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魔獸四維屬性怎麼算

發布時間: 2023-06-01 08:57:39

㈠ WOW屬性換算

這些都是隨等級而百變化的,沒有固定的數值。滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下:

主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 0.00105%招架度;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。

次級屬性:340命中知等級 = 1%命中。

340精準等級 = 1%精準。

600暴擊等級 = 1%暴擊。

600精通等級 = 專精道系數*1精通(各專精專精系數:武器戰2.2;狂暴戰1.4;防戰精確格擋版2.2,常態格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰)1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架權等級 = 1%閃躲/招架。

(1)魔獸四維屬性怎麼算擴展閱讀:

發行:

2007年1月23日,《魔獸世界:燃燒的遠征》已經同時打破了北美和歐洲地區PC游戲當日最快銷售的記錄,自發售起的24小時內全球共計售出客戶端拷貝240萬份。

《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發布24個小時就再次刷新了PC游戲銷售世界紀錄,當天銷量高達280萬份,打破《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》保持了22個月之久的單日銷量記錄。連續三月登上美國月度PC游戲銷售榜首位置。

首日發布即銷售330萬份的成績,《大地的裂變》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部資料片創下的最快銷售紀錄。截至2011年1月11日,第三部資料片在上市首月售出超過470萬套,創下PC游戲單月銷量的新紀錄。

㈡ 懷舊魔獸60年代各屬性演算法詳解

1力量 增加2點攻擊強度(所有職業除了盜賊)

1力量 增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

注:獵人力量增加的攻擊強度只限制於近戰武器

7力量=14攻擊強度=增加每秒傷害(dps)+1(單手武器/雙手武器下)

單手武器/雙手武器下 每14點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

雙手持武 每8點攻擊強度增加每秒傷害(dps)+1

力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時

你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

然後扣完的傷害在由護甲減免掉一定的百分比 算出來的才是你收到的傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

格擋率=5+(防禦技能點數-玩家等級*5)*0.04

注:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

戰士/聖騎士:AP=角色等級*3+力量*2-20

獵人/盜賊:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20

薩滿:AP=角色等級*2+力量*2-20

德魯伊:AP=力量*2-20

法師/牧師/術士:AP=力量-10

1敏捷 增加2護甲

1敏捷 增加1點攻擊強度(盜賊跟豹型態的德魯伊和獵人近戰武器)

1敏捷 增加2點攻擊強度 (獵人遠距離武器)

1敏捷 增加0.05%閃避

1敏捷 增加0.07%閃避(盜賊)

20敏捷 增加1%閃避率(所有職業除了盜賊跟獵人)

14.5敏捷 增加1%閃避率(盜賊)

26.5敏捷 增加1%閃避率(獵人)

20敏捷 增加1%近戰致命一擊率(除了盜賊跟獵人外其他職業通用公式)

29敏捷 增加1%近戰致命一擊率(盜賊)

53敏捷 增加1%遠距離攻擊致命一擊率(獵人)

1智力 增加15MP(所有職業)

59.5智力 增加1%法術致命一擊率(所有法術)

wow裡面智力並不會增加魔法攻擊(治療效果)威力

1耐力 增加10HP(所有職業)

(耐力並不增加回血速度)

戰士每3秒的回血量=精神/2

(感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)

精神/4+13=回魔量(牧師.法師)

精神/5+13=回魔量(小D.薩滿.聖騎.術士)

1點武器熟練度 增加0.04%致命一擊率

1點防禦技能 減少0.4%被致命一擊率

1點武器熟練度 增加0.4%避免被閃避.格擋.躲避機率

1點防禦技能 增加躲避.格擋.招架機率0.4%

當背後攻擊時對方一定0%機率的招架跟格擋

副手武器 24%

雙手武器 5%

單手武器 5%

增加命中率的裝備對副手並沒有任何效果

副手武器的傷害只有這把武器放在主手武器的一半

所有魔法 基礎致命一擊率跟等級/智力有關

(麻煩知道的人提供一下)

6秒規則 pvp中6秒鍾不攻擊敵人或是受到敵人攻擊 會自動離開戰斗狀態

5秒規則 在放魔法的過程中和放完魔法後的5秒鍾內mp不會自動回復

(在戰斗中也不會回HP喔)

增加魔法傷害的裝備有三種:

1.加法術傷害xx點(表示什麼魔法都增加xx傷害)

2.加法術傷害x點~xx點(表示什麼魔法都增加x點~xx點傷害)

3.加法術傷害最多xx點(這種裝備加成的最長見到)

魔法如果施展要3.5秒以上含3.5秒(天賦所減少的時間不計算在內)

才能完全發揮裝備增加的魔法傷害

對瞬間發動魔法只有裝備增加xx點的35%的傷害加成

其他有施法時間的魔法按比例計算加成

而魔暴跟火燄風暴這種aoe魔法只有裝備增加xx點的10%魔法傷害

引導性的魔法一率都100%魔法傷害加成(暴風雪也算在裡面)

附:法術公式/規則:傷害/治療加成

3.5秒規則 裝備加成傷害公式

所有裝備增加的魔法傷害*施展法術秒數/3.5=裝備法術的實際傷害加成

3秒 2.5秒 2秒 1.5秒 瞬發

85% 71% 57% 42% 35%

法術致命一擊加成傷害150%

近戰致命一擊加成傷害200%

pvp中恐懼術.變形術.靈魂尖叫.糾纏根須

都會受到三次遞減原則 三次後免役

第一次放變形術(4級)效果50秒 第二次效果變25秒 第三次效果變13秒

放第三次上述這類魔法後16秒後從新計算

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:傷害減免 AC:護甲 LV:等級)

護甲多少減免多少傷害的關系表

護甲值 減免傷害率 上升值 當給予100傷害時,減免後的傷害值

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

當玩家受到魔法攻擊時 有兩種不同的檢定方式

先看雙方等級差距當雙方等級一樣時

將有96%的機率會擊中你

而等級差距越大 擊中機率也會降低

等級差抗性=96%-等級差的平方

比如 56級玩家對上60級玩家 雙方差4級

命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%

等級差距在大都魔法攻擊都保有最低命中率1%

而法術抗性是將在等級檢定後啟用

抗性 50 100 150 200 250

完全體抗傷害 0% 1% 1% 11% 25%

抵抗掉75%傷害 2% 6% 18% 34% 55%

抵抗掉50%傷害 11% 24% 48% 40% 16%

抵抗掉25%傷害 33% 49% 26% 14% 3%

承受完全傷害 54% 20% 7% 1% 1%

抵抗機率 15% 30% 45% 60% 75%

傷害=(攻擊力+武器傷害+技能額外加成傷害)*武器速度

武器速度的固定數值:

雙手武器:3.3

匕首:1.7

所有其他單手武器:2.4

(60級/70級):

2.5 / 3.9點武器技能等級 換算 1武器技能

10 / 15.8點命中等級 換算 1命中幾率

8 / 12.6點法術命中等級 換算 1%法術命中幾率

14 / 22.1點暴擊等級 換算 1%暴擊幾率

14 / 22.1點法術暴擊幾率 換算 1%法術暴擊幾率

10 / 15.8點加速等級 換算 1%加速

10 / 15.8點法術加速等級 換算 1%法術加速

1.5 / 2.4點防禦技能等級 換算 1防禦技能

12 / 18.9點閃避等級 換算 1%閃避

20 / 31.5點招架等級 換算 1%招架

5 / 7.9點格檔等級 換算 1% 格檔幾率

㈢ 魔獸爭霸英雄屬性如何計算

按照英雄的類型,每個英雄都有一個主屬性。每提升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。

力量
力量是物理能力的量度。

生命值:1點力量 = 25點生命值。
總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量
生命恢復速度:1點力量 = .05生命恢復/秒

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

魔法值:1點智力 = 15魔法值
總魔法值 = 15 * 英雄的智力
魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒

敏捷
敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。

1點敏捷 = 0.3點護甲值
總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷
攻擊間隔:1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
{攻擊間隔 = 攻擊間隔(初始)- 0.2 * 英雄的敏捷}

㈣ 魔獸世界wlk懷舊服屬性換算公式


魔獸世界wlk巫妖王之怒版本馬上就要上線,那麼在新版本中屬性換算公式是什麼呢,不知道小敏弊夥伴們清不清楚,不清楚也沒關系那麼下面就給大家帶來魔橋塌族獸世界80wlk懷舊服屬性換算計算公式介紹。
魔獸世界wlk懷舊服屬性換算公式
坦克職業:
免疫暴擊:防禦等級≥541。
防禦等級:大約5.4 防禦等級=1點防禦技能
躲閃等級:大約36.9 躲閃等級=1%躲閃衫槐
精準等級:大約8.3 精準等級=1點精準
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㈤ tbc防騎四維怎麼算

tbc防騎四維是根據格擋+招架+躲閃+固定未命中5%+(防禦等級-350)*0.04%這套公式來計算的。在魔獸世界近戰圓桌理論之下,在TBC版本中玩家面對73級BOSS時需要102.4%的四維屬性。

而這個四維屬性就是格擋,招架,閃避以及未命中幾率之和。四維屬性的價值是可以徹底避免玩家受到對方的碾壓傷害。如果四維屬性不夠,那麼就會頻繁受到碾壓,進而導致被秒。

其中防禦等級的常規作用是避免BOSS的暴擊,但是同時也可以降低被BOSS命中的幾率,因此防禦等級的作用是雙向的。

很多穿著T6級別的裝備依然無法堆到102.4%,估計很多玩家會在心裡覺得這個理論太不靠譜了,其實並非如此,除了裝備帶來的面板屬性之外,防戰還有盾檔技能,防騎也有神聖之盾技能,開啟之後就完全足夠了。

㈥ 魔獸世界大災變防騎四維102.4%是什麼意思還有就是面板屬性又是什麼意思

好吧。作為台服4.2 已經達成102.4%的聖坦來告訴你。這是一個比較有含量的問題,現在很多坦克都忽略102.4%,無腦堆耐力,我只能說是很悲哀- -!
未命中+躲閃+招架+格擋=102.4%,其中未命中統一定義為5%,所以說 只要你閃 招 +格擋=97.4%的時候你就可以達成102.4%。<----以上自己寫的。
下面是搬運過來的、給你了解下什麼事102.4%----->
(因為要免直接命中就要躲閃+招架+格擋+5%未命中達到100%但是面對高3級的骷髏首領缺少3*5=15點防禦技能而每少1點防禦技能boss就能無視你躲閃招架格擋未命中各0.04%加起來就要額外堆15*0.04%*4=2.4%的四圍。)
還有你問的面板屬性,這個好尷尬,不知道怎麼回答,就是點看裝備的任務屬性,旁邊的裝備屬性統計。具體化操作是 點按鍵「C」--->看右邊。
多說一句 樓上真2,102.4%是未命中+閃 招+格擋,CTM免傷的重要性非常重要。無腦耐力 是歷史,179專精等級=1專精=2.25%格擋率。

㈦ 魔獸世界屬性的換算公式誰知道謝謝

力量:
(每+1)
+2近戰攻擊強度:戰士、薩滿、德魯伊、聖騎士
+1近戰攻擊強度:盜賊、獵人

敏捷:
+1敏=2護甲值
+20敏=致命一擊率+孫仔1%(獵人+53敏=+1%致命一孫凱歷擊率,盜賊+29敏=+1%致命一擊率)
+20敏=閃避率+1%(獵人+26.5敏=+1%閃避率,盜賊+14.5敏=+1%閃避率)
對盜賊、獵人,+1敏=+1近戰攻擊強度
對戰士、盜賊、獵人,+1敏=+2遠端攻擊強度

耐力:
+1耐=+10最大生命值(全職業共通)

智力:
+1智力=+15最大法力值(戰士、盜賊除外)
每+59.5智力=+1%法術爆擊率

精神:
回魔公式:
法師=(精神÷4)+11
牧師=(精神÷4)+13
術士=(精神÷4)+8
德魯伊=(精神÷5)+15
薩滿=(精神÷5)+17
獵人=(精神÷4)+11
聖騎士=(精神÷4)+8

普攻傷害:
普攻傷害=武器威力+(攻擊強度÷14×攻速)
例如:我拿了一把40-60(攻速2.0)的武器,攻擊強度420,那則搜我每次(注意,是每次,不是每秒。)則可以打出100-120的傷害。

增加法術效果:
法術實際增加效果=總增加量×(A÷3.5)×P
A=法術原始施法時間(不考慮天賦、裝備所減少的施法時間),瞬發法術A=1.5
P=1(冰系法術P=0.95,范圍攻擊法術P=0.33)

㈧ 魔獸世界屬性換算

這些都是隨等級而變化的,沒有固定的數值

滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下
主屬性:1力量 = 2攻擊強度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近戰物理暴擊。
次級屬性:340命中等級 = 1%命中
340精準等級 = 1%精準
600暴擊等級 = 1%暴擊
600精通等級 = 專精系數*1精通(各專精專精系數:武器戰2.2;狂暴戰1.4;防戰精確格擋2.2,常態格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰)1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架等級 = 1%閃躲/招架 (效果遞減前)

㈨ 魔獸裡面四維屬性是不是耐力敏捷智力精神那些之前見一個FQ說要堆四維屬性102%,為什麼多個2%出來

力敏耐智精是基礎屬性 不是四維屬性
以前戰士和騎士只有 躲閃 招架 格擋 這三種"免傷"屬性 所以稱為"三維"
現在多了精通 便是 四維了

另外 四維是用飽和度的 可能騎士在102%是最大收益吧

最後個人覺得玩T其實沒必要使勁糾結那麼一點屬性 裝備起來了 自然強力了 更重要的卻是自己的手法 意識 操作 以及 你所守護的戰友們

㈩ 魔獸的力量,敏捷,智力的屬性怎麼算,回血,攻速,回魔

力量
增加生命值以及生命恢復速度的
並增加力量型英雄的攻擊力
敏捷
增加防禦力以及攻擊頻率的
並增加敏捷型英雄的攻擊力
智力
增加魔法值以及魔法慎宴罩恢復速度的
並增加智力型英雄的攻擊力
每加1力量=加25生命、加快生命恢復速度再加力量型英雄的攻擊力1點
每加1敏捷=加0.3護甲、加快攻擊頻率再加力量型英雄的攻擊力1點
每加1智力寬鬧=加15魔法、加快魔祥指法恢復再加力量型英雄的攻擊力1點
另外,英雄的初始能力是固定的,與其力量敏捷智力屬性點不完全成比例,要升級後才有影響。

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