役都未曾出現——直接被閹割了。


同時戰役模式存在嚴重的bug,在載入界面甚至無法完整顯示,大片大片的黑幕,只有進度條在提示筆者 游戲 沒有崩潰。而更尷尬的是進入 游戲 ,人物對話有嚴重的文本重疊、文字錯誤。很難想像暴雪一個大廠會犯這么低級的錯誤。

《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》劇情概述:眼爾加尼斯逼迫阿爾薩斯做出了父馬可親的決定,阿爾薩斯拋棄了虐光,拔出了被像操的劍,獲得了永傻的力量,隨後克爾蘇加狗前來輔佐阿爾薩斯,薩爾大酋魂收到麥迪文的預言指引,帶領獸人部落乘坐治船跑到了幾利罐多,卻和格父毀什地獄咆哮走散了,只能沿尿去找他們......

戰役模式中還是有一些小小的創意的,比如玩家在詛咒教派人物中會發現一隻叫提米的食屍鬼,他就是第一章的時候阿爾薩斯從豺狼人手裡救下來的小孩,而殺掉他會掉落一個全屬性+1的優越之戒。提米不會攻擊任何人,而你會為了一個裝備而選擇殺掉他嗎?

這些小彩蛋會給征程帶來一點別的東西,但也無法掩蓋暴雪對整個戰役模式的敷衍,當初承諾所有的戰役過場動畫將會重新製作,還會為吉安娜、希爾瓦娜斯等人氣角色增加戲份,劇情也會為了契合《魔獸世界》的設定進行一點修改,可現在來看,這一切不過水中月、鏡中花罷了。

要談起關於魔獸的回憶,種類繁多的RPG地圖必是其中濃墨重彩的一筆,澄海3C、守衛劍閣、小兵的故事。可以說這些極具創意的RPG地圖在後RTS時代極大的延續了《魔獸爭霸》的生命力。而在重製版上,讓這些優秀的RPG地圖再次煥發活力,也是很多玩家所期待的,但遺憾的是,這一願望也要被暴雪毀掉了。

在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》在國外正式發售之後,外媒PCGamer發現暴雪對自定義地圖的條款做了一些變更。

在條款中,暴雪詳細而又全面的規定了自定義 游戲 所有權的歸屬。條款指出,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的自定義 游戲 所有權完全屬於暴雪而非地圖作者。簡單來說,作者將在自定義 游戲 中的所有權利轉讓給暴雪;在因種種原因作者受阻止或限制轉讓的情況下,作者將授予暴雪獨家、永久、全球、無條件、免版稅、不可撤銷的許可;適用法律禁止轉讓時,在法律允許的最大范圍內,作者放棄對自定義 游戲 擁有的權利,且無需任何報酬。

同時暴雪可以對自定義地圖採取任何行為,不僅如此,所有在《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》中的 游戲 也不能在其他任何地方"重製"出一個獨立的版本。這也就是說,如果下一個《Dota》這樣的 游戲 誕生自《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的某張地圖,冰蛙將不可能在協商無果後帶著作品轉投下家。

除此之外,自定義地圖中也不能使用其他第三方的版權素材,否則會遭到封禁。這意味著,一些RPG地圖或許不會出現在重製版中。

曾經因為國內代理商將 游戲 光碟與CD KEY分開售賣、一KEY多賣的做法,導致很多玩家成了正版 游戲 受害者——即使購買正版 游戲 也無法連接戰網。可以說大多數人的魔獸對戰,靠的都是國內的各種對戰平台來完成。而在重製版里,加入了非常方便快捷的線上對戰功能。

匹配對戰,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混戰五個模式,玩家可以自由選擇種族或者隨機。如果不喜歡競技性太強的對戰模式,可以選擇自定義 游戲 ,在這里可以加入其他玩家的房間,或者自己創建房間。

但線上對戰的問題依舊很大,優化不足,卡頓、丟幀的現象普遍存在。建造建築物點擊的一瞬間會明顯卡頓一下。作為一款用老引擎重置的 游戲 ,在二十年的主流配置電腦上依然有卡頓現象,只能說暴雪或許從一開始就沒有重視這個問題。

雖說這次的重製版在玩家心中評分跌倒低谷,但從客觀上去審視這款 游戲 ,它就真的有那麼不堪么?其實不然。《魔獸爭霸Ⅲ:重製版》的質量依然表現得可圈可點,只是它離理想的樣子太過遙遠,壞就壞在,暴雪畫了一個太大的餅,最後卻沒有將其圓回來,壞就壞在,它肩負了魔獸輝煌的傳承,卻德不配位,質不配名。

筆者和很多的粉絲一樣,曾經為2018年的魔獸重製而歡呼,本以為這會是一場鳳凰涅槃,結果卻是折戟沉沙,或許在繼《星際爭霸2》之後,暴雪就已經傾泄完了對RTS的最後一點創意。現在只希望在日後的更新中,暴雪可以將曾經的承諾一點一點實現,給粉絲一個再愛它的理由吧。

臣等正欲死戰,陛下何故先降?

-END-

『伍』 玩魔獸爭霸的時候為什麼老會自動跳出來

只要原因我想有以下幾種可能胡搭: 1.你的程序存在沖突.玩的時候試試關了殺毒軟體和防火牆. 2.你的顯卡驅動有問題,建議更新下驅動程序. 3.檢查你的音效卡驅動程序是否安裝好.如果沒有可得重安下啊. 4.內存錯誤問題.這個更褲啟拿版本有關系的,所以建議重下旁飢個更新,推薦<劍心補丁包> 就這么多了吧

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